不具合

Last-modified: 2007-12-15 (土) 20:38:04

トラブルシュート

ゲーム内の不具合(バグその他)と解決方法、回避方法を紹介するページです。

それぞれの不具合は、深刻さによって三段階の重要度で分類してあります。

あと企画マンとかプログラムの人とかはここ見てもあんまり落ち込まない事。

重要度:低

あまり深刻ではなく、むしろゲームがより楽しくなるかもしれないもの。

ゲーム中に表示されるカタカナの「ロ」が「D」に見えることがある

詳細
ガチャフォースで使われているフォント(DF POPミックス体)では、カタカナの「ロ」が「D」に見えてしまう。
解決方法
慣れが肝心です。慣れれば逆にメタルヒーローがメタルヒーDーに見えて楽しめるかも!?
追記
DFPOPミックス体入手方法

『DynaFont OpenType50 Standard』にDF POPミックス Std W3/4/5が収録されている。WIN版/Mac版 各¥18,900。

DTPソフト『パーソナル編集長 Ver.6.0』に、TrueType版DF POPミックス W5が付属している。WIN版 ¥16,800

※最新版のVer.6.5にはDFPOPミックス体は付属していないので、注意。

※ダイナフォントネットショップで、フォント単体のダウンロード販売があります。¥2,100也。

ボーグ説明文の誤植

詳細
デスアイの説明文「~するする」という誤植がある。
解決方法
どうしようもないので脳内修正して下さい。

変形ボーグが変形中に回復を受けると、変形途中の状態で行動を再開する

詳細
トランスフォームで飛行形態になれるボーグ(イーグルロボ・ビクトリーバロン・ビクトリーキング・ビクトリーマシン)で、

飛行形態から通常形態へトランスフォームしている最中にナースボーグのヒーリング系の技を受けると

変形が途中で止まったまま回復し、回復後もその中途半端な状態のままで動けるようになる。

また、変形途中で止まった状態でヒーリング系の技を受けると、変形が1フレームずつずれていく。
解決方法
もう一度変形。格好が中途半端なだけでそれ以外は普通に操作可能です。

攻撃した際、ビクトリー系はちゃんとした飛行機に戻り、イーグルロボだけは中途半端なまま攻撃。

イーグルロボのほうがお遊び度が高いのでお試しあれ。

エレメンタルナイトのパーツが消える

詳細
戦闘開始時から体の一部が消える現象が何度か報告されている。どういう条件で起こるのかはまだ判明していない。情報求む。
解決法
情報求む。ちなみにエレメンタルナイトだけでなくゴーストナイト、はてはそれらをコピーしたコピーマンでも発生します。

音楽が変わらない

詳細
「たおせ!フレイムドラゴン!!(ショウの有無に関わらず)」

「決戦!ダークナイトを倒せ!」

「大大決戦!倒せサイバーデスドラゴン!!」

「ファイナルバトル!倒せデスブレン!!!(仲間の数に関わらず)」

では戦闘途中に音楽が変わるが、

一曲目のフェードアウト中にポーズすると音楽の変更がキャンセルされ、元の曲のまま戦闘が続行する。
解決法
ポーズしなければいいだけ。まぁ、戦え!ガチャフォース!が流れるサイバーデスドラゴンもけっこう燃えるので一度お試しあれ。

壁抜け

詳細
学校のステージの机の中でデルタI(他のキャラでも可能?)が勝利すると勝利シーンで机を抜けて落ちる。
解決方法
机の中で勝利しない事。どうせ勝利後だから気にする必要は無い。

サイバーガールハイパーの手がないなど

詳細
両手が付いているべき場所になく、手首までしかない。

これは「もともとついていない」のではない。フォースエディット画面の小さい画像には手があるからである。

あとデスアイに寄生されたデスボーグにおいて、頭部についているデスアイが同様にエディット画面では消えている。

ちなみに攻略本の写真はエディット画面のものに準じている。
解決方法
気にしなけりゃそれまでだが──サイバーガールハイパーについては、もしかしたらポリゴンを節約したのかも知れない。

天井が低い所に入ると縮む

詳細
厳密にはバグではない。

大マシンボーグや小ドラゴンなどはかなり身長が高いが、吹っ飛ばされたり変形したりして天井の低いところに入ると天井の大きさに縮む。

また、チェンジニンジャを使えばアルティメットキャノンなど、自力で入れないデカいボーグまでも小さくできる。

なお、このサイズ変化の際にも性能が変化(スモールスペル相当)しているとの報告あり。
解決方法
普通に出ると元に戻る。

コタローと協力・学校を取り戻せ!ではパンサーロボとビクトリーキングの登場場所が机の中(かなり狭い)なのでミニサイズの両機が見られる。

キングは飛行形態で出現するためすぐ出ちゃいますが。

合体マシンボーグなのに相方だけは合体していない

詳細
合体マシンボーグで変身解除と同時にギガサイバービームでとどめを差すと、

勝利画面で自分は合体したままだが相方は合体がとけてサイバーマシン&マシンブルーなどのツーショットが撮れてカッコイイ。
解決方法
これは勝利画面だけなのでむしろ見といたほうがいい。

CPUと一対一でバーサスしていると突然ゲームセット

詳細
自分を右下のレッドチーム、CPUを左下のグリーンチームにしてバーサス開始。

バーサス終了後続けてもう一戦しようとするとCPUが右上、つまり自分の相方になってしまい、敵がいなくなる。

そのままバーサスをはじめるといきなりゲームセットになり、バーサスが普通に終わる。ちなみに味方を無しにすることで一人バーサスも可能。
解決方法
グリーンチームにCPUを加える。ちなみに、勝利画面時大型ボーグだと相方と一緒にポーズをとるため、結構カッコイイ。一見の価値有り。

マシンヘッドがブレスを吐き続ける

詳細
マシンブレス中、チェンジニンジャのにんぽうチェンジを受けるとマシンブレスを常にはき続けるバグが発生してしまう。
解決方法
特に解決する必要は無いでしょう。あえて解除するならもう一度ブレスを吐けばいいそうです。ブレスを吐いている最中もマシンビームは発射可能。ちなみにデスヘッドだとこのバグは発生しない。にんぽうチェンジの効果を受けないからだ。

ボーグが勝利画面でポーズを取らない

詳細
ゲームセット後の勝利画面で、ボーグが勝利シーン用のポーズを取らない。原因は恐らく段差などに引っかかってしまうこと。
解決方法
特に問題なし。一番の解決策は平坦な地面の上で勝利すること。

重要度:中

それほど深刻ではないが、ゲームの進行に影響のあるもの。

合体系ボーグが無敵になる

詳細
合体マシンボーグ等が合体する直前に片方を撃破するともう一方が無敵(ターゲットカーソルが黄色い状態)になる。

そのためその戦闘はクリア不可能になってしまう。サイバーデスドラゴン等も同様。
解決方法
おとなしく合体させておきましょう。なんだか癪ですが。止めたい時はスタートボタンやゲームキューブ本体のリセットボタンで。

変身系ヒーローボーグが無敵になる

詳細
変身系ヒーローボーグが無敵になる。現状では自キャラの場合でのみ確認(タイミングによってはCPU操作でも起こるかも)。

変身のタイミングによって自キャラの判定(当り・攻撃両方)が消失。

よってゴールドヒーローはXビーム、メタルヒーローはハイパーメタルブレードと通常格闘で発生する衝撃波のみ攻撃可。

ストーリーモード時は敵ボーグに総出で無視されるため、少し面白かったりします。

現状は以下の2種類で確認。
  • チェーンソーナイトで拘束&近接攻撃時に変身で発現。意図的に再現する事も可能。
  • 障害物の上に乗って変身し、モーション中に障害物が破壊されると発現。ゴールドヒーローは不可。(この時メタルの場合で変身する前に障害物が破壊されると攻撃判定を持たない変身前メタルヒーローが誕生してしまう。変身すると攻撃判定は元に戻るぞ。)
解決方法
ストーリーで起こった場合はラッキーだと思ってサクサク進めましょう。対戦での悪用は控えましょう。

特定ステージにおけるウォーキングボムの自爆

詳細
「逆ネジのこいびと」

「ファイナルバトル!たおせデスブレン!!!」

「ツトムと協力・空のバトル!」

「もう一人のデスコマンダー!」

等の「スタート地点に障害物、味方、敵が接近(密着)しているステージ」でウォーキングボムを先発させると戦闘開始前に自爆してしまう。
解決方法
ウォーキングボムを先発させなければいいです。ウォーキングボム一体のフォースの場合は面白いので一見の価値あり。お試しあれ。また、「ファイナルバトル!たおせデスブレン!!!」では、この技を利用し、デスブレンの上にのぼれるのがまれにある。デスボムより早く上れるので、ギャバンと組み、真の最速タイムに挑戦してみよう。(根気、運必要)

なお、一部のステージではデスICBMでも似たような現象が起きる。

イナリ山の切り株など通常は入れない場所の中に入る

詳細
ドリルロボのX攻撃「トンネルアタック」でイナリ山の切り株、ドラム缶の中に入ってしまう。

またデスICBMやドリルロボ(方法は上記と同じ)でカケルの家の犬小屋に入れてしまう。
また、チェンジニンジャを使えばほとんどのボーグを中に入れる事も出来る。
解決方法
中に入っても特に問題は無いのでそのまま戦闘を続行させても構わない。

しかも切り株の中は敵の攻撃が当たらない(貫通攻撃は当たる)のでその中でドリルミサイルを延々撃っていれば楽に戦闘が終る。

バーサスでデスアイのみのフォースが使用できない

詳細
バーサスで、敵CPU側はデスアイのみのフォースを使用できない。

使用した場合、試合開始直後に強制的にCPUの負けとなる。
解決方法
デスアイのみのフォースを使わない。どうしてもデスアイでCPUと一騎打ちしたい場合は、その前にデスボムでも入れておこう。

プレイヤー同士で対戦する場合・敵CPU側にパートナーがいる場合には、この現象は起きない。

原因は不明だが…2on2で全滅した時に出てくる、天使の輪がついているデスアイと関係があるかも?

コウとショウがずっと睨みあったままキー操作をうけつけなくなる

詳細
ストーリーで、ショウとバトル!が出現しない条件(ネコベーといっきうち!!
、地中の王者ドリルロボ!、100連発!ガトリングガンナークリアまでに戦闘に敗北する)を満たした状態でエキストラのイナリ山を選ぶと

コウとショウの会話が二回起り、そこからキー操作を受け付けない状態になる。(ゲーム事態は動いている。)
解決方法
スタート+Yボタン+Xボタン+Bボタンによるソフトリセット、本体のパワーボタンかリセットボタンを押せばモード選択の画面に戻れる。

もし条件を満たしてもストーリーモードでショウとの会話を済ませれば普通にエキストラモードでイナリ山を選べられるようになる。

ちなみに条件を満たしているとどの周のエキストラモードでもショウが現れるようになる。

重要度:高

ゲームがフリーズしたり、セーブデータが破壊されるおそれのある、危険度の高いもの。

ガチャボックス内のボーグが増殖する(通称:20フォースバグ)

詳細
フォースエディット画面でNo.20のフォース枠を使用しているとき、

ガチャボックス内の何も無い所を掴むとゲットした覚えのないボーグが発生し、そのまま繰り返すと増殖していく。

そのボーグは外見と名前が一致していない上、LVも異常に高い。Gブラックも出現することを確認。

ただし名前が表示されず、出現後に何らかの操作を行うと必ずフリーズする。

増殖発生後、加えて以下の不具合が発生する事が確認されている。
  • トレード画面で、ボックス内のボーグが一部表示されない。

    (フォース編集画面でのボックス内のボーグ数と、トレード画面でのボックス内のボーグ数がずれる)。
  • トレード画面で、メモリーカードからセーブデータを読み込むとフリーズする。
  • ボックスが一杯の状態で、新たにボーグを入手すると入手したボーグが消滅する。
  • ボックスが一杯の状態で、そうこから「このボーグをボックスへ」を行える。これを行うと、ボックスへ送ったボーグが消滅する。
上記の現象が発生している方は、残念ながらセーブデータが破損しています。破損したセーブデータを修復する方法はないかも…
解決方法
セーブせずに、電源を切ってやり直す。

以前は『「フォースをかいさん」で解散すれば元に戻る。』とされていたが、厳密にはこの方法では元に戻らない。

20番目の枠でボーグ数の多いフォースを組むと発生する事が確認されているので、20番目の枠はなるべく使用しない方が良い。

もし意図せず増殖が発生した場合はセーブせずに電源を切ってやり直す事を勧めます。
  • 保存用の別メモカを使い、

    普段から定期的にレアボーグ、レベルの高いボーグを移しておいて、破損時の被害を最小限に抑えられるようにしましょう。

    また、このバグを利用したボーグゲット法なども存在しますが、あくまでも個人で責任の取れる範囲で検証しましょう。スレでの質問などは絶対しない事。

バーサスで試合開始前にじかんていしする

詳細
バーサスで対戦時、クロノサムライでXチャージ完了している状態で勝利する。

そのあと、続けてバーサスをプレイすると試合開始前にじかんていしする。

※Wiiでこの現象を起こすとフリーズしてしまう。
解決方法
GCの場合はじかんていし解除後、通常通りに戦闘が始まるので問題はありません。
Wiiでプレイしている方はご注意を。