母港
ログイン時の秘書艦
2回目以降のログイン時の秘書艦は、前回のプレイで最後に秘書艦(第一艦隊の旗艦)にしていた艦娘になる。
ただしログイン直後の艦隊編成はリセットされていて誰も居ない状態なので、ログイン時秘書艦は母港での一部の役目しか果たせない(出撃や装備変更ができない)。
出撃、秘書艦に新たな装備を乗せる、または他の艦娘を秘書艦にするには手持ちのカードを読み込む必要がある。
開発を起動後ノータイムで行いたい、起動後ノータイムで建造のレシピ入力をするので嫁のログインモーションを見ながらやりたい、
嫁アピールをしたい、という人は終了時の旗艦に気を付ける事。
艦隊(編成)
旗艦の変更
艦隊ウィンドウを開かずに旗艦を変更することができる。
艦娘パレットから旗艦にしたい艦娘をドラッグし、秘書官がいる場所に持っていくと「旗艦にする」というバルーンが出る。その状態でドロップすると旗艦が変更される。
装備の入れ替えについて
これは46cm三連装砲や61cm四連装(酸素)魚雷などといった数少ないレア装備を他の艦へ移動させたい時、装備を外したい艦を選択および読み込みしなくとも移動できる方法。
やり方は母港画面下の装備タブの中から移動させたい装備をタッチし、「艦娘からこの装備を外す」をタッチ。
するとこの装備を外す艦娘をチェック方式で選択できる。
特にこれは、同一艦の改造前と改造後ではそれぞれ装備は別枠として扱われ、改が排出されたあとに改造前の艦から装備を移動させようとする前に間違って改を読み込ませてしまった時などに有効である(つまりわざわざ改造前のカードを読み込む必要はない)。
これを利用して、友達から貴重な初期装備を持つ艦娘カードやあらゆる艦娘の改カードを借りて一度読み込み、カードを返却した後でも装備欄から貴重装備を回収、なんて芸当もできる。
複数の艦娘カードを重ねることによるステータス上昇効果について
同じ艦名の艦娘カードを重ねると、重ねた枚数によってその艦娘のステータスが上昇する。
どのステータスが上昇するのかはその艦娘の艦種(または艦娘ごと?)による。
改カードと改前カードを読み込めばその分のステータスは上昇するが、ステータス上昇幅は違う。
詳細はこちらのページを参照ください。
建造
建造レシピについて
ブラウザ版とテーブルが大体同じようなのでブラウザ版のレシピを流用できるが、戦艦レシピからでもコモン・レア駆逐艦ができる。
建造時の待ち時間について
- Rev.2より建造中に出撃、模様替え以外の操作が可能になった。この仕様と同時に実装された第二開発にも移行できない。
- 家具「購入」ボタンは押せる。
- REv.5より艦娘カードをそのまま印刷するか、改装設計図にするか選べるようになった。
- 改装設計図を選択した場合、GPが減らないサービス時間が100秒になる(加算ではなく、建造前の残り時間が何秒でも100秒からになる)。
- 建造を開始すると建造ボタンに「建造中」と表示されGPが停止する。
- 建造時間はカードの印刷時間に応じて変化する(ホロだと建造時間が長くなる。建造ボタンが虹色に発光する場合もある)。
- 建造が完了すると執務室の扉が開き、着任した艦娘が敬礼する演出が発生する。
- 建造が完了しても自動で演出が始まらない場合、各種ウィンドウを閉じるか出撃ボタンを押すことで演出が始まる。
- 演出の待機状態では普通にGPが減少するので注意。
- 建造中にGP停止の発生する操作(開発やカード読み込みなど)を行ってもGP停止の恩恵を受けられないので、できるだけ建造前or建造後に行うようにしよう。
開発
開発時の演出について
レア度がホロ(☆☆☆)の装備を開発できると、カードが出る直前に右から白い星が散る。
入渠
修復剤使用オンオフ
入渠の際の消費資源を0にできる修復剤は、艦娘バナーの隣にあるオンオフスイッチで使用を決定できる。
家具
一部家具(壁紙、床、窓)を除き、部屋の視点を変えることで別方向にも家具を設置することができる。
- 「椅子+机(左の置物)」「家具(右の置物)」……向かい合わせに1つずつで、2つ設置可能。
- 「装飾(壁飾り)」……「机+椅子」と同じ方角の壁に2つずつで、4つ設置可能。
出撃
追撃戦
- 通常海域の主力艦隊(ボス)にS勝利すると、通常戦とは違った追撃戦に出撃可能となる。
- ただし、主力艦隊戦が複数艦隊戦の4-4(カスガダマ沖海戦)においては、主力艦隊のみ全滅させても追撃戦が出現する。
この状態で、随伴艦隊に損害を一切与えなければA勝利となるが、それでも追撃戦は出現するので安心してほしい。
なお、追撃戦が出現するのはゲージを破壊した時点からである。 - ExtraOperation海域では追撃戦が存在しない。
- ただし、主力艦隊戦が複数艦隊戦の4-4(カスガダマ沖海戦)においては、主力艦隊のみ全滅させても追撃戦が出現する。
- 必要GPは通常戦と比べて少なめである(100~200GPで50刻み)。
- 追撃戦は主力艦隊のみとの交戦となる。通常戦の主力艦隊より強力な編成である場合が多い。
- その分通常戦の主力艦隊より得られる艦娘経験値、司令部経験値が多い。ただし時間ボーナスは存在しない。
- 追撃戦は通常戦とドロップテーブルが異なり、追撃戦でのみドロップする艦も存在する。
- 再度追撃戦に出撃したい場合は、同海域の通常戦で上記の条件を満たす必要がある。
追撃戦と通常戦の切り替え
- 追撃戦が出ている状態でも、作戦切り替えで通常戦を呼び出せる。
- ただし追撃戦のストックはできない(通常戦を2回行い同海域の追撃戦を2回連続出撃など)。
- GPの効率使用を重視したプレイではあまり使えないが、ドロップ艦娘種類の調節や、対潜戦闘の練習用周回などに使える。
特殊な海域
4-4(カスガダマ沖海戦)や期間限定海域では、赤色の「戦力ゲージ」バーが設定されている。
これは、その海域に遊弋している敵戦力を示したゲージである。これがあるマップは通常の海域と違い、ボス艦隊に一度勝利するだけでは攻略完了にはならない。
- 突破方法
- 通常の海域同様に、艦隊を出撃させ、ボス艦隊まで進撃する。
- 道中・主力艦隊にダメージを与えたり、撃沈したりすることで、戦力ゲージが減少する(減少条件は海域によって異なる)。
- 出撃を繰り返して、戦力ゲージを尽きさせる。
- 戦力ゲージが空になった状態で「ボス旗艦を撃沈する」ことで、戦力ゲージが破壊され、海域突破となる。
- 開戦時に戦力ゲージが空でなくとも、ボス旗艦を撃沈させた時点で戦力ゲージがゼロになっていれば、ゲージ破壊成功とみなされる。
- ブラウザ版とはことなり、道中の敵艦にダメージを与えたり撃沈させても戦力ゲージが減少する。
- 戦力ゲージパターンとしては、現在以下の2通りが確認されている。
- どの敵艦に対してもダメージを与えるとゲージが減少するタイプ※主にイベント海域
- 主力艦隊の旗艦を撃破すると、一定量減少するタイプ(旗艦撃沈以外ではゲージが一切減らない)※主に通常海域ボス
- 注意点
- 戦力ゲージの最終的な破壊=海域突破には、主力艦隊旗艦の撃沈が必須。
随伴艦撃沈などでも戦力ゲージが減少するマップだったとしても、それによって戦力ゲージが破壊されることはない。
- 戦力ゲージの最終的な破壊=海域突破には、主力艦隊旗艦の撃沈が必須。
戦闘
陣形変更について
- 陣形変更時は速度が強制的に原速になる。
- そのため速度レバーを第一戦速以上にしても意味がない上、疲労蓄積のスピードが選択中の速度に準じる。
したがって、陣形変更中は速度レバーを原速にすることを推奨する。
- そのため速度レバーを第一戦速以上にしても意味がない上、疲労蓄積のスピードが選択中の速度に準じる。
- 砲雷撃戦時の陣形変更中に自軍か敵軍のダメージ判定演出や至近弾発生の演出を挟み、それが終わると即時に変更後の陣形になる。
- これを利用し、陣形変更中の原速になっている無駄な時間を省くことが可能。
敵の砲撃・航空サークルの膨らみをリセットするテクニック
敵の砲撃・航空攻撃サークルに入ると内側から赤い円が膨らんでいき、それが円の全てを満たすようになったら敵の攻撃が来る。
この赤い円は、副砲の至近弾や主砲の夾叉弾を発生させると膨らみがリセットされる。
なので旋回しても回避不能なサークルが現れた時や、航空攻撃サークルを抜けたい時にこの技を使えば回避率がアップする。
艦娘入手
艦娘着任挨拶について
艦娘カードの印刷中は鎮守府の廊下を歩くイベントが流れる。
その際に廊下に現れる艦娘をつつくと特殊演出が発生する事がある。
演出は登場艦娘の数だけ存在するが大まかには、必ずカメラが寄る艦娘、時々1回つついた際に効果音が鳴って喋る艦娘の2種類。
廊下の艦娘の種類や喋ったかどうかによって、着任する艦娘のレアリティを予想することができるかもしれない。
→喋るキャラ全員が無反応でもレア・ホロカードが出るケースはある模様。
→着任する艦娘は廊下には登場しないと言われている。
以下、登場順に出現する艦娘を紹介する。
登場位置 | 登場する艦娘 | 台詞(低確率) | 備考 |
---|---|---|---|
出会い頭 | 利根・筑摩 | 筑摩「お呼びでしょうか?」利根「演習か?実戦か?」 | |
蒼龍・飛龍 | 飛龍「多聞丸に怒られますよ!」蒼龍「うん、バッチリ!」 | ||
廊下1 | 川内・神通 | 神通「な、なんでしょうか?」 「川内姉さん?姉さん?」 川内 「何?夜戦?」「やったー!待ちに待った夜戦だー!」 | 片方をつつくと立ち止まってつついた方にカメラが寄る。 川内のほうが少し注目時間が長い |
大井・北上 | 北上「てーとく、おつかれさま」 大井「北上さん…」 北上「大井っち何さー」 | つついた方にカメラが寄る | |
曲がり角 | 吹雪 | 「お疲れ様です、司令官!」 | |
五月雨 | 「私、頑張っちゃいますから!」 | ||
漣 | 「キタコレ!」 | 無言時:改の期待値大 台詞時:ホロの期待値大&高確率で廊下の奥に那珂or島風出現 特殊な例として五月雨がドロップする時に代理で出て来る (つまり演出的には廊下の角で五月雨が出て来るのと同じ) | |
時雨改二 水着mode | 「ちょっぴり僕も、恥ずかしい…かな…」 | 【期間限定】 水着modeの期待値大 | |
Libeccio 水着mode | 「Bravi!*1」 | ||
廊下2 | 響・雷・電 | 暁「ごきげんようです」 響「なんだい?」 雷「じゃーん!」 電「なのです。」 | つついた暁型1人にカメラが寄る |
暁・雷・電 | 〃 | ||
暁・響・電 | 〃 | ||
暁・響・雷 | 電がいない場合は電が邂逅する期待値が高いが出ないこともある。 | ||
扉の手前 | 愛宕・高雄 | 愛宕「ぱんぱかぱーん!」 高雄「提督、こんにちは」 愛宕「ヨーソロー!うっふふ♪」 | |
金剛・比叡 | 金剛「Heyテートク!」 比叡「司令には!負けません!」「気合!入れて!行きます!」 | ||
磯風・浜風 | 磯風「秋刀魚でも何でも、焼いてやるさ!」浜風「全力で行きます」 | 【期間限定】鎮守府秋刀魚祭り | |
Warspite ・Ark Royal | Warspite「Japanの秋、いいわね~」 Ark Royal「ところでSwordfish Festivalはどうなった?」 | ||
廊下の奥 | なし | なし | |
那珂 | 「いっつもありがとー!」 | ホロの期待値大 漣が出ると那珂が非常に出やすいが、吹雪・五月雨からでも稀に出る | |
島風 | 「負けませんよー?」 | 中破ホロの期待値大 出現自体が非常に稀 | |
鈴谷 クリスマスmode | なし | 【期間限定】 クリスマスmodeの艦娘との邂逅予告 | |
熊野 クリスマスmode | なし | ||
榛名改二 水着mode | なし | 【期間限定】 水着modeの期待値大 | |
雪風改 夏のお嬢様mode | 「し・れ・え!夏の海、一緒に行きましょ!」 |
艦娘入手時の演出
扉が開いた後の登場画面では、艦娘のレアリティやノーマル・ホロ・中破ホロの違いによってSEや降ってくる星の輝きが異なる。
レアリティが高いほど「キーン」というSEが重い音になり、ホロでは鋭く、中破ではさらに「ズン」という鈍い音が追加される。
星は通常は白一色で、ホロ・中破ホロでは虹色に輝く。
艦娘入手時の台詞スキップ
艦娘の入手画面、セリフが長い子は発令ボタンで多少スキップできる。
台詞の長い艦娘や自分の後ろにも待機されている提督がおり、「スムーズに終わってあげたい!」と思っている方は是非。
艦娘のボイス
艦娘ボイスの法則
(~2017/5/29考察中)
艦娘が喋るボイスは、ほとんどがブラウザ版からそのまま流用されたボイスである。(伊勢・日向・北上・大井のみ新録あり)
- ボイスはある程度、条件ごとにブラウザ版からの流用元が決まっている。
ブラウザ版のボイスの「ログイン」「母港」「編成・出撃」「改装」「補給」「砲撃」「夜戦突入」「損傷」「MVP」「轟沈」等が主にアーケード版に流用されており、基本的にはブラウザ版とほぼ同じ条件の所に配置されている。- たとえばアーケード版の砲撃ボイスは、ブラウザ版の「砲撃1(&戦闘開始)」「砲撃2」「夜戦攻撃」の3種類をそのまま使っている事が多い。
- しかし例外もある。ブラウザ版砲撃ボイスの中で「魚雷装填です。」(電の砲撃2)のように、魚雷攻撃を主体にした砲撃ボイスはまずアーケード版の『砲撃』ボイスに選ばれない。その分、ほぼ確実に『魚雷』ボイスのほうに選ばれる。
- 一部艦娘は、ボイスを部分カットしたり、2種類のボイスを連結させて喋る。小ダメージを受けた時のボイスでよく見られる。
- 相当珍しいケースになるが、「図鑑」(村雨・鳳翔・綾波など)、「ケッコンカッコカリ」(木曾・扶桑・漣)、「期間限定ボイス(~2016)」(陽炎・不知火・羽黒など)、「時報」(足柄・鈴谷・鬼怒など)、「放置」(千歳、舞風)、「戦績報告」(瑞鶴) も使用されている。
- 「ケッコン後母港」のボイスだけはまだ使用例が確認されていない。*2
- アーケード版に『放置』機能ボイスは存在しない。
- アーケードのボイスにはモーションが付属しているが、
モーションはボイスに合った口の動きと表情が設定されているケースが多い。
※「ボイス流用元」は、特に断らない限りブラウザ版の条件であるものとする。
条件 | 主なボイス流用元 | 備考 | |
母 港 | 着任/ログイン/旗艦に編成 | 着任/ログイン | 艦娘が着任した時、(終了時に旗艦にして)ログインした時、旗艦に編成した時のボイス。 艦娘は全員が「未改造」時に文章付きの着任ボイスを持ち、「改」以降でも全改造段階ごとのログインボイスを持っているため、このボイスが別の条件ボイスに差し替えられることは無い。しかし、ブラウザ版の追加実装で「改」のログインボイスが変更された一部の艦娘は同改造段階のボイスがまだ実装されていない模様(例:長門改)。着任時はカード絵柄と同じポーズを取った姿勢で喋り、ログイン時と旗艦編成時は新しい身振り手振りを付けて喋る。 |
母港1/母港帰投時 | 母港1 | 母港で艦娘をタッチした時のランダムボイス。 出撃画面や着任演出などから母港に帰ってきた時に必ず喋る。 | |
母港2 | 母港2 | 母港で艦娘をタッチした時のランダムボイス。 ランダムでしゃべる。アーケード版の母港帰投時にも、ブラウザ版の「母港おさわり」ボイスにも当てはまらないボイス。 | |
母港3 | 母港おさわり | 母港で艦娘をタッチした時のランダムボイス。 ブラウザ版において母港の旗艦を6回以上クリックした時に喋るボイスで、提督が艦娘の体をしつこく触ったことに対する反応のものが多い。下表ボイス付きリアクションに該当する艦娘は後ろからタッチしないとこのボイスを喋らない。詳細は翔鶴ページにて解説。(※瑞鶴はこのアクションで「母港2」(=「母港おさわり」ではない方)を喋る。) | |
ケッコンカッコカリ | ケッコンカッコカリ | ケッコンカッコカリ演出中のボイス。 | |
編成(随伴) | 編成/出撃1 | 艦隊の旗艦以外に編成した時のボイス。 他の艦娘の編成でボイスがキャンセルされてしまう。編成済みの艦隊内で編成位置を入れ替える時には喋らない。 比叡のみ「出撃2」のボイスが選ばれている。 | |
補給 | 補給(異なる改装段階の場合もある) | 補給時のボイス。 全艦補給で補給した際は、補給された艦のうち、編成番号が最も小さい艦だけが喋る。 大体の艦娘は改造段階に合わせたブラウザ版「補給」ボイスを喋る。未改造時に「改装1」ボイスを喋るのはブラウザ版の仕様(一部のブラウザ版後期実装艦は例外)。ただし一部艦娘は改造段階に合った補給ボイスが設定されていない。なぜか「改装2」等のボイスになっている艦娘もいる。 未改造でも「改のブラウザ版補給ボイス」……赤城、加賀、飛鷹、隼鷹、皐月、叢雲など 改でも「未改造のブラウザ版補給ボイス」……飛龍改、羽黒改、高雄改 「改装2」のボイスに変更……敷波、霞(どちらも「改装1」ボイスに「強化」が入る……が他の「強化」「強くなった」系の単語を「改装1」に含む艦娘はこの様な変更はされていない) 「改装3/開発」のボイスに変更……鬼怒 | |
入渠(小破以下) | 入渠(小破以下) | 入渠時のボイス。 被害が小破以下か中破以上でボイスが異なる。一斉入渠の時のボイスはより上のドックに入っている艦娘だけが喋る。ブラウザ版では耐久値がちょうど半分の時の中破だと「入渠(小破以下)」のボイスが流れる仕様があるが、アーケード版でも同様かは不明。 | |
入渠(中破/大破) | 入渠(中破/大破) | ||
装備変更 | 改装2(まれに改装1) | 装備変更をした時のボイス。 新しい装備を搭載して決定ボタンを押した時のみ喋る。必ず決まったボイスを喋るためブラウザ版の3種類一巡再生型(「改装1」→「改装2」→「改装3/開発」)とは異なっている。「改装1・2」は武装強化に関する長い台詞を言うのでどちらかが採用される。「改装1」は未改造時の補給ボイスとしても使われているのでこちらではあまり使用されない。「改装1」使用艦娘……扶桑 「改装3/開発」は艦娘皆、開発時やアイテム発見時用にかなり短いものに設定されているせいか採用されていない。 | |
開発 | 主に改装3/開発 | 開発時のボイス。 「改装3/開発」はブラウザ版でも開発成功時のボイスである。一律で短い一言ボイスであるため、開発作業のテンポに合いやすいのだろう。例外は、「改装1」……響、雷 「改装2」……山城(後半)、雪風 「入渠(小破以下)」……村雨 「勝利MVP」……潮(中盤) | |
カード読込完了/印刷完了 | 改装3/開発、建造完了(の一部分)など | カード読込完了時、印刷完了時のボイス。 母港ボイス中に読込や印刷が完了した場合は省略されてしまう。 改造艦建造・改造で旗艦以外の艦娘を入手した時のカード排出画面でもこのボイスが採用されていることが多い。 | |
「(旗艦と同じ艦娘)」 カード入手 | 改装2など | 旗艦(改造段階問わず)を入手した時のカード排出画面のボイス。 印刷完了時に排出される艦娘が旗艦となっている場合のみ聞けるボイス。改装設計図を使用した「改造」を行い、そのまま旗艦に編成すれば確実に聞くことができる。一応、ドロップや建造の排出でも急いで読み込んで旗艦に編成すれば間に合う。改造艦建造ではこの手は使えない。 | |
他艦娘カード入手 | 改装3/開発など | ドロップや建造・大型艦建造で旗艦以外の艦娘を入手した時のカード排出画面のボイス。 「交換」によって入手した時はカード読込完了時と同じ。 | |
演 習 時 | 演習開始 | 単独演習や合同演習開始時のボイス。 旗艦のみ。期間限定海域の共同作戦開始時にも喋る。 | |
中間評価画面 | 合同演習の各段階の評価画面でのボイス。 旗艦のみ。期間限定海域の共同作戦の戦闘の合間にも喋るが、この時は旗艦に限らない。 | ||
索 敵 時 | 雑談-索敵時(条件不明) | 様々 | 「ひとり言なのか掛け声なのか分からない」「『一杯にした時/索敵時のひとり言2』ボイスか別の条件の物か判別できなかった」等の、まだどの種類が分からない索敵時雑談ボイスを一時置きする用の項目。 |
ひとり言 | 様々 | 航行中のボイス。 誰も返事をしないボイスで、戦闘中の「一杯」ボイスになっていない方。中破していると「中・大破状態でのひとり言」に置き換わる模様。 基本的に艦娘ごとに一種類あるかないかだが、大井はおそらく二種ある。 | |
掛け声 | 様々 | 航行中のボイス。 このボイスに誰かが間髪入れずに下の『返事』ボイスを続けたら、本項の『掛け声』ボイスに認定している。水上艦と潜水艦の掛け合いは無い模様。 | |
返事 | 様々 | 『掛け声』ボイスの直後に再生される返答用ボイス。 「いいわ。」「了解。」など気合の入った物が多いが、初雪・蒼龍などはそうでもない。 | |
索敵機発艦/触接 | 偵察機を発艦させた時のボイス。 Rev.5までは扶桑改・山城改・伊勢改・日向改(=航空戦艦)のみ確認されていた。 Rev.6で触接が実装されてからは他の艦娘にもボイスが実装された。索敵機発艦と触接のボイスは同じだが、一部艦娘は触接専用のボイスがある。 Ver.A Rev.4.1で一部軽空母が索敵時にボイスを発しなくなった。が、いつの間にか元に戻った。 | ||
艦載機発艦 | 空母の攻撃ボイス | 航空攻撃を発令し艦載機を放つ時、索敵マップにおいて戦闘機で敵航空隊を迎撃する時のボイス。 空母系は3種の攻撃ボイスをランダムで喋る。水上艦を運用する艦(水上機母艦、航空戦艦、航空巡洋艦等)は1種類固定。砲雷撃戦中の航空攻撃も同じボイス。Rev.6以降ボイスが増えた。 余談だが、空母娘は中破状態でもマップ上の艦載機攻撃だけは可能である。しかし中破時の空母娘は弓が折れていたり発艦用の飛行甲板艤装が跡形もなく焼けていたりして、通常時と同じ発艦モーションを行うのが不可能になっている艦娘が少なくない。そのせいか中破時の彼女らのマップ艦載機攻撃モーションは「索敵機を持たない艦娘が索敵機発艦した時の航空機を眺めるモーション」と同じになる。 | |
落伍艦あり | 中破/大破など | 左下陣形表示の右に「遅れ艦娘あり 陣形変更不可」と表示された時のボイス。 伊勢・日向・北上は新録で「陣形が乱れているから速度を落としたほうがいい」という旨のセリフを言う。 他艦娘は既存ボイスでもこの種類のボイスを喋る者は少ないが、喋る場合は中破ボイスの一部や怒っている時など、不満を含んだボイスなどが使用されやすい。 | |
敵艦隊接近 | 様々 | 【敵艦隊接近中】の警告が出た瞬間のボイス。 「出撃」や「砲撃」など、戦闘に対する意気込みを感じるボイスが多い。 【敵艦隊接近中】のブザーが鳴っている間は、他の雑談ボイス&モーションが再生されなくなる。索敵中ボイスの収集を狙う時は敵艦隊の位置に気を配ろう。 | |
(姉妹艦)と会話 | 様々 | 特定の組み合わせでのみ発生する掛け声または返事。 2人姉妹の艦娘や、いつも2人で名前を呼び合っているコンビ艦娘は、一緒に艦隊に組み込むと索敵時に名前を呼び合う掛け合い雑談が用意されている。ただしブラウザ版ボイスで片方だけでも名前を呼んでいるボイスが存在していないと実現しない。 珍しい例は、19人姉妹の1番艦と2番艦であまりコンビ活動もしていない上に片方だけしか名前を呼んでいない陽炎&不知火。赤城と加賀は名前を呼ばないが特別な会話(?)が実装された。 | |
戦 闘 時 ア ク シ ョ ン | 戦闘開始 | 戦闘開始/砲撃1 | 敵艦隊と接触して戦闘開始した時の旗艦のボイス。 ほとんどの艦娘が「戦闘開始/砲撃1」のボイスをそのまま使用されている。 例外は数隻確認。「砲撃2」……千代田 「夜戦攻撃」……綾波・響・愛宕 「航空攻撃2」……瑞鶴 「編成/出撃1」……初雪 「出撃2」……望月・村雨 【2017/5/12 考察中項目】「戦闘開始/砲撃1」ボイスに「右舷」か「左舷」の語を含む艦娘は、索敵で敵艦隊と接触した時に敵が実際右と左のどちら側にいるかを判断して「戦闘開始/砲撃1」を喋るかもう一つの別ボイス(「砲撃2」か「夜戦攻撃」の決まった方)を喋るかを決定する特殊仕様である模様。詳細は確認例の朝潮ページで解説。 |
砲撃1 | 戦闘開始/砲撃1 | 砲撃時のボイス。 3種あるブラウザ版砲撃ボイスの内、戦闘開始ボイスも兼ねているもの。 ただし「敵艦隊を発見しました」のみ言う系統のボイスは砲撃ボイスに選ばれにくい。「魚雷発射」系統のボイスも基本砲撃ボイスに採用されない。なお、砲撃・爆雷投射演出で喋るのは最もダメージを与える艦か、カットイン演出(砲撃のみ)を発生させた艦になる。 【2017/5/12 考察中項目】これら『砲撃』ボイスにも「右舷」「左舷」を含むボイスを持つ艦娘が複数存在しているため同じく交戦位置による特定単語含有ボイス再生の特殊仕様が適用されている可能性大。 | |
砲撃2 | 砲撃2 | 砲撃時のボイス。 ブラウザ版では砲撃時にのみ言うボイス。 「魚雷発射」系のボイスは砲撃ボイスに採用されないので、北上改・大井改は砲撃ボイスが1種しかない。 | |
砲撃3 | 夜戦攻撃 | 砲撃時のボイス。 ブラウザ版では「夜戦攻撃」時と「着弾観測射撃」の時に言うボイス。ちなみにカットイン砲撃時も以上3種からランダムに喋る。 | |
魚雷 | 砲撃1・砲撃2・夜戦攻撃のいずれか | 魚雷発射時のボイス。 ブラウザ版「砲撃」ボイスに魚雷関連の単語が含まれていると、高確率でこちらに配置される。吹雪・雷・川内など一部初期実装艦と、ほとんどの追加実装艦は2~3種の「砲撃」ボイスをランダムで喋る。 足柄は3種の砲撃ボイスが全て「主砲を撃つ」系統のボイスなので、「砲撃2」後半の「撃て、撃てー!」の部分だけが使われている。潜水艦の潜水艦魚雷・先制雷撃も同じ。 | |
爆雷投射 | 砲撃・夜戦突入・出撃など | 爆雷投射時のボイス。 攻撃ボイスなので「砲撃」ボイスが選ばれやすいが、主砲や魚雷を連想させるボイスは使われない。そのため、気合を入れている雰囲気のある他種条件ボイスからも採用されている。朧・白露などは複数のボイスを組み合わせている。 爆雷モーションは全ての駆逐艦&軽巡&雷巡で1隻ずつ固有の物である。一応各艦の艦型ごとに爆雷発射形式の統一性が見える。(綾波型……体や航行運動を左右に振りながら艦尾から数発を等間隔発射、白露型……右手で構えて投げつけるまたは両手で構えて落とす、朝潮型……半回転~1回転しながら後方にまとめてばら撒く、川内型……右手で構え軽く放る) | |
対空カットイン | 対空カットイン発動時のボイス。 発動可能艦には2つボイスがある。「航空隊撃破」の後のボイスは攻撃命中と同じ。 | ||
夜戦突入 | 夜戦突入 | 夜戦開始時のボイス。 基本ブラウザ版の物がそのまま使われる。 | |
探照灯(or照明弾) | 探照灯・照明弾発動時のボイス。 探照灯と照明弾を別の艦娘が積んでいる場合は探照灯を積んでいる艦娘が優先される。合同演習夜戦の優先順位は探照灯(自艦隊)、探照灯(友軍)、照明弾(自艦隊)、照明弾(友軍)の順。 連合艦隊における夜戦の第二艦隊突撃開始時でもこのボイスを喋る。 | ||
攻撃命中 | 改装3/開発、他ボイスの一部 | 攻撃命中時・敵索敵機撃墜時のボイス。 攻撃成功時の演出はとても短いので、短いボイスの多い「改装3/開発」が選ばれやすい。他のボイスが選ばれるときは、基本的に一部分をカットした物が使われる。珍しい使用例もあり、木曾・扶桑は「ケッコンカッコカリ」の一部、不知火・羽黒は「期間限定」の一部を使用。 Rev3までは航空攻撃(空母系艦娘の攻撃)による命中ではこのボイスが存在しなかったが、Rev.4より航空攻撃でも命中ボイスが実装され、今までこのボイスが無かった空母艦娘にも新たに実装された。何故か他の艦種よりもボイスが少し長い。 Ver.Aで演習時に限りボイスが3種類になった。1回目の命中ボイスが既存ボイスで、2,3回目の命中ボイスが新規ボイス。 Ver.A Rev.3で出撃時も3種類になり、モーションもついた。 なお、命中演出で喋るのは最もダメージを与えた艦(カットインが発生した場合はそちらが優先される)。航空攻撃の場合は最もダメージを与えたスロットの母艦。 Ver.B Rev.2以降、敵索敵機の撃墜に成功した時にも喋るようになった。 | |
回避 | 改装3、他ボイスの一部 | 敵の攻撃を避けた後のボイス。 航空攻撃の回避時には喋らない。時々これが設定されていても喋らずに無言で笑顔になるだけの艦娘もいる。ほとんどの艦娘が攻撃命中ボイスと同じ。長門・最上・北上・那珂・初雪・敷波・潮だけは別のボイスになっている。 無言が確認された艦娘…山城・赤城・加賀・涼風 潜水艦系は浮上した上で回避しないと聞くことができない。 | |
攻撃miss | 中破/大破の一部など | 攻撃が命中しなかった時・索敵機を撃墜された時のボイス。 攻撃missを悔しがる短いボイスのため、「中破/大破」の一部が選ばれやすい。 普通にプレイしているとレアなボイスだが、狙って聞くには魚雷を黄色射線で撃つのが早いだろう。仕様上、魚雷が無くて高火力の戦艦は聞くのが難しいと思われる。 Rev.4より航空攻撃しか行えない空母艦娘にも実装された。 Ver.B Rev.2以降、索敵機を撃墜された時にも喋るようになった。 | |
小ダメージ | 小破1,2/撤退+中破/大破の一部など | 攻撃を受け、中大破演出にならなかった時のボイス。 ブラウザ版では「小破」した時に聞けるボイス。長い「小破」ボイスはそのまま使われているが、「うわっ!」等の短いものは、後ろに別のボイスが付け足されている事がほとんど。高雄・愛宕は「轟沈」ボイスの一部をくっつけている。余談だが大ボスの砲撃の至近弾に当たった際に喋るボイスは無い。 Ver.B Rev.2以降、潜水艦系艦娘も小ダメージ時に喋るようになった。 | |
中破/大破 | 中破/大破 | 中破・大破した演出時のボイス。 ブラウザ版の「中破/大破」がそのまま使用される。強制帰投画面のボイスも同じ。 この時のモーションはなるべく中破カード絵を再現した物になるが、妙高・川内などの中破絵が被弾で吹っ飛び中の一瞬を撮影しているダイナミックな絵である艦は中破絵のシーンを一瞬しか再現せずオリジナルポーズに移行する。村雨改・弥生などの中破絵が座り込み状態の艦の一部(金剛除く)は立ったポーズをしばらく保ってから急に座るという演出がなされている。 | |
勝利MVP | 勝利MVP | 戦闘で戦術的勝利B以上を取った時のMVP取得艦のボイス。 ブラウザ版の「勝利MVP」をそのまま採用。 敗北時にMVPを取った艦娘はブラウザ版同様喋らないのだが、アーケードでは専用の敗北モーションが再生され、悔しそうに佇む姿を見ることができる。敗北Eではモーション自体再生されなくなる。 | |
轟沈(反転) | 轟沈 | 轟沈演出中に流れるボイス。 ブラウザ版の「轟沈」ボイスをそのまま採用。艦娘の復活には600GPか艦娘のレベルリセットの代償を払わなくてはならないため、聞く機会はほとんどない。か細いボイスが多いので、イヤホンを使わないと聞こえにくいかもしれない。 | |
戦 闘 時 雑 談 | 射程圏内 /味方艦リロード完了 | 様々 | 戦闘中初めて射程圏内に入った時、味方のリロードが完了した時、敵砲撃サークル消滅時のボイス。 カットインなしだと、武器を切り替えた時に、味方の誰か1人が撃てる状態になっている時と、選択中の武器のリロードが完了した時に喋る。自分のリロードが終わっていなくても喋る。 近くで砲撃サークルが消滅した際にも喋る。強気なボイスの一部分が使われやすい。 |
T字有利 | 様々 | T字有利になった時のボイス。 強気なボイスの一部分が多い。このボイスが無い艦娘もいる。敵の砲撃・航空攻撃サークルが出現しているときは聞くことができない(T字不利や一杯も同様)。 | |
T字不利 | 様々 | T字有利になった時のボイス。 悔しがる、驚くボイスの一部分が多い。このボイスが無い艦娘もいる。 | |
速度「一杯」 /索敵時のひとり言2 | 様々 | 速度を「一杯」にした瞬間のボイス。 戦闘中は2隻以上の艦隊を編成していないと喋らない。索敵時と戦闘時の両方で喋るが、索敵時は「一杯」にしていない時もたまに喋る。このボイスが無い艦娘もいる模様。 夕張は索敵時と戦闘時とでそれぞれ「一杯」にした時のボイスが異なっている。 | |
夾叉弾・至近弾命中 | 様々 | 夾叉弾・至近弾演出直後のボイス。 このボイスを喋る艦娘はあまり居ないが、これが存在する艦娘が艦隊にいると、夾叉弾・至近弾が命中した直後に1人がかなりの高確率で喋る。至近弾演出後に続けて副砲を撃ってしまい、キャンセルされがち。夾叉時は確実に喋るわけではない(サークルを踏んでいると喋らないっぽい?)。 | |
潜水艦接近開始 | 潜水艦が随伴艦となっている時に「潜水艦魚雷」を発令した時のボイス。 | ||
敵攻撃サークルを踏んだ /敵魚雷急襲 | 短いピンチ系のボイス | 砲撃・航空攻撃サークル(スクエア)を踏んだ時や潜水艦の魚雷が接近した時のボイス。 霰・島風・金剛・龍驤の4隻のみ確認。他の艦娘は無言でひるむ。 | |
ソナーで発見された | 短いピンチ系のボイス | 潜水艦がソナーで発見された時のボイス。 | |
中・大破状態でのひとり言 | 入渠(中破/大破)や中破/大破 | 中破・大破した直後によく聞けるボイス。 索敵時の独り言としても喋ることがある。 自分の傷の状態を嘆いているぼやきボイスが採用されやすい。このボイスが無い艦娘もいる模様。 | |
味方被弾直後の雑談 | 味方の被弾演出が終わった直後のボイス。 赤城と神通の2隻のみ確認。左画面では被害を受けなかった味方艦娘が1隻無言でひるみ1隻後ろを振り返えるモーションが発生するが、この2隻はその時モーションに選ばれると喋る。 上の『中・大破状態での雑談』演出が発生すると連続演出はできないのか、ひるみ振り返るモーションが起こらなくなるため喋る機会が無くなる。 | ||
戦闘中雑談(条件不明) | 戦闘時に喋った雑談ボイスの中で、現在条件不明の物を記述しておくための項目はこちら。 戦闘中はボイス発生条件が次々に達成されるため、『T字有利』『味方艦リロード完了』『速度「一杯」』ボイス辺りは一瞬の判別が難しい。状況とモーションと効果音が種類判別のカギ。 |
※出撃時の雑談ボイスは、上記の条件を満たしても半分ほどの確率でボイスが発生しない。
※戦闘時雑談のボイスは副砲を撃つとキャンセルされてしまう。
※索敵時、ボイスも無いしアップになったりもしないが、各艦娘に固有のアクションをとることがある(暁は手を振る、叢雲は槍を振り下ろす等)。
第二開発でのボイス
工廠にいる艦娘のボイス。
- 手前に一人、奥に二人おり、それぞれにボイスが用意されている。
- 開発カテゴリーと旗艦の属性によって工廠にいる艦娘のタイプが決まる。
開発カテゴリー 旗艦 工廠にいる艦娘 主砲 水雷系・空母系 水雷系 砲戦系(航戦・航巡含む) 砲戦系 艦載機 空母系 空母系 - ホロ装備や20.3cm連装砲の開発に成功した時、もう1種類の台詞を聞けることがある(要検証。下表、青色で表記)。
工廠の カテゴリ | 位置 | 艦娘「ボイス」 | ボイス流用元 |
---|---|---|---|
主砲 副砲 機銃 (水雷系) | 手前 | 叢雲「悪くないわ」 | 改装 |
秋月「ありがとうございます。よい装備」 | |||
秋月「長10cm砲ちゃん、あんまり暴れないで」 | |||
川内「なに?夜戦?」 | 母港 | ||
神通「な…なんでしょうか?」 | 母港 | ||
奥 | 睦月「えへへ、どうぞです♪」如月「どれがいいと思う?」 | 睦月:母港/バレンタイン/如月:母港/初夏の季節 | |
睦月「睦月かんげき~!」如月「ますます強く、美しく」 | 睦月:補給/如月:改装 | ||
時雨「なんでも聞いてよ」夕立「ぽい?」 | 時雨:母港/夕立:改装 | ||
満潮「まだまだね」荒潮「あらあら」 | 満潮:改装/荒潮:改装 | ||
満潮「何よ。私に恩を着せたつもり?」荒潮「うふふふ。強化は大好きぃ」 | 満潮:/荒潮: | ||
天龍「待ちかねたぜ」龍田「うふふふ」 | / | ||
球磨「クマ?」多摩「なんにゃ?」 | / | ||
主砲 副砲 機銃 (砲戦系) | 手前 | 摩耶「み、見てろよな!」 | 中破・大破 |
摩耶「ようし、みなぎってきたぜ!やるぞ!」 | 補給 | ||
鳥海「お疲れ様です」 | 母港 | ||
鳥海「私もうれしいです」 | 改装 | ||
榛名「ご覧になりますか?」 | 帰投 | ||
霧島「充分かと」 | 補給(改/改二) | ||
霧島「よく出来ましたっ!」 | 改装3(未改装/改) | ||
奥 | 古鷹「頑張ります!」加古「むにぁ…」 | 古鷹:母港/新年/加古:放置 | |
筑摩「あぁ…なんだ、提督でしたか」利根「確認せんのか?」 | 筑摩:母港/利根:戦績表示 | ||
長門「いいだろう」陸奥「うふふっ♪」 | 長門:改装/陸奥:母港/バレンタイン | ||
長門「楽しみだな」陸奥「悪くはないわね。ありがと♪」 | 長門:建造完了/陸奥:改装 | ||
伊勢「どうよ!」日向「まあ、悪くない」 | 伊勢:勝利MVP/日向:改装 | ||
伊勢「結構いいじゃない、これって!」日向「どう戦力に影響するか…」 | 伊勢:改装/日向:補給 | ||
艦載機 | 手前 | 鳳翔「良い風ですね」 | 母港 |
鳳翔「お役に立てたのなら、嬉しいです」 | 勝利MVP | ||
龍驤「行ってみよう!」 | 改装 | ||
龍驤「おぉぅ、期待してや♪」 | 建造完了→入手 | ||
祥鳳「」 | |||
瑞鳳「玉子焼き、食べるぅ?」 | 時報(12時) | ||
瑞鳳「いい艦載機ですね~、かわいいですぅ!」 | 瑞鳳改 改装1 | ||
奥 | 加賀「いい装備ね」赤城「助かります」 | 加賀:改装/赤城:補給 | |
赤城「上々ね」加賀「さすがに気分が高揚します」 | 赤城:改装/加賀:改装 | ||
飛龍「どぉよ!」蒼龍「期待してくださいっ」 | 飛龍:改装/蒼龍:出撃 | ||
蒼龍「嬉しいな♪」飛龍「これでもっと戦える!」 | 蒼龍:改装/飛龍:改装 | ||
瑞鶴「いい感じじゃない♪」翔鶴「嬉しい!感謝いたします!」 | 瑞鶴:改装/翔鶴:改装 | ||
飛鷹「」隼鷹「」 | 飛鷹:/隼鷹: | ||
魚雷 対潜 | 手前 | 綾波「やーりましたー!」 | |
五十鈴改二「」 | |||
木曾改二「いいねえ、こういうの」 | |||
奥 | 時雨「」夕立「ぽい?」 | 時雨:/夕立: | |
香取「どうでしょう」鹿島「私、頑張りました」 | 香取:/鹿島: |
その他のボイス
シチェーション | ボイス | 備考 |
---|---|---|
システム関係 | ||
アドバタイズ | か・ん・こ・れ、アーケード! | 伊勢→日向→大井→北上→伊勢の順にループする |
Aime使用 | Aime対応カードか携帯電話をタッチしてね。 | 大井 |
Aime対応カードか携帯電話をタッチしてくださーい。 | 北上 | |
GP購入 | そう、コインを投入すればゲームポイントを購入できるけど? | 大井 |
準備はOKよ。タッチしてね。(初回無料プレイ時) | ||
そうだよー。コインを投入すればゲームポイントが購入できるよー。うん。 | 北上 | |
準備が出来たみたいよー。タッチして下さーい。(初回無料プレイ時) | ||
GAME OVER | カードの取り忘れに注意してね。お疲れ様! | 伊勢 |
任務関係 | ||
任務ウィンドウオープン | どうされますか? | 大淀 |
任務ウィンドウオープン(未達時) | 提督、作戦を実施してください。 | |
任務ウィンドウオープン(達成時) | 提督、作戦、成功しました。 艦隊司令部より入電! | |
任務受託 | 了解いたしました。 よろしくお願いいたします。 | |
報酬受取 | 提督、おめでとうございます。 提督、作戦、成功しました。さすがです! | |
任務通達 | 提督、入電です。 | |
大淀をタッチ | どうされますか? よろしくお願いいたします。 | |
演習関係 | ||
長門(開始前) | よし、艦隊、続け! | 夜戦突入 |
香取(開始前) | 練習巡洋艦香取、参ります。 | 母港1 |
香取(標的群撃破) | 皆さん、大変お疲れ様でした。成果は私たちを裏切りません! | 帰投+勝利MVP |
鹿島(開始前) | 演習に取り掛かりましょうか?皆さん、頑張りましょう!うふふっ | 時報9時+編成+時報6時?(全て鹿島改) |
鹿島(標的群撃破) | 皆さん、大変お疲れ様でした。 | 編成?+時報23時(鹿島改)+改装3 |
阿武隈(開始前) | 待ってました!阿武隈、ご期待に応えます! | 出撃+戦闘開始/砲撃1 |
阿武隈(演習艦隊撃破) | ねぇ!あたし的にはOKです!髪直して来ますぅ~! | 不明+改装3+時報17時 |
愛宕(開始前) | わたしが力になってあげるわ♪攻撃開始ね! | 母港2+砲撃2 |
愛宕(演習艦隊撃破) | ぱんぱかぱーん♪作戦完了よー。良かったわね♪ | 改装3+帰投 |
金剛(開始前) | 提督のハートを掴むのは、私デース!Burning Love!! | 出撃+砲撃2 |
金剛(演習艦隊撃破) | Wow!Congratulations!問題Nothing♪ | 改装3+時報9時(金剛改二) |
大和(開始前) | そろそろ動きますね。大和、推して参ります! | 時報8時+着任/ログイン |
大和(演習艦隊撃破) | 本当にお疲れさまでした。そろそろ、お風呂タイムかな。 | 時報23時+時報22時 |
その他 | ||
第二開発 | 提督、工廠へようこそ! | 入室時。明石(アーケード未実装) |
期間限定海域(作戦完了) | おめでとうございます。作戦成功です。 | 第陸回期間限定海域から。大淀。 |
期間限定海域(全作戦完了) | 提督、おめでとうございます。 全作戦海域の攻略に成功しました。作戦、成功です。 |
筐体
ログインボーナス
毎日、初回ログイン時は燃料400・弾薬400・鋼材400・ボーキサイト200がもらえるが、これはAimeカードを読み込ませ、
「このカードでプレイ?」の表示が出た時点で資材として加算される。
つまり、ログインボーナスが欲しいだけならコインを投入してゲームを始める必要はない。
イヤホン、ヘッドホンの使用方法
アーケード筐体はイヤホン・ヘッドホンを使用できるようになっている(筐体手前中央にジャック有り)。
音量は画面右下のヘッドホンマークにて調整可能(インピーダンスにもよるが基本的に音量がかなり大きめ)。
初期状態では音量ゼロとなっている。
オフライン時にできないこと
ネットワークに接続できず、オフラインモードとなっているときは以下のサービスを利用できなくなる。
- 建造・開発
- 装備変更
- プレイ結果保存
- データ読み込み
- 家具購入・模様替え
- 出撃時艦娘発見
- 任務
- 演習
筐体の「出撃」マークの光り方
筐体右上にある「出撃」マークは青色や黄色や虹色に光るが、実はゲーム画面の状況によって細かく光り方を設定されている。
プレイ画面が全く見えなくとも、たとえかなり遠くからでも
「出撃」マークを見ればその筐体が今どんなプレイ状況なのか、
今空いている台はどれか、をある程度瞬時に知ることが出来る。
※未確認、確認間違いのものがある可能性あり。
【母港時】
- 「最初のデモ画面中」 ・・・ 虹色の光が回る
- 「母港」「ログイン画面」「新規着任手続き中」「ゲームオーバー」等、下記に当てはまらない戦闘以外のシーン ・・・ 水色&青色がゆっくり移り変わる+出撃文字が緑色
- 「補給」 ・・・ 補給ボタン押した後の動作中(一瞬)、緑色になる
- 「入渠」 ・・・ 入渠ボタン押した後の動作中、暗い深緑色の点滅
- 「艦娘着任挨拶」「開発の暗転シーン」 ・・・ 水色背景に緑色の光が回る+出撃文字が緑色
- 「入手艦娘のレア度がコモン&銀」「開発した装備が☆1」 ・・・ 水色と青色がまたたく+出撃文字が緑色
- 「入手艦娘のレア度が金&ホロ」「開発した装備が☆2」 ・・・ 黄色と白色がまたたく
- 「入手艦娘がホロカード」「開発した装備が☆3」 ・・・ 虹色がまたたく
- 「出撃を押してGP消費時」 ・・・ 白色→濃い青色が開いていく→緑色&水色→白色と瞬時に移り変わっていき、最後に白色が放射状に光る
【出撃時】
- 「索敵パート」 ・・・ 水色&青色がゆっくり移り変わる+出撃文字が緑色
- 「警告 敵艦隊接近中」 ・・・ 赤がゆっくり点滅
- 「砲雷撃パート(下記演出以外のシーン全て)、リザルト画面」 ・・・ 黄色背景にオレンジ色の光が回る
- 「T字有利を取った」 ・・・ 水色&青色がゆっくり移り変わる+出撃文字が緑色
- 「T字不利を取った」 ・・・ 赤色がまたたく
- 「着弾」 ・・・ 味方、敵ともに1隻目の着弾演出時にのみ2回赤色が点滅する
- 「夾叉弾」 ・・・ 夾叉弾命中!のメッセージ時に、白色→黄色→白色に変わる
- 「カットイン攻撃」 ・・・ カットイン帯が出てる時のみ白色に光る
「ゲーム終了」ボタン
画面右上の「ゲーム終了」ボタンを押すと残りGPを一定割合で資源に変換した上でゲームを終了できる。
中途半端にGPが余った際や、変わったところだと誤って大破進撃してしまいどうしても戦闘したくない場合などに。