パチュリー・ノーレッジ

Last-modified: 2024-04-30 (火) 08:24:09

キャラ紹介文

パチュリー・ノーレッジ
顔グラフィック_パチュリー.png ユニット_パチュリー.png二つ名知識と日陰の少女
能力火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力
登場作品『東方紅魔郷』他
テーマ曲
アプシレメロサの魔女~ラクトガールデフォルトBGM

概要

全般

  • 七曜の魔女として何かと便利屋扱いされるのか要所で色んなものを発明してくれる魔法使い。
    • 本作の主人公の一人、魔理沙とも絡みが多く魔法使いとしての在り方を教授してくれる為紅魔館キャラでも存在感はかなりのもの。
    • 初期から魔法使いL9である魅魔と聖を除けば唯一魔法使いレベルが9まで成長する。
      • 魔理沙は未熟、アリスは妖怪としては新人なので仕方がないか。
  • 本作のパチュリーは長射程の砲台キャラ。動かない大図書館の通り名通り移動力が極めて低いがその分射程はトップクラス。
    デフォルト汎用スキルも長射程砲台運用に特化した構成となっており、即戦力として使っていける。
    • 射程を伸ばす「狙撃」に加え素で7マス以上の射程。合体攻撃や固有スキルで更に伸ばせるなど一方的な攻撃を得意とする。
      加えてデフォルトで「距離補正無視」を持つ為、そのような遠距離からでも命中率やダメージは安定する。
    • 同じくデフォルトで「ヒット&アウェイ」を持つ為、攻撃さえ届けば足並みが揃わない事もない。
      • ほとんどのキャラがデフォルトスキル数は3つなのだがヒット&アウェイ持ちのパチュリーと鈴仙は4つと少しずるい。
        その分パチュリーは1つは死にスキルだが。なんでちょっと避けようと思ったんですか?
  • 回避・耐久が全キャラ中屈指の低さで避けないし耐えないもやしっ娘。その分全攻撃無効バリアの魔法障壁で耐える特殊なキャラクター。ATフィールド
    • 基本的にバリアさえ発動すれば無傷なので装甲を鍛えて少しでもダメージをバリア圏内に入れる事が重要。バリアを貫通される=死と考えよう。
      • 一応鉄壁があるのだが装甲は全ユニット中最低クラス。「閃き」「不屈」を持たない為ボス戦はどうしても不安が残る。
    • いっその事ボス戦はボスの射程外から狙う事で安全に戦える。というかそうでもしないと高火力ボス相手だと蒸発しかねない。
      • ただしボス特有の法外な超射程相手では流石のパチュリーでも分が悪い為耐久はしっかりと鍛えておこう。
  • そんなパチュリーの真骨頂は全体から見ても中盤に解禁される強力なPマップ攻撃「ロイヤルフレア」の存在。
    • 過去作では66話クリア後解禁だったものが今作では38話で解禁と異常な速さ。これの為だけにパチュリーを起用しても良いレベルで反則気味。
    • この解禁の速さから稼ぎ要員として群を抜く。ライバルキャラは同じ時期にマップ攻撃を持つ藍・妖夢の存在。
      • ただし藍は固有スキル枠を使わなければP化出来ずコストも3。妖夢は範囲と使いやすさでこちらが圧勝の為特に差別化などを意識する必要は皆無。
    • 範囲は着弾点を除く1-2と多少狭いがP武器な事を考えればむしろ広い。適当に密集した所に撃つだけでも十分強力。
    • 流石に終盤に追加される超火力・広範囲のマップ攻撃群には劣るものの解禁速度の早さこそパチュリーの優位点。早々にPPを稼がせてもらおう。
  • 欠点は移動力もさることながら「熱血」系未所持による瞬間火力の低さ。
    • 恒常火力自体はそこそこあるので雑魚戦には強いのだがボス戦に弱い。ただしパチュリーはロイヤルフレアによる稼ぎという圧倒的優位点がある為、
      ボス戦は相方に任せてしまえばその欠点は解消されるだろう。

咲夜の章

  • 1話と2話でスポット参戦する。
    この時点で正式参戦時のユニット性能・スキル構成なので、遠距離砲台ユニットとしてボスの削り役・雑魚散らし双方で役立つ。

妖の章

  • 風神録編終盤に加入。他の紅魔館勢と比べると少し遅いのが気になるが以後離脱はない。
    • 魔理沙ルートでは砲台キャラとして主力を張ってくれる。
      射程が噛み合う魔理沙・アリス・にとりと陣形を組む事で信頼補正も合わさり強力な集団として活躍が期待出来る。
  • 固有スキルは選択肢は多いが妖の章では「エンチャント(火符)」が安定する。ヒット&アウェイがあるとは言え初期位置から狙い撃つのは中々無理がある。
    • 最初に進軍しつつアグニシャインで攻撃出来れば2ターン目以降はヒット&アウェイで動いても良いだろう。この1ターン分だけでも付ける価値はある。
    • 「動かない大図書館」は強力なスキルだが多少癖が強く足並みが揃えづらい上パチュリー加入後はEX条件が早解きを強要するものが多く扱いづらい。
  • 妖々夢編中盤に小悪魔との合体攻撃「サイレントセレナ」が追加。小悪魔側からは使用不可能な代わりに非常に長い射程が特徴。
    • その分消費MPも70と膨大。小悪魔は特にMPを使うキャラではなくパチュリーも他の武器は燃費が良いのだが流石にこの燃費は普段使い出来ない。
      • 基本はボス戦に撃つ事になる。
        あまり戦闘向きではない小悪魔と隣接させる必要があるのもネックだが補給してもらえばある程度燃費が改善されるのは利点だろう。
  • 汎用スキルは援護系技能が鉄板。特に永の章以後も腐る事はない為どちらも取得しておくと良いだろう。
    • 砲台ユニット4人で陣形を組んだ時パチュリー・にとりが援護防御・援護攻撃が出来れば非常に安定した戦いが出来る。
    • それ以外には高速移動が欲しい。移動力が低いのを補え、こちらも永の章以後無駄にはならない。
  • 装備は装甲が上がるオンバシラが最優先…と言いたいがパチュリーは命中補正が高い為多少勿体ない。
    • 基本は鬼の角や爪を付けて耐久を補強してやると良い。それ以外は移動力装備を付ければ安定する。
  • プリンセスウンディネの陸適応がBな点に多少注意。陸の敵にはノンディレクショナルレーザーやフォレストブレイズを使おう。

永の章

  • パチュリーの本番。ペア制&マップ攻撃の追加により劇的な強化を受ける。
  • 38話開始時からなんのアナウンスもなしにPマップ攻撃のロイヤルフレアが解禁。圧倒的殲滅力を持つユニットとして大活躍出来る。
    • 弾数は1しかないが、Pマップ攻撃かつ着弾型で位置取りがしやすいのが魅力。
      どうせなら弾数節約や予備弾倉を付けてガンガン撃てるようにしたい。
      • 両方付ければ1マップで4発も撃てるので気軽にぶっ放せる。パワー制限が130と高めな為ライブチケットなどでフォローしたい。
      • ミスティアなどが仲間になった後ならパワー問題もほぼ解消。レミリアの「紅のカリスマ」があれば最早鬼に金棒である。
      • 66話クリア後弾数が2に増加する。もっともその頃にはより強烈なマップ攻撃がひしめき合う為微妙なのだが…。数があって損はないだろう。
    • 火力は多少低めなので撃墜ではなく削りで使っても良いだろう。弾数をスキルや装備で確保すればかなり取り回しが良くなる。
      • 武器攻撃力が低い為「緋々色金」との相性が抜群。グッと火力が増し殲滅力に更に磨きがかかる。
  • ペア相方はロイヤルフレアの稼ぎ能力を活かし育成したいユニットを付けてやると良い。
    • 育成を考えないのであれば「加速」持ちやボス戦を任せられるユニットが良い。
      • 信頼補正を考慮するならレミリアやアリスや魔理沙など。特に魔理沙は加速を持ちボス戦はトップクラスの火力を叩き込める。
    • 援護防御が出来る前衛向きユニットなのでペア相方は正直な話ほとんど誰でも良いので好きなユニットで良い。
  • 汎用スキルはロイヤルフレアの弾数を増やせる弾数節約が最優先か。
    • 夢の章では弾数制の最強武装が解禁される為無駄がない。
    • 他は火力を伸ばす信念や移動力を補強する高速移動など。パワー確保を急ぐ為パワー限界突破を習得すれば以後のパワー稼ぎも無駄がなくなる。
    • PPが余ってスキル枠が埋まってきたら気合避けはさっさと消してしまおう。まったく避けられないキャラでL1では何の役にも立たない。
  • 装備は前述の通り「緋々色金」との相性が抜群。是非優先的に装備したい。
    • その他は八意の秘薬(予備弾倉)や天狗の羽(玄爺)やライブチケットなど。稼ぎを重視するなら四つ葉のクローバーやすずらんを付けよう。
    • 正直装備したいものが多すぎるのでスキルや他のキャラでいずれかの要素を補って決めたい。

夢の章

  • 続々と強力なマップ攻撃集団が登場する為ロイヤルフレアの優位性が鳴りを潜めて行く。
    • 特に夢の章開始と同時に条件を満たしていれば解禁される両主人公のマップ攻撃は強力。
      • ただし2.5コストで強力なマップ攻撃役という地位はまだ揺るがない…66話までの命だが。
    • 66話で早苗の神の風が解禁されてからは流石に凶悪なマップ攻撃が出揃って来てわざわざパチュリーに稼ぎ役を担当させるのは厳しくなる。
      • そこからは素直にまた砲台キャラとして戦うのが良いだろう。たまに前衛に出てロイヤルフレアを叩き込む感覚でも問題ない。
  • バリア貫通を持つ白羊が天敵どころの話ではない。
    • 2回行動で一気に懐まで飛び込まれてボコボコにされる。PPの内に撃破出来ないなら後衛に下がり援護防御もしないようにしよう。
  • ボスキャラが凶悪な火力を持ち始める為「鉄壁」を使っても貫通されるケースが増えてくる。
    • ボス戦では後衛に引きこもるか射程外から攻撃するのが無難。雑魚戦でしっかりと活躍したいところ。
  • 66話で最強武装の賢者の石が解禁。単純な攻撃力だけで見るならファイナルスパークに並ぶ程。
    • 無論特にダメージ補正を持っていないパチュリーでは魔理沙程の火力は出せないが
      それでも単体での火力に悩まされるパチュリーにとっては嬉しい強化。
      • 小悪魔に頼らずとも高い火力が出せるようになる為無理して小悪魔を前衛に出す必要がなくなった。
    • 弾数制な為サイレントセレナなどとはMPを食い合わずロイヤルフレア用に「弾数節約」が活用出来るのも嬉しい要素。
  • 66話クリア後固有スキル「賢者の石」が追加。パチュリーの貧弱な火力を補う貴重なスキル。
    • 他の武器強化系スキルと違う点は全武装が1発限りだが強化される点。
      • つまり開幕から使用して雑魚戦には強化されたロイヤルフレアやアグニシャインを、
        ボス戦では強化されたサイレントセレナや賢者の石が使える。
    • 扱いが多少特殊だが難しく考える必要はなく開幕から使ってボス戦まで最強武装は取っておく、ぐらいの考えで良い。
      パチュリーには珍しく癖が少なく扱いやすいスキルである。
  • レミリアの「永遠に紅い幼き月」と信頼補正を活かす為レミリアに隣接する事が出てくる。
    • ただしボス相手だと他のキャラの射程的にほぼ間違いなく射程3に位置取りをするハメになる。
      この位置ではパチュリーは碌な攻撃が出来ない。
      • その為レミリアの行動が終わったら相方に交代して攻撃すると良い。オススメは射程延長装備を付けたアリス。
  • 「動かない大図書館」と非常に相性の良い装備「永の彼方」が手に入るのもパチュリーにとっては嬉しい。
    • 動かない大図書館は発動さえすれば後衛に居る間は前衛が移動しても問題ない為、
      「永の彼方」を装備したパチュリーで撃墜→相方に交代して進軍。とすれば足並みを乱すことなく運用出来る。
      • 勿論相方に永の彼方を付けて進軍→パチュリーに交代して前線で長射程で反撃態勢を整えても良いだろう。
  • ロイヤルフレアによる優位性こそ失われるがそれでも十分に強化点が多くまだまだハイスペックな魔法使いとしての運用が期待出来る。

ドリームモード

  • 最初からロイヤルフレアを2回(弾数節約込みなら3回)撃てるのが大きく、雑魚殲滅兼稼ぎ係として大いに活躍するだろう。早苗と一緒に引き継いでしまうと雑魚殲滅兼稼ぎ係としてはほぼ下位互換になってしまうのは注意。
    固有スキルの賢者の石が初期習得なのも嬉しい。
    サイレントセレナを使いたいなら小悪魔も一緒に引き継ぐ必要がある。

キャラクターステータス

気質冷静
精神コマンド集中狙撃必中鉄壁直撃友情
習得レベル111243139
消費SP152015302040
初期スキルL1L2L3L4L5L6L7L8L9
魔法使い11112332435365
気合避け1--------
距離補正無視1--------
ヒット&アウェイ1--------
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv151081741949417521964
Lv181091771969718022568
Lv201111791989918422972
Lv3011718820510920124988
Lv40123197212119218269104
Lv50129206219129235289120
Lv60135215226139252309136
Lv70141224233149269329152
Lv80147233240159286349168
Lv90153242247169303369184
Lv99158250253178318387198
信頼補正補正レベル備考
魔理沙+1(+2)魔理沙→パチュリーは+1 パチュリー→魔理沙は+2
+2(+3)魔理沙ルート29話でパチュリーを選択した場合
魔理沙→パチュリーは+2 パチュリー→魔理沙は+3
美鈴+1
小悪魔+2(+3)小悪魔→パチュリーは+2 パチュリー→小悪魔は+3
咲夜+1
レミリア+2(+3)レミリア→パチュリーは+2 パチュリー→レミリアは+3
フラン+2
アリス+2妖の章以降

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニットステータス・武器性能

強化段階初期値5段階10段階20段階上昇値
HP4300530063008300200
MP22027032042010
運動性901101301704
装甲80010501300180050
移動(低速)5(4)×
サイズM×
種族魔法使い地形適応空A 陸BC 夜A
コスト2.5装備スロット2
固有コマンド効果備考
賢者の石すべての武器の攻撃力が一度だけ400~1000上昇する。
効果量は武器に依存。(使用回数1)
固有コマンド「賢者の石」で追加
特殊能力効果備考
魔法障壁(パチェ)全ダメージを(1600+魔法使いレベル×50)まで無効化する。(消費MP10)固有スキル「障壁強化(パチェ)」で消費MP+10、効果量に(L1:+450 L2:+600 L3:+750 L4:+900)
固有スキル「動かない大図書館」で条件を満たすと効果量に+300
武器名分類種別射程攻撃力(初期→5→10→20段階)命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
格闘P11200→1700→2400→3900+30%+35%空A陸BD夜A---バリア貫通
アグニシャイン射撃-2-51950→2450→3150→4650+15%+20%空A陸A水D夜A-5-支援可能固有スキル「エンチャント(火符)」で種別にPが追加
ノンディレクショナルレーザー射撃L3-62200→2700→3400→4900+25%+5%空A陸A水C夜A-10105
ロイヤルフレア射撃P/MAP1-62200→2700→3400→4900+20%+10%空A陸A水C夜A1(2)-130着弾型
敵味方識別なし
バリア貫通
サイズ差補正無視
37話クリア後に追加
66話クリア後に弾数2に増加
自身は巻き込まれない
プリンセスウンディネ射撃-5-72500→3000→3700→5200+10%+15%空A陸B水A夜A7-110
フォレストブレイズ射撃-2-62800→3300→4000→5500+20%+20%空A陸A水C夜A-35120
サイレントセレナ射撃L/合体5-93700→4000→4200→5700*
4200→4450→4900→6400*
+20%+15%空A陸A水A夜A-70130必要ユニット:小悪魔
サイズ差補正無視
29話3PPに追加
賢者の石射撃-4-93900→4400→5100→6600+25%+30%空A陸A水A夜A2-140サイズ差補正無視66話賢者の石イベントで追加

※この数値に加えて、スキル「魔法使い」によって攻撃力が50+奇数レベルごとに更に+50、命中が偶数レベルごとに+5される。
※合体攻撃の攻撃力は自機と必要ユニットの武器の強化段階の平均(切捨)が適用。

ロイヤルフレアの攻撃範囲
ロイヤルフレア.png

固有スキル

名称スキルLv習得Lv区分効果備考
エンチャント(火符)-初期能力武器「アグニシャイン」が移動後でも使えるようになる。
障壁強化(パチェ)L1初期能力特殊能力「魔法障壁(パチェ)」の消費MPを10増やし、効果量に+450。
L225特殊能力「魔法障壁(パチェ)」の消費MPを10増やし、効果量に+600。
L335特殊能力「魔法障壁(パチェ)」の消費MPを10増やし、効果量に+750。
L447特殊能力「魔法障壁(パチェ)」の消費MPを10増やし、効果量に+900。
動かない大図書館-20能力移動せずにターンを終了すると、消費MPを軽減し、
次のターンでの射撃攻撃の射程に+1、
特殊能力「魔法障壁(パチェ)」の効果量に+300。
魔力循環機構-43能力特殊能力「魔法障壁(パチェ)」で攻撃を無効化すると、MPが20回復する。
賢者の石-66話クリア後コマンドすべての武器の攻撃力が一度だけ400~1000上昇する。
効果量は武器に依存。(使用回数1)

エンチャント(火符)

  • 妖の章ではまともなP武器がなく、アグニシャインをP武器化すると利便性がいいので採用する価値は高い。
    • しかしアグニシャインは支援武器でもあるので永の章でペア制が解禁された時点で前衛運用でもない限りお役御免である。
    • 更に今作はロイヤルフレアの習得がかなり前倒しされているので活躍できる期間は短い。

障壁強化(パチェ)

  • 「鉄壁」や装甲系装備で固めれば高難度終盤の敵の攻撃もしっかり防いでくれる。
    ただし大勢の敵に攻められるとMPがすぐ切れるので「補給」などのMP回復手段を持ち合わせるといい。
    • 幸いパチェは弾数制のプリンセスウンディネがあるため河童などの長射程持ちを相手にする場合は強気に出られる。
    • また、後衛運用ならそうそうMPも切れないため援護防御運用するならこのスキルを選ぶといいだろう。
  • 弱点はバリア貫通持ちと「直撃」持ち。
    難易度Lの場合はボスが「直撃」を持っていると行動開始時に毎回使ってくるため前線に出しづらくなる。
    • 最終章だとバリア貫通持ちの白羊も脅威になってくるので、その場合は別のキャラに前線に立たせて自分は後方支援に徹しよう。

動かない大図書館

  • 射程増加に障壁強化、そしてMP消費量の軽減と複数の効果を持ち合わせている。
    単純に防御を強固にしたいなら障壁強化(パチェ)の方が強力なのでメインはMP消費軽減による継戦能力の増加にあるだろう。
    • エネミーマーカーや「狙撃」と合わせてサイレントセレナを放てば射程14の超長距離砲台となる。フル強化ボーナスに射程増加を選べばもっと伸びる。
      ただそこまで伸びても活かせるステージは多くないので射程目当てでこのスキルを選ぶ場合は「狙撃」を使わないことによるSP消費を抑える意味合いが強い。
    • MP消費軽減量は20%。「霊力節約」と同じ効果かつ重複するので合わせれば消費量は64%となる。
      前線に投げ込ませてこそ効力を発揮してくれるので先に「連撃」持ちに進軍させつつ敵を倒させ交代するといい。

魔力循環機構

  • 敵の攻撃を防ぎきればバリア無消費かつMPも10回復する。
    しかし自身のステータスに一切バフがかからないスキルのため優先度は低い。
    • 終盤はMP回復手段も大幅に増えるのでなおこのスキルを選ぶ意義が薄れる。

賢者の石

  • パチェの火力を伸ばすコマンドスキル。上昇量は以下の通りになっている。
    武器名上昇量

    アグニシャイン
    1000
    ノンディレクショナルレーザー800
    プリンセスウンディネ600
    フォレストブレイズ500
    ロイヤルフレア
    サイレントセレナ
    賢者の石
    400
  • 使用することですべての武器がそれぞれ1回ずつ威力が上昇した状態で放てるようになる。
    上位武器ほど伸びが緩やかになるが、最強武器もちゃんと伸びてくれるためこの手の威力上昇スキルの中ではそこそこといったところか。
  • 終盤はバリア貫通持ちが多く上記の魔力障壁系スキルが軒並み使いづらくなるのでこちらに変えるのもいいだろう。

運用参考例

中距離進軍重視型

強化項目名称
ユニット強化MP、装甲、武器
汎用スキル援護攻撃、援護防御、P回収(撃破)or気分高揚、弾数節約、高速移動など
固有エンチャント(火符)、動かない大図書館、障壁強化(パチェ)、賢者の石
装備ライブチケット、オンバシラ、緋々色金、鬼の角、天狗の羽、玄爺、予備弾倉、八意の秘薬、すずらん、四つ葉のクローバー、悔悟棒など
僚機魔理沙、アリス、レミリア、小悪魔(こぁファイター)、霊夢、阿求、てゐ
同時出撃小悪魔、くるみ(ブレイクザサバスorあくまの契約)、レミリア(紅のカリスマ)
  • パチュリーの苦手な移動攻撃を僚機に任せ、弾幕を消してから動きたい時にはパチュリーが前に出ることで柔軟な進軍を可能にする運用型。
  • パチュリーの防御性能は魔法障壁に全依存しているため、装甲はすぐにでもフル強化しよう。あとはアタッカーらしくMPと武器を鍛えればOK。
  • 汎用スキルは両援護との相性が抜群のため、まずは両方をL1で取ってしまおう。
    魔理沙、アリス、にとりと連携することで、非常に堅牢な布陣を構築できる。
    • 妖の章のうちはそこまでパワー確保を急ぐキャラではないため、パワー上昇系はその後でいい。
  • 永の章でロイヤルフレアが解禁される頃には弾数節約を。気合避けL1とかいうネタにしかならないスキルはさっさと消していい。
    • この時点でスキル欄が埋まってしまうため、あとは両援護のレベルを上げるのみとなる。
      他のスキルが取りたければパワー上昇系を切ることになるので、別途パワー対策が必要になる。
    • この運用では基本的に僚機の射程に合わせて動くことになるため、距離補正無視も上書き候補になる。
      小悪魔と組む時や賢者の石習得後など、ボス戦で遠距離スナイプがしたい場合だけつけ直せば良い。
  • 固有スキルは、自分で移動しなければならない妖の章のうちは「エンチャント(火符)」で安定。理由は概要の通り。
  • 永の章に入って移動攻撃を僚機に任せられるようになれば、他のスキルに切り替えよう。
  • 装備も概要の通り、持たせたい物が多すぎるので、プレイスタイルに合わせて足りない部分を補う形で。
  • 僚機は信頼補正があり前衛を任せられる魔理沙・アリス・レミリア・小悪魔(こぁファイター)が候補。
    雑魚戦に関してはこの4人の誰でも運用はあまり変わらないが、ボス戦の立ち回りは結構違うので個別に解説する。
    • 魔理沙と組む場合は砲台型の方が、ボス戦でパチュリーの援護攻撃を活かしやすく相性が良い。
      張り付き型と組むとパチュリーの火力はFPMでしか発揮できない。ボスがいないor弱いマップなら張り付き型でも問題ない。
    • アリスはお互いの武器の射程が一番噛み合う組み合わせ。距離5に置けばサイレントセレナも含め、お互いの武器を最大限活かせる。
      • アリスが「グランギニョル座の怪人」を習得すると微妙に噛み合わなくなるのが玉に瑕。
    • レミリアの場合、パチュリーはサイレントセレナは捨てて距離2から援護フォレストブレイズに徹することになる。
    • 小悪魔の場合はパチュリーがボス戦を担当することになるので、ボスの射程外からのスナイプ運用or鉄壁で強引に押し切る運用になる。
      N+以下なら前者が楽だが、H以上になるとボスが射程外攻撃に対して防御or回避をしてくるため後者の選択を迫られるがSP負担が重い。
      H以上で前者を選ぶ場合はくるみの「ブレイクザサバス」が必須、後者を選ぶ場合もくるみの「あくまの契約」と相性抜群なので、
      H以上で小悪魔と組ませる場合はくるみも同時に出撃させよう。後者の場合は悔悟棒を持っておくのも一つの手。
    • マップ攻撃による資金稼ぎを重視するなら、前衛を任せられる幸運持ちの霊夢や阿求も候補になる。豪運てゐを後ろに従えるのも良い。

戦艦ロイヤルフレア型

強化項目名称
ユニット強化武器
汎用スキルほろ酔い、信念、弾数節約、低速移動など
固有賢者の石
装備カエルの氷漬け、ライブチケット、おしらさま、要石、緋々色金、紅の魂など
僚機なし
同時出撃メルラン(メルラン・ハッピーライブ)、幽々子(鼓舞)、ミスティア(木菟咆哮)、レミリア(紅のカリスマ)
  • 普段は聖輦船に搭載しておき、発進と同時に移動後MAP兵器のロイヤルフレアを使用。
    即座に聖輦船で『回収』する事により、毎ターンロイヤルフレアを撃ちまくる特殊な型。
    • 使用感としてはパチュリーと言うより、聖輦船に2.5コストで移動後マップ兵器を付ける感覚に近い。
  • 戦艦搭載により、次ターンにはロイヤルフレアの残弾が回復する。コンプリ版では戦艦搭載によるパワー減少が廃止された為、
    一度気力を上げれば無補給で延々と撃ち続けられるようになった。
  • パチュリーが攻撃を受ける事はまず無いので、耐久関係の強化をバッサリ切れるのが長所。武器だけ鍛えて聖輦船に乗り込めばOK。
  • マップ兵器には支援や援護攻撃ができない為、パワーの問題を解決できるなら僚機も必要ない。出撃コスト的にもリーズナブル。
    • 勿論、PP稼ぎや精神目的で後衛に付けるのはアリ。何なら居なくても良い、というレベルで相方を選ばない、誰でもウェルカムな編成。
  • 精神コマンドも必中くらいしか使わないので、序盤からどんどん使っていこう。
    進行次第では、ボスまで毎ターン「必中」してもまだ余るようなケースは割とある。
  • ゲーム開始後はロイヤルフレアの使用条件であるパワー130が目標。カエルの氷漬け(+10)とライブチケット(+20)を持たせるのが
    手っ取り早くはあるが、メルランの演奏やほろ酔い等のスキルでも代用できる。
    必要なのはパワーと火力であり、どちらも装備とスキルで補えるため、PPや味方の出撃メンバー、装備要求と相談しよう。
  • 運用上、固有スキルがほぼ死んでしまうのが寂しい所。67話以降限定で、かつ一発限りの賢者の石しか使い道が無い。
    • いっそ固有スキル=レベル制限に縛られないと前向きに考えよう。
  • 永の章クリア後は「永の彼方」が手に入り、破壊力が大幅に増す。
    • 発進後に敵を撃墜すれば、初期習得のヒットアンドアウェイを活かしてそのままもう一発ぶっ放し、即聖輦船へ帰還できる。
      単純に手数が2倍になるだけでなく、パチュリー一人で完結するため聖輦船が手すきになるのも強い。
    • 永の章クリアは55話、ロイヤルフレアの弾数増加は66話クリア後なので、この間に使いたいなら弾数節約を習得しよう。
      1ターンに2回、着弾指定かつ最大射程10マス(低速時)のマップ兵器を無補給で撃てるとなれば、貴重なPPと装備を使う価値はある。
  • ロイヤルフレアは自前でバリア貫通とサイズ差補正無視を持っており、削りに使っても十分強い。パチュリー自身もヒットアンドアウェイを
    持っているため、ほろ酔いと弾数節約さえあれば欲しいスキルはあまり無い。トドメにこだわらず、柔軟に撃つ場所を切り替えよう。

コメント

  • 高難易度になるほど加速度的に悲しみを背負うユニット。避けない耐えない低火力で、Hから露骨に厳しい機体になり、Lだとパチュリーに限ったことではないが、そもそも範囲外から殴ろうとすると確実に防御回避されるため砲台特化ユニットはジャンルごと死滅する。 -- 2020-01-31 (金) 04:40:47
  • 高難易度のパッチェさんには障壁強化の反撃無双とマップ兵器があるから…終盤?知らんな。 -- 2020-02-09 (日) 01:26:46
  • Hは夢の章に入るとボスが精神使い出す代わりに防御回避しなくなるので長距離砲に復帰できる。それまではマップ攻撃で暴れてればOK。L?知らんな。 -- 2020-02-10 (月) 21:55:51
  • 僚機レミリアに運命の鎖付けて閃きかけてもらって、レミリア前衛で閃き消費→パチュリー前衛で閃き消費ってやればどうにか・・・ -- 2020-02-11 (火) 14:20:37
  • Lこそ防御を固めた肉壁が映える。ガードと気力限界突破と障壁強化。さらにフル改造+ボーナス装甲+オンバシラ+鬼の角で装甲2700。夢子か小傘か順応使いを後衛にして鉄壁使ったらほぼ全ての攻撃をシャットダウンできる。必中反撃で削り、MAP攻撃で雑魚を殲滅。MAP攻撃によりノーリスクでボスの閃き・不屈を剥がせる事も強い。直撃?バリア貫通?知らんな。 -- 2020-03-18 (水) 11:10:54
  • 永の彼方装備で使い勝手がとんでもなく向上する。船から飛び出てロイヤルフレアして帰るだけの簡単なお仕事 -- 2020-07-14 (火) 00:24:50
  • Lでも魔力循環機構で攻撃を防げるぐらい鍛えれば雑魚相手に安定する。 -- 2021-04-28 (水) 09:42:38
  • ただ敵ターンで精神が使える仕様だと恩恵が薄い。ロイヤルフレアの解禁が早いのもその為かな -- 2021-04-28 (水) 09:46:55
  • 中盤ロイヤルフレアで藍しゃまと並んで稼ぎ頭。ただしレミリアを使わない場合は稼いだPPの使い道に少し困りがち -- 2021-06-14 (月) 23:44:33
  • 底力L9まであげてみるとか・・・ -- 2021-06-16 (水) 18:47:16
  • エンチャント(火符) とか言いながらアグニシャインで攻撃しに行ったパチュリーの姿は面白かった。まぁ当然撃墜されたんだが。わしは心底しびれたよ。 -- 2024-03-01 (金) 19:39:34
  • 加入早めで使いやすいマップ兵器が早い段階で解禁されるというのは大きすぎるメリット。ルナティックの雑魚戦でも上手く使えばバリアを活用できるので、スキル構成含め色々考えてあげよう。 -- 2024-04-30 (火) 08:24:09