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Last-modified: 2018-09-10 (月) 21:30:53
スキル (スキルゲージ1消費)
赤セルリアン召喚C or +C or +C
(空中可)
セルリアンアタック+C (空中可)
セルリアンジャンプ+C
セルリアンスルー+C (投げ)
野性解放技 (けものゲージMAX時全消費)
ゲートセルリアン召還D
赤セルリアン乱舞空中でD
オートコンボ
地上AAA or +AAA
空中AAA or +AAA

キャラクター紹介

リーチが短く技の性能は使いづらい。
反面5C、1C、3C、JCを使った赤セルリアン設置が強く、落とす位置で相手を翻弄する上級者向けのキャラクター。
地上立ち状態のくらい判定が小さく、アライグマの5Cはおろかハシビロコウの5Cも当たらないほど。
小回りは割と効くが切り返し手段が無いに等しい。赤セルリアンで翻弄し、追い詰められたら全力で逃げよう。

基本性能

吹っ飛ばし攻撃空中ダッシュスキルゲージ防御力
(ダメージ係数)
歩行速度
自動追尾キャンセル自然回復ゲージ溜め前進後退
××普通普通普通(1.0)13/17位12/17位

技解説

通常攻撃

A

AAAAAA

※AとAAAは同じモーションでした。

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
A5?F?F?F3F8F
AA5?F?F?F-7F-2F
AAA5?F?F?F3F8F

3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。

JA

JAJAAJAAA
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JA5?F?F?F?F-
JAA5?F?F?F?F-
JAAA5?F?F?F?F-

3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。

吹っ飛ばし攻撃

B

派生・カウンター
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
B11?F?F?F?F-

相手を上に吹っ飛ばす、ヒット時はキャンセル可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

6B

派生・カウンター
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
6B1118F?F88F?F-

相手を横に吹っ飛ばし壁バウンドさせる、ヒット時はキャンセル可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

JB

派生・カウンター
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JB11?F?F?F?F-

相手を下に叩きつける。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

J6B

派生・カウンター
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
J6B11?F?F?F?F-

相手を横に吹っ飛ばす。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

ダッシュ攻撃

ダッシュA

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
ダッシュA5?F?F?F?F?F

発生は遅いがガードさせて有利、ヒット時はAに繋がる。
表の発生と全体Fはダッシュから最速で出した場合の数値。

スキル

赤セルリアン召喚 (C/1C/3C/JC)

C
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
C15 [5,5,5]?F?F?F?F-
1C
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
1C15 [5,5,5]?F?F?F?F-
3C
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
3c15 [5,5,5]?F?F?F?F-

1Cは手前に、3Cは奥に設置出来る。
基本的に2ヒットで10ダメージだが、当て方次第では3ヒットの15ダメージに。
2回バウンド後に次を召喚出来る。

JC
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JC15 [5,5,5]?F?F?F?F-

ある程度のジャンプ高度がないと発動すらしない。
(プラクティス背景の床から数えて2番目の太い線から上だと思う)
攻撃判定は自分の頭上を越えてから発生する。
それ以外はC、1C、3Cと同様、
基本的に2ヒットで10ダメージだが、当て方次第では3ヒットの15ダメージに。
2回バウンド後に次を召喚出来る。

セルリアンアタック (6C/J6C)

6C
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
6C15 [5,5,5]?F?F?F-13F-
J6C
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
J6C15 [5,5,5]?F?F?F?F-

セルリアンジャンプ (2C)

2C
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
2C15 [5,5,5]?F?F?F?F-

セルリアンスルー (4C)

4C
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
4C20?F?F?F--

野性解放技

ゲートセルリアン召還 (D)


技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
D5×n?F?F?F?F?F

赤セルリアン乱舞 (JD)

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JD10×n?F?F?F?F?F

その他

ガードキャンセル吹っ飛ばし (ガード中に6B)

地上空中
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
GCB10?F?F?F?F-
JGCB10?F?F?F?F-

ガード硬直をキャンセルして反撃する。
攻撃発生まで無敵。地上版はガードされると反撃確定なので注意。

コンボ

基本コンボ

吹っ飛ばし攻撃を含まないカウンターされないコンボ。

地上コンボ

画面端 AAA>2C~
2C>前sj>JA>22>AAA~で位置入れ替えつつ中央のカウンター潰し移行ができる
B>C>ダッシュキャンセル>Bでカウンター無効
B>前sj>JA>22>AAA~で追撃可(ゲージ回収)

投げ始動

無敵技始動

B始動

6B始動

JB始動

J6B始動

  • 低空
  • 高空

吹っ飛ばしn択

カウンター無効化

カラー

1P2P3P
4P5P6P
7P8P

7Pカラーは相手が先に6Pカラーを選択した後、自分も6Pカラーを選んだ場合のみ選択可能。
8Pカラーはチームバトルで片方が6Pカラーを選択した後、相手も6Pカラー(7Pカラー)を選択、その後さらに6Pカラーを選択することで選択可能。

動画