用語集

Last-modified: 2017-12-03 (日) 15:50:18

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けもフレふぁいと!用語集

格ゲー用語やネット対戦用語など自由に追加していって下さい。

A~Z

22

スーパー着地の略。

2D格闘ツクール2nd.

このゲームを動かしている格闘ゲーム製作ツール。
不具合も多いが非常に便利なツールなため、現在値段が高騰している。

DA

ダッシュAの略

dl

ディレイの略。

dm

ダメージの略。

GC

ガードキャンセルの略。

J

ジャンプの略。

MTSP

ネット対戦ツール。
現在は完全上位互換ソフトであるLilithportが主流なため、殆ど使われていない。
某人気同人サークルとは無関係。

MTSPHC

MTSPHC専用サーバーに繋ぐためのネット対戦ツール。
現在は公式サーバー(常設すたじおえすちほー)が24時間稼働しているため、殆ど使われていない。

Ping

相手との通信でデータが返ってくるまでにかかる時間を測定するコマンド。
これが通らない相手には対戦を申し込むことができない。

SJ

スーパージャンプの略。

あ行

当身技

相手の攻撃を受け止めて反撃する技。
けもフレふぁいと!の当身技は投げスキル以外の全ての攻撃を防ぐことが可能。

オートコンボ

Aボタン連打で出る連続攻撃。
最後まで連打すると吹っ飛ばし攻撃に派生する。

降りナギ

トキのスキル、空中版朱鷺琉舞のこと。

か行

カウンター

吹っ飛ばし攻撃に対して反撃するけもフレふぁいと!特有のシステム。
一般的な格闘ゲームのカウンターとは意味が異なる。

カウンター合戦

吹っ飛ばし攻撃に対して相手がカウンターして、相手のカウンターに対してこちらもカウンターして…の繰り返しのこと。
7回連続でカウンターに成功すると自動的に距離が離れて仕切り直しになる。

カウンターすかし

相手のカウンターが当たらない位置からこちらの吹っ飛ばし攻撃を当てるテクニック。
カウンターされるリスクを軽減しつつ吹っ飛ばしの択をかけたり、安全にゲージを回収したりできる。

格ツク

このゲームを動かしている「2D格闘ツクール2nd.」の略称、俗称。

空ダ

空中ダッシュの略。
鳥のフレンズのみが使用可能。
サーバルやジャガーの二段ジャンプもコマンドが同じなので空ダと呼ばれることもあるが、厳密には別のシステム。

空中ガード

空中でガードすること。
このゲームでは地上吹っ飛ばし攻撃以外のすべての攻撃を空中ガードすることができる。

下段

立ちガードできない攻撃。けもフレふぁいと!には存在しない。

固定ダメージ

コンボ補正や防御力の影響を受けないダメージ。
ふっ飛ばし攻撃、投げスキル、打撃投げスキルのダメージは全て固定ダメージとなっている。
野性解放技のダメージにも一部固定ダメージが含まれている。(例:疾風のサバンナクローは通常ダメージ40+固定ダメージ35=75ダメージ)
根性値の影響だけは受けるので、相手の体力が30%未満の場合は固定ダメージでも70%の補正がかかる。

コンボ補正

コンボ中の攻撃のダメージに対してかかる補正。
けもフレふぁいと!では基本的にヒット数に応じてダメージに補正がかかる。(一部例外あり)
コンボ補正はコンボが切れて相手が行動可能になった時点でリセットされる。
(カウンター合戦やバーストの隙に攻撃を当てた場合は、相手がまだ行動可能になっていないのでコンボ補正はリセットされない)

さ行

相殺

攻撃と攻撃がぶつかりあったときにお互いに無効化される現象。
けもフレふぁいと!はダッシュにも相殺判定があり、一発だけ攻撃を無効化できる。

た行

打撃投げ

ガードできる投げ技。
ロック技とも言う。

中段

しゃがみガードできない攻撃。けもフレふぁいと!には存在しない。

ディレイ

タイミングを意図的に遅らせること。
コンボでディレイが必要と書かれている場合は、少し遅らせて技を出す必要がある。
ネット対戦で表示されるディレイ値は、ディレイの数値(ms)分だけ入力を反映させるのを遅らせるという意味である。

な行

ナギ投げ

朱鷺琉舞をキャンセルして空は初めて?を出すことで、一瞬で接近して相手を投げることができるトキのテクニック。
これがあるせいで対トキは相手が2ゲージ以上持っている状況だと遠距離でも投げを警戒しなければならない。
AC北斗の拳の北斗無想流舞が空耳で「ナギッ」と聞こえることからナギ投げと呼ばれている。

熱帯

ネット対戦。(ネット対戦→ネッ対→熱帯)

は行

バー対

バースト対策の略。
相手にバーストをさせない、あるいは相手のバーストを潰したり回避したりしてコンボを継続するテクニック。
コンボ中に相手のけものゲージが溜まる前に野性解放技を当てて倒す、バーストされても一方的に潰せる野性解放技を出す(疾風のサバンナクロー等)、バーストされても繋がるコンボにする(アライさんのB>C>JC>4C等)、バースト不能技だけでコンボを繋げる(ツチノコの2CLv3>D等)、バーストを読んで攻撃を止めてガードする、バーストを読んで無敵技やバックステップで回避する等、その方法は様々。

補正切り

わざとコンボを中断することでコンボ補正をリセットしてダメージを伸ばすテクニック。
けもフレふぁいと!では、空中で受身を取った相手に対して、空中ガード不能の吹っ飛ばし攻撃を重ねるテクニックが主に補正切りと呼ばれる。
また、地上の相手にAがヒットした場合に、カウンター読みでダッシュAに繋げるのも一種の補正切りである。

ま行

丸太

フェネック~!

前SJ(前スーパージャンプ)

2.png9.pngコマンドで前方へスーパージャンプする。
多くのキャラがコンボ中にこれを多用する。

めくり

ジャンプで相手を飛び越えながら相手の反対側に攻撃すること。
ガード方向が反対になるので、ガードを崩す手段として使える。
けもフレふぁいと!では、カウンターの方向を反対にするテクニックの名称としても使われる。(例:めくりダッシュ6B)

や行

ら行

ロック技

攻撃がヒットすると相手をロックして攻撃する技。
打撃投げとも言う。

りりぽ

LilithPortの略。

りりぽハメ

ネット対戦ツール特有の挙動を悪用したカウンター困難連携。(→りりぽハメ)
Ver1.5でカウンター受付が1Fに統一され死亡。

わ行

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