アルパカ

Last-modified: 2021-12-12 (日) 01:36:16
アルパカスキル (スキルゲージ1消費)
癒やしのキラキラシュートC or 1.png+C (空中可)
ジャパリカフェ看板設置6.png+C or 3.png+C
とんでるとんでるぅ~2.png+C
空中で 4.png+C or 6.png+C
癒やしのもふもふヒップ4.png+C (投げ)
野性解放技 (けものゲージMAX時全消費)
癒やしのティータイムD
癒やしのもふもふタイム1.png+D
お客さんじゃないのか…ペェッ!空中でD
オートコンボ
地上AAAA or 6.png+AAAA
空中AAA or 6.png+AAA
「ふわああぁ!よぉこそぉ↑ジャパリカフェへ~!」 CV:mega

キャラクター紹介

Ver1.3から参戦。
相手のスキルゲージを減らす飛び道具や看板による設置技等、一風変わった性能のキャラクター。
各種スキル技で相手の行動を阻害し、有利な状況を作り出そう。

基本性能

吹っ飛ばし攻撃空中ダッシュスキルゲージ防御力
(ダメージ係数)
歩行速度
自動追尾キャンセル自然回復ゲージ溜め前進後退
××普通普通普通 (1.0)14/17位14/17位
  • カウンターヒット(攻撃の出掛かりを潰された場合)のダメージ係数1.2。

技解説

通常攻撃

A

AAAAAA
alpaca_a_v13.pngalpaca_aa_v13.pngalpaca_aaa_v13.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
A510F3F31F+4F+9F
AA514F3F43F-4F+1F
AAA518F5F45F-2F+3F

3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。

  • AAの発生が遅く、A連打で相殺合戦になると全キャラに負ける。

JA

JAJAA
alpaca_ja_v13.pngalpaca_jaa_v13.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JA510F8F42F-8F-
JAA510F5F-?F-

2回まで連打可能な通常攻撃。3回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。

吹っ飛ばし攻撃

B

alpaca_b.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
B1121F4F74F-15F-

相手を上に吹っ飛ばす。
ヒット時のみ各種行動でキャンセルが可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

6B

alpaca_6b_v13.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
6B1119F4F71F-14F-

相手を横に吹っ飛ばす。
ヒット時のみ各種行動でキャンセルが可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

JB

派生・カウンター
alpaca_jbn.pngalpaca_jb.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
生JB1121F4F?F?F-
派生JB1121F4F?F?F-

相手を下に叩きつける。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。

  • 昇りで最速で出しても着地まで動けず、着地硬直も発生する。
  • カウンター版は硬直が短く、空中で行動可能になる。(全体53F?)
  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

J6B

派生・カウンター
alpaca_j6bn.pngalpaca_j6b.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
生J6B1114F4F?F?F-
派生J6B1114F4F?F?F-

相手を横に吹っ飛ばす。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。

  • 昇りで最速で出しても着地まで動けず、着地硬直も発生する。
  • カウンター版は着地硬直無し。スカっても着地まで無敵になるので安全。
  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

ダッシュ攻撃

ダッシュA

alpaca_dasha_v13.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
ダッシュA532F~3F50F~+7F+12F

発生は遅いがガードさせて有利、ヒット時はAに繋がる。
表の発生と全体Fはダッシュから最速で出した場合の数値。

スキル

癒やしのキラキラシュート (C/1C/JC/J1C)

C1C
alpaca_c.png alpaca_c2.pngalpaca_1c.png alpaca_1c2.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
C319F地面に落ちるまで56F-2F+6F
1C329F地面に落ちるまで56F+8F+16F
JC319F地面に落ちるまで?F?F-
J1C329F地面に落ちるまで?F?F-

星型の飛び道具を飛ばして攻撃する。
ヒットした相手のスキルゲージを1本減少させる。

  • 発生が早く、空中の相手にヒットすると浮かせるので、浮いている相手へのコンボに使いやすい。
  • 空中版は着地硬直14F。各種行動でキャセル可能。
  • C、JCは癒やしのキラキラシュートと3Cでキャンセルできない。1C、J1Cはキャンセル可能。

ジャパリカフェ看板設置 (6C/3C)

6C3C
alpaca_6c_v13.png alpaca_6c2_v13.pngalpaca_3c_v13.png alpaca_3c2_v13.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
6C9 [4,5]20,31F5,1500F64F-7~+2F±0~+10F
3C9 [4,5]20,31F5,1500F64F-7F±0F

看板を設置する。
設置時と設置された看板とで2ヒット分判定が出る。

  • 1段目だけを空中の相手に当てると相手が高く浮くので、看板を残しつつコンボを繋げることができる。
  • 2段目だけをガードさせると、自分にヒットストップがかからないため、硬直差が有利になる。
  • 吹っ飛ばし攻撃を出すと、設置された看板の判定が一瞬消える。
    (飛び道具と吹っ飛ばし攻撃が同時にヒットするとカウンター不能になる現象を防ぐため)

とんでるとんでるぅ~ (2C/J6C/J4C)

alpaca_2c.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
2C1025F5F118F-57F-
J6C1027F5F---
J4C1027F5F---

トキに持ち上げてもらって空を飛ぶ。無敵技。
飛んでいる間は通常攻撃、吹っ飛ばし攻撃、スキルでキャンセルが可能。
ボス戦、トキ戦、同キャラ戦の場合はトキの代わりにショウジョウトキが登場する。

  • 地上版は1~29Fまで、空中版は1~31Fまで無敵。どちらも攻撃判定が消えるまで無敵。
  • 地上の相手にヒットすると相手が高く浮く。空中コンボ始動技。
  • 地上版・空中版共に攻撃発生まで無敵。このゲームでは数少ない空中無敵技。
  • 地上版はD、空中版はJ6CもしくはJ4Cで攻撃を出さずに降りることもできる。
  • 時間切れで降りた場合でも、D、J6C、J4Cで降りた場合でも着地硬直無し。

癒やしのもふもふヒップ (4C)

alpaca_4c.png alpaca_4c2.png alpaca_4c3.png alpaca_4c4.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
4C205F2F52F--

投げ技。

  • 前スーパージャンプ等でキャンセルすれば追撃が可能。
    • 投げ成立時の全体モーションが短いのでかなり早めに入力しないと拾えない。

野性解放技

癒やしのティータイム (D)

alpaca_d.png alpaca_d2.png alpaca_d3.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
D4022F
(8+14F)
6F77F-14F-
D
(おかわり)
5022F
(8+14F)
6F77F-14F-

地上野性解放技。
相手に紅茶を何杯もごちそうする。食らった相手はまったりして寝てしまう。

  • この技をヒットさせると、設置していた看板がなぜか消滅する。
  • トキにこの技をヒットさせると、声が綺麗になって2CとJDのダメージが減少する。

無印

  • ダメージは低いが、相手のスキルゲージが0になり、約10秒間増加しなくなる。
  • 効果はラウンドをまたいで持ち越されないが、この技でトドメを刺されるとスキルゲージが1本貯まる前に次のラウンドが始まる。
  • 固定ダメージ20+通常ダメージ20。根性値込みの最低ダメージ保障は15。

おかわり

  • 相手のスキルゲージが0になるが、その後すぐに回復するようになった。
  • そのためこの技でトドメを刺しても次のラウンドが始まる頃にはスキルゲージは最低でも1本貯まるようになった。
  • 無印よりも与えるダメージが増加。根性値込みの最低ダメージ保障は18。

癒やしのもふもふタイム (1D)

alpaca_1d.png alpaca_1d2.png

技名回復量発生持続全体硬直差
ガードヒット
1D84--182F--

隠し地上野性解放技。
HPとスキルゲージを回復する。各種行動でキャンセル可能。

  • 暗転終了後41F~キャンセル可能。最速でキャンセルした場合の回復量は21。

お客さんじゃないのか…ペェッ! (JD)

alpaca_jd.png alpaca_jd2.png alpaca_jd3.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JD64
[1,7×6,1,20]
18F
(6+12F)
地面に落ちるまで?F--

空中野性解放技。
ツバを飛ばして攻撃する。見た目は地味だがダメージは意外と高い。

  • 着地硬直無し。
  • ジャンプJA等で追撃が可能。
  • 1+(通常ダメージ7×6)+1+固定ダメージ20。根性値込みの最低ダメージ保障は22。

その他

ガードキャンセル吹っ飛ばし (ガード中に6B)

地上空中
alpaca_gc.pngalpaca_jgc.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
GCB1014F3F65F-13F-
JGCB106F5F?F?F-

ガード硬直をキャンセルして反撃する。
攻撃発生まで無敵。地上版はガードされると反撃確定なので注意。

コンボ

基本コンボ

吹っ飛ばし攻撃を含まないカウンターされないコンボ。

地上コンボ

  • 地上の相手へのコンボ
    • AAA>2C>JAA~
    • AAA>2C>JAA>前J>JAA~
      地上の相手を浮かせるまでのコンボ。
      下の方は2Cで相手が一番高く浮いたあたりでJAを当てると良い。
    • AAA>6C>ダッシュA>AAA~
      地上の相手へ固め崩し確認を兼ねたコンボ。
      ヒットしていた場合は上記のコンボに繋ごう。
  • 空中の相手へのコンボ
    • AAA>6C、3C(1hit)>前SJ>JAA~
      看板の1ヒット目だけを当てると相手が高く浮くので、看板を設置しつつコンボを継続できる。
      相手の浮きが低いと2ヒットして看板が消えてしまうので注意。
    • AAA>C>前SJ>JAA~
      看板が2ヒットしてしまう高さの場合は発生の早いCで浮かせつつコンボを継続する。
    • AAA>前SJ>JAA>J6C>JAA~
      浮きの高い相手へのダメージと運び重視のコンボ。
      タイミングを合わせるとバーストを無敵で抜けることが出来る。
    • (AAA>3C(1hit)>前SJ>JAA>AAA>前SJ>看板ヒット>JAA)×1~3>AAA>前SJ>JAA>AAA
      画面端の看板を使ったコンボ。
      設置された看板がヒットした直後にうまくJAAを合わせれば、高度を維持してループすることができる。
    • AAA>前SJ>JAA>JD>前J>JAA>AAA>前SJ>JAA>AAA
      空中野性解放技を組み込んだコンボ。

投げ始動

  • 4C>前SJ>JAA>AAA~
    投げ後のスーパージャンプはタイミングがかなり速いので注意。

無敵技始動

2Cが地上ヒットした際は上記の地上コンボと同じ。
空中ヒットの場合は浮きが低くなるので注意が必要。

  • 2C>早めJAA>AAA>前SJ>JAA>AAA
    相手の高度がやや高いときに使う。
  • 2C>早めJAA>AAA>(C>前SJ>JAA>AAA)×1~2
    相手の高度が低いときに。

吹っ飛ばしコンボ

各吹っ飛ばし攻撃始動のコンボ。
吹っ飛ばし攻撃はカウンターされる危険があるので注意。

B始動

  • B>AAA~
  • B>ディレイ垂直SJ>JAA>AAA~

6B始動

  • 6B>(ダッシュ×1~2>歩き>)前J>JAA>AAA~
    ダッシュや歩きは相手との距離に合わせて調整する。

JB始動

  • JB>AAA~

J6B始動

基本的には6B始動と変わらない。

吹っ飛ばしn択

吹っ飛ばし攻撃を通常の2択より当てやすくするためのコンボ。
上下前の吹っ飛ばし3択や、空中受身への通常攻撃と地上吹っ飛ばし攻撃の3択など。

  • ~AAA>C、2C、3C、6C>前SJ>JAA>B or JB or 6B
    空中の相手に各種スキル技を当ててからの吹っ飛ばし3択。
    スキル技は相手の浮きに合わせるなりダメージ重視で選ぶなりお好みで。
  • ~AAA>C>ダッシュB or 前SJ>JB or 前SJ>J6B or ダッシュ6B
    空中の相手にCを当ててからの吹っ飛ばし択。
    ダッシュ6Bは裏当てのためカウンターされてもすかすことができる。
    めくりなので後ろ入力でないと返せず上下前の吹っ飛ばしと合わせると4択になり非常に強力。
    画面右端ではめくり不可のため注意。
  • 4C>ダッシュB or 前SJ>JB or 前SJ>J6B or ディレイダッシュ6B
    投げ始動吹っ飛ばし択。
    ダッシュ6Bにディレイが必要なこと以外は上記の吹っ飛ばし4択と変わらない。

カウンター無効化

相手のカウンターからの吹っ飛ばし攻撃をスカせるコンボ。
ローリスクでゲージを回収したり、安全な位置から吹っ飛ばしの択をかけることができる。

  • AAA>2C>JAA>JB
    地上2C当てからのJBがすかし択になる。
    2C後にほんの少し待ってからAボタンを連打するように押せば良い。
    すかしではないが着地からのBと6Bを合わせて吹っ飛ばし3択構成も可能。
  • ~AAA>3C>前SJ>JAA>AAA>ダッシュB>C or D
    看板を残したコンボを使ったカウンター潰し。
    吹っ飛ばしをカウンターされても看板が相手に当たり一方的に潰してくれる。
    C>前SJ>JAA~でコンボを継続でき、けものゲージがMAXなら吹っ飛ばし後に地上野生開放技も当てられる。
    カウンター潰しだけなら看板さえあればどこでも可能だがコンボに組み込むには画面端でなければならない。

カラー

1P2P3P
alpaca_1p.pngalpaca_2p.pngalpaca_3p.png
4P5P6P
alpaca_4p.pngalpaca_5p.pngalpaca_6p.png
7P8P
alpaca_7p.pngalpaca_8p.png

7Pカラーは相手が先に6Pカラーを選択した後、自分も6Pカラーを選んだ場合のみ選択可能。
8Pカラーはチームバトルで片方が6Pカラーを選択した後、相手も6Pカラー(7Pカラー)を選択、その後さらに6Pカラーを選択することで選択可能。

動画

コメント

  • 今だケツアルさんパカだ! -- 2017-08-15 (火) 11:53:04