難度25
思いつくかどうか・経験値が打ち切られて0にならないかの判定は
ツールやアビリティによる技量Lv補正前の数字で。
その後補正済Lvで経験値と成功率算出。
技量Lv | 経験値(成功率) |
16未満 | 思いつかない |
16 | 250 ( 5 %) |
16.5 | 166 ( 10 %) |
17 | 125 ( 15 %) |
17.5 | 100 ( 20 %) |
18 | 83 ( 25 %) |
18.5 | 71 ( 30 %) |
19 | 62 ( 35 %) |
19.5 | 55 ( 40 %) |
20 | 50 ( 45 %) |
20.5 | 45 ( 50 %) |
21 | 41 ( 55 %) |
21.5 | 38 ( 60 %) |
22 | 35 ( 65 %) |
22.5 | 33 ( 70 %) |
23 | 31 ( 75 %) |
23.5 | 29 ( 80 %) |
24 | 27 ( 85 %) |
24.5 | 26 ( 90 %) |
25 | 25 ( 95 %) |
25.5 | 23 ( 100 %) |
26 | 22 ( 100 %) |
26.5 | 21 ( 100 %) |
27 | 20 ( 100 %) |
27.5 | 20 ( 100 %) |
28 | 19 ( 100 %) |
28.5 | 18 ( 100 %) |
29 | 17 ( 100 %) |
29.5 | 17 ( 100 %) |
30 | 16 ( 100 %) |
30.5 | 16 ( 100 %) |
31 | 15 ( 100 %) |
31.5 | 15 ( 100 %) |
32 | 14 ( 100 %) |
32.5 | 14 ( 100 %) |
33 | 13 ( 100 %) |
33.5 | 13 ( 100 %) |
34 | 13 ( 100 %) |
34.5 | 12 ( 100 %) |
35 | 12 ( 100 %) |
35.5 | 12 ( 100 %) |
36 | 打ち切り 11 ( 100 %) |
36.5 | 打ち切り 11 ( 100 %) |
37 | 打ち切り 11 ( 100 %) |
37.5 | 打ち切り 11 ( 100 %) |
38 | 打ち切り 10 ( 100 %) |
38.5 | 打ち切り 10 ( 100 %) |