キャラクター紹介
リーチが短く技の性能は使いづらい。
反面5C、1C、3C、JCを使った赤セルリアン設置が強く、落とす位置で相手を翻弄する上級者向けのキャラクター。
地上立ち状態のくらい判定が小さく、アライグマの5Cはおろかハシビロコウの5Cも当たらないほど。
小回りは割と効くが切り返し手段が無いに等しい。赤セルリアンで翻弄し、追い詰められたら全力で逃げよう。
基本性能
技解説
通常攻撃
A
※AとAAAは同じモーションでした。
3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。
JA
3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。
吹っ飛ばし攻撃
B
相手を上に吹っ飛ばす、ヒット時はキャンセル可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
6B
相手を横に吹っ飛ばし壁バウンドさせる、ヒット時はキャンセル可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
JB
相手を下に叩きつける。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
J6B
相手を横に吹っ飛ばす。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
ダッシュ攻撃
ダッシュA

発生は遅いがガードさせて有利、ヒット時はAに繋がる。
表の発生と全体Fはダッシュから最速で出した場合の数値。
スキル
赤セルリアン召喚 (C/1C/3C/JC)
1Cは手前に、3Cは奥に設置出来る。
基本的に2ヒットで10ダメージだが、当て方次第では3ヒットの15ダメージに。
2回バウンド後に次を召喚出来る。
ある程度のジャンプ高度がないと発動すらしない。
(プラクティス背景の床から数えて2番目の太い線から上だと思う)
攻撃判定は自分の頭上を越えてから発生する。
それ以外はC、1C、3Cと同様、
基本的に2ヒットで10ダメージだが、当て方次第では3ヒットの15ダメージに。
2回バウンド後に次を召喚出来る。
セルリアンアタック (6C/J6C)
セルリアンジャンプ (2C)
セルリアンスルー (4C)
野性解放技
ゲートセルリアン召還 (D)


赤セルリアン乱舞 (JD)

その他
ガードキャンセル吹っ飛ばし (ガード中に6B)
ガード硬直をキャンセルして反撃する。
攻撃発生まで無敵。地上版はガードされると反撃確定なので注意。
コンボ
基本コンボ
吹っ飛ばし攻撃を含まないカウンターされないコンボ。
地上コンボ
画面端 AAA>2C~
2C>前sj>JA>22>AAA~で位置入れ替えつつ中央のカウンター潰し移行ができる
B>C>ダッシュキャンセル>Bでカウンター無効
B>前sj>JA>22>AAA~で追撃可(ゲージ回収)
投げ始動
無敵技始動
B始動
6B始動
JB始動
J6B始動
吹っ飛ばしn択
カウンター無効化
カラー
7Pカラーは相手が先に6Pカラーを選択した後、自分も6Pカラーを選んだ場合のみ選択可能。
8Pカラーはチームバトルで片方が6Pカラーを選択した後、相手も6Pカラー(7Pカラー)を選択、その後さらに6Pカラーを選択することで選択可能。
動画