種族別:ウィザードボーグ
ウィザードボーグの小攻略集。事実上は「ウィッチボーグ」だったり。
- ウィザードボーグ全般
- #048:パトラウィッチ
- #049:ガードウィッチ
- #051:シールドウィッチ
- #126:バグウィッチ
- #127:バステトウィッチ
- #129:イシスウィッチ
- #162:セクメトウィッチ
ウィザードボーグ全般
ウィザードボーグの格闘は(たぶん)共通。ナースボーグ、アイドルボーグとも共通。>>ナースボーグ格闘
性能は全体的に悪いものの、光る点もあり。
- 通常格闘
- 杖で殴る。最大2段。
得物が大きいからか並みのボーグの地上格闘に打ち勝つこともある。もちろん過信は禁物。 - ステップ格闘
- 横回転攻撃。
隙はかなりでかいが、出は早く攻撃判定もでかいので、ヒット確定でなら数少ないダメージ源になる。
基本単発ヒットだがアーマー持ちに他段ヒットする(小ドラに4ヒットし転ばせることが可能)。 - ジャンプ格闘
- 縦回転攻撃。
対象の真正面を取ろうとするのでちょい上の相手に発動すると物凄い勢いで空中にかっ飛んでいきます。
ステップで回避されても明後日の方向にかっ飛んでいくので反撃は食らいにくい。
バグスペル@バグウィッチ以外の魔法は重ねがけ有効。
下にあるBigSpell.txtに、詳しくビッグスペルの効果が書かれています。
#048:パトラウィッチ
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D | 150 | 150 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3段エアジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
---|---|---|---|---|
マジックショット(10) | きょだいかのつえ | - | ビッグスペル(2) | - |
ウィザードボーグの格闘は共通。>>ウィザードボーグ#wizard_kakutou
ビッグスペルがかかったボーグは大きくなって能力アップ。
もちろん重ねがけ有効で、ビッグスペルがかかるごとにどんどん大きくなる。
ただし限界はあり、一定以上は大きくならない。効果時間中(約10秒)にスペルを受ける事で持続時間が延長。
効果が解ける時は段階的に小さくなるのではなく、一気に元の大きさまで縮む。
巨大化したキャラは発射する弾なども当然巨大化し(弾の速度だけそのままなので遅く見える)、ボムなどは効果範囲も広くなる。
格闘も含め攻撃力が大幅アップ。さらに防御力も上昇、一定の大きさになるとよろけ耐性もつく。
あとサイズが大きくなることで歩幅が広がり、移動速度も当然上がる。
ICBMを巨大化させて爆風でフィールドを埋め尽くしたり、アルティメットキャノンを巨大化させて
ビームでフィールドを完全に覆い尽くしたりするのもまた一興。
巨大化すると落下速度などもサイズ相応になるため、
戦艦のビームなど跳ね飛ばす攻撃で面白いように飛んでいく。ガチャボーグは万有引力で落ちてるわけじゃないらしい。
小ネタ。
一体を地上格闘が発動しないくらいに大きくし(厳密には発動する状態でもできる)、
そいつに空中格闘を格闘発動範囲の大分下のほうで行うと、
パトラウィッチが(見えない)天井につかんばかりの勢いでかなりホップする(他のウィッチでもいける)。
そのまま自然落下をすると、なんと巨大化したボーグの頭の上に乗れる。
しかもタンクボーグやマシンボーグはもちろん(ここら辺は普通の状況でも乗れなくもないが)、
ガールボーグやエンジェルボーグ、ギャバンにだって乗れる。
ただしデスアイやノーマルタンクなど上部が丸いやつは乗れない。
ほとんどのボーグは下が動くだけで落っこちてしまうが、小型マシンボーグなどは歩行ぐらいなら乗っていられる。
あとジェットヒーローやギャバンも歩くだけならいける。ダッシュじゃ落ちるけど。
もとから安定しているビームタンクなどはダッシュとかしても落ちにくい。
乗り心地はエアボーグに乗ってるのと似た感じ。
ボーグの上で移動とかはできない。乗る位置を移動したいときはスペルを使ったときの小ホップを使うといい。
乗るには下がおとなしくしてなきゃだめだしすぐ落ちるしで実戦ではサッパリ使えないと思われるが、シチュエーションを楽しみたい人にお勧め。
さばな町で巨大クローロボの肩にパトラを乗せて「ロボ!行きなさい!」とかやるのはなかなか面白いよ。
ちなみにボーグによってはパトラがボーグの上で浮いて見えたりする。
ゴーストナイトの空洞の上やビルドロボの全部柱設置した後の背中の空きスペースの上に立っても中へ落ちたりしない。残念。
ついでにポップスハニーのような落ち着きの無い子(笑)は乗りにくい。
一番の問題は飛行型デスボーグであるミューの上に乗れないという事だ。上が丸くて・・・
#049:ガードウィッチ
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D | 250 | 150 | 5 | 1 | 1 | 3 | 3段エアジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
---|---|---|---|---|
マジックショット(10) | まもりのつえ | - | バリアスペル(4) | - |
ウィザードボーグの格闘は共通。>>ウィザードボーグ#wizard_kakutou
以下12周目209氏の連続技&コメント
ガードウィッチ気になってたんで自分でもつかってみたーヨ
空中近接>着地近接>通常近接1段>低空J空中近接(ギリギリ)>着地近接>ステップ近接(ふっとばし)
までいけますタ。(威力はお察しくださいデスガorz)やたらスローモーなコンボなので横槍入ること必至ですがw なんか暫く使ってたらもうかわいくてしょうがなくなってきた。 ショートパンツだし歩いてるときの左手の仕草とかもうハァハァモノですよ(*´д`) あとシールドウィッチとの比較なんですが微妙~~にガードウィッチの方がレスポンスいい気がしたんですが・・・ これは気のせいかな・・・?
敵に撃っても味方に撃っても便利なバリアスペルを持ったボーグ。
敵に撃った場合はその敵の射撃攻撃を封じ、味方に撃った場合は射撃攻撃から身を守るバリアを張る。
まさに守りのエキスパート、といったボーグである。
ただし、ガードウィッチ本体の攻撃はあまりにもお粗末。
連射が効かずリロードも遅いBショットと、リーチが短い格闘攻撃。
使用時の心がまえとして、あくまでもサポート役だという事を忘れないのが大事かも・・・。
なおバリアは一定量のダメージを受ける、ガードウィッチ本体を倒す、もしくは10秒経つことで消滅する。
ちなみに真GレッドのBショットには12発耐えることができ、リボルバーガンマンのBショットには24発耐えられた。
さりげなく格闘中に出せばキャンセルしてバリアを撃つことも可能。
巨大化させたり、パワーフィールドを通したときのバリアのでかさは異常なので試してみる価値あり。
貫通しないショットならほぼ完全に無力化可能。
ラスボスにスペルをかけてみるとガードウィッチがかけたバリアがくるくる回ります。
どうでも良い事だが、バリアスペルはとんでもなく高い追尾力を持っている。 飛行するボーグでスペルから逃げ回ると良くわかる。
#051:シールドウィッチ
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 330 | 180 | 6 | 1 | 1 | 3 | 3段エアジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
---|---|---|---|---|
マジックショット(10) | 超まもりのつえ | - | つよいバリアスペル(4) | - |
ウィザードボーグの格闘は共通。>>ウィザードボーグ#wizard_kakutou
ガードウィッチの上位互換。あまり出現しない。つえが大きい。
バリアの耐久力はガードウィッチのそれと比べて1.5倍の耐久力がある。しかし、持続時間は変わらず10秒間となっている。
ガードと同じく格闘をキャンセルして隙を無くすのにも使える。
「敵にシールドを貼って射撃を制限し、一方的に削る」といった戦術をとれるかと思ったが、攻防全ての能力が低くサポートタイプの域を出ないので難しいようだ。
チームプレーならばエアボーグに乗せてみよう。極悪コンビの完成だ!
やはり、つよいバリアスペルの追尾力も異常。
#126:バグウィッチ
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 300 | 150 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3段エアジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
---|---|---|---|---|
マジックショット(5) | へんげのつえ | - | バグスペル(1) | - |
ウィザードボーグの格闘は共通。>>ウィザードボーグ#wizard_kakutou
バグスペルでボーグをゴキブリにすることが可能。
ただしフォートレスボーグとコズミックドラゴン・バースト中のボーグには効果がない。
ゴキ化の効果時間は約15秒。これは重ねがけしても延長されないので、連射は無駄。
スペルを食らった場合はバーストしても変化が解けない上に15秒+バースト10秒で25秒もゴキ化することになります。
割と致命的なのでバーストは封印しておきましょう。究極砲が出た時に限っては開放という手も有りか…?
空中で撃つと射角が広がる。逆に地上だと真横にしか打てないので注意。
ゴキブリについてはバグボーグを参照のこと。
ゴキブリは意外とボムの攻撃力が高く、対戦で慣れた人が使うとけっこう戦えたりもするので油断は出来なかったり。
敵のICBMを避けきれない時に味方をゴキブリ化するという手も。
地上格闘一段目→ワンテンポ待ってバグスペル
これが背の高い相手になら当たる。小型マシンボーグとか。
背の低い相手でも相手が斜面の上とかなら当たることも。逆に背が高くでも斜面の下だと…
そもそも地上格闘を当てる機会があるかというと…
変身解除時の向きはゴキブリ時の向きと一緒。
敵がドラゴンの場合、解除時間が迫ってきたら安全にゴキブリ化するため相手のケツ側をとることを意識しよう。
一度ゴキブリにしたら変身解除時にスペルを重ねてはめれ。卑怯とか気にしない。
オミクロンに比べて優れてるところとして、フレイム、ブリザード、プラズマはデスアイ化しないのに対し、ゴキブリ化すること。
ドラゴンがバグスペルから逃れるのは困難であり、一度ゴキブリ化してしまえば最早ドラゴンの姿には戻れない。
非常に強力な三竜をコスト300で完封できるというのは非常に大きい、と思う。
ただし相手はHP1000のゴキブリ。中に人が入ってると苦戦は必至。
他のウィザードボーグに比べると、ショット(スペル含む)の弾数が少ない。
さらにレスポンスも悪く、着地やステップの隙もやや大きい。スペルが強すぎるからか?
小ネタ。
ほろびの光 アルティメットキャノン!で究極砲をゴキ化すると、奴の習性がよくわかります。
#127:バステトウィッチ
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 230 | 150 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3段エアジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
---|---|---|---|---|
マジックショット(10) | しゅくしょうかのつえ | - | スモールスペル(2) | - |
ウィザードボーグの格闘は共通。>>ウィザードボーグ#wizard_kakutou
スモールスペルがかかったボーグは小さくなって能力ダウン。
スペルの仕様はビッグスペルとほぼ同じで、
- 重ねがけ有効で、スペルがかかるごとに小さくなる。ただし縮小の限界はある。
- 効果時間中(約10秒)にスペルを受ける事で持続時間が延長。
- 効果が解ける時は段階的に大きくなるのではなく、一気に元の大きさまで戻る。
- 発射する弾やボムなどの効果範囲も縮小(弾速はそのまま)。
- 格闘の吹っ飛ばし効果が無くなる。相手全員がスーパーアーマーを装備したような状態になる。
- 縮小と共にボーグの移動速度も落ちる。
…といった感じ。縮小による速度低下によって、次のスモールスペルを回避するのも難しくなるだろう。
小さくなったボーグの弾は見た目だけ速くなります。メガトンロボの頭がすっ飛んでいくさまは一見の価値あり。
129:イシスウィッチ
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | 190 | 180 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3段エアジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
---|---|---|---|---|
マジックショット(10) | 超きょだいかのつえ | - | とってもビッグスペル(2) | - |
パトラウィッチの上位互換。スペルの効果が単純に2倍になりました。
ウィザードボーグの格闘は共通。>>ウィザードボーグ#wizard_kakutou
巨大化系ウィザードボーグはコストが安めに設定されている。
スペルの効果がないボーグはさておき、巨大化して不利になるボーグもあんまりいないため*1、組む相手次第ではノーマルニンジャよりは役に立つ場合が多い。
ストーリーモードでも、ネコベー(正確にはバンパイアナイト)と組ませれば、ほぼ無敵。
レアカラーになると、とってもビッグスペルの色が緑色に変化(クリスタル、銀にて確認)。
緑色になると、なんかバグスペルに見えて…こないか。
#162:セクメトウィッチ
レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | 330 | 180 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3段エアジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
---|---|---|---|---|
マジックショット(10) | 超しゅくしょうかのつえ | - | すごくスモールスペル(2) | - |
バステトウィッチの上位互換。
ウィザードボーグの格闘は共通。>>ウィザードボーグ#wizard_kakutou
縮小化による相手の弱体化により、サポートタイプながら単機でも結構やれる。
小さい敵には格闘が当たりにくいので、射撃戦のほうがいいか?最小サイズなら、マジックショットでも数十ダメージ当たる。
縮小巨大化ウィッチ系統に共通することだが、地上ステップ中にスペルを使うことによって低空ジャンプ状態になる。
そこから空中格闘にも繋げられる。