九一式徹甲弾/コメント
Last-modified: 2022-08-22 (月) 21:31:57
九一式徹甲弾
- 主砲をいくつも乗せると装填が遅くなると聞いたのですが、これは主砲じゃないので火力だけUPさせて装填時間長くなりませんか? --
- >主砲をいくつも乗せると装填が遅くなる そのような事実は確認されていないから主砲ガン積みでいいよ --
- 検証していないので何とも言えませんが、種別上、装填時間への影響はないと思われます。 --
- あくまで体感で未検証ですが、敵戦艦へのダメージや装填速度に対する補正は無く、明記されている数値以上の効果は期待出来ないと思います。 --
- ブラゲ版みたいに108%とか115%ボーナスまだかからないのか・・・ --
- イベントボスにこれを装備して攻撃すると庇われた上から貫通してボスにダメージ入る --
- 徹甲弾積んでない状態で貫通演出見ました。 -- E16A?
- 徹甲弾積んでると高確率で貫通演出が発生する模様? --
- jaepoのイベントショーにて、徹甲弾持ちの艦は浮遊要塞のかばうを貫通する確率があがると明言ありました。 --
- 追記いたしました。 -- 水雷屋?
- 装甲破砕効果の適用基準値は敵装甲値90前後なのかな? 46砲+徹甲弾装備の戦艦4人で装甲空母鬼にダメ350超えるから少なくともこいつには適用されているみたいだけど --
- 46cm砲目当てに100/251/250/10で12回掘ったら5回これで46cm砲が出なかった。喜んだ方が良いんだろうけどなぁ… --
- 46砲目当てで開発するんだけど何故かこれが良く出る…おかげで4-4のたこ焼きをぶち抜いてる --
- 主砲ガン詰みスタイルより主砲×3+徹甲弾のが最終的なダメージは上がる? --
- 徹甲弾補正が効く相手の話ですが、少なくとも徹甲弾込みで表示上の火力がキャップを超えているならば徹甲弾込みのほうが最終的なダメージ出ますね。具体的な火力値はこちらの陣形複縦陣で148(T字有利)とか179(同航)あたりですかね。 --
- 主砲と徹甲弾だけならキャップ後に1.08倍の補正が掛かるので、ご自分で計算すると良いかもしれません(アーケードはレベルや重ねによって火力含めたステータスが違ってくるので…)。 --
- 装甲-20ってソースどこですか? --
- 撃って調べました。ヲ級flagship(装甲80)、リ級elite(装甲60)に九一式徹甲弾を積んで同じ火力に調整して攻撃した時のダメージは同じになりました。 -- E16A?
- もしかして例の火力キャップのブログ記事書いてるのあなたなんですか…? --
- 装備一覧見てたら徹甲弾26個もあった…。三式弾と違って戦艦系しか積めないんだからこんなにいらなくね?と思った。 --
- 遅まきですが、装甲66の軽巡ツ級には装甲破砕効果が無いようでした。やはり装甲70がボーダーラインでしょうか。 --
- 対象はelite(装甲68)ですかね?動画で徹甲弾を積んだ戦艦の砲撃が刺さったダメージを補正抜きで計算したら再現できました。装甲69のナ級後期型flagshipが出てくるまでは装甲70がボーダーと考えてよさそうです。 -- E16A?
- 三式弾と徹甲弾て一緒に装備してもどちらも発動するの? --
- しますよ。 --
- 陸上型と戦うなら三式弾と徹甲弾の同時発射おすすめ --
- 九一改は上位互換? --