※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。
ブルータル属性 | ||
体力 | 695 | |
特殊技 | ||
モーモーパーム | 6A | |
特殊行動 | ||
そんなものはない | - | |
必殺技 | ||
ミルクタンク | 24+攻撃ボタン | |
O・P・Yカタパルト | 接近して623+攻撃ボタン | |
しあわせプレス | 接近して一回転+攻撃ボタン | |
超必殺技 | ||
箱と義足とポータルの書 | 2624+攻撃ボタンor24+万能ボタン | |
牛乳に相談だ | 二回転+攻撃ボタンor一回転+万能ボタン | |
モーモー牧場に住むミノタウロスの一種 比較的温厚だがミノタウロスなので非常に好戦的 怒らせない方がいい 成人男性のみ一回一万円の乳搾りコーナーが人気 同僚の地獄の牛を召喚してくる |
キャラクター紹介
いろいろでかい。おっぱい。
追撃可能な通常投げに、2つのコマンド投げを持つ投げキャラ…と見せかけたおっぱい。
各通常技の判定が非常に大きく高い位置までカバーするため、立ち回りでの制圧力がとてもおっぱい。
特におっぱいを使った攻撃が顕著で、おっぱいにはやられ判定がなく非常に当たりがおっぱい。
連続技はシンプルだがどれも実用的かつ火力も十分おっぱい。
苦手なキャラもいるにはいるが、高火力高体力のおかげで結果が出やすく、現状最も最強に近いと目されているおっぱい。
技解説
移動
ダッシュ
そんなものはない
バックステップ
そんなものはない
ハイジャンプ
コマンド | J移行 | 滞空時間 |
(5)下要素8 | 21F | 87F |
(5)下要素7or9 | 21F | 82F |
通常ジャンプより高く遠くへ飛べるが、ジャンプ移行フレームが倍になっている。
通常技
立A
立A前半 | 立A後半 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
5A | 16 | 8F | 8F | 25F | +16F | +18F | 立/屈 | Lv2 | × | 持続4F目から攻撃判定縮小 |
打点が高く大型キャラ以外しゃがみに当たらないが、ジャンプ防止技としては最高峰の性能。
適度にバラ撒くだけで相手はほぼ飛ぶことができなくなる。
立B
立B1段目前半 | 立B1段目後半 | 立B2段目 | 立B3段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
5B | 33+9+73 | 17F | 15F(5F)5F(3F)10F | 81F | -3F | ダウン | 1段目:立/屈 2~3段目:立 | Lv2 | 1段目:浮き Lv2 2段目:Lv2 3段目:叩き付け | 1段目:ふっ飛ばし 2~3段目:叩き付け | × | 1段目の持続6F目からやられ判定拡大、3段目にダウン追い討ち判定あり |
蹴り上げ>踵落とし>踏み付けの3段技。
1段目は斜め上に強く、2段目からしゃがみガード不能、3段目はダウン追い討ちになると使い道に溢れる技。
出した瞬間から足元のやられ判定が大きく後方に下がり、リーチの短い打点低めの攻撃をスカすことが可能。
立C
立C1 | 立C2 | 立C3 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
5C | 68 | 18F | 20F | 62F | -11F | ダウン | 立/屈 | Lv2 | ふっ飛ばし | × | 持続6F目から攻撃判定拡大、持続16F目から攻撃判定縮小 |
おっぱいを突き出し画面半分弱を突進する、ホルスタウロスの代名詞といってもいいおっぱい。
巨大な攻撃判定の塊だけを突っ込ませるため潰されることはまずない。
おまけに先端をガードさせると有利。
低姿勢に弱いことだけが唯一の弱点。
しゃがみA
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2A | 8 | 4F | 1F | 13F | +6F | +6F | 立/屈 | Lv1 | × | - |
下段ではないが早くて長くて強い下パン。
なんでこのキャラがこんなに刻めるコパン持ってるんですかね…。
基本的に近距離ではこれを擦ってれば間違いないが、小さいキャラがしゃがんでいると当たらない点に注意。
しゃがみB
しゃがみB前半 | しゃがみB後半 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2B | 68 | 9F | 20F | 62F | -20F | ダウン | 屈 | Lv2 | 足払い | × | 持続11F目から攻撃判定縮小 |
唯一の下段技。
発生とリーチ、判定に優れ反撃、差し返しに最適。
隙がかなり大きいため、中下段の2択に用いるのはややリスキー。
しゃがみC
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2C | 1 | 19F | 35F | 74F | - | ダウン | - | - | - | 大打ち上げ | × | 地上の相手及び食らい状態の相手には当たらない |
寝っ転がる対空専用おっぱい。地上の相手には当たらず、連続技にも組み込めない。
発生は遅いが出てしまえばほぼ完全対空。
ヒット後は様々な追撃が可能。
ジャンプA
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JA | 13 | 8F | 着地まで | - | - | 立 | Lv1 | × | 必ず5Fの着地硬直が発生 |
発生が早く着地まで出っ放しになる。
近距離での空対空用。
ジャンプB
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JB | 63 | 13F | 20F | 62F | - | - | 立 | Lv2 | × | - |
リーチと持続に優れたドロップキック。
連続技を狙う時はこれで飛び込む。
ジャンプC
ジャンプC1段目 | ジャンプC2段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JC | 23+40 | 16F | 着地まで・3F | 着地後12F | +22F | ダウン | 1段目:立 2段目:立/屈 | Lv2 | 1段目:Lv2 2段目:ダウン追い討ち | 叩き付け | × | 2段目にダウン追い討ち判定あり |
下に強く判定が出っ放しになり、着地時に2段目の判定が発生する特殊なジャンプ攻撃。
1段目を早出しすることで相手を抑え込みやすく、2段目をガードさせると大幅に有利と、攻めのきっかけを掴むには最適の技。
2段目にダウン追い討ち判定あり。
特殊技
モーモーパーム
モーモーパーム前半 | モーモーパーム後半 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
6A | 23→16 | 10F | 10F | 44F | -1F | +1F | 立/屈 | Lv2 | × | 持続6F目から攻撃判定縮小、威力低下 |
発生、リーチ、判定に優れる主力牽制。
立Aよりも打点が低く、小さいキャラ以外にはしゃがみにもしっかり当たってくれる。
必殺技
ミルクタンク
Aミルクタンク前半 | Aミルクタンク後半 |
Bミルクタンク前半 | Bミルクタンク後半 |
EXミルクタンク前半 | EXミルクタンク後半 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | スパキャン | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
24+A | 73 | 21F | 16F | 78F | -24F | ダウン | 立/屈 | Lv2 | アーチ | 引き込み | ○ | 持続12F目から攻撃判定縮小 |
24+B | 93 | 26F | 34F | 101F | -42F | 持続30F目から攻撃判定縮小 | ||||||
26+C | 4F | 79F | 持続30F目から攻撃判定縮小、ゲージが足りない場合Bミルクタンクになる |
高威力強判定突進技。
A版は発生が早いが突進距離が短く、B版は発生が遅くなる分突進距離が増し、威力も上がる。
隙が大きく立ち回りでは立Cのほうが使いやすいので、主な用途は空中の相手に対する連続技。
EX版は発生が異常に早くなり、連続技はもちろん反撃、差し込みに使えるようになる。
空中ヒット時は相手を手前に吹き飛ばし、位置が入れ替わる。
O・P・Yカタパルト
O・P・Yカタパルト(投げ間合い) | EXO・P・Yカタパルト(投げ間合い) |
O・P・Yカタパルト | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | スパキャン | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
623+AorB | 49 | 30F | 1F | 92F | - | - | - | - | 壁バウンド | - | ○ | 全体フレームは投げ失敗時のフレーム |
623+C | 14F | 10F | 85F | 全体フレームは投げ失敗時のフレーム、ゲージが足りない場合通常版O・P・Yカタパルトになる |
「おっぱい・ぱいぱい・ゆめいっぱい」の略。
発生が遅く投げ間合いも通常投げと同じと狭いが、壁バウンドを誘発し追撃が可能。
EX版は発生、持続がしあわせプレスと同じ性能になる。
しあわせプレス
Aしあわせプレス(投げ間合い) | Bしあわせプレス(投げ間合い) | EXしあわせプレス(投げ間合い) |
しあわせプレス | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | スパキャン | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
1回転+A | 113+1 | 14F | 10F | 85F | - | - | - | - | アーチ | - | ○ | 全体フレームは投げ失敗時のフレーム |
1回転+B | 83F | - | アーチ | 全体フレームは投げ失敗時のフレーム、空中の相手のみ掴める | ||||||||
1回転+C | 85F | アーチ | 全体フレームは投げ失敗時のフレーム、地上空中問わず掴める ゲージが足りない場合Bしあわせプレスになる |
高威力コマンド投げ。
投げ間合いが他の投げとは比べ物にならないくらい広く、持続が長いため当て投げや起き攻め投げがやりやすい。
A版は地上の相手を、B版は空中の相手を掴むことができる。
ただし、ジャンプ攻撃を出している相手を掴むことはできない。
EX版は地上空中どちらの相手でも掴めるので、投げ無敵になる行動以外での回避は困難。
超必殺技
箱と義足とポータルの書
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
2624+攻or24+F | 13×6 | 44F | 画面から消えるまで | 455F | -129F | ダウン | 立/屈/空 | Lv1 | 打ち上げ | 発生保証あり、ダウン追い討ち判定あり、硬直差は密着で最後の牛をガードした時の数値 召喚された牛は倒せる、ゲージが足りない場合Bミルクタンクになる |
同僚の地獄の牛を6体召喚する。
縦に長い攻撃判定を持ち、前方にゆっくりと進む。ダウン追い討ち判定あり。
同僚の牛にはやられ判定もあり、殴られるとその場で消えてしまう。
ホルスタウルス自身の硬直が非常に長く使いづらいが、発生保証を活かし相手の技と相打ちをとることで同時攻撃が可能となる。
うまくいけば一気に致命傷を与えることも可能だが、相打ちをとれずに近距離でガードされると大反撃が待っている、ハイリスクハイリターンな技。
牛乳に相談だ
牛乳に相談だ(暗転) | 牛乳に相談だ |
牛乳に相談だ(ヒット) | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
2回転+攻or1回転+F | 1+17+150 | 7F | 91F | 118F | - | - | - | - | - | フィニッシュ | 1~8F目まで完全無敵、地上の相手には当たらない ゲージが足りない場合Bしあわせプレスになる |
しゃがみC同様地上の相手には当たらない、対空専用超必殺技。
こちらは連続技に組み込むことが可能で、様々な場所から繋がるメインダメージ源。
無敵は短いが判定が強く、コマンドの難しさを克服できれば対空技としても信頼できる。
その他
投げ
通常投げ(投げ間合い) |
通常投げ | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
D | 23 | 5F | 1F | 60F | - | ダウン | - | - | 叩き付け | - | 全体フレームは投げ失敗時のフレーム |
投げ技。
この技自体の威力は低いが追撃が決まる。
コマンド投げに比べ発生が早く硬直も短いのでうまく使い分けたい。
ガードキャンセル
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
ガード中F | 20 | 9F | 1F | 45F | -3F | ダウン | 立/屈 | Lv2 | 壁バウンド | - |
ガードキャンセル。無敵なし。
画面中央だとあまりいい追撃は決まらないが、ブルータル属性の中ではゲージ効率がいいほうなので積極的に狙って構わない。
コンボ
基本コンボ
最低限覚えておきたいコンボ。
- 5A×3~4>2Borモーモーパーム
立Aを地上で当てることは少ないがダウンまでいける。
- 2A×n>EXミルクタンクスパキャン牛乳に相談だ
悪名高いしゃがみA連打からのコンボ。
横幅が狭いキャラでも7発、普通のキャラで8~9発、ヒューマンコブラに至っては14発まで刻める。
EXミルクタンクはしゃがみA先端からでもOKだが、牛乳に相談だまで繋ぐ場合は早めに繋がないと届かない。
また、スパキャンのタイミングを少し遅らせると当てやすくなる。
牛乳に相談だのコマンドは、箱と義足とポータルの書暴発を防ぐため左側では反時計回り、右側では時計回りに入力するのがオススメ。
- 空中の相手に5A×n>5Cor2Borミルクタンク(スパキャン牛乳に相談だ)
空中の相手に立Aを引っ掛ける機会は多い。
とりあえずは立Cに繋ぐのが安定。
距離や高さの確認に自信があればその場でダウンを奪えるしゃがみB、ミルクタンク(距離、高さで要使い分け、安定はEX版)へ。
ミルクタンクからは一応牛乳に相談だまで繋がるが、かなり低めに当てないと相手が飛び越えていってしまう。無理は禁物。
- 対空2C>5A×n>5Cor2Borミルクタンク(スパキャン牛乳に相談だ)
対空しゃがみC後も上記の繋ぎが安定。
直接牛乳に相談だで拾ってもいい。
- 【画面中央】投げ>EXミルクタンクスパキャン牛乳に相談だ
画面中央で通常投げを決めた後にはEXミルクタンクしか決まらない。
2ゲージ必要ではあるが、牛乳に相談だまで繋げばお手軽大ダメージ。
また、レノアラン、シシカン、ヒューマンコブラ、ホルスタウロス、虚無を孕む者に対しては、EXミルクタンク後に立Bでの追い討ちが決まる。
- 【画面端】投げ>5A×2~3>5C>5B(ダウン追い討ち)
画面端で通常投げを決めた後の基本追撃。
立A2発組はバーバーリアン、語り掛ける者、ヒーラー、セッカマン、断チ分ツ者、サヤ。
他は3発刻めるが、獣野先輩、完全勝利者、めがねくんにはそもそも立Aが当たらない。
この3人には直接立Bでダウン追い討ちを決める。
ゲージを使う場合は- 【画面端】投げ>5A>Aミルクタンクスパキャン牛乳に相談だ
がお勧め。
立A1発からAミルクタンクを出すと丁度低めで拾うことができる。
立A非対応の3人には、直接牛乳に相談しよう。
- 【画面端】投げ>5A>Aミルクタンクスパキャン牛乳に相談だ
- しあわせプレススパキャン牛乳に相談だ
しあわせプレスは倒れこんだ瞬間にスパキャンがかかる。
やられ判定の小さい完全勝利者、語り掛ける者、めがねくん、断チ分ツ者には入らない。
- O・P・Yカタパルト>5Cor前JCorBミルクタンク(スパキャン牛乳に相談だ)
画面中央でO・P・Yカタパルトを決めても、正直あまりいい追い討ちは入らない。
画面位置を見て立Cかミルクタンクで近いほうの画面端に飛ばすか、起き攻め重視でジャンプCを当てよう。
小さいキャラ以外には直接牛乳に相談だが入るが、それならしあわせプレスから繋いだほうがダメージは大きい。
一応自分が画面端付近始動なら、Bミルクタンクから立Bでのダウン追い討ちが決まる。
- 【画面端】O・P・Yカタパルト>5A×4~5>5C>5B(ダウン追い討ち)
画面端でO・P・Yカタパルトを決めると高い位置で拾えるのでかなり追撃を欲張れる。
立Aの刻みには少しディレイをかけないと相手が浮きすぎてしまう点に注意。
また、相手キャラによっては立Aが当たらず飛び越えて画面中央側へ行ってしまう。
立Aが当たるキャラはベール、ウォーバットウ、獣野先輩、ダークワン、断チ分ツ者、シシカン、ファイター、ホルスタウロスの8人。
最速立Aが当たらないキャラには- 【画面端】O・P・Yカタパルト>(振り向いてから)5A×2~3>Bミルクタンク
と繋ぐ。
レノアラン、ヒューマンコブラ、虚無を孕む者にはBミルクタンク後、立Bでのダウン追い討ちが決まる。
- 【画面端】O・P・Yカタパルト>(振り向いてから)5A×2~3>Bミルクタンク
- ガードキャンセル>5Cor前JCorBミルクタンク(スパキャン牛乳に相談だ)
- 【自分画面端】ガードキャンセル>Bミルクタンク>立B(ダウン追い討ち)
- 【画面端付近】ガードキャンセル>5A×n>5C>立B(ダウン追い討ち)
ガードキャンセル始動も、O・P・Yカタパルト始動とほぼ同じ追撃が決まる。
画面中央だとやはりいい追撃が決まらないので自分または相手が画面端で狙いたい。
応用コンボ
覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。
- 箱と義足とポータルの書(相打ち)>(5CorAミルクタンク)×2~3>5B(ダウン追い討ち)or牛乳に相談だ
箱と義足とポータルの書で相打ちを取れたら、相手の落下に合わせて追撃を複数回当てられる。
威力ならミルクタンクだが、当たり方が悪いと相手が逆方向に吹っ飛んでいってしまう。
立Cならお手玉に失敗しても、その後同僚の牛と同時に攻められるのでお勧め。
終わり際の見極めに自信があるなら、ジャンプB>立A×1~2>立Cで追撃しよう。
- 【画面端】O・P・Yカタパルト>5A>モーモーパーム>5A>Bミルクタンクスパキャン牛乳に相談だ
- 【画面端】O・P・Yカタパルト>(振り向いてから)5A>モーモーパーム>5A>Aミルクタンクスパキャン牛乳に相談だ
ミルクタンクを低めに当てて、牛乳に相談だを確実に当てるためのレシピ。
モーモーパームの上に相手が乗っかるような当て方をすれば丁度いい高さになる。
最速立Aが当たらないキャラには後者を使うが、空中のやられ判定が大きめのレノアランに対しては一歩下がって(画面端に向かって歩く)、
更に大きいヒューマンコブラ、虚無を孕む者に対してはAミルクタンクをBミルクタンクに変える必要がある。
- 【画面中央】O・P・Yカタパルトスパキャン箱と義足とポータルの書>{Bミルクタンク(空振り)スパキャン箱と義足とポータルの書(ダウン追い討ち)}×2
ダウン追い討ちはコンボ補正の影響を受けないことを利用したコンボ。
Bミルクタンクは移動に使う。画面端に到達してしまったらその時点で終了。
完全にゲージの無駄遣いな屈辱コンボ。
- 【画面端】しあわせプレススパキャン箱と義足とポータルの書(ダウン追い討ち)>(2A空振り>)EXミルクタンクスパキャン牛乳に相談だ
画面端しあわせプレスからの3ゲージぶっこみコンボ。色々と制限が多い。
まず、しあわせプレススパキャン箱と義足とポータルの書が完全勝利者、めがねくんには入らない。
そして箱と義足とポータルの書の当たり方が悪いウォーバットウ、セッカマンにはその後の追撃ができない。
それ以外のキャラにはEXミルクタンクまで最速で繋げば当たるが、相手によってEXミルクタンクの当たる高さが変わる。
最速EXミルクタンクが低めに当たり、牛乳に相談だまで繋がるのがダークワン、レノアラン、シシカン、ヒューマンコブラ、ホルスタウロス、虚無を孕む者。
それ以外のキャラはEXミルクタンクが高めに当たってしまい牛乳に相談だがスカってしまう。
しゃがみAを空振りすることで丁度低めに拾えるようになるが、操作が忙しくやや難しい。
また、サヤのみしゃがみA空振りではタイミングが合わず落としてしまう。
カラー
1P | 2P | 3P | 4P | 5P | 6P | 7P | 8P |
そんなものはない |
動画
- ホルスタウロス基本コンボ
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