2010EANEWS2

Last-modified: 2010-11-03 (水) 12:22:51

EA Sale Of Ubisoft Stake Causes Minor Share Price Decline 7/20

http://www.next-gen.biz/news/ea-selling-15-ubisoft-stake&rurl=translate.google.com&twu=1&usg=ALkJrhhEn2_WExuY-ZmdDNfv9o6r2vtXMg
[Update: Assassin’s Creed maker says EA move “is in Ubisoft’s best interest”]

French publisher Ubisoft’s largest shareholder, Electronic Arts, is reportedly set to sell its stake in the Assassin’s Creed maker.

US-based EA will offload its 15 per cent stake in Europe’s largest games producer, according to terms obtained by Bloomberg.

Bookruner UBS AG is placing 14 million Ubisoft shares at a price range of 6.48 euros to market, the site reports.

Ubisoft shares fell 3.2 per cent to 6.97 euros in Paris yesterday.

We've contacted both companies for comment.

Ubisoft has confirmed the news and provided us with the following statement:

"On July 16th 2010, Electronic Arts (EA) put up all of its Ubisoft shares for sale on the market. Even if the shareholder relationship with Electronic Arts has been good and EA has consistently voted in support of our strategy, we feel that this transaction is in Ubisoft’s best interest.

"As one of the world’s leading independent video game creators, we pursue our strategy of creating quality, innovative games across all segments of the market. Earlier this month, Ubisoft announced estimated sales for Q1 that exceeded expectations and confirmed its previous forecast for the full year 2010-11 of an expected return to profitable growth and positive cash flow from operating activities."

EA、ユービーアイソフトの株式を売却
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1871

報道によれば、米エレクトロニック・アーツは保有していた同業の仏ユービーアイソフトの株式の15%を売却したということです。

EAは2005年にユービーアイの19.9%の株式を6890万ユーロで取得し筆頭株主となり、買収提案を行ないました。しかしユービーアイはこれに猛反発。買収防止策を講じました。硬直状態に入った後は割合を減らしながら戦略的な保有を続けるとしていました。売却は手元資金を確保し、本業に集中するためと見られます。

ユービーアイは「7月16日にEAはユービーアイの株式を市場で売却しました。大株主としてのEAと我々の関係は非常に良好で、彼らは我々の戦略を支持していました。我々は今後も世界最大の独立系ゲームメーカーとして良質で革新的なゲームを全てのセグメントで投入していくつもりです」とコメントしています。

EAが売却したのは15%の株式で約9400万ユーロになります。

ユービーアイの足元の業績は堅調で、多額のキャッシュを持つアクティビジョン・ブリザードなどの買収の標的になるのではという観測もあります(Kepler Capital MarketsのConor O’Sheaアナリスト)。

EA Suffered Weak Sales In May, June - Analyst

http://www.next-gen.biz/news/ea-suffered-weak-sales-in-may-june-analyst
Cowen and Company analyst Doug Creutz has reduced his revenue forecast for EA’s fiscal 2011 first quarter following "weak sales" of a number of the publisher’s titles released in May and June.

He said that June release Tiger Woods PGA Tour 11 suffered a 68 per cent decline in first month sales compared to last year's version, which launched in the same month.

The 86 per cent decline on the Wii was particularly catastrophic,” Creutz said in a research note distributed shortly after the release of June’s NPD sales results. “Although this is probably due in part to the fact that last year's version shipped bundled with Nintendo's new MotionPlus controller, we are concerned that Woods' scandal woes may have permanently damaged the sales potential of what we believe to be EA's third most important sports franchise, behind Madden and FIFA.

Skate 3 sold a disappointing 253K units during its first two months in release, down 40 per cent from the two-month total for Skate 2 in early 2009. Finally, June release Green Day: Rock Band sold a paltry 82K units across three platforms.”

Creutz cut his first quarter fiscal 2011 revenue estimate for the publisher from $528 million to $475 million.

「FIFA 11」の最新画像が到着。イギリスのプレミアリーグはFIFAシリーズ独占契約へ7/26

http://www.4gamer.net/games/112/G011212/20100726029/
また先週末には,Electronic Artsがバークレイズ・プレミアリーグと独占契約を結んだことが発表されており,今後プレミアリーグはEA Sportsの作品のみでフィーチャーされることになる。
 サッカーゲームにおけるFIFAシリーズのライバルといえる「ウイニングイレブン」シリーズを発売するKONAMIにとっては,このElectronic Artsによる寡占化は大きな痛手になるかもしれない。

「ニンテンドー3DS」はマジカルだ」―EAのCOOが絶賛

http://www.inside-games.jp/article/2010/07/27/43397.html
http://www.industrygamers.com/news/nintendos-3ds-is-magical-and-will-sell-like-hotcakes-says-ea/
「ニンテンドー3DS」はマジカルだ」とEAのCOOは語ります。

EAのCOOであるJohn Schappert氏は、「ニンテンドー3DS」への賛辞を惜しみません。「「ニンテンドー3DS」は信じられない位にクールでマジカルだ。あなたがこれを手に入れて見下ろせば、突然世界が立体に変わる。3Dメガネがなくてもだ。それは驚くべき経験であり、私は凄くファンになった」

「私はこのデバイスが飛ぶように売れ、典型的な任天堂方式で再び業界を力づけてくれると思う。私はこれを信用し、『Madden』『FIFA』『The Sims』をアナウンスすることでサポートできることを嬉しく思う」

ほとんど手放しの絶賛ですが、ライバルであるPSPには更なる奮起を望むようです。

「私はPSP事業がわずかな疑問を提示されたように思う。現在まで非常に素晴らしいプラットフォームであったPSPに、彼らが新たな生命を吹き込んでくれることを望みたい。

我々は最近「ニンテンドー3DS」に関する話を始めたが、サードパーティのパブリッシャー(販売会社)として望みたいのは彼ら全てが上手くいくことだ。我々は「ニンテンドー3DS」に参入するが、同時にソニーも順調であって欲しい」

全てのゲーム機に向けてゲームを売るというのがEAの基本的なスタンス。「全てのゲーム機が順調であって欲しい」というのは偽らざる本音なのでしょう。

EA決算Q1 2010 FIFA World Cup South Africa Sells-In 3 Million Units To Date

Battlefield: Bad Company 2 continues to be a strong catalogue title with 1 million units sold-in during Q1. Madden 10 continued to generate sales, meeting our expectations, selling-in a cumulative total of more than 6 million units through the end of Q1. FIFA 10 benefited from the success of the World Cup, with life-to-date sell-in of approximately 11 million units, up 10% on the prior year’s FIFA title.

売上高8億1500万$
純利益9600万$

(in millions of $ except per share amounts)QuarterQuarter
EndedEnded
6/30/106/30/09
Net Digital Revenue$176$117
Net Publishing Packaged Goods and Other Revenue586462
Net Distribution Packaged Goods Revenue5365
GAAP Total Net Revenue815644
Non-GAAP Net Digital Revenue$188$124
Non-GAAP Net Publishing Packaged Goods and Other Revenue298627
Non-GAAP Net Distribution Packaged Goods Revenue5365
Non-GAAP Total Net Revenue539816
GAAP Net Income/(Loss)96(234)
Non-GAAP Loss(78)(6)
GAAP Diluted Earnings/(Loss) Per Share0.29(0.72)
Non-GAAP Diluted Loss Per Share(0.24)(0.02)
Cash Flow from Operations(148)(328)
EA11Q1.PNGEA11Q11.PNG
EA11Q12.pngEA11Q13.png
  • EAの最新業績報告で「Need for Speed: Shift 2」の存在が明らかに。「Crysis 2」の発売は2011年へ持ち越し

http://www.4gamer.net/games/092/G009273/20100804012/
 Electronic Artsは,2010年6月末に終了した2010年第1四半期の業績を発表し,その中で同社の販売実績が8億1500万ドル(約700億円)に達したことを明らかにした。利益は9600万ドル(約82億円)で,これは市場アナリストの予想を大きく上回る数字。前年同期に2億3400万ドル(約201億円)の赤字を計上した同社が,今期は一転して黒字となったのだ。
 Electronic Artsの分析によると,コンシューマ機用ソフトのセールスが好調で,Xbox 360用タイトルは21%,そしてPlayStation 3用タイトルの売り上げが40%向上したという。また,DLC(ダウンロードコンテンツ)などのデジタルダウンロードのセールスが30%も向上しており,通年で7億5000万ドル規模の収益がデジタルダウンロードから見込まれるとしている。
 PCタイトルのセールスも30%ほど向上しているほか,6月にはAppStoreにおいてiPhone/iPod touch向けタイトルの販売実績で最大のパブリッシャとなるなど,多くの面で上昇気流に乗っているようだ。

 報告書には,発売予定のタイトルについても記載されている。Electronic Artsは2010年11月(会計年度では第3四半期となる)に「Need for Speed: Hot Pursuit」(PC/PlayStation 3/Xbox 360/Wii)の発売を予定しているが,それとは別に,「Need for Speed: Shift 2」という未公開タイトルを第4四半期(2011年1月~3月)に発売するとしている。“Shift 2”という名前の付け方はシリーズとしてはやや異例なので,仮題かもしれないが,派手な物理効果とクローズドサーキットでのレースが特徴だった「Need for Speed: Shift」(PC/PlayStation 3/Xbox 360/PSP)の流れをくむものになるのだろう。対応機種は,PCのほか,主なコンシューマ機になると思われる。

 ちょっと残念なのは,2010年末が予定されていたFPS「Crysis 2」(PC/PlayStation 3/Xbox 360)の発売が,Need for Speed: Shift 2とおなじ第4四半期に延期になっていることだろう。詳しくは,8月にドイツで開催されるゲームイベント,Gamescomで発表されると思われるが,Crysis 2のためにPCの新調を考えていたゲーマーは,もうちょっと待ったほうがよさそうだ。

QUARTERLY NET REVENUE PRESENTATIONS - GAAP AND NON-GAAP
Q1Q2Q3Q4Q1YOY %
FY10FY10FY10FY10FY11Change
Platform Net Revenue
Xbox 36073171348276262259%
PLAYSTATION 312114223627220973%
Wii1611421967140(75%)
PlayStation 22740442211(59%)
Total Consoles38249582464152237%
Mobile50515655524%
PSP3820303719(50%)
Nintendo DS2822632211(61%)
Total Wireless1169314911482(29%)
PC12417321217818650%
Other222758462514%
Total GAAP Net Revenue6447881,24397981527%
Xbox 36063189296(121)
PLAYSTATION 3(22)18049(83)(89)
Wii23(2)1(31)(5)
PlayStation 2(7)14-(11)(5)
Mobile-(1)1--
PSP(16)193(20)(1)
Nintendo DS--12(6)(4)
PC131(40)816(51)
Change in Deferred Net Revenue (Packaged Goods and Digital Content)172359103(129)(276)
Xbox 3601363603772821414%
PLAYSTATION 39932228518912021%
Wii1841401974035(81%)
PlayStation 2205444116(70%)
Total Consoles439876903522302(31%)
Mobile50505755524%
PSP2239331718(18%)
Nintendo DS282275167(75%)
Total Wireless1001111658877(23%)
PC255133220194135(47%)
Other222758462514%
Total Non-GAAP Net Revenue8161,1471,346850539(34%)
Xbox 36011%22%28%28%32%
PLAYSTATION 319%18%19%28%26%
Wii25%18%16%7%5%
PlayStation 24%5%3%2%1%
Total Consoles59%63%66%65%64%
Mobile8%6%5%6%7%
PSP6%3%2%4%2%
Nintendo DS4%3%5%2%1%
Total Wireless18%12%12%12%10%
PC19%22%17%18%23%
Other4%3%5%5%3%
Total GAAP Net Revenue %100%100%100%100%100%
Xbox 36017%31%28%33%26%
PLAYSTATION 312%28%21%22%22%
Wii23%12%15%5%7%
PlayStation 22%5%3%1%1%
Total Consoles54%76%67%61%56%
Mobile6%5%4%6%10%
PSP3%3%2%2%3%
Nintendo DS3%2%6%2%1%
Total Wireless12%10%12%10%14%
PC31%12%17%24%25%
Other3%2%4%5%5%
Total Non-GAAP Net Revenue %100%100%100%100%100%

『Crysis 2』の発売が2011年以降に延期、EAの決算報告で明らかに8/4

http://gs.inside-games.jp/news/243/24358.html
Electronic Artsは、今日行われた同社の決算報告において、年内に発売を予定していたCrysis 2を、第4四半期(2011年1月1日~2011年3月31日)に延期したことを明らかにしました。EAの担当者によると、延期は製品をより良いタイミングで発売するための決断で、Crytekの開発チームも素晴らしい作品にさらに磨きをかけることができると伝えています。
http://www.shacknews.com/onearticle.x/64992

PS3版『タイガー・ウッズ PGA TOUR 11(英語版)』、PlayStation Moveに対応決定

http://www.inside-games.jp/article/2010/08/06/43604.html
エレクトロニック・アーツは、8月5日に発売したプレイステーション3ソフト『タイガー・ウッズ PGA TOUR 11(英語版)』の最新情報を公開しました。

『タイガー・ウッズ PGA TOUR 11』は、マスターズで復活を遂げたタイガー・ウッズと、PGA TOURが唯一公認する本格的リアルゴルフゲームです。世界最高峰のトッププロたちとの競演や、「ウィスリングストレート」「セントアンドリュース」など世界屈指のコースを楽しむことができます。

特長はなんといっても「ライダーズカップ」モード。自分のオリジナルキャラクターを作成して世界のトッププロに混じって対戦したり、自分のチームをつくって友達を招待したりといった楽しみ方ができる対抗戦モードです。

また、「3ボタン方式」と、リアルに近い感覚を味わえる「アナログスティック方式」のふたつのスイング方法が可能。プレイ中でもボタンひとつで切り替えることができます。さらにアップデートにより、今秋リリース予定のPlayStation Moveモーションコントローラの対応も予定しているということです。

なお、Xbox360版『タイガー・ウッズ PGA TOUR 11(英語版)』は7月15日に発売中です。PS3版もXbox360版も英語版となっており、日本語に対応したローカライズは行われていないのでご注意ください。

『タイガー・ウッズ PGA TOUR 11(英語版)』は好評発売中。価格は5,040円(税込)です。

(C)2010 Electronic Arts Inc. EA, EA SPORTS and the EA SPORTS logo are trademarks of Electronic Arts Inc. The mark ‘TIGERWOODS’ and the TW Logo are trademarks of ETW Corp. and may not be used, in whole or in part, without the prior written consent of ETW Corp. The name, likeness and other attributes of Tiger Woods reproduced on this product are trademarks, copyrighted designs and/or other forms of intellectual property that are the exclusive property of ETW Corp. or Tiger Woods and may not be used, in whole or in part, without the prior written consent of ETW Corp. or Tiger Woods. PGA TOUR are trademarks of PGA TOUR, Inc. and used under license by PGA TOUR, Inc. This mark is used under license by Electronic Arts Inc. The Swinging Golfer Design trademark is owned by PGA TOUR, Inc. and used under license by Electronic Arts Inc. All other sponsored products, company names, brand names, trademarks and logos are the property of their respective owners.

FIFA Online 2: 220K Peak Concurrent Users, $50M Annually In Korea8/11

http://www.gamasutra.com/view/news/29852/FIFA_Online_2_220K_Peak_Concurrent_Users_50M_Annually_In_Korea.php
Neowiz, the South Korean online game operator for EA Sports' FIFA Online 2 soccer game, said in a recent earnings presentation that the game -- co-developed by Neowiz itself in association with EA Singapore -- hit new highs in July, prompted by World Cup fever.

On July 10 this year, the game hit 220,000 peak concurrent users, a new record for the game, Neowiz said. June revenues for the titles, which is relatively under the radar in the West, exceeded 5 billion won ($4.2 million), hinting at annual revenues of around $50 million for the game. (Peak concurrent users only reached 130,000 during June.)

In July, FIFA Online 2 temporarily topped online game rankings at internet cafes in the region, and Neowiz said it expects accelerated growth for the game into the second half of this year. Pearl Research recently said that the Korean online game market could surpass $2 billion in revenues next year.

FIFA Online 2 is a free-to-play, massively multiplayer soccer game that generates revenues through microtransactions, a common business model throughout Korea. Electronic Arts launched the game in 2006, with the online-only format motivated by rampant piracy that discourages packaged product sales in the region.

Allison Luong, managing director at Pearl Research, told Gamasutra in a phone interview that in the grand scheme of EA's business, FIFA Online 2's revenues may not mean much that much, but the fact that it's recurring revenue from a single product is important to note. The company does not have to reinvest vast amounts of money every year as in an annualized boxed franchise.

Electronic Arts is also taking steps towards more online models in the West. The company last year acquired social game developer PlayFish for up to $400 million, and in January announced a microtransaction-based Western version of FIFA Online, currently in open beta.

タリバン兵を使用できる『Medal of Honor』に戦争犠牲者の遺族が抗議

http://gs.inside-games.jp/news/245/24520.html
http://www.examiner.com/video-game-news-in-atlanta/fox-news-jumps-the-medal-of-honor-debate-2
Electronic Artsの新作ゲームMedal of Honorは、マルチプレイモードにおいてプレイヤーが敵側のタリバン兵士を使用することができるそうですが、そうした設定を一部で問題視する声が上がり、海外で議論の的となっているようです。

米国のテレビ番組Fox Newsでは、イラク戦争で息子を亡くされたというKaren Meredithさんが出演。プレイヤーがタリバン勢力となって米軍の兵士を殺すことができるMedal of Honorのゲーム内容に抗議しました。

“戦争はゲームではありません、それだけのことです。実際には第二次世界大戦を扱ったゲームも作られていますが、それは現代の歴史から遠く離れた存在で、もう戦死者が出ることもないでしょう。

現在、アフガニスタンは非常に悪い状態に入っています。戦争の犠牲者数は最悪の月を記録したばかりです。このゲームは10月に発売予定で、自分の子供を埋葬する家族達の目に入ることになります。(中略)これは無礼というほかありません”

こうした批判に対し、Electronic Artsは以下のような声明を発表。

“Medal of Honorは現代の戦争を舞台にしており、プレイヤーは今日の兵士の役を演じることになります。我々はゲーマーに双方の兵士を操作する機会を設けました。これは我々のほとんどが幼い子供時代からやっていることです。もし誰かが警察の役になるなら、別の誰かは泥棒の役になります。誰かは海賊の役を、また誰かはエイリアンの役になります。Medal of Honorでは誰かがタリバンの役になるのです”

またFox Newsの司会者も、タリバン兵士を使用できるのはあくまでマルチプレイモードに限られることや、本作を購入する米国ゲーマーの平均年齢は35~39歳で決して子供ではないことなどを指摘。

これに対しMeredithさんは、「これはただのゲームだから」というElectronic Artsの姿勢は横柄なものだと非難。自分の子供や愛する者を亡くした多くの人々にとってそれはゲームではなく、発売が見送りになったSix Days in Fallujahなどを例に挙げて、現在も犠牲者が出ている戦争をゲームで扱うべきではないとする考えを強調しました。

Medal of Honorは2010年10月に日本を含む世界各国で発売が予定されています。

NPD-NCAA

est-first-month-ncaa-sales.png

http://www.gamasutra.com/view/feature/6027/npd_behind_the_numbers_july_2010.php

あのベッカムがフィットネスゲームの“顔”に

http://www.inside-games.jp/article/2010/08/22/43877.html
あのベッカムがフィットネスゲームの顔になるそうです。

EAはデビッド・ベッカム氏と『EA SPORTS Active 2』のブランドアンバサダー契約を結んだと発表しました。

ベッカム氏は英国代表にも選ばれたことのあるサッカー選手。今後、氏は欧州とオーストラリアにおいてフィットネスゲーム『EA SPORTS Active 2』の魅力を伝えていきます。

『EA SPORTS Active 2』はWii、プレイステーション3、Xbox360、iPhoneで発売される予定のフィットネスゲーム。iPhone版以外の機種では心拍数センサーが同梱され、これを身につけてのトレーニングが可能となります。

ベッカム氏は「『EA SPORTS Active』はとても印象的で、私がサッカー選手としてのキャリアで見てきた様々な要素を含んでいます」とコメントしています。

ライト層にも訴求できるフィットネスゲームはすでに戦国時代。ベッカム氏ほどの大物を投入できるほどの規模になったというわけで、印象的な起用といえるでしょう。

英国国防大臣が『Medal of Honor』を批判、同国内で発売中止を要求

http://gs.inside-games.jp/news/246/24638.html
2010年08月24日 19:31:02 / by riot_兄

イラク戦争で息子を亡くした母親から抗議を受けるなど、(マルチプレイモードで)プレイヤーがタリバン兵を操作できることが問題となっているElectronic Artsの新作Medal of Honor。本作が英国の政治家からもバッシングを受けているようです。

英国保守党の政治家で現国防大臣のLiam Fox氏は、Medal of Honorについて以下のようにコメント。

“タリバンの行為を再現することが許されると誰かが考えているのは非常にショックです。タリバンの手によって子供達は父親を失い、妻達は夫を失っています。

私は嫌悪と怒りを感じます。我が国の国民がこのようなゲームを買うなどとはとても信じられません。小売店には英国国防軍を支持し、この無神経な製品の発売を中止するよう促したいです”

これに対しElectronic Artsの広報担当者は、前回と同じく“警察と泥棒”を例に挙げて「Medal of Honorではあらゆる戦いに2つの勢力があるということを表している」と説明し、英国兵士を殺すことができると伝えた一部メディアの誤った報道を指摘しました。

また、英国の文化・メディア・スポーツ省の担当者も、ゲームに一部の人々を不快にさせる要素があるのを認めた上で、Fox氏の考えは個人的な観点に過ぎず、ゲームを購入するかはレーティング(18歳以上)で定められた大人が各自で判断できると述べています。

吉田秀彦やヒョードルも登場『EA SPORTS 総合格闘技』11月11日発売

http://www.inside-games.jp/article/2010/08/27/43964.html
エレクトロニック・アーツは、PS3/Xbox360ソフト『EA SPORTS 総合格闘技』を11月11日(木)に発売すると発表しました。

『EA SPORTS 総合格闘技』は、6角形リングで有名な全米屈指の総合格闘技団体ストライクフォース(STRIKE FORCE)と契約し、現在の総合格闘技シーンを彩る豪華ファイター達を多数収録した格闘技ゲーム。様々なスポーツゲームを出してきた「EA SPORTS」では初となる格闘技を題材にしたタイトルとなります。

参加ファイターは、世界最強の名も高いエンメリアーエンコ・ヒョードルをはじめとした約60人、日本人では今年惜しまれながら引退したバルセロナオリンピック金メダリスト吉田秀彦など7人が参戦しています。またレフリーの島田裕二氏やリングコールでお馴染みのレニー・ハート氏など選手以外にも豪華メンバーが多数収録。格闘技ファンにとってはマストバイのタイトルとなりそうです。

『EA SPORTS 総合格闘技』は、11月11日(木)に発売予定で価格は7,665円(税込)です。

(C)2010 Electronic Arts Inc. EA, EA SPORTS and the EA SPORTS logo are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.

「ゲームの制作費はピークに。これからは頭を使う時代」 ― 海外業界人が予測

http://www.inside-games.jp/article/2010/08/30/44005.html
「ゲームの制作費はピークに達した」と業界人は予測します。

ゲームの制作費は上がるばかりだといわれますが、EA PartnersのDavid DeMartini氏は希望的な見方をしているようです。

EA Partnersは外部のデベロッパー(開発会社)を管理していますが、DeMartini氏は海外メディアに対し「実はゲームの制作費はピークに達し、逆の方向へ向かい始めていると考えている」と語っています。

氏は具体的な数値は明らかにしなかったものの、「もしデベロッパー(開発会社)にたくさんの予算が割けるようになるなら、それはすばらしいことだ。もし予算が足りないとしたら、それをカバーするため、彼らは次からよりスマートな方法を考えるようになる。我々はそうしたアプローチを取る」と、予算の不足は知恵でカバーできるとの見解を明らかにしています。

EAといえば超大作ゲームのイメージがありますが、ソーシャルゲームのPlayfishを買収するなど低予算ゲームにも注力しています。

少ない予算と限られたプレイ時間で満足度を高めるのがソーシャルゲームですから、氏のいうような「予算をカバーするスマートな方法」をすでに実践していることになります。

氏と仕事をするデベロッパーはこれまで以上にアイデアを求められていくことになりそうです。

『Medal of Honor』が米軍基地内のGameStop全店舗で発売禁止に9/3

http://gs.inside-games.jp/news/247/24762.html
マルチプレイモードでタリバン兵を操作できることが一部で批判を受けていたElectronic Artsの新作Medal of Honorですが、米軍敷地内にある全店舗がゲームの販売を中止することが明らかとなりました。

陸空軍生活品販売サービスの担当者が今日Kotakuに伝えた情報によると、米軍基地内にある49店舗のGameStopからMedal of Honorの販売を取りやめるよう要請があったとのこと。さらに販売禁止の措置は米国内だけでなく、全世界の基地に及ぶそうです。

今回の決定についてGameStopは、「現在と過去の兵士に敬意を表し、Medal of Honorを取り扱わないことに同意した」と社員宛のメールで説明。但し対象となるのはあくまで軍敷地内の店舗のみで、ゲームを購入したい場合は基地の外にある店舗で予約するようにと伝えています。

これらの報道内容に関して、Electronic Artsはコメントを拒否しているとのことです

NFS World passes 1 million registrations

http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-09-09-nfs-world-passes-1-million-registrations
Electronic Arts has announced that Need for Speed World, it's free-to-play (as of today) online racing title has now passed 1 million registered users.

Additionally the publisher has confirmed that it will continue to support the title in the upcoming months with new features and content, including cars, customisation options, a new region and co-op mode.

"Need for Speed fans have played a critical role in making Need for Speed World a success," said John Doyle, senior producer on the game. "Fan feedback has helped shape every aspect of the experience - whether it's the creation of a new feature or improving polish and progression.

"We're excited to open the gates so that every Need for Speed World player now has free access to all current and future content including new modes, cars, features and more."

The Black Box-developed title is one of several of Electronic Arts' forays into online-native titles and alternative business models.

続編を出すかどうかのラインは300万本かあ9/9

Medal of Honor must sell 'at least three million copies' for sequel consideration
http://www.joystiq.com/2010/09/09/medal-of-honor-must-sell-at-least-three-million-copies-for-seq/
EA's upcoming Medal of Honor is a risky proposition for the company. Unlike Activision's Modern Warfare series, Danger Close's game is based upon a real-life conflict. With battles ongoing in the Middle East, MOH has rightfully attracted its fair share of controversy -- some are eager to say that the game is simply going too far.

The military advisors EA has hired have the difficult job of "selling authenticity and realism" while making sure "it didn't go too far." Originally titled Medal of Honor: Anaconda, the game's pitch was essentially "Black Hawk Down for Afghanistan." It would be based on a failed operation called Anaconda, where a Navy SEAL was dragged to his death by Al Qaeda fighters. One consultant told the New York TImes that the original concept "hit a little too close to home" and would "put a sour taste in our brothers' mouths."

Medal of Honor has evolved over its development, with a new found focus on "telling the soldier's story." One designer told the NYT that, differing from Infinity Ward's approach to the genre, "we want the player to feel, not like they're in a movie, but like they're in Afghanistan." Funding such an ambitious goal is certainly not cheap, with executive producer Greg Goodrich telling the newspaper that "if the game doesn't sell at least three million copies, I'm not going to be able to do another one."

Certainly, the stakes are high for EA, attempting to capitalize on the success of its competitor's flagship franchise. But will Medal of Honor's approach resonate with gamers? We'll find out in one month's time.

Madden NFLの推移

PS2  XBX  360 PS3
420k  -   -   -   01年
930k 146k  -   -   02年
1.4M 310k  -   -   03年
1.5M 509k  -   -   04年
1.5M 683k  -   -   05年
1.0M 253k 569k -   06年
643k 120k 897k 336k 07年
425k  -  1.0M 643k  08年
160k  -  928k 665k  09年
 -    -  921k 894k  10年
  • Analysis: PlayStation Brand Reclaims Madden Crown

http://www.gamasutra.com/view/news/30314/Analysis_PlayStation_Brand_Reclaims_Madden_Crown.php
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Need For Speed World Reaches 1M Users, Extends Free-To-Play Access 9/9

http://www.gamasutra.com/view/news/30336/Need_For_Speed_World_Reaches_1M_Users_Extends_FreeToPlay_Access.php

Electronic Arts announced that Need For Speed World, an MMO version of its racing series, reached one million registered users and is extending its free-to-play access.

Since the client-based PC game's launch in July 2010, Need For Speed World players have had limited access to content and a 10-level cap unless they purchased a $20 Starter Pack that includes virtual currency, power-ups, and a code for unrestricted access.

EA says that after listening to feedback from fans, it's decided to update the online game so non-paying users can play the full game without a level cap starting today. Gamers who've previously purchased a Starter Pack will receive free rental vouchers for virtual supercars.

Need For Speed World will continue to feature microtransactions, allowing players to purchase "SpeedBoost items" like power-ups, double XP periods, and rental cars with real money.

EA Black Box, which developed the title with EA Singapore, plans to release new features and content such as more performance customization options, a world region, and a co-op pursuit mode in the coming months.

"Need for Speed fans have played a critical role in making Need for Speed World a success," says senior producer John Doyle. "Fan feedback has helped shape every aspect of the experience - whether it’s the creation of a new feature or improving polish and progression."

Doyle adds, "We’re excited to open the gates so that every Need for Speed World player now has free access to all current and future content including new modes, cars, features and more."

【速報】EAと須田剛一、三上真司の新作は『シャドウ オブ ザ ダムド』

http://www.inside-games.jp/article/2010/09/15/44419.html
エレクトロニック・アーツは、EA Showcase Tokyoに合わせて須田剛一氏率いるグラスホッパー・マニファクチュアの新作タイトル『シャドウ オブ ザ ダムド』(Shadows of the DAMNED)を発表しました。

エグゼクティブディレクターに須田剛一氏、クリエイティブプロデューサーに三上真司氏、サウンドディレクター山岡晃氏によるタイトルです。ジャンルはサイコロジカル・アクション・スリラー。2011年夏にプレイステーション3、Xbox 360で発売予定です。

プレイヤーはデーモンハンターを生業となる男ガルシア・ホットスパーを操作し、地獄へ連れ去られた恋人を救う旅に出ます。ガルシアは音速の向こう側に存在するといわれる地獄を舞台に壮絶な戦いを繰り広げます。

「我々は、この最新プロジェクトに非常に興奮しています。そして、この我々が作り上げる独自の世界を世界のゲーマーにお届けしたいと思っております。」「品質と革新性へのコミットメントをパブリッシャーであるEAと共有し協力する事によって、全世界で通用するエンターテイメントを作り上げる、という我々のビジョンに沿って、“シャドウ オブ ザ ダムド”の開発に着手することができました。」(須田剛一氏)

「“シャドウ オブ ザ ダムド”によって、プレイヤーの皆さんは、異界の地“地獄”で恋人の為、数々の困難に立ち向かう事になります」「地獄では、心と魂の壊れた恐ろしいデーモンたちと対峙する事になるでしょう。そこでは、強さだけが生き残るすべとなるのです。」(三上真司氏)

「我々は、須田さん、三上さんそして、グラスホッパーの素晴らしいクリエイティブマインドのあるスタッフ達と仕事を出来る事を大変誇りに思っております。本プロジェクトは、EAパートナーズ・プログラム(EA Partners program)の斬新で革新的なプロジェクトの1例です。」「私どもは、来夏に本作を発売する為にまい進いたします。」(EAパートナーズ シニア・バイス・プレジデント兼ジェネラル・マネージャー David DeMartini氏)

『シャドウ オブ ザ ダムド』は、2011年夏に発売予定で価格は未定です。

EA、ニンテンドー3DS向けガーデニングゲーム『マイガーデン』発表 ― 本体と同時発売

http://www.inside-games.jp/article/2010/09/15/44423.html

エレクトロニック・アーツは、ニンテンドー3DS向け新作タイトル『マイガーデン』(仮題)を発表しました。

『マイガーデン』は、バラエティに富んだ独特で美しい3D環境の中で、自由にガーデニングを楽しむことができるゲームです。3D表現に力が入っており、今までにないリアルで生命感にあふれた植物たちをニンテンドー3DSで実現。

ガーデナー(園芸家)は、何百種類もの選択肢がある中から植物を植える以外にユニークなアイテムをデザインしたり、それを育てる事で景観を高めていきます。

「”MY GARDEN”での目的は明快です。他のプラットフォームでは実現できない、自分で創り上げた美しい生命にニンテンドー3DSの3D表現を駆使し命を吹き込むことが可能だからです。」「我々は、映像的に画期的な3D体験を通して、自分のガーデンを持つ事を心より楽しんでいただけるゲームをご提供できることを祈っています。」とEAプレイレーベル エクゼクティブバイスプレジデントのロッド・ハンブルはコメントしています。

『マイガーデン』は、アメリカにおいて2011年にニンテンドー3DS本体と同時に発売される予定です。なお日本での発売時期は未定となっています。

(C)2010 Electronic Arts Inc. EA and the EA logo are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.

【TGS 2010】須田剛一、三上真司、山岡晃・・・3つの才能が揃った『シャドウ オブ ザ ダムド』

http://www.inside-games.jp/article/2010/09/16/44430.html
エレクトロニック・アーツは京王プラザホテルにて「EA Tokyo Showcase」を開催。東京ゲームショウには残念ながら出展はないものの、世界のプレスに向けて最新作を披露しました。中でも最大の注目はグラスホッパー・マニファクチュアが開発する新作です。

大歓声に迎えられた須田剛一氏は次のように挨拶しました。

「このプロジェクトのために、僕と三上さんは素晴らしいパブリッシャーを探していました。長い時間を使って、最終的にEAを選んだのは、僕らのゲームを世界中に届ける能力に優れ、そして僕らのクリエイティブを評価し、そして情熱を持ってくれたからです。やっと今日、2年間の世界をお見せする瞬間が来ました。ここまで支えてくれたEA Partnersの皆さん、ありがとうございました」

『シャドウ オブ ザ ダムド』(Shadows of the DAMNED) 須田剛一と三上真司が贈るサイコロジカル・アクション・スリラーです。主人公はデーモンハンター、ガルシア・ホットスパー。地獄へ連れ去られた恋人を救う旅に出た彼は、卑劣で醜いクリーチャーとの戦いや狂気のパズルへ挑戦します。

クリエイティブプロデューサーを務める三上氏が「このゲームをユニークにしているのはやはり須田さんです。パンクロックのようなエッジの効いたスタイリッシュな表現は、須田さんそのものです」と持ち上げると、須田氏も「ゲームプレイの面では三上さんの影響が大きく、世界ナンバーワンのアクションを作る三上さんならではのスリルあるアクションを全編で楽しめるものになっている」と話しました。

非常に尊敬を受けるゲームデザイナーである須田剛一と三上真司ですが、その才能を合わせて1つのゲームにするには、もう一人の才能が必要だったようです。それが『サイレントヒル』などを開発してきたサウンドクリエイターの山岡晃氏です。「話を聞いたときは本当に嬉しかったですね。お二人と仕事をすると想像力を刺激され、作っていて楽しい幸せな日々を送れています。一刻も早く皆さんの元に届けたいと思っています」(山岡氏)

最後にトレイラーが公開。発売は2011年夏ということで暫くお預けということになりますが、期待が高まりますね。PS3/Xbox 360で発売予定です。

EA says PS3 can catch Xbox 360 9/24

http://www.mcvuk.com/news/41037/EA-says-PS3-can-catch-Xbox-360
Publisher thinks Sony has a good chance of catching Microsoft in the current generation format war

After what even Sony admits as being a slow start across the globe, the PS3 has finally found its stride and is quickly catching up on its console rivals in the sales race – and EA reckons it could yet catch Xbox 360 in the UK hardware market.

“We could certainly see Sony come back – in the UK it’s still a head-to-head competition between PlayStation and Xbox, but on the continent Sony is traditionally stronger than Microsoft,” European senior VP Jens Uwe Intat told MCV.

“But we’re very happy to watch the competition, because as long as they’re competing to get more consumers in, there are more people we can sell games to. It’s interesting to see that both companies embarking on a slightly different path when it comes to controlling games. Kinect and Move are both very interesting ideas.”

EA: FIFA ‘clearly superior’ to PES

http://www.mcvuk.com/news/41036/EA-FIFA-clearly-superior-to-PES
Publisher says it expects to further grow market share over its rival when FIFA 11 arrives next week

While Konami’s PES 2011 looks to greatly improve on last year’s effort, publishing rival EA believes that FIFA 11 will help the company increase its market share in the sector even further.

“Over the last couple of years, FIFA has been an excellent performer and we continue to grow market share over Konami,” EA’s senior European VP Jens Uwe Intat told MCV.

“It also shows that our products do get better – FIFA’s Metacritic scores keep going up. We have a clearly superior product over Konami, which we did not have in the last generation.”

The two games are due a fierce battle at retail this year when FIFA 11 arrives at UK retail on October 1st and PES 2011 hits just one week later on October 8th.

『Medal of Honor』のタリバン兵問題でTreyarchがEAを擁護 9/24

http://gs.inside-games.jp/news/250/25045.html
http://www.mcvuk.com/news/41021/Treyarch-MOH-controversy-was-unfair
マルチプレイモードでタリバン兵を操作できることが一部で問題視され、米軍基地内のショップで発売禁止なるなど波紋を呼んだ新作Medal of Honor。Call of Duty: Black Opsでライバル的な存在とも言えるTreyarchが、EAを擁護するコメントをしています。

同スタジオのボスMark Lamia氏は、MCVのインタビューに対し「(Black Opsでは)冷戦時代を描いていますが、そこには間違いなく議論を呼ぶ題材が含まれるでしょう」と発言。しかしあくまでそれらを娯楽作品を作る視点で見ており、創造の自由を強く支持していきたいと強調しました。

また、ゲームは現実の事件を基にしながらも歴史の再現をしているわけではなく、単にプレイヤーを夢中にさせるためのストーリー上の背景であると説明。多くの本や映画で同じことが行われており、ゲームだけをあのように批判するのは不当に思える、とのコメントを残しています。

同時期に発売されるためセールスを争うことになりそうなMedal of HonorとCall of Dutyですが、開発者の表現の自由に対する考えは同じようです。

EA、『メダル オブ オナー』の発売日を1週間延期

http://www.inside-games.jp/article/2010/09/30/44754.html
エレクトロニック・アーツは、PS3/Xbox360/PCソフト『メダル オブ オナー』の発売日を1週間延期することを発表しました。

当初の予定では10月14日に発売予定でしたが、完成が若干遅れました為1週間延期になりました。

発売を楽しみに待っていたファンの方は残念なお知らせになってしまいましたが、1週間辛抱しましょう。

『メダル オブ オナー』は10月21日に発売予定で、価格はPS3/Xbox360版が7665円(税込)、PC版がオープン価格です。

(C)2010 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and Medal of Honor are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.