概要
武器に表示されている属性。
攻撃範囲を大きくしたり、追加で状態異常を与えたりする効果が付く。
属性の一覧
- Meat・Metal・Biotechについてはキャラクターの属性を参照。
- 表記が○ならその状態異常が有効、×なら無効。
名称 | Meat | Metal | Biotech | 説明 |
AntiAir | 飛行またはジャンプしている敵を攻撃したときのペナルティを無くす。 | |||
ArmorIgnore | すべての装甲のACを無視する。 | |||
Armorpiercing | 単発かつ正確な攻撃であれば、命中した装甲のACを50%無視する。 | |||
Blast | 範囲攻撃。ダメージが全身に分散するため回避が難しい。 | |||
Brutal | ACへのダメージが2倍になる。 | |||
Burn | ○ | ○ | ○ | 火をつけて継続ダメージを与える。 |
Complex | 使用した際にMP-10。 MPが無い場合は命中率に大きなペナルティがかかる。 | |||
Drone | ドローンを射出する。数は発射数に依存する。 | |||
Extend | この属性が付いた白兵戦武器は2マス先まで攻撃できる。 | |||
Flail | この属性が付いた白兵戦武器は盾ブロックや受け流しを無効化する。 | |||
Gas | ○ | × | - | Poison効果のある煙を散布し、さらに窒息で追加のダメージを与える。 Biotech属性は窒息ダメージのみ受ける。 |
Haywire | × | ○ | × | 計器を混乱させて正確に移動できなくする。 |
Hyper | 敵のすべてのモジュールに等しくダメージを与える。 命中の判定は通常の武器と変わらないため、回避は難しくない。 Blast属性などと併用してその真価を発揮する。 | |||
Intercept | この属性が付いた武器はミサイルを迎撃することができる。 迎撃する際には武器のACCとBVがボーナスとして加えられる。 | |||
Line | 範囲が直線になったBlast属性。 この属性を持つ武器は射程が通常の2/3になる。 | |||
Overload | メックの機関部に負荷をかける。キャラクターはオーバーロードしない。 | |||
Poison | ○ | × | × | 毒を付加して継続ダメージを与える。 |
Regen | HPの回復速度が上昇する。ゲーム中では再生強化薬のみの効果。 | |||
Return | 投擲した武器が手元に戻ってくるようになる。 | |||
Rust | × | ○ | ○ | 敵の装甲を錆び付かせてACのダメージ軽減を無くす。 |
Scatter | 破片などで敵単体の複数モジュールに攻撃する。 範囲効果の無いBlast属性。 | |||
Sickness | ○ | × | × | 病気によるステータスの低下を引き起こす。最大で全ステータス-2。 |
Smoke | 煙によって視界を塞ぐ。窒息などのダメージは無い。 | |||
Stone | ○ | × | × | Haywireの生物版。エリストークンなどで付与できる。 |
Strain | 使用した際にSP-10。 SPが無い場合は命中率に大きなペナルティがかかる。 | |||
Stun | ○ | × | ○ | 速度が減少する(SPD-5)。 |
Swarm | 一度に複数の弾を発射した場合、ターゲットとその付近の敵に ダメージが分散する。ドアや地形は攻撃対象にできない。 | |||
Thrown | この属性が付いた白兵武器は投擲することができる。 |
貫通
貫通(Measure of Success, MOS)という値は1ポイントにつき25%装甲を無視する効果がある。
主にクリティカルで発生するが、属性やタレントによってボーナスを得ることができる。
- Armorpiercing属性の攻撃は貫通+2のボーナス
- ArmorIgnore属性の攻撃は貫通+12のボーナス
- 狙い撃ちできない攻撃*1は貫通-2のペナルティ
ちなみにソーラースピアなどのEnergy Weaponに分類される武器も貫通+2のボーナスを得る。
Reaper Savinのノヴァ・サイズが異常に強いのはこの辺が原因。
Brutal属性とRust属性
装甲が受けるダメージは以下のように決定される。
ダメージ = (受けた攻撃のダメージ / 2)の乱数
しかしACの減少する値には上限があり、攻撃に使用した武器のSFによって異なる。
- SF0 = 2
- SF1 = 10
- SF2 = 50
Brutal属性の攻撃はACに与えるダメージを2倍にするので、SF2の武器なら100までダメージを与えることができる。
ただし、与えたダメージが2以下であれば3になる。
Rust属性の武器で装甲が錆び付いた場合、ACのダメージ上限を無視できるようになる。
Overload
オーバーロード容量
オーバーロードするまでの許容値(Overload Capacity, OC)は以下のように決定される。
オーバーロード容量 = メックのSize * 10
オーバーロードがこの容量を超えた場合、超過量が一定の値に達するごとにMVとTRが悪化する。
また、オーバーロードは10秒経過するごとに1減少する。
攻撃によるオーバーロード
Overload属性を持つ武器を命中させると、相手メックのオーバーロードを増加させることができる。
増加量は攻撃した武器のDCや電子戦スキルに依存する。
武器の使用によるオーバーロード
Beam GunとEnergy Weaponは使用すると自分のメックのオーバーロードを増加させる。
使用した際のオーバーロードは以下のように決定される。
・DC + BVが基本値 ・武器にBlast・Line・Scatter属性があれば2倍、Hyper属性があれば3倍になる ・高出力エンジンを使用していれば半減する ・以上からメックのSize分が差し引かれる ・メックより小さいSFの武器の場合、SF差1ごとに1/4になる(SF差2なら1/16)