概要
武器の命中率は攻撃時の状況によって様々な影響を受ける。
これらの修正は基本的に攻撃する側が基準となり、
防御する側のボーナス(ペナルティ)は攻撃する側のペナルティ(ボーナス)として扱われる。
命中率修正の一覧
攻撃の状況 | 修正 | 説明 |
遠くの敵への攻撃 | -3 | 中距離RNGより遠い敵への攻撃。 |
近くの敵への攻撃 | +2 | 近距離RNG以下の敵への攻撃。 |
近すぎる敵への攻撃 | -1 | 近距離RNGが6より大きな武器にのみ適用される。 敵との距離が近距離RNGの半分になると-1され、 さらに近づいたマス1つにつき-1される。 |
大型の武器で小型の敵へ攻撃 | -4 | SFの差1つにつき-4 。Blast属性の攻撃は例外。 |
小型の武器で大型の敵へ攻撃 | +4 | SFの差1つにつき+4 。Blast属性の攻撃は例外。 |
盾を装備したモジュールからの攻撃*1 | -5 | 盾に内蔵された武器にはペナルティがつかない。 |
武器重量制限より重い武器で攻撃 | -5 | モジュールに内蔵された武器は重量制限無し。 最低で-5、制限より重い程ペナルティを受ける。 |
武術やメック格闘技スキルを使う攻撃 | -2 | |
BVを持つ射撃武器による攻撃 | +1 | BV 2につき +1、最大+5。 |
クラッシュしている敵への攻撃 | +15 | |
高速で移動している敵への攻撃 | -1 | 20 dprにつき-1。 |
自分が静止しているときに攻撃 | +3 | |
静止している敵への攻撃 | +3 | |
全速運転中の攻撃 | -3 | |
地上から飛行(またはジャンプ)している敵への攻撃 | -3 | AntiAir属性の武器はこのペナルティを無視できる。 |
敵より高いところからの攻撃 | +1 | |
水中からの攻撃 | -3 | |
敵との間に遮蔽物がある状態で攻撃 | -1 | Cover 1につき-1*2 。Blast属性の攻撃は例外。 自分にも相手にもペナルティがかかる。 |
敵に見つかっていない状態で攻撃 | +5 | タレントの忍術を取得済みの場合+10。 忍術はダメージ以外に命中率にもボーナスがある。 |
狙い撃ち | -5 | |
SPが不足した状態でStrain属性の武器を使う | -10 | |
MPが不足した状態でComplex属性の武器を使う | -10 | |
メック白兵戦・メック格闘技を使う攻撃 | メックのMVの値がそのまま加算される。 | |
Gun・Beam Gunによる攻撃 | メックのTRの値がそのまま加算される。 | |
Missile Launcherによる攻撃 | メックのSEの値がそのまま加算される。 |
攻撃範囲と命中率
上記の表にあるRNGの数値はテキストファイルに記述されている数値であり、スケールファクターの補正を含まない。
たとえば「RNGが5である武器」の場合、ゲーム中で表示される範囲はスケールにしたがって以下のようになる。
- SF0武器:5-10-15
- SF1武器:10-20-30
- SF2武器:20-40-60
例1) "RNG:10-20-30"と表示されているSF0武器の場合
距離 | 修正 |
0-5 | -1(1マス近づくごとに-1) |
6-10 | +2 |
11-20 | +0 |
21-30 | -3 |
31- | 攻撃不可 |
例2) "RNG:20-40-60"と表示されているSF2武器の場合
距離 | 修正 |
0-20 | +2 |
21-40 | +0 |
41-60 | -3 |
61- | 攻撃不可 |
武器重量制限による命中ペナルティ
実はキャラクターは体格、メックはSizeによって問題なく扱える武器重量に制限があり
それを超えた場合は最低でも-5の命中ペナルティを受ける仕様が存在する。
インベントリの武器が対象であり、モジュール(部位)に内蔵した武器は重量制限の対象外。
重量制限の基本値
- 基本の重量制限は以下通りだが、ここから複数の補正が入る。
- SF0 キャラクターの場合
武器重量制限(kg) = 体格(士気やサイバーウェアの補正を含む) / 2
- SF2 メックの場合
武器重量制限(t) = メックのSize + 1
武器重量の計算
- 武器に装備したアドオンの重量も加算される。
- 防具や盾に内蔵した武器の場合、防具や盾自体の重量は含まない。
- 白兵戦武器
- Melee Weapon ・ Energy Weapon の武器重量は2倍で計算される。
- BV射撃武器
- Missile Launcher を除く射撃武器の重量にはBVが反動として加算される。
SF0武器(kg)とSF2武器(t)の場合は以下通り。重量は0.5単位で切り捨て。BVによる反動 = (BV - 1) * 3 / 4
重量制限のボーナス
- フリーハンドボーナス(両手持ち)
- 武器を装備していない手が一つでもある場合、武器重量制限が3倍になる。
片手が空いていれば両手持ちで重い武器も扱えるイメージ。
イメージと合わないが砲架装備や防具・盾内蔵の武器でもボーナスは有効。- 例として、Wolfram(Size 5)の重量制限6.0tではピック・アクス(7.0t*2=14.0t相当)に
命中ペナルティがかかるが、片手が空いていれば重量制限18.0tでペナルティを回避可能。 - 手の装備が空いていればいいので、腕部に盾を装備していてもボーナスは有効。
- 例として、Wolfram(Size 5)の重量制限6.0tではピック・アクス(7.0t*2=14.0t相当)に
- 胴部装備ボーナス
- 胴部砲架に装備した武器や胴部装甲に内蔵した武器の場合、武器重量制限が2倍になる。
- フリーハンドと胴部装備ボーナスは重複する。乗算して6倍のボーナスになる。