?????

Last-modified: 2018-09-10 (月) 21:30:53
win_sel_0.gifスキル (スキルゲージ1消費)
赤セルリアン召喚C or 1.png+C or 3.png+C
(空中可)
セルリアンアタック6.png+C (空中可)
セルリアンジャンプ2.png+C
セルリアンスルー4.png+C (投げ)
野性解放技 (けものゲージMAX時全消費)
ゲートセルリアン召還D
赤セルリアン乱舞空中でD
オートコンボ
地上AAA or 6.png+AAA
空中AAA or 6.png+AAA

キャラクター紹介

リーチが短く技の性能は使いづらい。
反面5C、1C、3C、JCを使った赤セルリアン設置が強く、落とす位置で相手を翻弄する上級者向けのキャラクター。
地上立ち状態のくらい判定が小さく、アライグマの5Cはおろかハシビロコウの5Cも当たらないほど。
小回りは割と効くが切り返し手段が無いに等しい。赤セルリアンで翻弄し、追い詰められたら全力で逃げよう。

基本性能

吹っ飛ばし攻撃空中ダッシュスキルゲージ防御力
(ダメージ係数)
歩行速度
自動追尾キャンセル自然回復ゲージ溜め前進後退
××普通普通普通(1.0)13/17位12/17位

技解説

通常攻撃

A

AAAAAA
cerulean_a.pngcerulean_aa.pngcerulean_a.png

※AとAAAは同じモーションでした。

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
A5?F?F?F3F8F
AA5?F?F?F-7F-2F
AAA5?F?F?F3F8F

3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。

JA

JAJAAJAAA
cerulean_ja.pngcerulean_jaa.pngcerulean_jaaa.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JA5?F?F?F?F-
JAA5?F?F?F?F-
JAAA5?F?F?F?F-

3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。

吹っ飛ばし攻撃

B

派生・カウンター
cerulean_bn.pngcerulean_b.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
B11?F?F?F?F-

相手を上に吹っ飛ばす、ヒット時はキャンセル可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

6B

派生・カウンター
cerulean_6bn.pngcerulean_6b.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
6B1118F?F88F?F-

相手を横に吹っ飛ばし壁バウンドさせる、ヒット時はキャンセル可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

JB

派生・カウンター
cerulean_jbn.pngcerulean_jb.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JB11?F?F?F?F-

相手を下に叩きつける。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

J6B

派生・カウンター
cerulean_j6bn.pngcerulean_j6b.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
J6B11?F?F?F?F-

相手を横に吹っ飛ばす。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

ダッシュ攻撃

ダッシュA

cerulean_dasha.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
ダッシュA5?F?F?F?F?F

発生は遅いがガードさせて有利、ヒット時はAに繋がる。
表の発生と全体Fはダッシュから最速で出した場合の数値。

スキル

赤セルリアン召喚 (C/1C/3C/JC)

C
cerulean_c.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
C15 [5,5,5]?F?F?F?F-
1C
cerulean_1c.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
1C15 [5,5,5]?F?F?F?F-
3C
cerulean_3c.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
3c15 [5,5,5]?F?F?F?F-

1Cは手前に、3Cは奥に設置出来る。
基本的に2ヒットで10ダメージだが、当て方次第では3ヒットの15ダメージに。
2回バウンド後に次を召喚出来る。

JC
cerulean_jc.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JC15 [5,5,5]?F?F?F?F-

ある程度のジャンプ高度がないと発動すらしない。
(プラクティス背景の床から数えて2番目の太い線から上だと思う)
攻撃判定は自分の頭上を越えてから発生する。
それ以外はC、1C、3Cと同様、
基本的に2ヒットで10ダメージだが、当て方次第では3ヒットの15ダメージに。
2回バウンド後に次を召喚出来る。

セルリアンアタック (6C/J6C)

6C
cerulean_6c.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
6C15 [5,5,5]?F?F?F-13F-
J6C
cerulean_j6c.png cerulean_j6c2.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
J6C15 [5,5,5]?F?F?F?F-

セルリアンジャンプ (2C)

2C
cerulean_2c.png cerulean_2c2.png cerulean_2c3.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
2C15 [5,5,5]?F?F?F?F-

セルリアンスルー (4C)

4C
cerulean_4c.png cerulean_4c2.png cerulean_4c3.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
4C20?F?F?F--

野性解放技

ゲートセルリアン召還 (D)

cerulean_d.png
cerulean_d1.png cerulean_d2.png cerulean_d3.png cerulean_d4.png cerulean_d5.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
D5×n?F?F?F?F?F

赤セルリアン乱舞 (JD)

cerulean_jd.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JD10×n?F?F?F?F?F

その他

ガードキャンセル吹っ飛ばし (ガード中に6B)

地上空中
cerulean_gc.pngcerulean_jgc.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
GCB10?F?F?F?F-
JGCB10?F?F?F?F-

ガード硬直をキャンセルして反撃する。
攻撃発生まで無敵。地上版はガードされると反撃確定なので注意。

コンボ

基本コンボ

吹っ飛ばし攻撃を含まないカウンターされないコンボ。

地上コンボ

画面端 AAA>2C~
2C>前sj>JA>22>AAA~で位置入れ替えつつ中央のカウンター潰し移行ができる
B>C>ダッシュキャンセル>Bでカウンター無効
B>前sj>JA>22>AAA~で追撃可(ゲージ回収)

投げ始動

無敵技始動

B始動

6B始動

JB始動

J6B始動

  • 低空
  • 高空

吹っ飛ばしn択

カウンター無効化

カラー

1P2P3P
cerulean_1p.pngcerulean_2p.pngcerulean_3p.png
4P5P6P
cerulean_4p.pngcerulean_5p.pngcerulean_6p.png
7P8P
cerulean_7p.pngcerulean_8p.png

7Pカラーは相手が先に6Pカラーを選択した後、自分も6Pカラーを選んだ場合のみ選択可能。
8Pカラーはチームバトルで片方が6Pカラーを選択した後、相手も6Pカラー(7Pカラー)を選択、その後さらに6Pカラーを選択することで選択可能。

動画