概要
- 出撃の戦闘による艦の損傷は、耐久値(HP)の消耗により表わされ、入渠により修理することで回復することが出来る。
- ブラウザ版と異なり、入渠させると瞬時に回復する。また、最初から4つのドック全てが使える。
- 修理には燃料と鋼材を消費し、消費量は艦ごとの規定値と損傷度に比例する。
- ただし修復材(通称:バケツ)を消費する事で、消費資源ゼロで修理することが出来る。
ブラウザ版と比べ資源の入手機会に乏しい中で、戦艦や正規空母等の高コスト修理艦に有用。
- ただし修復材(通称:バケツ)を消費する事で、消費資源ゼロで修理することが出来る。
- 耐久値の下がった状態では、戦闘時の艦の攻撃力が低下するなど不利な状況となる。
また耐久値を全て失った(0になった)艦は轟沈する。こまめな入渠を心掛けるべきである。- 耐久値の下がった状態の弊害については損傷の影響を参照のこと。
- 入渠の演出(GP消費あり)が終わるまで次の入渠はできないが開発など別の画面を開くと演出をキャンセルできる。
- 5隻以上損傷を負って帰投した時は入渠→編成で補給→入渠とするとGP消費までの時間に余裕ができる。
修理にかかる資材量:修理係数
- 以下の表はブラウザ版の移植です。
[以下の係数]×[減少HP]=[必要資材量] - 端数は切り捨て。そのため、こまめに修理するとちょっぴりお得になる。
- HP1削れただけの駆逐艦などは無料修理になることもある。
- 係数は出撃消費燃料と比例している。
艦種 分類 鋼材 燃料 駆逐艦 通常 0.9 0.48 島風 1.2 0.64 軽巡洋艦 通常 1.5 0.8 阿賀野型 1.8 0.96 重雷装巡洋艦 1.5 0.8 重巡洋艦 通常 2.4 1.28 古鷹型 2.1 1.12 利根型 2.7 1.44 航空巡洋艦 3.0 1.6 戦艦 伊勢型・扶桑型 5.1 2.72 長門型・金剛型 6 3.2 大和型 15 8 航空戦艦 5.7 3.04 水上機母艦 2.1 1.12 軽空母 鳳翔 1.8 0.96 龍驤・祥鳳型 2.4 1.28 飛鷹型 2.7 1.44 正規空母 赤城 4.5 2.4 加賀 4.8 2.56 蒼龍・飛龍 4.2 2.24 翔鶴型 3.9 2.08
コメント
- 今のところバケツはそんなに必要ないかな? -- 2016-06-05 (日) 03:30:19
- 戦艦2隻がワンパン大破して鋼材500持ってかれた時は流石にキツかった -- 2016-06-26 (日) 21:05:58
- 最終的に司令部Lvが40ぐらいになると自然回復で物資が5桁行くようになるので、そうなると物資を開発に出撃にと使っても使い切らなくなる。その状態になる前にこそ必要なので、低レベルのうちに使ってしまって良いと思われる。 -- 2016-09-18 (日) 12:17:16
- ブラウザ版以上にイベント用(資材節約)としての側面が強くなりそうですねぇ。 -- 2016-09-18 (日) 20:11:23
- デイリー入渠五回って明らかに多いよな、三回でいい! -- 2016-07-01 (金) 21:08:19
- そういうときは、一斉入渠ではなく一人ひとり個別に入渠させると回数稼げますよ~ -- 2016-07-01 (金) 21:49:59
- 回数ではなく、隻数でカウントしてるので一斉入渠と変わらないです。 -- E16A? 2016-08-31 (水) 23:13:36
- そういうときは、一斉入渠ではなく一人ひとり個別に入渠させると回数稼げますよ~ -- 2016-07-01 (金) 21:49:59
- 表にイベント追加艦を追記しました。 -- 水雷屋? 2016-12-05 (月) 20:52:13