※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。
スタンダード属性 | ||
体力 | 585 | |
特殊技 | ||
スパルタン上段キック | ダッシュ後すぐに上要素+B | |
特殊行動 | ||
そんなものはない | - | |
必殺技 | ||
疾風迅雷突き | ニュートラル+攻撃ボタン | |
超必殺技 | ||
超音速裂波拳 | 2426+攻撃ボタン | |
人造人間の最新型の一体 柔らかい上半身と足の鉤爪が特徴 性格に難があり武器の使用を拒否 仕方がないので素手で戦いに駆り出される |
キャラクター紹介
リーチの長~い疾風迅雷突きで中距離を制圧し、近づけば中下段投げの3択で延々粘着し続けられる、自分のペースにハマるととことん強いキャラクター。
攻撃力がかなり高く、体力もスタンダードでもっとも多いためタフ。
操作にやや癖があるものの、ダ○シムのように普段はズーム系の技が、レバー入れで近距離技が出ると考えれば理解しやすい。
欠点としては、見た目通りやられ判定が非常に大きい(特に背の高さ。しゃがんでも他キャラの立ち状態並)こと。伸びた手の先までしっかりやられ判定がある。
そのため接近戦が強い相手や、中~遠距離で判定負けする相手はやや苦手。
そのあたりはスタンダード属性特有のゲージ回転率を活かし、高性能な超必殺技とガードキャンセルで補っていこう。
技解説
移動
ダッシュ
コマンド | 全体 | 備考 |
6(5)6 | 50F | 22F目から各種攻撃、バックステップでキャンセル可能 |
バックステップ
コマンド | 全体 | 備考 |
4(5)4 | 46F | 1~25F目まで投げ無敵、27F目から各種攻撃、ダッシュでキャンセル可能 |
通常技
立A
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
4or6A | 32 | 7F | 6F | 33F | +7F | +9F | 屈 | Lv2 | × | - |
立ちながら出す下段技。
弱攻撃にしては発生が遅めだが、威力と持続、有利フレームが素晴らしい。
ここからのヒット確認連続技は是非習得しておきたい。
立B
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
4or6B | 64 | 9F | 9F | 44F | -2F | ±0F | 立/屈 | Lv2 | ○ | - |
コンパクトな見た目の割りに威力が物凄く高い膝蹴り。
キャンセル可能なので連続技に組み込む。
立C
立C1段目 | 立C2段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
4or6C | 27+43 | 29F | 10F | 75F | -8F | ダウン | 立 | Lv2 | 叩き付け | × | 持続は1段目5F→2段目5F、2段目ダウン追い討ち判定あり |
しゃがみガード不能の2段技。見た目に反し2段目も中段判定。
起き攻めに使うほか、2段目がダウン追い討ちになるためちょっとした小遣い稼ぎに。
しゃがみA
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2A | 4 | 5F | 1F | 14F | +6F | +6F | 立/屈 | Lv1 | × | - |
ウォーバットウの通常技で最速の発生。
咄嗟の暴れに使えるが、下段ではない。
しゃがみB
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2B | 53 | 13F | 8F | 46F | ±0F | +2F | 屈 | Lv2 | × | - |
画面半分近く届く下段技。
疾風迅雷突きが当たりづらい小さめのキャラにはこれをメイン牽制に。
しゃがみC
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2C | 78 | 14F | 14F | 53F | -6F | ダウン | 屈 | Lv2 | 足払い | × | - |
しゃがみBに比べリーチは劣るがダウンを奪える。
持続がかなり長く、起き上がりにうまく重ねればガードされても有利をとれるため、起き攻めの下段択として使える。
また強攻撃の中では最も回転がいいので、ゲージ溜めもこの技で行う。
ジャンプA
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JA | 8 | 8F | 着地まで | - | - | 立 | Lv1 | × | 必ず5Fの着地硬直が発生 |
リーチはないが発生が早いので近距離での空対空用。
ジャンプB
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JB | 62 | 16F | 5F | 45F | - | - | 立 | Lv2 | × | - |
攻撃範囲が広く、対地対空問わず満遍なく使っていける。
ジャンプC
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JC | 69 | 17F | 9F | 着地まで | - | - | 立 | Lv2 | ふっ飛ばし | × | 必ず5Fの着地硬直が発生、空中ヒット時ダウン |
厚みはないが、見た目より横にリーチがあるので遠めでの空対空に。
空中ヒット時は遠くに吹き飛ばしダウンを奪えるため、相手を追い払う能力が高い。
また、しゃがみCを振るのは怖い場面でのゲージ溜めにも使っていける。
特殊技
スパルタン上段キック
スパルタン上段キック | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
6(5)6→上要素+B | 78 | 46F | 1F | 84F | -5F | ダウン | 立/屈 | Lv2 | かち上げLv3 | × | ダッシュ開始1~20F目までに入力、32F目から空中判定 発生と全体はダッシュも含めた数値 |
ダッシュからのみ出せる浮かせ技。
挙動が大きく中段でもないので当てるのは難しいが、当たればラウンドが決まりかねないレベルの大ダメージが見込める。
意外と隙は少ないので、起き上がりに相手のしゃがみA暴れを読んだらぶっこんでみるのも一興。
必殺技
疾風迅雷突き
A疾風迅雷突き | B疾風迅雷突き |
EX疾風迅雷突き | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
5A | 23 | 5F | 1F | 40F | -20F | ±0F | 立/屈 | Lv1 | Lv2 | - | |
5B | 63 | 21F | 62F | -8F | -6F | Lv2 | |||||
5C | 23+63 | 7F | 3F(25F)6F | 55F | +13F | +15F | 1段目:Lv1 2段目:Lv2 | Lv2 | ()内は持続の隙間の数値、ゲージが足りない場合B疾風迅雷突きになる |
ウォーバットウの中~遠距離戦を支える主力牽制。ただしやられ判定もしっかり伸びる。
A版は素早いが威力が低く、B版は遅いがリーチが長く威力も高い。
どちらも先端を当てるように、中距離ではA版、遠距離ではB版をメインに使っていく。
それなりに隙があるので、適当にバラ撒くのではなくきちんと目的を持って撃とう。
また、発生前にやられ判定が出てしまうため判定の強い置き技には注意。
EX版はA版>B版と続けて繰り出す。
発生が早く硬直は殆どないため、反撃、差し込みはもちろん、適当にぶっ放すだけでも効果的。
ヒット後は追撃が可能なので、連続技に組み込むと大ダメージを与えられる万能な技。
唯一の欠点として、1段目のガードレベルが低く設定されており、割り込まれる危険があることくらい。
超必殺技
超音速裂波拳
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
2426+攻 | 30(衝撃波)+100(打撃) | 4F | 16F | 142F | -77F | ダウン | 立/屈 | Lv3 | 壁バウンド | 打撃部分の1F後に衝撃波部分が発生、共に持続15F、ゲージが足りない場合B疾風迅雷突きになる |
衝撃波を伴う強烈な正拳突きを放つ。
発生が4Fと早く威力も高いため連続技に最適。
発生直前まで無敵があるので、防御手段としても役立つ。
相手の攻撃が重なっていると相打ちになるが、その場合追撃が入りむしろそちらが本命と言える。
欠点としては、衝撃波部分に比べ打撃部分は攻撃判定が小さく、Y軸が大きくズレているとカス当たりになってしまう点と、ガードされた時の隙が凄まじく大きい点。
殆どのキャラの飛び込みが間に合ってしまうほどの隙があるので、過度なぶっ放しは禁物。
その他
投げ
通常投げ(投げ間合い) |
通常投げ | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
D | 68 | 5F | 1F | 50F | - | ダウン | - | - | 叩き付け | - | 全体フレームは投げ失敗時のフレーム、動作中被ダメージ1.25倍 |
投げ技。
目の前にダウンさせるため起き攻めがしやすい。
ダッシュのキャンセルポイントが早くダッシュ投げがしやすいキャラなので、相手が固まっているならどんどん狙っていこう。
ガードキャンセル
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
ガード中F | 20 | 9F | 1F | 50F | -8F | ダウン | 立/屈 | Lv2 | ガーキャン吹っ飛び | 1~10F目まで無敵 |
ガードキャンセル。発生まで無敵。
ゲージを使うなら超音速裂波拳での切り返しが理想だが、相手の攻撃が読みきれない、コマンドを入れる余裕がないならこちらで。
ただし、ガードされると発生の早い技で反撃を受ける可能性がある。
コンボ
基本コンボ
最低限覚えておきたいコンボ。
- 2A×n>A疾風迅雷突きor超音速裂波拳
2AからはノーキャンセルでA疾風迅雷突き、超音速裂波拳に繋がる。
暴れ2A連打から繋げられると強い。
- 立A×2~3>A疾風迅雷突きor超音速裂波拳or(EX疾風迅雷突き>A疾風迅雷突きor2B)
立Aからのヒット確認連続技。こちらもノーキャンセル。
立Aは下段なので起き攻めなどで活用したい。
横幅が狭いキャラには立Aが2発までしか当たらないので、それまでにヒット確認しよう。
ゲージがある時はなるべく超音速裂波拳へ。威力が高く起き攻めにもいける。
EX疾風迅雷突き>A疾風迅雷突きは、立ち回りでの差し込み、反撃にも活用できる。
ある程度近めでEX疾風迅雷突きがヒットした時は、しゃがみBに繋いでダメージアップが望める。
ただし、EX疾風迅雷突きは地上の完全勝利者、『尾』魔帝に対しては2発目が絶対に繋がらないので使わないように。
- 立B>B疾風迅雷突きor超音速裂波拳or(EX疾風迅雷突き>A疾風迅雷突きor2B)
立BからはB疾風迅雷突きも繋がる。
ほぼ密着始動なら- (立B>B疾風迅雷突き)×2>A疾風迅雷突きor2B
という繋ぎも可能。
- (立B>B疾風迅雷突き)×2>A疾風迅雷突きor2B
- 2C>立C2段目(ダウン追い討ち)
2Cヒット後、間合いが近ければ立Cでのダウン追い討ちが間に合う。
画面端付近なら、JC空中ヒット>立C2段目(ダウン追い討ち)も可能。
- スパルタン上段キック>立A×0~2>立B>B疾風迅雷突きor(EX疾風迅雷突き>B疾風迅雷突き)or(A疾風迅雷突き>超音速裂波拳)
スパルタン上段キックからの基本追撃。
ヒット時の距離によって、立Aの数を変えよう。
応用コンボ
覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。
- スパルタン上段キック>立B>ディレイA疾風迅雷突き>立B>EX疾風迅雷突き>立B>B疾風迅雷突きorA疾風迅雷突き×3or(A疾風迅雷突き>超音速裂波拳)
スパルタン上段キックがめり込むように当たった時の最大コンボ。
B疾風迅雷突き締めで語り掛ける者まで、超音速裂波拳締めでセッカマンまで即死する。
ただし、バーバーリアン、ヒーラー、断チ分ツ者、サヤに対しては3回目の立Bが非常に当たりづらい。
- スパルタン上段キック>立B>A疾風迅雷突き>立A>立B>EX疾風迅雷突き>2B>A疾風迅雷突き
- スパルタン上段キック>立B>A疾風迅雷突き>立A>立B>EX疾風迅雷突き×2>B疾風迅雷突き
上記コンボが入りづらい相手に対する安定コンボ。
しゃがみB持続当て>A疾風迅雷突きの繋ぎがセクシー・・・エロいっ!
- 対空超音速裂波拳>立C2段目(ダウン追い討ち)
超音速裂波拳がかなり高い位置で当たった時は、立Cでのダウン追い討ちが間に合う。
間に合うような高さだと大抵超音速裂波拳の打撃部分はスカって安くなってしまっているので、きっちり入れておきたい。
- 超音速裂波拳(相打ち)>スパルタン上段キック>立B×1~2>B疾風迅雷突きor(EX疾風迅雷突き>B疾風迅雷突き)or(A疾風迅雷突き>超音速裂波拳)
超音速裂波拳が相打ちになると追撃が可能。超音速裂波拳を対空で使った時が狙い目。
スパルタン上段キックは早すぎると相手が浮きすぎてしまい追撃しづらくなる。要引き付け。
Lv3の攻撃と相打ちになった場合はスパルタン上段キックが間に合わないことがあるので、ダッシュから立Bなどで追撃しよう。
カラー
1P | 2P | 3P | 4P | 5P | 6P | 7P | 8P |
そんなものはない |
動画
- ウォーバットウ基本コンボ
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