難度2
思いつくかどうか・経験値が打ち切られて0にならないかの判定は
ツールやアビリティによる技量Lv補正前の数字で。
その後補正済Lvで経験値と成功率算出。
| 技量Lv | 経験値(成功率) |
| 0 | 2 ( 75 %) |
| 0.5 | 2 ( 80 %) |
| 1 | 2 ( 85 %) |
| 1.5 | 2 ( 90 %) |
| 2 | 2 ( 95 %) |
| 2.5 | 1 ( 100 %) |
| 3 | 1 ( 100 %) |
| 3.5 | 1 ( 100 %) |
| 4 | 1 ( 100 %) |
| 4.5 | 1 ( 100 %) |
| 5 | 1 ( 100 %) |
| 5.5 | 1 ( 100 %) |
| 6 | 1 ( 100 %) |
| 6.5 | 1 ( 100 %) |
| 7 | 1 ( 100 %) |
| 7.5 | 1 ( 100 %) |
| 8 | 1 ( 100 %) |
| 8.5 | 1 ( 100 %) |
| 9 | 1 ( 100 %) |
| 9.5 | 1 ( 100 %) |
| 10 | 1 ( 100 %) |
| 10.5 | 1 ( 100 %) |
| 11 | 1 ( 100 %) |
| 11.5 | 1 ( 100 %) |
| 12 | 1 ( 100 %) |
| 12.5 | 0 ( 100 %) |
| 13 | 打ち切り 0 ( 100 %) |