魔法/【プロパティシフト】

Last-modified: 2020-04-04 (土) 04:25:15

FFTA

精霊使いのジョブコマンド「精霊魔法」に属する魔法。エペプリズムから習得可能。
対象ユニット一体の弱点属性・耐性属性をランダムで変化させる。射程4・消費MP6。
弱点の無い敵に弱点を付加することもできるが、どの属性が弱点になったのかは教えてくれないし、
自軍で使える属性が弱点になってくれるとも限らない。
属性強化を利用すれば常に弱点を突けるも同然なのだから、そちらのほうがはるかに手軽。
仕手などの反則アビリティを考慮しなくても使い道の無い魔法。
「全ての技を覚えたい」などの拘りがないのなら、習得しなくても特に問題ない。

  • 一応、自分自身を含めた味方にかけることもできる。似非バリアチェンジとして使える。最も、実用性は皆無だが。
  • ボム系など一部のモンスターは自身が用いる属性攻撃に吸収耐性を持っている。
    そういったモンスターはこちらを攻撃しつつ自分や仲間を回復することが多い。
    このような戦法を取る相手ならプロパティシフトも有用。

あまりにも使えなかったからか、TA2ではサンダーロアに取って代わられた。


ちなみに「プロパティ(property)」はコンピューター用語としてよく見る筈。
ファイルや周辺装置などの各種の設定や、属性に関する情報の事である。
続編にあったら使えたかもと思ったが、オイル重油の方が便利か。