スキル (スキルゲージ1消費) | ||
赤セルリアン召喚 | C or +C or +C (空中可) | |
セルリアンアタック | +C (空中可) | |
セルリアンジャンプ | +C | |
セルリアンスルー | +C (投げ) | |
野性解放技 (けものゲージMAX時全消費) | ||
ゲートセルリアン召還 | D | |
赤セルリアン乱舞 | 空中でD | |
オートコンボ | ||
地上 | AAA or +AAA | |
空中 | AAA or +AAA |
キャラクター紹介
リーチが短く技の性能は使いづらい。
反面5C、1C、3C、JCを使った赤セルリアン設置が強く、落とす位置で相手を翻弄する上級者向けのキャラクター。
地上立ち状態のくらい判定が小さく、アライグマの5Cはおろかハシビロコウの5Cも当たらないほど。
小回りは割と効くが切り返し手段が無いに等しい。赤セルリアンで翻弄し、追い詰められたら全力で逃げよう。
基本性能
吹っ飛ばし攻撃 | 空中ダッシュ | スキルゲージ | 防御力 (ダメージ係数) | 歩行速度 | |||
自動追尾 | キャンセル | 自然回復 | ゲージ溜め | 前進 | 後退 | ||
× | ○ | × | 普通 | 普通 | 普通(1.0) | 13/17位 | 12/17位 |
技解説
通常攻撃
A
※AとAAAは同じモーションでした。
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
A | 5 | ?F | ?F | ?F | 3F | 8F |
AA | 5 | ?F | ?F | ?F | -7F | -2F |
AAA | 5 | ?F | ?F | ?F | 3F | 8F |
3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。
JA
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
JA | 5 | ?F | ?F | ?F | ?F | - |
JAA | 5 | ?F | ?F | ?F | ?F | - |
JAAA | 5 | ?F | ?F | ?F | ?F | - |
3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。
吹っ飛ばし攻撃
B
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
B | 11 | ?F | ?F | ?F | ?F | - |
相手を上に吹っ飛ばす、ヒット時はキャンセル可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
6B
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
6B | 11 | 18F | ?F | 88F | ?F | - |
相手を横に吹っ飛ばし壁バウンドさせる、ヒット時はキャンセル可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
JB
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
JB | 11 | ?F | ?F | ?F | ?F | - |
相手を下に叩きつける。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
J6B
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
J6B | 11 | ?F | ?F | ?F | ?F | - |
相手を横に吹っ飛ばす。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
ダッシュ攻撃
ダッシュA
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
ダッシュA | 5 | ?F | ?F | ?F | ?F | ?F |
発生は遅いがガードさせて有利、ヒット時はAに繋がる。
表の発生と全体Fはダッシュから最速で出した場合の数値。
スキル
赤セルリアン召喚 (C/1C/3C/JC)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
C | 15 [5,5,5] | ?F | ?F | ?F | ?F | - |
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
1C | 15 [5,5,5] | ?F | ?F | ?F | ?F | - |
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
3c | 15 [5,5,5] | ?F | ?F | ?F | ?F | - |
1Cは手前に、3Cは奥に設置出来る。
基本的に2ヒットで10ダメージだが、当て方次第では3ヒットの15ダメージに。
2回バウンド後に次を召喚出来る。
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
JC | 15 [5,5,5] | ?F | ?F | ?F | ?F | - |
ある程度のジャンプ高度がないと発動すらしない。
(プラクティス背景の床から数えて2番目の太い線から上だと思う)
攻撃判定は自分の頭上を越えてから発生する。
それ以外はC、1C、3Cと同様、
基本的に2ヒットで10ダメージだが、当て方次第では3ヒットの15ダメージに。
2回バウンド後に次を召喚出来る。
セルリアンアタック (6C/J6C)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
6C | 15 [5,5,5] | ?F | ?F | ?F | -13F | - |
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
J6C | 15 [5,5,5] | ?F | ?F | ?F | ?F | - |
セルリアンジャンプ (2C)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
2C | 15 [5,5,5] | ?F | ?F | ?F | ?F | - |
セルリアンスルー (4C)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
4C | 20 | ?F | ?F | ?F | - | - |
野性解放技
ゲートセルリアン召還 (D)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
D | 5×n | ?F | ?F | ?F | ?F | ?F |
赤セルリアン乱舞 (JD)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
JD | 10×n | ?F | ?F | ?F | ?F | ?F |
その他
ガードキャンセル吹っ飛ばし (ガード中に6B)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
GCB | 10 | ?F | ?F | ?F | ?F | - |
JGCB | 10 | ?F | ?F | ?F | ?F | - |
ガード硬直をキャンセルして反撃する。
攻撃発生まで無敵。地上版はガードされると反撃確定なので注意。
コンボ
基本コンボ
吹っ飛ばし攻撃を含まないカウンターされないコンボ。
地上コンボ
画面端 AAA>2C~
2C>前sj>JA>22>AAA~で位置入れ替えつつ中央のカウンター潰し移行ができる
B>C>ダッシュキャンセル>Bでカウンター無効
B>前sj>JA>22>AAA~で追撃可(ゲージ回収)
投げ始動
無敵技始動
B始動
6B始動
JB始動
J6B始動
- 低空
- 高空
吹っ飛ばしn択
カウンター無効化
カラー
7Pカラーは相手が先に6Pカラーを選択した後、自分も6Pカラーを選んだ場合のみ選択可能。
8Pカラーはチームバトルで片方が6Pカラーを選択した後、相手も6Pカラー(7Pカラー)を選択、その後さらに6Pカラーを選択することで選択可能。