概要
Gearheadではプレイヤーキャラクター(PC)のほか、多数のNPCやモンスターが存在する。
仕事やイベントによってはメック戦のほかにもこれらと戦う対人戦がある。
メックを失うリスクはないが、人間であるPCは自前の装甲など持たないので非常に脆い。
石ドラゴンなど一部のモンスターはスプライトが指定されておらず、略奪者と同じ外見をしている。
また、モンスターは倒しても稀に負傷状態で復活することがある。
属性
キャラクターは以下の3種類に分けられる。
種類 | 説明 |
Meat | 人間やモンスターなどの生物。HPやDPが回復する。 |
Metal | ロボットやメックなどの機械。HPやDPは高いが回復しない。 |
Biotech | ハンター合成体やバイオメックなどの生物兵器。MeatとMetalの両方の利点を持つ。 |
基本ステータス
HP(ヘルス・ポイント)
キャラクターの体力を表す。
これが0になるとそのキャラクターは破壊される。
時間経過でも回復するが、回復速度が遅いためほとんど当てにならない。
医者に頼むか応急手当スキルを使用すればすぐに回復できる。
SP(スタミナ・ポイント)
キャラクターのスタミナを表す。
[r]キーで走ったり、攻撃を回避したり一部のスキルを使用すると消費する。
時間経過で回復する。回復速度は10分あたり最大SPの30分の1回復。
SPが0になると全能力が下がり、走る・一部タレントの回避行動などが使えなくなる。
MP(メンタル・ポイント)
キャラクターの精神力を表す。
[s]キーで周辺を探索したり、一部のスキルを使用すると消費する。
時間経過で回復する。回復速度は10分あたり最大MPの30分の1回復。
MPが0になると全能力が下がり、スキルの成功率も低くなってしまう。
士気
プレイヤーキャラクターのみ、士気のシステムがある。
士気が高いと笑顔のアイコンが表示され、少しずつ能力が上がっていく。
逆に低いと怒りのアイコンが表示され、能力が下がっていく。
士気が変化する条件は様々だが、耐性スキルが高いと極端な士気の低下を抑えられる。
士気上昇 | 名声上昇、美味しい食べ物を食べる、経験値を得る、Manua村でマッサージや温泉を利用する、など |
士気低下 | 名声低下、不味い食べ物を食べる、PCが死亡する、被ダメージ、自然回復、MPやSPが0のままさらにMPやSPを消費、など |
Size(サイズ)
文字通りキャラクターのサイズを表す。ステータス:体格に合わせて変動する。
サイズは各部位のDPやキャラクターのPV、投擲武器の射程に影響する。
サイズの数値は直接確認できないが、体格や部位のDPから逆算可能。サイズ10で最大。
サイズ | 体格 | DP*1 | 投擲射程 | ||
---|---|---|---|---|---|
胸部 | 腕部 | Thrown | Grenade | ||
1 | 1~3 | 4 | 2 | 3 | 3 |
3 | 7~9 | 12 | 6 | 5 | 7 |
4 | 10~12 | 16 | 8 | 6 | 9 |
5 | 13~15 | 20 | 10 | 7 | 11 |
10 | 28~ | 40 | 20 | 12 | 21 |
DP
HPと別に存在する、頭部・胴部・腕部・脚部といった各部位の耐久値。
頭部か胴部のDPが0になるとキャラクターも破壊扱いとなる。
各部位のDPは破壊されるまでは応急手当スキルで回復可能だが、
一度破壊された後は医療スキルか病院の治療を受けなければ修復できない。
PV(Point Value)
キャラクターやメックの総合的な能力の評価。
敵を撃破して得られる経験値は彼我のPV差が影響している。
キャラクターのPVはマスクデータになっており、通常ではメックに乗り降りして差を計算するなどの間接的な方法でしか確認できない。
重量
キャラクターの装備と荷物の合計重量。
現在重量/許容重量 の形で表記され、許容重量を超えるとステータスにペナルティが発生する。
キャラクターの場合、ペナルティの影響は意外と小さいので許容値の2倍程度まで持つのもアリ。
性格
Reputation(評判、名声)のこと。7種類あり、それぞれ正負の値で対になっている。
プレイヤーキャラクターの性格は[@]キーで確認できる。
性格はキャラクター作成時の選択や一部の行動、依頼の成功や失敗によって値が変動する。
NPCと性格が合わなければ友好度が下がる一方になるが、これは話術スキルや誘惑スキルなどでカバー出来る。
どんなに友好度が下がろうとも店のサービスは受けられる(会話に応じてくれない事もあるが)。
壊し屋や、八つ当たり等、一部のタレントは性格が取得条件になっている。
特定の性格でないと選択肢が出なかったり、依頼を受けられなかったりすることがある。
また、悪辣や無法に走っていると賞金首として狙われるようになるので気を付けたい。
有名~負け犬の増減にあわせて士気も上下するが、それ以外の性格では
性格通りの行動をすると士気があがり、性格に反する行動をすると士気が下がる。
例えば実用主義なら実験台や模型の利用で士気が上がり、神秘主義なら祠で祈れば士気が上がる。
実用主義的だとサイバーウェアのトラウマが多少減少し、神秘主義的だとトラウマが飛躍的に上昇する。
性格の一覧
- 1:英雄(+)・悪辣(-)
- 主に看護師から受けられる救助依頼で上げることができる。
その他に看護師のドナーに応じる、拾った財布を返すなど一般市民を助ける行動で上昇する。
- 2:遵法(+)・無法(-)
- 主にGuardian隊員から受けられる依頼で上げることができる。逆に盗賊ギルドの依頼では下がる。
拾った財布の中身をくすねたり、盗品を売りさばいていると急激に悪化する。
依頼で渡される薬や骨つぼも盗品扱いのため、誤って売却しない様に注意が必要。
- 3:外向的(+)・内向的(-)
- NPCに会話を打ち切られるまでひたすら雑談し続けると上げることができる。
バーテンダーに酒場の楽しみ方を聞かれた時の回答でも変動する。
「誰かと出会いたい」を選ぶと外向的に、「一人で楽しみたい」を選ぶと内向的になる。
- 4:呑気(+)・短気(-)
- 呑気になるにはWujung市のさっぱり料理、短気になるには激辛料理を食べるのが手っ取り早い。
看護師のドナーを怖がると呑気になり、バーテンダーに旅の目的を聞かれた時の回答でも変動する。
「富と名誉のため」を選ぶと呑気に、「冒険だけが唯一の報い」を選ぶと短気になる。
- 5:明朗(+)・陰鬱(-)
- 会話の選択肢で楽観的なものは明朗に、悲観的なものは陰鬱になりやすい。
バーテンダーに酒場に来る理由を聞かれた時の回答でも変動する。
「楽しい時間を過ごすため」を選ぶと明朗に、「悲しいことを忘れるため」を選ぶと陰鬱になる。
- 6:有名(+)・負け犬(-)
- いわゆる名声。人々から依頼を受けるためには何よりも重要である。
- 7:実用主義的(+)・神秘主義的(-)
- 物理実験台や解剖模型等を利用すると実用主義的に、祠で祈ると神秘主義的になる。
職業
キャラクター作成時の習得スキル、スキル経験値および所持金に影響を与える。
基本的にはロールプレイ用の項目であり、Guaridan隊員を選んだからといってGuardiansに所属できるわけではない。*2
キャラクター作成時に選べる職業以外にもNPC専用の職業がある。
キャラクター作成時の職業
名称 | 習得スキル |
名称 | 習得スキル |
俳優 | パフォーマンス 誘惑 話術 |
建築士 | メック工学 急所狙い 集中力 |
アリーナパイロット | 俊敏 メック小火器 メック格闘技 メック白兵戦 メック操縦 |
運動選手 | 生命力 持久力 重量挙げ |
山賊 | メック操縦 威圧 小火器 白兵戦 |
銀行員 | 買い物 |
賞金稼ぎ | 俊敏 回避 武術 威圧 小火器 |
有名人 | パフォーマンス 誘惑 |
戦闘パイロット | メック小火器 メック格闘技 メック重火器 メック白兵戦 メック操縦 |
契約パイロット | メック格闘技 メック修理 メック操縦 |
プログラマ | コード破り サイバーテック 集中力 |
建設労働者 | 生命力 メック格闘技 メック操縦 修理 重量挙げ |
会社役員 | リーダーシップ 買い物 |
企業パイロット | メック小火器 メック白兵戦 メック操縦 電子戦 買い物 |
サイバー技師 | サイバーテック 医療 |
医師 | 医療 応急手当 |
技術者 | メック工学 メック修理 修理 |
探検家 | 察知 サバイバル 応急手当 回避 |
消防士 | 俊敏 メック操縦 持久力 応急手当 耐性 |
Guardian隊員 | 回避 急所狙い 小火器 調査 白兵戦 |
ハッカー | コード破り 隠密 集中力 |
報道記者 | 察知 隠密 調査 話術 |
弁護士 | 話術 |
武術家 | 持久力 回避 武術 急所狙い |
メック設計者 | メック工学 メック修理 ロボット工学 |
メカニック | メック修理 メック操縦 修理 集中力 |
傭兵 | メック重火器 メック操縦 回避 重火器 小火器 |
モンク僧 | 持久力 回避 武術 急所狙い 神秘学 |
ニンジャ | 隠密 回避 急所狙い 白兵戦 |
看護士 | 医療 応急手当 話術 |
衛生兵 | 察知 メック操縦 持久力 応急手当 |
海賊 | メック操縦 隠密 威圧 白兵戦 |
政治家 | リーダーシップ 話術 |
教授 | 集中力 調査 |
略奪者 | メック重火器 メック白兵戦 メック操縦 回避 小火器 |
偵察パイロット | 察知 メック小火器 メック重火器 メック操縦 隠密 |
科学者 | 科学 集中力 生物工学 |
小売店主 | 修理 買い物 |
兵士 | 回避 武術 重火器 小火器 白兵戦 |
テストパイロット | 生命力 メック白兵戦 メック操縦 回避 電子戦 |
泥棒 | コード破り すり 隠密 |
運び屋 | メック修理 メック操縦 修理 白兵戦 話術 |
教師 | 察知 話術 科学 調査 |
職業と所持金
選んだ職業による習得スキルの数で初期の所持金が変動する。
習得数 | 所持金 |
1個 | +$100,000 |
2個 | +$80,000 |
3個 | +$60,000 |
4個 | +$40,000 |
5個 | +$20,000 |
これに加えて以下が加算される。
- 家庭環境が中流家庭出身:+$20,000
- 年齢による加算:およそ+$5,000-7,000
ステータス
能力値と呼ばれることもある。キャラクターのHP・速度・視界といった基本能力や、関連するスキルの効果に影響を与える。
ステータスの一覧
- 1:反応
関連スキル メック小火器 メック白兵戦 メック操縦 小火器 白兵戦 説明 反応は柔軟さと正確さを表します。大部分の戦闘の判定に影響します。
特にメックの回避力となるメック操縦に関連するため、メック乗りならできるだけ上げておきたい。
- 2:体格
関連スキル 武術 生命力 持久力 重量挙げ 説明 体格は体の大きさと力強さを表します。体力とスタミナの量に影響します。
さらにサイバーウェア・士気などの補正を含まない数値がキャラクターのサイズに影響する。
メック戦を重視するキャラクターであれば低くても良い。
- 3:速度
関連スキル メック格闘 回避 俊敏 隠密 説明 速度はどれだけすばやく動けるか、どれだけすばやく周囲の状況に対応できるかを表します。
対人戦なら回避スキルは重要であるし、メック戦でも格闘や盾の扱いに関わるため無駄にはならない。
- 4:感覚
関連スキル メック重火器 重火器 察知 調査 説明 感覚は注意力一般と空間認識力を表します。隠れたものを発見する能力に影響します。
キャラクター自身の視界にも影響を与えるので重要。
未探索のマスは灰色で表示されるが、キャラクターの視界内に入る事で地形が判明する。*3
視界の範囲にはサイバーウェア・士気などの補正は含まれない。*4
- 5:工作
関連スキル サバイバル メック修理 電子戦 急所狙い 応急手当 修理 コード破り すり 説明 工作は道具や実践技術に対する利発さを表します。大部分の修理スキルに影響します。
スキルに魅力を感じるならいくらか振っておけば良い。
- 6:自我
関連スキル サイバーテック 威圧 集中力 神秘学 耐性 飼い馴らし 説明 自我は意志や自信の強さを表します。スタミナと精神力の量に影響します。
関連するスキルはやや特殊なものが多いため、優先度は低い。
- 7:知識
関連スキル 医療 生物工学 科学 メック工学 ロボット工学 説明 知識は学習の習熟度一般を表すとともに、複雑な事柄を学ぶ適性をも表します。
※スキル数の上限には、サイバーウェア・士気などの補正は含まれない。
ストレスなくメックを弄ったり、優秀なロボットを作ってみたい場合にも必要になる。
- 8:魅力
関連スキル 話術 買い物 誘惑 パフォーマンス リーダーシップ 説明 魅力はどれだけ人を惹きつける力があるかを表します。
※仲間人数の上限には、サイバーウェア・士気などの補正は含まれない。
ステータスの上昇
ステータスに関連したスキルのレベルを上げると、そのステータスを伸ばす事ができるようになる。
その場合、経験値を消費する事で実際にステータスが上がる。
何かのスキルだけ大きく伸ばさない場合は下の表が目安になる。
上昇回数 | 必要経験値 | スキル | |
個数 | レベル | ||
1回 | 500 | 1 | 6 |
2回 | 1,000 | 2 | 6 |
3回 | 1,500 | 2 | 7 |
4回 | 2,000 | 3 | 7 |
5回 | 2,500 | 3 | 8 |
6回 | 3,000 | 4 | 8 |
スキル
スキルは冒険する上で欠かせない各種の技能であり、ステータスよりも影響が大きい。
単純に使用するだけでなくゲーム中の様々な判定にも影響を与える。
すべてのスキルを習得するのは非常に困難なため、できるだけ自分のプレイスタイルに沿ったものを選びたい。
タレント
タレントはプレイヤーキャラクターのみが後天的に習得できる特別な能力であり*5、
習得するためには特定の条件を満たす必要がある。タレントは最大5個までしか習得できないので慎重に選びたい。