DDFF
暗闇の雲の空中ブレイブ攻撃。
二本の触手を交差させつつ三回振る。この時、再度ボタンを押すことで攻撃が変化する。
変化の仕方は三種類。触手を振った回数で技が決定する。
- 一回目
触手で交互に2回殴打する近距離攻撃。激突性能が高め。
発生と範囲に優れ激突距離も長めなので使いやすい。 - 二回目
左右の触手を伸ばす中距離攻撃。相手のいる位置によって攻撃が変化する。
攻撃は相手の高度によって変化し、上下に打ち分ける。
上下のリーチに優れるが発生が遅く硬直も長めなので少々使いづらい。
また近距離で使用すると攻撃がカス当たりになる致命的な弱点がある。ちゃんとテストしてくれ。 - 三回目
6発の弾を前方に向かって撃つ遠距離攻撃。
弾は壁や地面をバウンドしながら進んでいく。
遠距離攻撃ではあるが、弾の飛ぶ距離はあまり長くはない。
また弾は下に落ちて行くので、上にいる相手に対して使えないのが難点。
判定・ダメージ・拘束時間も弱く性能は酷いもの。
嫌がらせに撒く程度の使い道になるだろう。
二三段の性能がやや残念なのでCPの燃費を考慮して採用されない事もある。
その場合は空中ブレイブが一種類になるのでアシストゲージの効率が悪くなるジレンマ。
地上新ブレイブはなかなか高性能なのでこちらにももう少し頑張って欲しかった。
- というよりも新技なのに旧技と同じ様な使用感を持たせるのが一番ひどい。
触手を振って、早い近接→中距離→遠隔攻撃ではなく、
もっと使用感の異なる動きをして欲しかった。