スキル (スキルゲージ1消費) | ||
癒やしのキラキラシュート | C or +C (空中可) | |
ジャパリカフェ看板設置 | +C or +C | |
とんでるとんでるぅ~ | +C | |
空中で +C or +C | ||
癒やしのもふもふヒップ | +C (投げ) | |
野性解放技 (けものゲージMAX時全消費) | ||
癒やしのティータイム | D | |
癒やしのもふもふタイム | +D | |
お客さんじゃないのか…ペェッ! | 空中でD | |
オートコンボ | ||
地上 | AAAA or +AAAA | |
空中 | AAA or +AAA | |
「ふわああぁ!よぉこそぉ↑ジャパリカフェへ~!」 CV:mega |
キャラクター紹介
Ver1.3から参戦。
相手のスキルゲージを減らす飛び道具や看板による設置技等、一風変わった性能のキャラクター。
各種スキル技で相手の行動を阻害し、有利な状況を作り出そう。
基本性能
吹っ飛ばし攻撃 | 空中ダッシュ | スキルゲージ | 防御力 (ダメージ係数) | 歩行速度 | |||
自動追尾 | キャンセル | 自然回復 | ゲージ溜め | 前進 | 後退 | ||
× | ○ | × | 普通 | 普通 | 普通 (1.0) | 14/17位 | 14/17位 |
- カウンターヒット(攻撃の出掛かりを潰された場合)のダメージ係数1.2。
技解説
通常攻撃
A
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
A | 5 | 10F | 3F | 31F | +4F | +9F |
AA | 5 | 14F | 3F | 43F | -4F | +1F |
AAA | 5 | 18F | 5F | 45F | -2F | +3F |
3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。
- AAの発生が遅く、A連打で相殺合戦になると全キャラに負ける。
JA
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
JA | 5 | 10F | 8F | 42F | -8F | - |
JAA | 5 | 10F | 5F | - | ?F | - |
2回まで連打可能な通常攻撃。3回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。
吹っ飛ばし攻撃
B
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
B | 11 | 21F | 4F | 74F | -15F | - |
相手を上に吹っ飛ばす。
ヒット時のみ各種行動でキャンセルが可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
6B
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
6B | 11 | 19F | 4F | 71F | -14F | - |
相手を横に吹っ飛ばす。
ヒット時のみ各種行動でキャンセルが可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
JB
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
生JB | 11 | 21F | 4F | ?F | ?F | - |
派生JB | 11 | 21F | 4F | ?F | ?F | - |
相手を下に叩きつける。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。
- 昇りで最速で出しても着地まで動けず、着地硬直も発生する。
- カウンター版は硬直が短く、空中で行動可能になる。(全体53F?)
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
J6B
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
生J6B | 11 | 14F | 4F | ?F | ?F | - |
派生J6B | 11 | 14F | 4F | ?F | ?F | - |
相手を横に吹っ飛ばす。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。
- 昇りで最速で出しても着地まで動けず、着地硬直も発生する。
- カウンター版は着地硬直無し。スカっても着地まで無敵になるので安全。
- 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
ダッシュ攻撃
ダッシュA
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
ダッシュA | 5 | 32F~ | 3F | 50F~ | +7F | +12F |
発生は遅いがガードさせて有利、ヒット時はAに繋がる。
表の発生と全体Fはダッシュから最速で出した場合の数値。
スキル
癒やしのキラキラシュート (C/1C/JC/J1C)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
C | 3 | 19F | 地面に落ちるまで | 56F | -2F | +6F |
1C | 3 | 29F | 地面に落ちるまで | 56F | +8F | +16F |
JC | 3 | 19F | 地面に落ちるまで | ?F | ?F | - |
J1C | 3 | 29F | 地面に落ちるまで | ?F | ?F | - |
星型の飛び道具を飛ばして攻撃する。
ヒットした相手のスキルゲージを1本減少させる。
- 発生が早く、空中の相手にヒットすると浮かせるので、浮いている相手へのコンボに使いやすい。
- 空中版は着地硬直14F。各種行動でキャセル可能。
- C、JCは癒やしのキラキラシュートと3Cでキャンセルできない。1C、J1Cはキャンセル可能。
ジャパリカフェ看板設置 (6C/3C)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
6C | 9 [4,5] | 20,31F | 5,1500F | 64F | -7~+2F | ±0~+10F |
3C | 9 [4,5] | 20,31F | 5,1500F | 64F | -7F | ±0F |
看板を設置する。
設置時と設置された看板とで2ヒット分判定が出る。
- 1段目だけを空中の相手に当てると相手が高く浮くので、看板を残しつつコンボを繋げることができる。
- 2段目だけをガードさせると、自分にヒットストップがかからないため、硬直差が有利になる。
- 吹っ飛ばし攻撃を出すと、設置された看板の判定が一瞬消える。
(飛び道具と吹っ飛ばし攻撃が同時にヒットするとカウンター不能になる現象を防ぐため)
とんでるとんでるぅ~ (2C/J6C/J4C)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
2C | 10 | 25F | 5F | 118F | -57F | - |
J6C | 10 | 27F | 5F | - | - | - |
J4C | 10 | 27F | 5F | - | - | - |
トキに持ち上げてもらって空を飛ぶ。無敵技。
飛んでいる間は通常攻撃、吹っ飛ばし攻撃、スキルでキャンセルが可能。
ボス戦、トキ戦、同キャラ戦の場合はトキの代わりにショウジョウトキが登場する。
- 地上版は1~29Fまで、空中版は1~31Fまで無敵。どちらも攻撃判定が消えるまで無敵。
- 地上の相手にヒットすると相手が高く浮く。空中コンボ始動技。
- 地上版・空中版共に攻撃発生まで無敵。このゲームでは数少ない空中無敵技。
- 地上版はD、空中版はJ6CもしくはJ4Cで攻撃を出さずに降りることもできる。
- 時間切れで降りた場合でも、D、J6C、J4Cで降りた場合でも着地硬直無し。
癒やしのもふもふヒップ (4C)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
4C | 20 | 5F | 2F | 52F | - | - |
投げ技。
- 前スーパージャンプ等でキャンセルすれば追撃が可能。
- 投げ成立時の全体モーションが短いのでかなり早めに入力しないと拾えない。
野性解放技
癒やしのティータイム (D)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
D | 40 | 22F (8+14F) | 6F | 77F | -14F | - |
D (おかわり) | 50 | 22F (8+14F) | 6F | 77F | -14F | - |
地上野性解放技。
相手に紅茶を何杯もごちそうする。食らった相手はまったりして寝てしまう。
- この技をヒットさせると、設置していた看板がなぜか消滅する。
- トキにこの技をヒットさせると、声が綺麗になって2CとJDのダメージが減少する。
無印
- ダメージは低いが、相手のスキルゲージが0になり、約10秒間増加しなくなる。
- 効果はラウンドをまたいで持ち越されないが、この技でトドメを刺されるとスキルゲージが1本貯まる前に次のラウンドが始まる。
- 固定ダメージ20+通常ダメージ20。根性値込みの最低ダメージ保障は15。
おかわり
- 相手のスキルゲージが0になるが、その後すぐに回復するようになった。
- そのためこの技でトドメを刺しても次のラウンドが始まる頃にはスキルゲージは最低でも1本貯まるようになった。
- 無印よりも与えるダメージが増加。根性値込みの最低ダメージ保障は18。
癒やしのもふもふタイム (1D)
技名 | 回復量 | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
1D | 84 | - | - | 182F | - | - |
隠し地上野性解放技。
HPとスキルゲージを回復する。各種行動でキャンセル可能。
- 暗転終了後41F~キャンセル可能。最速でキャンセルした場合の回復量は21。
お客さんじゃないのか…ペェッ! (JD)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
JD | 64 [1,7×6,1,20] | 18F (6+12F) | 地面に落ちるまで | ?F | - | - |
空中野性解放技。
ツバを飛ばして攻撃する。見た目は地味だがダメージは意外と高い。
- 着地硬直無し。
- ジャンプJA等で追撃が可能。
- 1+(通常ダメージ7×6)+1+固定ダメージ20。根性値込みの最低ダメージ保障は22。
その他
ガードキャンセル吹っ飛ばし (ガード中に6B)
技名 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | |
ガード | ヒット | |||||
GCB | 10 | 14F | 3F | 65F | -13F | - |
JGCB | 10 | 6F | 5F | ?F | ?F | - |
ガード硬直をキャンセルして反撃する。
攻撃発生まで無敵。地上版はガードされると反撃確定なので注意。
コンボ
基本コンボ
吹っ飛ばし攻撃を含まないカウンターされないコンボ。
地上コンボ
- 地上の相手へのコンボ
- AAA>2C>JAA~
- AAA>2C>JAA>前J>JAA~
地上の相手を浮かせるまでのコンボ。
下の方は2Cで相手が一番高く浮いたあたりでJAを当てると良い。 - AAA>6C>ダッシュA>AAA~
地上の相手へ固め崩し確認を兼ねたコンボ。
ヒットしていた場合は上記のコンボに繋ごう。
- 空中の相手へのコンボ
- AAA>6C、3C(1hit)>前SJ>JAA~
看板の1ヒット目だけを当てると相手が高く浮くので、看板を設置しつつコンボを継続できる。
相手の浮きが低いと2ヒットして看板が消えてしまうので注意。 - AAA>C>前SJ>JAA~
看板が2ヒットしてしまう高さの場合は発生の早いCで浮かせつつコンボを継続する。 - AAA>前SJ>JAA>J6C>JAA~
浮きの高い相手へのダメージと運び重視のコンボ。
タイミングを合わせるとバーストを無敵で抜けることが出来る。 - (AAA>3C(1hit)>前SJ>JAA>AAA>前SJ>看板ヒット>JAA)×1~3>AAA>前SJ>JAA>AAA
画面端の看板を使ったコンボ。
設置された看板がヒットした直後にうまくJAAを合わせれば、高度を維持してループすることができる。 - AAA>前SJ>JAA>JD>前J>JAA>AAA>前SJ>JAA>AAA
空中野性解放技を組み込んだコンボ。
- AAA>6C、3C(1hit)>前SJ>JAA~
投げ始動
- 4C>前SJ>JAA>AAA~
投げ後のスーパージャンプはタイミングがかなり速いので注意。
無敵技始動
2Cが地上ヒットした際は上記の地上コンボと同じ。
空中ヒットの場合は浮きが低くなるので注意が必要。
- 2C>早めJAA>AAA>前SJ>JAA>AAA
相手の高度がやや高いときに使う。 - 2C>早めJAA>AAA>(C>前SJ>JAA>AAA)×1~2
相手の高度が低いときに。
吹っ飛ばしコンボ
各吹っ飛ばし攻撃始動のコンボ。
吹っ飛ばし攻撃はカウンターされる危険があるので注意。
B始動
- B>AAA~
- B>ディレイ垂直SJ>JAA>AAA~
6B始動
- 6B>(ダッシュ×1~2>歩き>)前J>JAA>AAA~
ダッシュや歩きは相手との距離に合わせて調整する。
JB始動
- JB>AAA~
J6B始動
基本的には6B始動と変わらない。
吹っ飛ばしn択
吹っ飛ばし攻撃を通常の2択より当てやすくするためのコンボ。
上下前の吹っ飛ばし3択や、空中受身への通常攻撃と地上吹っ飛ばし攻撃の3択など。
- ~AAA>C、2C、3C、6C>前SJ>JAA>B or JB or 6B
空中の相手に各種スキル技を当ててからの吹っ飛ばし3択。
スキル技は相手の浮きに合わせるなりダメージ重視で選ぶなりお好みで。
- ~AAA>C>ダッシュB or 前SJ>JB or 前SJ>J6B or ダッシュ6B
空中の相手にCを当ててからの吹っ飛ばし択。
ダッシュ6Bは裏当てのためカウンターされてもすかすことができる。
めくりなので後ろ入力でないと返せず上下前の吹っ飛ばしと合わせると4択になり非常に強力。
画面右端ではめくり不可のため注意。
- 4C>ダッシュB or 前SJ>JB or 前SJ>J6B or ディレイダッシュ6B
投げ始動吹っ飛ばし択。
ダッシュ6Bにディレイが必要なこと以外は上記の吹っ飛ばし4択と変わらない。
カウンター無効化
相手のカウンターからの吹っ飛ばし攻撃をスカせるコンボ。
ローリスクでゲージを回収したり、安全な位置から吹っ飛ばしの択をかけることができる。
- AAA>2C>JAA>JB
地上2C当てからのJBがすかし択になる。
2C後にほんの少し待ってからAボタンを連打するように押せば良い。
すかしではないが着地からのBと6Bを合わせて吹っ飛ばし3択構成も可能。
- ~AAA>3C>前SJ>JAA>AAA>ダッシュB>C or D
看板を残したコンボを使ったカウンター潰し。
吹っ飛ばしをカウンターされても看板が相手に当たり一方的に潰してくれる。
C>前SJ>JAA~でコンボを継続でき、けものゲージがMAXなら吹っ飛ばし後に地上野生開放技も当てられる。
カウンター潰しだけなら看板さえあればどこでも可能だがコンボに組み込むには画面端でなければならない。
カラー
7Pカラーは相手が先に6Pカラーを選択した後、自分も6Pカラーを選んだ場合のみ選択可能。
8Pカラーはチームバトルで片方が6Pカラーを選択した後、相手も6Pカラー(7Pカラー)を選択、その後さらに6Pカラーを選択することで選択可能。
動画
- 「けもフレふぁいと!」アルパカ参戦!
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=VyCh805A7Nw
ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm31807993
コメント
- 今だケツアルさんパカだ! -- 2017-08-15 (火) 11:53:04