概要
プレイヤーキャラクターのステータスやスキルを強化するアイテム。
代償としてサイバネティック・トラウマ(外傷)が発生し、悪化するとステータスや性格などに悪影響が出る。
また、高価なものが多いため必然的にPVが跳ね上がってしまう点には注意したい。
サイバーウェアの埋め込み
入手したサイバーウェアを利用するためには、サイバー技師に頼んで埋め込む(インストール)必要がある。
一度埋め込まれたサイバーウェアを取り外すことはできない。
ただし、埋め込んだスロットが同じであれば別のものと置き換えられる。*1
埋め込み時にプレイヤーキャラクターが受けるTraumaの値はサイバーウェアの基本値をベースに
キャラクターの性格が実用主義的なら軽減され、神秘主義的ならば大幅に増加する。
さらにサイバー技師のサイバーテックスキルでTraumaが減算され、最小なら1 Traumaで埋め込む事が可能。
- 各サイバー技師のスキルは以下の通りだが、あえてKiraタトゥーを選ばない限り劇的な差は無い。
神秘主義的でない限り、Trauma 30以下のサイバーウェアは1Traumaでの埋め込みに成功しやすい。サイバー技師 サイバーテックスキル Snake Lake企業地区のLeiji病院 やや高め Pirate's PointのKiraタトゥー 最低 その他の技師 普通
サイバーウェアのトラウマ増加判定・副作用
サイバーウェアをインストールしていると、10分毎の自然回復時にトラウマの増加判定が起きる。
サイバーウェアのTraumaの合計値とインストール数が多い程、トラウマが増加しやすくなる。
増加したトラウマが一定値に達すると副作用を発症してしまう。
発生した副作用は病院で治療可能だが、治療してもトラウマの増加速度は変わらないため
そのままでは次々に副作用が発生し、手に負えない状況になりかねない。
- なお副作用には医療スキルを適用できるものの、治療はできず確定で失敗する。
このためサイバーテックスキルでトラウマ増加判定に抵抗し、増加速度を抑える必要がある。
- ただしサイバーテックスキルのみで副作用を抑えこむのは、
仮に全て1traumaで埋め込んだとしても サイバーウェア1,2個がせいぜいである。
Trauma値を無視してサイバーウェアを埋め込みたい、全身にサイバーウェアを埋め込みたい、
などの場合はタレント:エクストロピアンを習得する必要がある。
またタレント:サイバー適合体があればMPと士気を消費してトラウマの増加を防ぐことができる。
サイバーウェアの副作用一覧
副作用 | 症状 | 効果 |
Inhuman Visage | ロボットのように無表情だ。 | 魅力 -5 |
Twitchy Hands | 手が痙攣している。 | 工作 -5 |
Depression | 不自然な憂鬱を感じている。 | 魅力 -2 士気が低下 |
Rejection | 身体がサイバーウェアに拒絶反応を起こしている。 | トラウマが増加する |
Body Aches | 体中が傷だらけだ。 | 反応 -5 |
Anemia | 無気力だ。 | 自然回復できない? |
Irrational Anger | 訳もなく怒っている。 | 悪辣度が増加する |
Neural Lag | 神経系に遅れが生じている。 | 速度 -5 |
Major Neural Failure | 神経接続がうまくいっていない。 | 反応 -5 速度 -6 感覚 -5 工作 -3 自我 -5 知識 -1 魅力 -7 |
Cerebrospinal Shock | 発作を抱えている。 | Stone |
Toxic Leakage | サイバーウェアから有毒な化学物質が漏れている。 | Poison |
Shutdown | サイバーウェアが機能していない。 | ArmorIgnore属性のダメージを受ける |
サイバーウェアの一覧
名称 | スロット | ステータス | スキル | Trauma | 備考 | |||||||
反 | 体 | 速 | 感 | 工 | 自 | 知 | 魅 | |||||
強化骨格 | 骨格 | 7 | -1 | 50 | ||||||||
軽量骨格 | 骨格 | 2 | -1 | 4 | 45 | |||||||
運搬用骨格 | 骨格 | 重量上げ +8 | 40 | |||||||||
機甲脊柱 | 脊柱 | 4 | -1 | 4 | 45 | |||||||
光学脊柱 | 脊柱 | 1 | -1 | 3 | 2 | 2 | 45 | |||||
捕食回路 | 脳髄 | 5 | 2 | 4 | 3 | 2 | -3 | -1 | 60 | |||
データ・リンク | 脳髄 | 1 | 10 | |||||||||
相互演算回路 | 脳髄 | 2 | 20 | |||||||||
感覚増幅回路 | 脳髄 | 5 | 35 | |||||||||
記憶強化回路 | 脳髄 | 5 | 40 | |||||||||
神経伝達促進回路 | 脳髄 | 3 | -1 | 5 | 40 | 企業の昇進報酬 | ||||||
強化型人工筋肉 | 筋肉 | 4 | 35 | |||||||||
速攻筋肉 | 筋肉 | 2 | 2 | 40 | ||||||||
身体活性化組織 | 筋肉 | 2 | 5 | 3 | 3 | 60 | 企業の昇進報酬 | |||||
視覚強化眼 | 眼球 | 2 | 3 | -1 | 20 | |||||||
流行の人工眼 | 眼球 | 1 | 1 | 20 | ||||||||
照準眼 | 眼球 | 小火器 +4 | 25 | |||||||||
狙撃望遠眼 | 眼球 | 重火器 +3 | 25 | |||||||||
新型人工眼 | 眼球 | 3 | 4 | 2 | -1 | 30 | 企業の昇進報酬 | |||||
強化耳 | 耳 | 1 | 15 | |||||||||
絶対音感耳 | 耳 | パフォーマンス +3 | 20 | |||||||||
強化心臓 | 心臓 | 2 | 15 | |||||||||
自己診断システム | サイバーテック +3 | 5 | ||||||||||
脳幹パイロットリンク | 脳幹 | メック操縦 +3 | 30 |
- 同じスロットのサイバーウェアを複数同時に埋め込む事はできない。
既存のスロットにあるサイバーウェアが除去されて新しいもので上書きされる。 - 自己診断システムはスロットが未定義のため複数埋め込みが一応可能だが、
サイバーウェアによる同じスキル補正の効果は重複しないため、逆にトラウマが増加しやすくなる。