難度26

Last-modified: 2010-05-26 (水) 21:39:38

難度26

思いつくかどうか・経験値が打ち切られて0にならないかの判定は
ツールやアビリティによる技量Lv補正前の数字で。
その後補正済Lvで経験値と成功率算出。

技量Lv経験値(成功率)
17未満思いつかない
17260 ( 5 %)
17.5173 ( 10 %)
18130 ( 15 %)
18.5104 ( 20 %)
1986 ( 25 %)
19.574 ( 30 %)
2065 ( 35 %)
20.557 ( 40 %)
2152 ( 45 %)
21.547 ( 50 %)
2243 ( 55 %)
22.540 ( 60 %)
2337 ( 65 %)
23.534 ( 70 %)
2432 ( 75 %)
24.530 ( 80 %)
2528 ( 85 %)
25.527 ( 90 %)
2626 ( 95 %)
26.524 ( 100 %)
2723 ( 100 %)
27.522 ( 100 %)
2821 ( 100 %)
28.520 ( 100 %)
2920 ( 100 %)
29.519 ( 100 %)
3018 ( 100 %)
30.517 ( 100 %)
3117 ( 100 %)
31.516 ( 100 %)
3216 ( 100 %)
32.515 ( 100 %)
3315 ( 100 %)
33.514 ( 100 %)
3414 ( 100 %)
34.514 ( 100 %)
3513 ( 100 %)
35.513 ( 100 %)
3613 ( 100 %)
36.512 ( 100 %)
37打ち切り 12 ( 100 %)
37.5打ち切り 12 ( 100 %)
38打ち切り 11 ( 100 %)
38.5打ち切り 11 ( 100 %)
39打ち切り 11 ( 100 %)
39.5打ち切り 11 ( 100 %)