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陣形

Last-modified: 2018-07-28 (土) 23:08:37

陣形 Edit

  • マップ移動時や砲撃戦において、左下の陣形ボタンを押すことで陣形を選択・変更することができる。また速度を一杯にする事で若干、陣形変更が早くなる。
    • ほぼ任意のタイミングで陣形を変更することができる。
      マップ移動中に陣形を変更できないタイミングは以下の通り。
      • 艦載機の発艦中
      • 甲標的の発艇演出中
      • 遅れが生じ、陣形の規定の位置に艦娘がいない時
      • タイマーが止まる演出の最中(航空攻撃演出、対空カットイン中など。砲撃戦時も同様)
  • 出撃時は単縦陣になっている。偵察機や攻撃機の発艦中は陣形を変更できないため、他の陣形にしたい場合は前もって変更しておくことをお勧めする。
  • 陣形変更には数秒かかり、変更中は偵察機・攻撃機共に発艦させることができない(砲撃戦では攻撃をすることは可能)。

単縦陣 Edit

最もシンプルで標準的な交戦陣形。艦隊運動もしやすく、砲雷撃戦に適している。艦数が3隻以下の場合は単縦陣しか選択できない

図解:単縦陣
  • 利点
    • 舵の効きが良くなり、方向転換がしやすい。
    • 昼戦における雷撃のダメージが全ての陣形の中で一番大きい。
    • 夜戦時の命中補正が一番高い。
    • 艦隊後方の艦に回避率補正がかかる。
    • 弾着観測射撃のリロード速度が上昇する。
  • 欠点
    • 隊列が長くなるため、敵の攻撃サークルを避けにくい(特に航空攻撃)。
    • 対潜威力・範囲補正が最も低い。

複縦陣 Edit

単縦陣の応用版、2列の縦陣による艦隊陣形。艦数が4隻以上で選択可能になる。

図解:複縦陣
  • 利点
    • 昼戦における砲撃のダメージが全ての陣形の中で一番大きい。
    • 主砲攻撃の命中率が他の陣形と比べて高い。
    • 隊列が短くなるため、船速一杯による攻撃サークル回避がしやすくなる。
  • 欠点
    • 対潜威力・範囲補正が単縦陣の次に低い。

輪形陣 Edit

空母や旗艦等の重要艦を中心に、それを僚艦で取り囲む陣形。艦数が5隻以上で選択可能になる。

図解:輪形陣
  • 利点
    • 航空戦における対空値の上昇。
    • 航空攻撃時の攻撃力上昇。
    • 対潜威力・範囲補正が単横陣の次に高い。
  • 欠点
    • 主砲および雷撃の威力が低下する。
    • 隊列が縦横に伸びるので敵の攻撃サークルを避けにくくなる(特に砲撃)

梯形陣 Edit

艦隊の突撃隊形のひとつ。艦数が4隻以上で選択可能になる。

図解:梯形陣
  • 利点
    • 直進させることで波状攻撃が行える。
  • 欠点
    • 主砲および雷撃の威力が低下する。
    • 隊列が横に伸びるため舵の効きが悪く、攻撃が避けにくい。
      • その上旗艦が後列に移動するため、敵の攻撃にさらされやすい。

単横陣 Edit

艦艇を横一列に展開した陣形。横列陣あるいは横一文字隊形とも言われる。艦数が4隻以上で選択可能になる。

図解:単横陣
  • 利点
    • 全員が横一列に並ぶので、射程外に逃げやすい。
    • 対潜威力・範囲補正が最も高い。
  • 欠点
    • 昼戦における砲撃・雷撃のダメージが全ての陣形の中で一番小さい。
    • 隊列が横に伸びるため舵の効きが悪く、攻撃が避けにくい。

警戒陣 Edit

後半に配置された艦(艦隊4,5,6番艦)が前方に展開し、後方の主力艦(艦隊1,2,3番艦)を護衛する陣形。期間限定海域開催時のみ選択できる。
期間限定海域開催時であれば、通常海域でも選択可能。

  • 回避特化型の陣形である。主力艦を守る陣形であり、敵の攻撃が後半に配置した警戒艦に集中しやすくなる一方で、警戒艦の回避補正が向上する。
    • 敵の高火力攻撃をカスダメ(回避判定)に抑えることも容易い(アーケードに回避判定があるかどうかは未確認)。
    • 主力艦の火力は下がり、敵主力艦隊戦では自艦隊の総合火力が低下してしまうため、道中用の陣形と言えるだろう。
図解:警戒陣

以下に挙げる利点・欠点はブラウザ版を基にしたものである。

  • 利点
    • 警戒艦(4,5,6番艦)の回避率が大きく上がる(特に駆逐艦では顕著)。
  • 欠点
    • 主力艦(1,2,3番艦)の砲撃火力が出せない。
      • 砲撃戦火力や対潜を一切気にする必要が無い潜水艦隊の場合、この欠点は無視できる。
        雷撃威力命中を単縦陣並に維持しつつ砲撃戦は回避特化にでき、メリットしかない。

交戦形態 Edit

  • 砲撃戦において、敵艦隊との位置関係によってリアルタイムで交戦形態が変わる。
  • 形態によって敵へのダメージや敵から受ける被ダメージが変わり、敵砲撃サークルの大きさも変わるため、位置取りは非常に重要である。
    • 昼戦から移行した夜戦では交戦形態による攻撃力への影響がない。夜間作戦時の夜戦では昼戦同様に影響がある。

T字有利 Edit

自艦隊と敵艦隊の向きが90度(=Tの字になる)違う状態での戦闘配置。
「―」方向か「|」方向かに分けられ、「―」方向になると有利。

図解:T字有利
  • 効果
    • 攻撃時のダメージ増加
    • 敵艦隊の攻撃力低下
    • 敵艦隊の砲撃予測サークル縮小

同航戦 Edit

自艦隊と敵艦隊の針路が同じ状態での戦闘配置。敵艦隊と味方艦隊が並走しながら砲撃戦を行う状態。

図解:同航戦
  • 効果
    • 攻撃力補正にはプラスもマイナスもかからない(倍率100%)
    • 敵艦隊の砲撃予測サークル拡大

反航戦 Edit

自艦隊と敵艦隊の針路が180度(=正反対)違う状態での戦闘配置。敵艦隊と味方艦隊がすれ違いながら砲撃戦を行う状態。

図解:反航戦
  • 効果
    • お互いの攻撃力にマイナス補正がかかる
    • 敵艦隊の砲撃予測サークル縮小

T字不利 Edit

自艦隊と敵艦隊の向きが90度(=Tの字になる)違う状態での戦闘配置。
「―」方向か「|」方向かに分けられ、「|」方向になると不利。

図解:T字不利
  • 効果
    • 攻撃時のダメージ低下
    • 被弾時の被ダメージ増加
    • 敵艦隊の砲撃予測サークル拡大(同航戦よりさらに広い)

ダメージ・命中・回避補正 Edit

  • 汎用
    • 主砲:主砲攻撃
    • 雷撃:雷撃(水上艦・潜水艦で同一)
    • 航空:航空攻撃
    • 対潜:爆雷
    • 夜:夜間作戦時の主砲攻撃
陣形攻撃力命中回避対空かばう
確率
オススメ運用
主砲雷撃航空対潜夜戦主砲雷撃航空対潜夜戦主砲雷撃航空対潜夜戦
単縦1.0↑?1.00.61.0低?中?1主砲攻撃、雷撃の威力を上げたい時。敵潜水艦を完全無視の時。
複縦1.00.80.81.0中?1.2敵砲撃・航空サークルを最も避けやすい陣形。回避重視。
輪形0.80.71.21.0極低中?低?1.6航空攻撃ダメージを上げたいとき、対空カットイン発生率を上昇させたいとき
梯形0.70.811.0低~中?低~中?1昼戦で故意に手加減する時、優先度が水上≦対潜の時。
単横0.60.61.31.0極低中?高?1対潜重視、雷撃回避向け?
警戒0.5
1.0
1.0
1.0
1.0
0.6
1.0
1.0

中~高1.1
上段が主力艦、下段が警戒艦の補正。*1
回避最重点、道中戦向き(※殲滅を狙わない時)

※砲撃・雷撃・夜戦の攻撃力はアーケードで検証された数値に置き換えた。

  • どの陣形にも、被弾した際のダメージを軽減する効果は無い(装甲値に影響を与えない)。
  • 夜戦時では陣形による攻撃力への補正が掛からない(夜間作戦海域の昼間砲撃戦から夜戦移行時を含む)。
    • 夜間作戦海域の夜間砲撃戦時は昼間砲撃戦時と同様の陣形補正が掛かる。
  • 航空攻撃の威力に関しては輪形陣以外の陣形、交戦形態の影響は受けない。
    • ただし航空戦での命中率の違いや回避率の違いは不明。
    • VERSION Bより、輪形陣選択時は航空攻撃の火力および対空カットインの発動率が上方修正された。
    • 対空は味方艦全員の艦隊対空ボーナスにかかる倍率。
  • 輪形陣、梯形陣、単横陣の雷撃命中率は他陣形と比べてかなり低い。
  • 対潜値は昼戦・開幕夜戦のみに適用。通常夜戦はどの陣形でも強制的にカスダメになる。
  • 現在のところ、砲撃回避に対する陣形影響は少ないと見られている。要検証。
    • 雷撃回避に関しては、単横陣が10~15%ほど単縦陣より優れているという検証結果有り。
    • 単縦陣に関しては、VERSION Bより主砲攻撃および艦隊後方の回避倍率が上方修正された。

コメント Edit

過去ログ

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 梯形陣うまく使えないかなあ -- 2016-05-26 (木) 01:01:08
    • 不思議な動きして楽に砲撃抜ける事あるけど、どちら方向に舵を切り続けたほうが良いんだろう。慣れないため艦載機攻撃は被弾祭でした -- 2016-05-26 (木) 21:50:06
  • アーケードは陣形による火力UPとか対潜UPとか無いのかね?無いなら一回単横陣で遊んでみたいな -- 2016-06-05 (日) 03:38:24
  • 複従陣は、3.4が前になるってことだと3.4に速いキャラ置いた方がスピードup -- 2016-07-20 (水) 20:40:19
    • ミス。 複従陣は、3.4が前になることだと、3.4に速いキャラ置いた方がスピードupするのかな?普通は旗艦に影響するが、旗艦は -- 2016-07-20 (水) 20:42:43
      • 追加。旗艦は、2列目に行くわけだが… -- 2016-07-20 (水) 20:44:17
    • 速度は陣形にかかわらず、マップ:旗艦の速度に依存(低速僚艦は落伍あり)、砲撃戦:編成された艦娘の平均で統一、となります。 -- 2016-07-20 (水) 22:42:25
    • 通常移動時は鈍足艦を3・4に置くと、置いてかれて戦闘参加不能になるまでの時間が稼げる。逆に5・6に置くと一瞬で黄色▲になる。 -- 2017-07-27 (木) 00:09:40
  • 複縦陣、長辺を向けつつ撃つと、長辺に並べた艦は1隻に集中しやすく、短辺に並べた艦は別々に狙うようです。一隻分の距離で差がでているのかもしれません。 -- 2016-09-28 (水) 01:11:44
    • 3,4番目に編成した戦艦が同じ艦を狙うのが嫌で陣形を変えたり順番を変えたり交戦形態を変えたりしましたが、結局同じ艦を狙いました。ただし別の艦隊(というか追撃戦)相手だと別の艦を狙うパターンが何種類かあるといった感じです。 -- E16A? 2016-09-28 (水) 09:42:13
      • 私は複縦陣の5,6に戦艦を配置して運用(40cm砲)しています。敵の陣形や状況に左右される時がありますが(相手が輪形陣とか)、別々に狙うことが多かったです。うまく制御できると効率よく殲滅できると思うのですが、まだまだ調べないと分からないですね。 -- 2016-09-29 (木) 01:04:01
  • 梯子形攻撃避けにくいって書いてるけど、サークルを手前で旋回して避けるのはめっちゃやりやすいよ。 -- 2016-11-26 (土) 09:44:36
  • 対潜の威力は陣形と装備にめっちゃ依存するけど、砲戦と魚雷、航空攻撃って、アケでも影響あるの?変えても変わった気がしないから通常は複従陣しか使ってないわ -- 2017-07-27 (木) 00:08:19
    • あるよ。単横陣で砲撃すると分かりやすい -- 2017-07-27 (木) 00:23:20
  • 単縦より複縦の方が砲撃火力が上って、どこで検証されたんだろう。ブラウザ版やってる身としてはなんか納得がいかないなぁ。 -- 2018-05-01 (火) 11:07:56
    • 戦艦は雷装値が無いので、陣形補正の無い夜戦では定数分の火力が落ちるはずなんですが、単縦陣のまま夜戦に突入すると火力が上がるという現象が発生します。単縦陣に火力ダウン補正がかかっていたことの証左です。 -- E16A? 2018-05-01 (火) 11:58:20
    • 右記のサイトにて検証されてましたね。http://arc-u573xw.blog.jp/archives/8357888.html -- 2018-05-01 (火) 14:45:13
    • レスありがとうございます。なんでブラウザ版と変えたんだろう・・・。まあ、単縦で砲撃することはあまりないのでありがたい変更?と言えばそうですが。 -- ? 2018-05-01 (火) 20:57:14
  • あれ?イベント終了してるはずなのに -- 2018-05-07 (月) 18:28:47
  • あれ?イベント終了してるはずなのにさっきプレイして陣形選択していたら警戒陣が残っていたが…? -- 2018-05-07 (月) 18:29:49
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 1~3番艦が主力艦、4番艦以降が警戒艦