難度6
思いつくかどうか・経験値が打ち切られて0にならないかの判定は
ツールやアビリティによる技量Lv補正前の数字で。
その後補正済Lvで経験値と成功率算出。
技量Lv | 経験値(成功率) |
0 | 15 ( 35 %) |
0.5 | 13 ( 40 %) |
1 | 12 ( 45 %) |
1.5 | 10 ( 50 %) |
2 | 10 ( 55 %) |
2.5 | 9 ( 60 %) |
3 | 8 ( 65 %) |
3.5 | 8 ( 70 %) |
4 | 7 ( 75 %) |
4.5 | 7 ( 80 %) |
5 | 6 ( 85 %) |
5.5 | 6 ( 90 %) |
6 | 6 ( 95 %) |
6.5 | 5 ( 100 %) |
7 | 5 ( 100 %) |
7.5 | 5 ( 100 %) |
8 | 5 ( 100 %) |
8.5 | 4 ( 100 %) |
9 | 4 ( 100 %) |
9.5 | 4 ( 100 %) |
10 | 4 ( 100 %) |
10.5 | 4 ( 100 %) |
11 | 4 ( 100 %) |
11.5 | 3 ( 100 %) |
12 | 3 ( 100 %) |
12.5 | 3 ( 100 %) |
13 | 3 ( 100 %) |
13.5 | 3 ( 100 %) |
14 | 3 ( 100 %) |
14.5 | 3 ( 100 %) |
15 | 3 ( 100 %) |
15.5 | 3 ( 100 %) |
16 | 3 ( 100 %) |
16.5 | 2 ( 100 %) |
17 | 打ち切り 2 ( 100 %) |
17.5 | 打ち切り 2 ( 100 %) |
18 | 打ち切り 2 ( 100 %) |
18.5 | 打ち切り 2 ( 100 %) |
19 | 打ち切り 2 ( 100 %) |
19.5 | 打ち切り 2 ( 100 %) |