命中率

Last-modified: 2023-11-12 (日) 17:11:04

概要

武器の命中率は攻撃時の状況によって様々な影響を受ける。
これらの修正は基本的に攻撃する側が基準となり、
防御する側のボーナス(ペナルティ)は攻撃する側のペナルティ(ボーナス)として扱われる。

命中率修正の一覧

攻撃の状況修正説明
遠くの敵への攻撃-3中距離RNGより遠い敵への攻撃。
近くの敵への攻撃+2近距離RNG以下の敵への攻撃。
近すぎる敵への攻撃-1近距離RNGが6より大きな武器にのみ適用される。
敵との距離が近距離RNGの半分になると-1され、
さらに近づいたマス1つにつき-1される。
大型の武器で小型の敵へ攻撃-4SFの差1つにつき-4 。Blast属性の攻撃は例外。
小型の武器で大型の敵へ攻撃+4SFの差1つにつき+4 。Blast属性の攻撃は例外。
盾を装備したモジュールからの攻撃*1-5盾に内蔵された武器にはペナルティがつかない。
武器重量制限より重い武器で攻撃-5モジュールに内蔵された武器は重量制限無し。
最低で-5、制限より重い程ペナルティを受ける。
武術やメック格闘技スキルを使う攻撃-2
BVを持つ射撃武器による攻撃+1BV 2につき +1、最大+5。
クラッシュしている敵への攻撃+15
高速で移動している敵への攻撃-120 dprにつき-1。
自分が静止しているときに攻撃+3
静止している敵への攻撃+3
全速運転中の攻撃-3
地上から飛行(またはジャンプ)している敵への攻撃-3AntiAir属性の武器はこのペナルティを無視できる。
敵より高いところからの攻撃+1
水中からの攻撃-3
敵との間に遮蔽物がある状態で攻撃-1Cover 1につき-1*2 。Blast属性の攻撃は例外。
自分にも相手にもペナルティがかかる。
敵に見つかっていない状態で攻撃+5タレントの忍術を取得済みの場合+10。
忍術はダメージ以外に命中率にもボーナスがある。
狙い撃ち-5
SPが不足した状態でStrain属性の武器を使う-10
MPが不足した状態でComplex属性の武器を使う-10
メック白兵戦・メック格闘技を使う攻撃メックのMVの値がそのまま加算される。
Gun・Beam Gunによる攻撃メックのTRの値がそのまま加算される。
Missile Launcherによる攻撃メックのSEの値がそのまま加算される。

攻撃範囲と命中率

上記の表にあるRNGの数値はテキストファイルに記述されている数値であり、スケールファクターの補正を含まない。
たとえば「RNGが5である武器」の場合、ゲーム中で表示される範囲はスケールにしたがって以下のようになる。

  • SF0武器:5-10-15
  • SF1武器:10-20-30
  • SF2武器:20-40-60
 

例1) "RNG:10-20-30"と表示されているSF0武器の場合

距離修正
0-5-1(1マス近づくごとに-1)
6-10+2
11-20+0
21-30-3
31-攻撃不可
 

例2) "RNG:20-40-60"と表示されているSF2武器の場合

距離修正
0-20+2
21-40+0
41-60-3
61-攻撃不可
 

武器重量制限による命中ペナルティ

実はキャラクターは体格、メックはSizeによって問題なく扱える武器重量に制限があり
それを超えた場合は最低でも-5の命中ペナルティを受ける仕様が存在する。
インベントリの武器が対象であり、モジュール(部位)に内蔵した武器は重量制限の対象外。

重量制限の基本値

  • 基本の重量制限は以下通りだが、ここから複数の補正が入る。
SF0 キャラクターの場合
武器重量制限(kg) = 体格(士気やサイバーウェアの補正を含む) / 2
SF2 メックの場合
武器重量制限(t) = メックのSize + 1

武器重量の計算

  • 武器に装備したアドオンの重量も加算される。
  • 防具や盾に内蔵した武器の場合、防具や盾自体の重量は含まない。
白兵戦武器
Melee Weapon ・ Energy Weapon の武器重量は2倍で計算される。
BV射撃武器
Missile Launcher を除く射撃武器の重量にはBVが反動として加算される。
SF0武器(kg)とSF2武器(t)の場合は以下通り。重量は0.5単位で切り捨て。
BVによる反動 = (BV - 1) * 3 / 4

重量制限のボーナス

フリーハンドボーナス(両手持ち)
武器を装備していない手が一つでもある場合、武器重量制限が3倍になる。
片手が空いていれば両手持ちで重い武器も扱えるイメージ。
イメージと合わないが砲架装備や防具・盾内蔵の武器でもボーナスは有効。
  • 例として、Wolfram(Size 5)の重量制限6.0tではピック・アクス(7.0t*2=14.0t相当)に
    命中ペナルティがかかるが、片手が空いていれば重量制限18.0tでペナルティを回避可能。
  • 手の装備が空いていればいいので、腕部に盾を装備していてもボーナスは有効。
胴部装備ボーナス
胴部砲架に装備した武器や胴部装甲に内蔵した武器の場合、武器重量制限が2倍になる。
  • フリーハンドと胴部装備ボーナスは重複する。乗算して6倍のボーナスになる。

*1 盾の防御力が+0のときの値。防御力が-1ならばペナルティは-4になり、防御力+2ならば-7になる。
*2 Coverの値を見るには[a]または[l]キーを使う。