魅魔

Last-modified: 2024-02-24 (土) 21:22:20

キャラ紹介文

魅魔
顔グラフィック_魅魔.png ユニット_魅魔.png二つ名悪霊さん
能力なし
登場作品『東方靈異伝』他
テーマ曲
Enter the Aluren~ReincarnationデフォルトBGM
メビウスの輪の上で~リーインカーネイション個別BGMで選択可能

概要

全般

  • 魔理沙の師匠である旧作キャラクター。本作では規格外の力を持つ求道者としても描かれている。
    • 魔理沙ルートでは熱い展開に一役買ってくれる欠かせない存在。その超性能も合わさって非常に印象に残りやすいキャラクター。
  • 魔法使いとして魔理沙やアリス、パチュリーよりも遥か先を行っているからかデフォで魔法使いL9という反則気味な性能。
    • おまけに半専用スキルの極と合わさって依姫共々自軍トップクラスの命中率を叩き出す。
    • 更に極と絶対魔法障壁の併せ技でぶっちぎった安定性を誇る。参戦したての永の章ではこの安定性を崩せる敵はいないだろう。
  • 魔法使いらしく長射程特化な性能。2マス以内に接近されると幽幻弾しか使えなくなる。
    • 射程がかなり歪なので使いこなすのは中々難しい。位置取りはしっかりと意識したい。
  • 過去作からエンシェントムーンの効果が変更され「攻撃力+100・運動性+10」→「攻撃力+100・装甲+200」になった。
    • 更にグレイズ発生時50%の効果量でバリアが発動する仕様に変更されたのも魅魔にとっては追い風。
    • おまけにフル強化ボーナスにバリアの消費MP0化が追加された為「カオティックヴェノム」に頼らずとも燃費が劇的に向上するように。
    • 過去作では弟子のオーレリーズサンと同じ性能だったので性能的には嬉しいがストーリー的にちょっと突っ込みたくなる事に。
  • 反面弱点も中々多く、まず弟子の魔理沙同様かなりの悪燃費。バリアと武装によりすぐガス欠を起こす。
    • 接近戦の選択肢が最弱武装しかないのであまり突っ込み過ぎるとこれでしか反撃出来なくなる。
      • 特に接近AIで超性能バリアを持つ魔界蟲が大の苦手である。
      • しかし最弱武器と言えど禁呪解放+エンシェントムーン幽幻弾の破壊力は夢子のサーヴァントソードなど準最強武装クラスの攻撃力だったりする。
        おまけに命中・CT補正もバカ高いなど最弱武器とはなんなのかと言える性能。
    • バリア頼りな性能な為パチュリー同様バリア貫通が大の苦手。特に夢の章の白羊は天敵。
      • 一応技量はかなり高い為PPが許すならパターン化という策も取れなくは無い。
    • 完全戦闘特化の3.5コストなのでライバルも非常に多い。それらに対するアドバンテージは「安定性」に尽きるのが魅魔様。
      • 後衛でも高性能バリアと「連撃」のお陰で十分以上に働けるので差別化は容易。

永の章

  • 魔理沙ルート37話から参戦。ただしこの章ではあくまで顔見せに近く43話で永夜抄編が終わると長期離脱に入る。
    • この時点だと幽香共々規格外の性能なのでなんとなく離脱を察するプレイヤーも多い。ケロちゃんはバグ
  • 無強化でも十分過ぎる程の性能であり、特に40話は高難易度の為離脱が嫌なプレイヤーもある程度は使ってあげよう。
    • ここで稼いだPPや強化も復帰時にちゃんと反映されている為無駄にはならない。
  • ペア候補は前衛運用なら「加速」持ち、後衛運用なら援護防御をさせて魔理沙辺りと組めば良いだろう。
    • 基本はその高い性能を活かす為にも前衛運用の方がオススメ。
  • 汎用スキルはともかく極の為にもパワー130が早急に欲しい為P回収(撃破)を最優先。
    • その後は長射程武器が揃っている為ヒット&アウェイを確保しておきたい。
      • 後衛の場合でも夢の章で「連撃」を覚える為腐る事はない。
    • 長射程を活かすなら距離補正無視を修得したい。が、本気で狙い撃ちする事はあまりない為運用方針によってはなくても然程困らない。
    • 前衛運用ならガードを取得させることで極と併せて最大40%軽減出来る。ここまですればボスといえどもバリアを貫通するのは容易ではない。
    • 長射程で高火力な事から援護攻撃もオススメ。無論強力なバリア持ちである事から援護防御も相性抜群。
  • 固有スキルは敵陣に切り込んで無双ないし囮にするなら「カオティックヴェノム」それ以外なら「マジックチャージ」でいいだろう。
  • 装備はMP補助系を。MP以外は大体高性能な為麦酒辺りを装備させておけばOK。

夢の章

  • 65話で復帰。永の章で一度も使っていなくても適正レベルで参戦してくれる。
    • ただし強化度は変わらないのが玉に瑕。運用するならMP・装甲・武器を急いで強化しよう。
  • 新固有スキルとして「禁呪解放」というスキルを復帰時から覚えている。
    • 魔法使いレベルを倍加させるチートスキル。攻撃・バリア・命中の全てが強化されるインチキ染みた性能。
    • 魅魔様のトップクラスの性能を磐石にする為特に理由がない限りこのスキルが安定だろう。
  • 更に「連撃」「魂」も覚え敵陣に飛び込みやすくなり、火力も大変な事になる。
    • 全体的にSP消費も重い為エクステンドを修得しても良いだろう。

ドリームモード

  • 最初から魔法使いL9という反則的な性能で、前半の雑魚相手なら攻撃を外すことはほとんどないだろう。
    燃費の悪さの問題も、「マジックチャージ」が初期取得なのである程度カバー可能。

キャラクターステータス

気質冷静
精神コマンド直感手加減直撃鉄壁連撃
習得レベル初期初期5065
消費25520255065
特殊スキルL1L2L3L4L5L6L7L8L9
魔法使い111111111
1--------
霊力節約1--------
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv51271601879717019556
Lv1013016519110217920564
Lv2013617419811219622580
Lv3014218320512221324596
Lv33143185207125218251100
Lv40148192212132230265112
Lv50154201219142247285128
Lv60160210226152264305144
Lv70166219233162281325160
Lv80172228240172298345176
Lv90178237247182315365192
Lv99183245253191330383206
信頼補正補正レベル備考
魔理沙+2(+1)魔理沙→魅魔は+2、魅魔→魔理沙は+1
+240話以降
幽香+2

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニットステータス・武器性能

※初期値は上昇値からの予測値。

強化段階初期値5段階10段階20段階上昇値
HP4500575070009500250
MP25030035045010
運動性901151401905
装甲100012501500200050
移動(低速)6(4)×
サイズL×
種族悪霊地形適応空A 陸B 水A 夜A
コスト3.5装備スロット1
特殊能力効果備考
絶対魔法壁全攻撃のダメージを1950+(魔法使いLv)*50まで無効化する。(消費MP10)固有スキル「カオティックヴェノム」で消費MP0に変更
エンシェントムーンパワー130以上のとき、
すべての武器の攻撃力に+100、装甲に+200。
MP回復(小)ターン開始時に、MPが最大値の10%回復する。固有スキル「マジックチャージ」で追加
武器名分類種別射程攻撃力(初期→5→10→20段階)命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
幽幻弾射撃P1-42300→2800→3500→5000+30%+40%空A陸A水C夜A-5-支援可能
エナジーシャワー射撃L4-72600→3100→3800→5300+15%+15%空A陸A水C夜A-30-
サイコブラスト射撃-3-63300→3800→4500→6000+15%+20%空A陸A水A夜A-60110サイズ差補正無視
アカシックカタストロフィ射撃-5-83600→4100→4800→6300+40%+15%空A陸A水A夜A-80130サイズ差補正無視夢の章から追加

※この数値に加えて、スキル「魔法使い」によって攻撃力が50+奇数レベルごとに更に+50、命中が偶数レベルごとに+5される。

固有スキル

名称習得Lv区分効果備考
マジックチャージ初期能力特殊能力「MP回復(小)」を追加。
カオティックヴェノム初期能力特殊能力「絶対魔法壁」の消費MPを0にする。
禁呪開放60能力スキル「魔法使い」の効果を2倍にする。

マジックチャージ

  • 燃費を改善するスキル。悪燃費な魅魔向けのスキル。
  • ターンごとの回復量は、MP量にもよるがおおむねエナジーシャワー一回分。
    バリアでもMPを消費するので前衛で戦うとMP回復が追い付かなくなりやすい。
    • バリアを多用するような状況なら「カオティックヴェノム」を付けたほうが結果としてMP節約になるだろう。

カオティックヴェノム

  • 前衛で敵の攻撃を積極的に受けるなら「マジックチャージ」よりもMPの節約になる。
    • 逆に後衛の時はバリアの発動機会が少ないので効果が薄い。
  • バリアが通用する相手なら無限に引き付けておくことが可能になる。囮として運用する場合に最適なスキル。

禁呪開放

  • 魔法使いL18相当となる。元の魔法使いL9の効果にさらに上乗せして攻撃力+300,命中+20,バリアの効果量に+450。
  • 幽幻弾の攻撃力が無強化でも2900、エンシェントムーン発動で3000と、最下位武器としては破格の強さとなる。
    • 雑魚相手には幽幻弾で節約しながらでも余裕で戦えるので燃費の問題もクリア。命中もバリアも安定し隙なしの強さとなる。
    • 長射程武器を多用すると途端にMPが尽きてくる。このスキルを付けた魅魔は積極的に前線に出た方がいいだろう。
    • 幽幻弾は支援武器なので後衛でもその強さを存分に発揮できる。
  • ボス相手には魂アカシックカタストロフィが唸る。コスト3.5の中でも上位の火力である。

運用参考例

コメント

  • ルナティックだろうがお構いなしに突っ込める圧倒的防御力に、固有能力で見た目以上に超火力。さらにほぼオールレンジ攻撃可能とえげつない性能。加速持ちと組ませて鉄壁をかけて突っ込ませるだけで敵が面白いように溶ける。燃費の悪さもEPに献身や補給でサポート出来るので何ら問題にならない。 -- 2020-01-02 (木) 20:51:02
  • 非常に強いユニットだが長所はバリアの硬さと幽幻弾の燃費であり、火力を求めて使うキャラじゃない事には注意。 -- 2020-05-01 (金) 01:09:04
  • 阿求を後衛に連れて敵陣に突っ込んでいくと、衝撃的なまでの反撃無双が始まる。 -- 2020-05-14 (木) 06:04:36
  • 多分、パターン化習得した阿求前衛の方がひどいことになると思う。幽幻弾の支援凶悪だし。 -- 2021-11-06 (土) 19:13:26
  • とにかく幽幻弾が強い。禁呪開放の開放が遅いのでドリームモードでも中々使えないのは残念。まぁ後半加入ですら容易に無双できるキャラなのだから、そんなのが序盤からいたらどうなるかは言うまでもでない。 -- 2021-12-28 (火) 14:27:47
  • 禁呪開放を付けた魅魔は藍・白蓮・阿求に次ぐレベルで支援攻撃が強いと思うわ。さらにバリアも強力なので後衛適正がすごい -- 2022-04-14 (木) 08:14:34