Top > デスボーグ
HTML convert time to 0.086 sec.


デスボーグ

Last-modified: 2008-06-19 (木) 21:57:40

種族別:デスボーグ Edit

デスボーグの小攻略集。…って、数が多いぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!

耐久力の無さにさえ眼をつぶれば、案外使える機体が多かったり。

一部例外を除き多くのデスボーグがモデルとなるガチャボーグから攻撃方法をコピーした物となっている。

弾数が増えたり、オプションのデスアイが増えたり、真空波が付いたり、リロード速度が上がったりとレベルアップの恩恵が大きい奴が多い。

成長型も皆早熟なので育てやすいぞ。


#076:デスボーグ・アルファ Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ弱オールマイティタイプ早熟型/+2
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C805011243段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
シュリケン(10-15)ブレード---

デスボーグ中唯一のオールマイティタイプ。ボムの無いノーマルニンジャ

通常格闘
刀で斬りつける。最大2段で2段目はふっとばし力が高い。
ステップ格闘
通常格闘が出る。
ジャンプ格闘
刀で斬りつける。着地後に通常格闘に繋げられる。

ニンジャボーグのものと違い攻撃前に少しスキがある。
真下格闘
刀を構えて垂直落下。相手や状況にもよるが多段ヒットする。

格闘における変更点は、

  • ステップ時にも通常格闘が出る
  • ジャンプ格闘で踏み込んでから斬るまでに少し間がある
  • 真空波がつかない(LV10にすれば真空波が追加)

使い勝手の悪いステップ格闘が無くなったのは嬉しい所。

ステップから通常格闘を狙える。

LVが2上がるごとに手裏剣の最大数が+1される
金or銀カラーの場合のみ、LV13相当になった時にシュリケンの弾数が+2されて16になる。

#077:デスボーグ・アルファII Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ弱ショートレンジタイプ早熟型/+2-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C1106012243段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
シュリケン(10-15)ブレード-ボム(5)-
通常格闘
刀で斬りつける。最大2段で2段目はふっとばし力が高い。
ステップ格闘
ジャンプ格闘
刀で斬りつける。

ニンジャボーグのものと地味に違い、攻撃前に少しスキがある。
真下格闘
刀を構えて垂直落下。

デスボーグ・アルファの上位互換だが、ある意味ベースはダブルニンジャであろう。

デスアイで隠れているがちゃっかりIの時の頭があったりする。

オプションのデスアイは頭のアンテナの先に小さいシュリケンのような飾りが付いており可愛らしい。

格闘時にノーマルニンジャにある真空波が無いが、LV10にすれば追加される。

レベルアップ時に他のボーグよりも弾数が上がりやすい。

また、LV10でデスアイが1つ増える。シュリケン3×15発の弾幕は圧巻。

射撃としての威力は低いが、ニンジャボーグの牽制としては高性能すぎるぐらいである。

シュリケン自体の当てやすさでうまく近づき、真上格闘や空中格闘コンボを決めよう!

さらに、一定のレベルになるとボムのリロード速度が上昇する。(LV8で確認)

複数発射のシュリケンも相まって中距離~遠距離でもなかなかの活躍を見せる。

しっかしシュリケンは増えるわデスアイは増えるわボムのリロードは速くなるわ真空波は付くわで実に育てがいのあるボーグだ。

わざわざボーグ説明文に「育てると強くなる」と書いてあるだけはある。

デスボーグを育てたことがない人はアルファIIやシグマIIラムダII辺りから育ててみよう。

彼らの成長ぶりを見るのは病み付きになるぞ!

公式攻略本の「着地格闘」は「真上格闘」が正しい。

何気に勝利ポーズがノーマルニンジャ系でなくアクセルニンジャサイバーニンジャ式。

刀を納める"鞘"が付いてない為であろう…。

#078:デスボーグ・ベータ Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグその他ショートレンジタイプ早熟型/+2-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C905010133段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
-パンチキック-ダブルパンチ-

元となるようなボーグが見当たらない。あえて言えばメタルヒーロー(蒸着前)とサイバーマーズ。地味に勝利ポーズがGガンダムの東方不敗。なんとなくマヌケな攻撃が多いがこれの正式名称は「暗黒ケンカ殺法」。

通常格闘
パンチによる4段攻撃。4段目は水平吹っ飛ばし効果あり。あまり使う機会は無い。
ステップ格闘
一気に間合いを詰めて、パンチ→キックの2段攻撃。2段目に吹っ飛ばし効果あり。
ジャンプ格闘
飛び蹴り。発動が早く色々な場面で使える。

地上でジャンプとほぼ同時に格闘をやって超低空飛び蹴りなんて芸当も可能。もちろん着地格闘に繋がる。
空中ダッシュ格闘
空中で相手に突きの連打をあびせる。ベータの主力技その1。オラオラオラオラ(略

実は当たらなくなるまで、無限に繰り出すことが出来る技。ラスボスや大ドラ相手とかハイパーアーマー持ち等に試してみよう。(ステージの柱でもOK!)面白いぞ!
着地格闘
暗黒ケンカ殺法奥義、コサックダンス。

見た目のインパクトも凄いが、さらに凄いのはその追尾性能。

相手に一撃当たれば自動的に連打で相手を蹴り回す。最後の一撃は威力強で相手を遥か遠くにぶっ飛ばす。

空中ダッシュ格闘からほぼ自動的に入れることができる素晴らしい技。ベータの主力技その2。

でも避けられると少し悲惨。
X格闘
発動が早い単発のダブルパンチを繰り出す。

コサックを中断したい時や空中の敵に空中ダッシュ格闘を当てた時のキメなど幅広く使える。

このように、格闘は名前こそ「パンチキック」だが、ガンボーグのそれとは全く異なる。何があったのやら。

移動スピードが遅く体力も無い一見するとただの弱いボーグだが、

格闘のホーミングが非常に強く当て易いうえに固有技だらけで、格闘の楽しさは全ボーグ中でもトップクラス!

「空中ダッシュ格闘 → コサックダンス」が全部当たれば気分爽快!

#079:デスボーグ・ベータII Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ弱ロングレンジタイプ早熟型/+2
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C1005012033段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
ショット(5-14)--ダブルショット(1)-

格闘が無いが武装はリボルバーガンマン

ステップ他の動作はパワードガンマンに近いか。

ショットとダブルショットのリロードはLVアップでどんどん早くなる。
ショットは貧弱だがLVアップで弾数がバリバリ増える。ばらまいていこう。
ダブルショット(=2ちょうけんじゅう)のダウン効果が高い。
最初は攻撃力が低すぎてあまり使えないがLVが上がるとダブルショットが連発できるようになり結構な戦力になってくれる。

#080:デスボーグ・ベータIII Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ強ショートレンジタイプ早熟型/+2-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C1205013033段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
デスアイショット----

モーションはパワードガンマンのX攻撃だが、射出物の特性が全然違う。B射撃も格闘も無し。

ナックルボーグをモデルにしたとされているが動作は他のベータシリーズと大差ない。

頭のちょんまげみたいなのはビームサムライに似ているが……関係ないかOTL

デスアイショットはデスボーグ・オメガIIの鉄球ショットと似た性能。

威力はそこそこあるのだが撃ってる最中に動けないので使いどころは難しい。

射出後に着地すればその瞬間から動けるようになる…がおそろしく微かな差の為に意味がない。

なるべく相手の真上方向から撃つようにすると外した時にデスアイが地面に当たり、帰ってくるのが早くなる。

少しでも被弾を避ける為に活用したいところではある。

またブラックホールの影響を結構受けます。まあスペースドラゴンが出た時点で負けますけど。

当たった相手は軽く吹き飛ぶ。一発当てる→相手吹き飛んでダウン→相手の反撃回避→またデスアイショットが安定。

隙が大きいボーグなので、デスアイショットによる敵弾かき消しを極めたプレイヤーでないと真価を引き出すのは難しいかも。

#081:デスボーグ・ガンマ Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ弱ショートレンジタイプ早熟型/+2
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C908020243段エアジャンプ
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
-ソード---
通常格闘
3段斬り。3段目はふっとばし力が高い。
ステップ格闘
通常格闘が出る。
着地格闘
回転しながら剣を振り上げる。ふっとばし力が高い。
ジャンプ格闘
水平斬り。命中後は着地格闘の暴発に注意。

ノーマルナイトのスペックダウン版。
何気に耐久力が(デスボーグの中では)高めで、更に小さいながらも盾を持っているので意外に丈夫。

無限斬可能。

LV10で格闘に真空波が付き、攻撃の威力と範囲がアップ。

射撃がなく、格闘のソードも間合いが短いので常に相手に張り付くようにして戦う。
牽制や攻撃後の隙を埋めるものも持たないので、自ら格闘を仕掛けて行くのが難しい。
ガンマIIと違いステップ格闘がないので、ステップでキャンセルすることによってずっと横薙ぎで斬り続ける事が可能。
通常格闘後のステップの距離を調整して上手く攻撃を当てよう。

#082:デスボーグ・ガンマII Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグその他ショートレンジタイプ早熟型/+2-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C1108022243段エアジャンプ
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
-ソード-デスアイスロー-

テツヤと協力・工事現場をとりもどせ!にしか出現しない。

通常格闘
3段斬り。3段目はふっとばし力が高い。
ステップ格闘
突き。ふっとばし力が高いが、外した時の硬直時間も長い。
着地格闘
回転しながら剣を振り上げる。モーションが大きいので注意。
ジャンプ格闘
水平斬り。命中後は着地格闘の暴発に注意。

左手のデスアイスローはハンマーショットとシールドスラッシュの中間みたいな性能。

威力もそこそこ。ノーマルナイトソードナイトのシールドスラッシュとは違い、戻ってきたデスアイには当り判定は無い。

しかし射程距離と速度、敵や障害物に当たってから戻ってくるまでの速さはこちらの方が上。

外れると(遠くまで飛ぶため)戻ってくるまでに時間がかかるが、その間も移動と格闘は可能で隙は無い優秀な性能である。

もちろんステップ後の隙をデスアイスローでキャンセルするショートステップも可能である。

ヒット時怯むのでステップしながらデスアイスローを連発するだけでも結構強い。

コンボにも持ち込みやすいが、ソードが短いためかなり接近しないと空振りしてしまう。

でもデスアイスローだけでは面白みに欠けるので隙を見て使っていこう。

しかし、ソードの威力はかなり低い・・・

LV10になれば真空波が付き、威力も結構上がるので頑張って育てよう。

シールドとしての性能にやや難があるが、高い体力の割にコストは低くデスボーグの中でもかなり強い部類に入ると思われる。

ただ、ガンマではオミットされていたステップ格闘が復活してしまったのは少々悲しい。

上記にもあるが、LV10で格闘に真空波が付く。

この真空波はひるみ効果が弱いため、連続して斬っても敵がダウンしにくい。

華麗に無限斬を決めてやろう!

#083:デスボーグ・デルタ Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ弱ショートレンジタイプ早熟型/+2-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C80501016ブーストジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
-アイアンナックル---
通常格闘
暗黒ボクシング。右→左→両パンチの3段攻撃。3段目はふっとばし力高し。
ステップ格闘
スライディング。
着地格闘
スライディング(珍しくステップ格闘と同じ)。
ジャンプ格闘
前方へかかと落とし。
空中ダッシュ格闘
振り下ろすパンチ。ガールボーグのジャンプ格闘と同じ動作。

得物は無いが、技モーションのほとんどはガールボーグ系のと同じ。

機動力も高く、うまくやればタイマンでは少しは活躍できるかもしれない。弱いけど。

CPUは着地格闘のスライディングをよく使ってくる。

敵に近づいて「小ジャンプ格闘 → 着地格闘」というのも中々イケル。

ガールボーグの空中格闘と同じように「空中ダッシュ格闘 → 空中ダッシュ格闘」がダウンまで繋がる。

#084:デスボーグ・デルタII Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ弱ロングレンジタイプ早熟型/+2-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C100501306ブーストジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
ショット(6-11)--ビッグショット(1)-

コマンドガールの下位互換。バスターレーザーがバリアガールのチャージショット風のものに変更されている。

機動力はそれなりにあるので、使い方次第でコスト以上の働きを見せる。デスボーグシリーズの中でもかなり強い。

ショットはコマンドガールと同じく押しっぱなしで3発。

LV10にすると速度が上がる。弾数も11発まで増える(通常のカラー)。11発というのは微妙な数で、考え無しに撃っていると2発残ってリロード待ちになる。注意。

ビッグショットは一撃でダウンさせられるが隙も大きい。

見かけほど当たり判定が大きくないので障害物が多い地形でも安心。反対に言うと当てにくい。

HPが少ないボーグにとって足を止めたり隙を見せること自体死を招くので、単発での使用を控えたほうが長生きできる(迎撃を目的とした使用なら比較的安全か)。

中距離でBショットを当てた相手がひるんだのを見てからXボタンを押すと、ビッグショットが繋がって転倒に持ち込める。

コマンドガールに似た特徴(格闘が無い等)が多いので、このボーグは戦法はコマンドガール、ショットはバリアガールと考えると良い。

#085:デスボーグ・デルタIII Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ弱ショートレンジタイプ早熟型/+2-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C100501226ブーストジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
-デスアイヨーヨー-ヨーヨースロー-
通常格闘
横薙ぎ→横薙ぎ→縦斬りの3段攻撃。
ステップ格闘
デスアイを構えて突撃→後ろ回し蹴りの2段攻撃。多段ヒットする1段目で相手をダウンさせることが多いのだが、1段目を浅く当てて2段目の後ろ回し蹴りに繋いだ方がダメージが大きい。
着地格闘
スライディング。
ジャンプ格闘
デスアイで殴りつける。ダウンしにくいので着地後にほかの格闘攻撃につなげやすい。
空中ダッシュ格闘
デスアイを構えて突撃。多段ヒットする。

スピナーガールの下位互換。

格闘も全く同じ。多段ヒット、敵弾相殺能力まで同じ。

敵弾相殺を活かして上手く立ち回っていこう。

#086:デスボーグ・ゼータ Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ弱ショートレンジタイプ早熟型/+1
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C1005010353段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
-にとうりゅう-かいてんぎり-

ショットのないノーマルサムライ

通常格闘
踏み込みしつつ4段斬り。
ステップ格闘
軽く回転しつつ2段斬り。ふっとばし力が高い。
着地格闘
回転しながらの払い。ふっとばし力が高い。
空中格闘or空中ステップ格闘
間合いを詰めて2段斬り。

得物が短いのでノーマルサムライと同じ感覚で扱うとかいてんぎりが当たらない。

また回転数も低め。レバガチャ必須。

ゼータシリーズのHPはデスボーグの中で普通クラスなのに、レベルアップ時の上昇量はなぜか1だけ。
接近戦をするにはやや心細い・・・攻撃力が高いからか?

#087:デスボーグ・ゼータII Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ弱ショートレンジタイプ早熟型/+1-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C1405012353段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
しんくうぎり(1)にとうりゅう-かいてんぎり-

デスボーグ・ゼータの強化版。こいつも頭がデスアイで隠れている。

通常格闘
踏み込みしつつ4段斬り。
ステップ格闘
軽く回転しつつ2段斬り。ふっとばし力が高い。
着地格闘
回転しながらの払い。ふっとばし力が高い。
空中格闘or空中ステップ格闘
間合いを詰めて2段斬り。

デスアイと本体の両方からしんくうぎりが出る。全部ヒットすると威力は高い。

ショットそのものが無かったゼータから比べると大きな進化だが、あのデスアイからしんくうぎりが出るのはどうも腑に落ちないところ。

弾数こそ1しかないがリロードが速いので全く気にならない。ガンガン使っていこう。

LV10でデスアイが1つ増える。しんくうぎり×3はちょっと凄い。

ゼータにも言える事だが、かいてんぎりはかなり連打しないと長時間回らない。

ボタンだけでなく、レバガチャを併用すればやりやすくはなる。

#088:デスボーグ・ゼータIII Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ強ショートレンジタイプ早熟型/+1-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C1606012353段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
デスアイアタックにとうりゅう-あばれぎり-

刀が伸びないデビルサムライ

デスアイアタックはおんりょうだまとほぼ同じ。もちろん敵弾相殺機能つき。

あえて違うとこを言うならSEがつかないことくらいか。

#089:デスボーグ・ゼータIV Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ強ショートレンジタイプ早熟型/+1-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C1506013353段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
トリプルビーム(5)にとうりゅう-あばれぎり-

刀が伸びないアクマサムライ

IVのくせにIIIよりコストが低い。コストダウンも立派な「改良」だ!!

リロードは遅いがトリプルビームが強力。アクマサムライのと似た性能のものが3本でるため4~6Hitする。

つまり2回当てるだけでギャバンもきりもみ回転。あたればの話ではありますが。
デスボーグの例に漏れずレベルアップでリロード速度が上がるぞ。

小型ボーグに対してはジャンプ格闘からあばれぎりに繋ぐのがお勧め。威力なら本家あばれぎりに勝るとも劣らない。いや劣るんですけどね。

大型を相手にする時にはトリプルビーム一本に絞ったほうが良い(3本だが)。無理にあばれぎりを当てたとこでカウンター喰らうのがオチだし。

#090:デスボーグ・シータ Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグサポート弱サポートタイプ早熟型/+2
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C1005011123段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
ショット(5-8)アタック-チャージ(1)-

チャージ」の回復量は150(敵に使った場合は37)で、回復時の飛行距離がナースよりちょっとだけ短い。

レベル10になるとナオと同様にリロード速度が上昇(約4秒→約3秒)する。

8周目シータの敵回復がよりウザく感じられたのは気のせいではなかったようだ。

ショットの威力は低いが、連射性能は本家よりも良かったりする。ステップ(空中ステップ)しながら撃ってみよう。

シータとイオタのデザインはとても似ている。

イオタだと思って遠距離にいたらシータで敵が回復されるという事もあるので、注意しよう。

#091:デスボーグ・イオタ Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ弱ショートレンジタイプ早熟型/+2-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C1907011023段エアジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
かえんほうしゃ(100)----

いろんなボーグの特徴を持った機体。

見た目はナースボーグ、攻撃エフェクトはフレイムニンジャ。しかし運用法は近距離専用のガトリングガンナー

攻撃モーションもガトリングガンナー同様ナースボーグの射撃を固定したものである。

火炎放射は、見た目より攻撃判定が短く狭いので注意。

実は射撃(弾数100で秒間20~25発発射)なので動きながら焼けます。

リロードは5秒程度だが、Lv10で1秒ほど短くなる。とはいってもあんまり変わらないかも…

単発で当てても相手がひるまないため無駄撃ち覚悟で射程距離外からばら撒きつつ突っ込むほうが安全。

ガトリングガンナーと同様に空中ステップで相手の頭上を越えて密着攻撃も可。

通常サイズボーグなら20hitさせると相手が吹っ飛ぶので中断して再度近づくか全弾使い果たして逃げるかは弾数と相談。

HPは70とデスボーグではかなり高いがコストも割高。190も働けないかもしれない。

攻撃力もパッとしない。とはいえ使っていて面白いボーグなのは間違いなし。

#092:デスボーグ・ラムダ Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ弱スピードタイプ早熟型/+2-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C100501128ブーストジャンプ飛行
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
ショット(5-8)アタック-ひこう-

サポート能力の無いエンジェルボーグ

機動性は高いが攻撃力がいまひとつ。

通常格闘(ステップ格闘)
得物による攻撃。最大3段。

誘導性が低く外すと危険だが、封印するほど危険でもない。
飛行格闘
回転しながら突っ込む。こっちは当てやすいが威力がとても低い。飛行時の向きに関係なくターゲットのいる方向に突っ込んでいく。

ふつうは最大15Hit。レバガチャ(スティックを回すだけでも可)によって25程度までHit数が増加するがモーションも比例して長くなるし、増加ダメージも2割増程度の微々たるものなので、効果は疑問。

格闘もエンジェルボーグと同じ。実は格闘のほうが威力があり、隙もそれほど大きくない。

どうせ低コストだから、特攻気分で近付くのも面白い。

Bショットの性能差から、遠距離戦ではシグマに敵うべくもないが、そもそも同じ土俵で比べることが間違い。

ラムダの得意な距離はお互いの格闘間合いのぎりぎり外、通常移動とステップの早さを生かして戦うのがポイント。

相手の周囲を旋回しつつショットをばらまき、隙を見つけたら迷わず格闘を叩き込もう。

#093:デスボーグ・ラムダII Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグデスボーグ強スピードタイプ早熟型/+2-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C150501228ブーストジャンプ飛行
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
ショット(5-8)アタック-ひこう-

こいつも頭がデスアイで隠れている。

通常格闘(ステップ格闘)
得物による攻撃。最大3段。

誘導性が低く外すと危険だが、封印するほど危険でもない。
飛行格闘
回転しながら突っ込む。こっちは当てやすいが威力がとても低い。飛行時の向きに関係なくターゲットのいる方向に突っ込んでいく。

ふつうは最大15Hit。レバガチャ(スティックを回すだけでも可)によって25程度までHit数が増加するがモーションも比例して長くなるし、増加ダメージも2割増程度の微々たるものなので、効果は疑問。

機動力が非常に高い。が、防御力はまさしく紙。

攻撃を喰らった時のひるみもでかいので、まさしく「わしゃ止まると死ぬんじゃぁ」なガチャボーグ。

決して立ち止まらず飛び続けること。

リロードの速いショットが非常に使える。

デスアイ増加によって射撃力はラムダの二倍に。

さらにLV10でデスアイが1つ増える。その弾幕は圧巻。

バースト中のショットは驚異的な数になるが、相手がよくダウンするようになり正味使えない。うまくハメればガリガリ削れるが…。

それでも、ガトリングガンナー真っ青の弾幕は一見の価値あり。激しく処理オチしてしまうが…。
飛行しながらショットを撃つと、高速移動しながら滑るように攻撃ができる。コレがメイン。

ただし射撃中はスピードが落ち、地に足が着くと硬直してしまう。そういう時は「着地→ステップ→すぐ飛行」で逃げよう。

格闘攻撃は無理に仕掛ける必要は無い。近寄られたら攻撃せず逃げる戦法のほうが安全。

シグマIIとよく比べられるが、ラムダIIのほうがコストが低く、

ショットがたくさん命中しても相手がダウンしにくい。

大型には脅威のヒット数を誇り、バーストゲージの溜まりも良いが、デスアイが増えたことを考慮しても威力は相変わらず低い。

弾速もラムダの方が遅いので小型ボーグにはかわされやすい。

一長一短なのでいっそのこと両方LV10まで上げてしまおう。

機動力はラムダの方が高い。通常移動でもそれなりのスピードなので、

格闘戦を仕掛けたいならラムダの方がオススメ。
ちなみに、銀Lv9、金Lv7でショットの弾数が9に、金Lv10で10になる。

#094:デスボーグ・ミュー Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグその他ロングレンジタイプ早熟型/+1
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C60201105ブーストジャンプ飛行機
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
ビーム(5)----

空飛ぶカマボコ板。

エアボーグもどきだが、機動力はとても低い。

Aボタンを連打すれば、ブーストゲージが切れていても多少は早く動ける。これで何とか相手の攻撃をかわそう。

全ボーグ中最低のHPを誇る。唯一の武装であるビームは随時装填方式で、リロードがまた遅いのなんの。弾速はそこそこ早く、射角もまあまあなので、当てる事自体はそれ程難しいものではないが…

巨大化しても上に乗ることができない。ちぇ。*1

リロードがレベル1で約22秒、ボタン連打で6連発。レベル10で約15秒、ボタン連打で7連発になる。弾数変わらず。

#095:デスボーグ・ニュー Edit

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
デスボーグその他ロングレンジタイプ早熟型/+2-
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
C40301102ブーストジャンプ-
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
ショット(10)----

見た感じでわかるようにただの砲台。元となるようなボーグは見当たらない。あえて言うならタンクボーグか。

実際、ニュー系のアーマー性能はタンクボーグと同じだったりする。アイスワルキューレのアイススペル程度では氷結せず、マジックショット6発で氷結だから間違いなし。

それを利用して味方アイスワルキューレに空中砲台化してもらうという渋い作戦もあるにはあるが、どちらかというと「いいマト」と言わざるを得ない。

ステップ、空中ダッシュができないが、一応歩くことは可能。ゴリゴリいわせながら歩きます。もちろんニューシリーズ共通仕様。

この鈍足移動でも、真横に移動し続けるとうまくビームサテライトの攻撃を避けるぐらいは可能。

戦力としてはデスアイのほうがマシかもしれない…。が、「ショット」は意外と攻撃力が高い。最終的にプレイヤーの腕次第だ。

リロードがレベル1で約5秒。レベル10で約3秒になる。弾数変わらず。

#include(): Limit exceeded: デスボーグ・ニューII

#include(): Limit exceeded: デスボーグ・ニューIII

#include(): Limit exceeded: デスボーグ・オミクロン

#include(): Limit exceeded: デスボーグ・シグマ

#include(): Limit exceeded: デスボーグ・シグマII

#include(): Limit exceeded: デスボーグ・タウ

#include(): Limit exceeded: デスボーグ・カイ

#include(): Limit exceeded: デスボーグ・オメガ

#include(): Limit exceeded: デスボーグ・オメガII

#include(): Limit exceeded: デスボーグ・オメガIII

#include(): Limit exceeded: デスボーグ・オメガIV

#include(): Limit exceeded: デスアイ

#include(): Limit exceeded: デスボム

#include(): Limit exceeded: デスICBM






*1 上の方が丸っこいと滑ってダメみたい