難度16

Last-modified: 2010-05-26 (水) 21:30:11

難度16

思いつくかどうか・経験値が打ち切られて0にならないかの判定は
ツールやアビリティによる技量Lv補正前の数字で。
その後補正済Lvで経験値と成功率算出。

技量Lv経験値(成功率)
7未満思いつかない
7160 ( 5 %)
7.5106 ( 10 %)
880 ( 15 %)
8.564 ( 20 %)
953 ( 25 %)
9.545 ( 30 %)
1040 ( 35 %)
10.535 ( 40 %)
1132 ( 45 %)
11.529 ( 50 %)
1226 ( 55 %)
12.524 ( 60 %)
1322 ( 65 %)
13.521 ( 70 %)
1420 ( 75 %)
14.518 ( 80 %)
1517 ( 85 %)
15.516 ( 90 %)
1616 ( 95 %)
16.515 ( 100 %)
1714 ( 100 %)
17.513 ( 100 %)
1813 ( 100 %)
18.512 ( 100 %)
1912 ( 100 %)
19.511 ( 100 %)
2011 ( 100 %)
20.511 ( 100 %)
2110 ( 100 %)
21.510 ( 100 %)
2210 ( 100 %)
22.59 ( 100 %)
239 ( 100 %)
23.59 ( 100 %)
248 ( 100 %)
24.58 ( 100 %)
258 ( 100 %)
25.58 ( 100 %)
268 ( 100 %)
26.57 ( 100 %)
27打ち切り 7 ( 100 %)
27.5打ち切り 7 ( 100 %)
28打ち切り 7 ( 100 %)
28.5打ち切り 7 ( 100 %)
29打ち切り 6 ( 100 %)
29.5打ち切り 6 ( 100 %)