防御行動

Last-modified: 2020-02-02 (日) 17:41:58
 

概要 Edit

相手から攻撃を受けた場合、以下の順番で防御を試みる。

  • 回避
  • ECM
  • 盾ブロック
  • 迎撃
  • 受け流し
  • 合気道
  • スタント運転技術

防御に成功すると1/3の確率でSPを1消費する。
多くの防御行動はスケール差による無効化を受けるが、中にはそうでないものもある。
自分よりも大きな敵に挑むつもりなら考慮に入れておこう。
GunやMeleeなどの武器タイプについてはこちらを参照。

防御行動の一覧 Edit

回避 Edit

キャラクターであれば回避スキル、メックであればメック操縦スキルで回避を行う。
メックの場合はMVの値や走り屋・歩行バランス・天性の飛行士のタレントでボーナスを得られる。
回避はスケールファクターの差による無効化を受けない。

ECM (メックのみ) Edit

Gun・Beam Gun・Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、電波妨害による回避を行う。
電子対抗システムをメックに積んでいる場合に有効。
判定には電子対抗システムのクラスと電子戦スキルが使用される。
防御判定に5レベル分の基本ペナルティがあるため、電子対抗システムのクラスは重要になる。
ECMはスケールファクターの差による無効化を受けない。

盾ブロック Edit

使用可能な盾でブロックを行う。ブロックした後の盾は再使用待ちになる(SPD = 3)。
Flail属性の武器はブロックできない。

迎撃 (メックのみ) Edit

Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、使用可能なIntercept属性を持つ武器で迎撃を行う。
最もACCの高い武器が最初に選ばれ、成功率にはACCとBVの値がボーナスで加算される。
使用した武器は再使用待ちになる。実弾火器であれば弾薬も消費する。

受け流し Edit

白兵戦武器や格闘攻撃による攻撃を受けた場合、使用可能な白兵戦武器で受け流しを行う。
使用した武器は再使用待ちになる。Flail属性の武器は受け流しできない。

合気道 (キャラクターのみ) Edit

武術スキルを使用して回避を行う。成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。
合気道はスケールファクターの差による無効化を受けない。

スタント運転技術 (メックのみ) Edit

走っているか全速運転している場合にのみ回避をやり直す。
成功・失敗にかかわらず追加でSPを1消費する。

防御したときのダメージ Edit

受け流しや盾ブロックは防御が成功するとダメージが発生する。
防御側と攻撃側がどのようなアイテムを使用するかで決まる。

 
  • ◎:防御側はダメージを受けず、攻撃側にダメージを返す
  • ○:防御側はダメージを受けない
  • △:防御側はダメージを受ける
  • ×:防御できない
 
攻撃側
格闘MeleeEMeleeGunBeam GunMissileGrenade
防御側Melee××××
EMelee××××
Shield
EShield