ライオン

Last-modified: 2020-07-26 (日) 23:20:50
lion.pngスキル (スキルゲージ1消費)
王者の咆哮C
王者の蹴撃空中でC or 1.png+C
王者の突進6.png+C
王者の征空2.png+C
王者の投撃4.png+C (投げ)
野性解放技 (けものゲージMAX時全消費)
王者の一閃D
うちの子にぃ手ぇ出してんじゃねぇぞ!空中でD
特殊技
王者のお昼寝(HP回復)2.png 長押し
オートコンボ
地上AAAA or 6.png+AAAA
空中AAAA or 6.png+AAAA
「ふわぁ~。さて、いっちょやりますかぁ」 CV:mega

キャラクター紹介

ライオンはネコ科ではあるがサーバルやジャガーのように2段ジャンプはできない。
他キャラと比較するとジャンプ性能は低く空対空だと負けやすい。
火力が高いので、触ることができれば相手の体力をガンガン減らすことができる。
高性能な無敵技を始め、突進技・飛び道具で相手の行動を潰して触りに行こう。

基本性能

吹っ飛ばし攻撃空中ダッシュスキルゲージ防御力
(ダメージ係数)
歩行速度
自動追尾キャンセル自然回復ゲージ溜め前進後退
××遅い普通普通 (1.0)7/17位10/17位
  • 時間経過によるスキルゲージの自然回復が遅い。

技解説

通常攻撃

A

AAAAAA
lion_a_v15.pnglion_aa_v15.pnglion_aaa_v15.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
A610F3F32F+3F+8F
AA513F3F38F±0F+5F
AAA512F3F43F-6F-1F

3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。
3発目はキャンセルしないと相手の投げが確定してしまうので注意が必要。

  • オートコンボの後半に行くにつれて攻撃の打点が低くなっており、AAは空中の相手にスカりやすいので注意が必要。

JA

JAJAAJAAA
lion_ja.pnglion_jaa.pnglion_jaaa.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JA510F8F42F-8F-
JAA510F5F--4F-
JAAA59F8F--4F-

3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。
3発目は上下の慣性を殺してふわっと浮く。

吹っ飛ばし攻撃

B

lion_b_v14.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
B1119F4F73F-16F-

相手を上に吹っ飛ばし自動的に追いかける。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

6B

lion_6b.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
6B1121F4F75F-16F-

相手を横に吹っ飛ばし自動的に追いかける。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

JB

派生・カウンター
lion_jbn.pnglion_jb.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
生JB1119F4F37F+7F-
派生JB1119F4F37F+7F-

相手を下に叩きつけて自動的に追いかける。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

J6B

派生・カウンター
lion_j6bn.pnglion_j6b.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
生J6B1118F4F48F-5F-
派生J6B1118F4F48F-5F-

相手を横に吹っ飛ばし自動的に追いかける。
カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

ダッシュ攻撃

ダッシュA

lion_dasha_v15.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
ダッシュA534F~3F52F+7F+12F

発生は遅いがガードさせて有利、ヒット時はAに繋がる。
表の発生と全体Fはダッシュから最速で出した場合の数値。

スキル

王者の咆哮 (C)

lion_c_v15.png lion_c2_v15.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
C20
[10,10]
31F
[31,46F]
5,5F61F+20F+28F

判定の大きい2ヒットの飛び道具。
発生後に判定が少し前に進むので意外と遠くまで届く。

  • 33Fから各種行動でキャンセルが可能。

王者の蹴撃 (JC/J1C)

JCJ1C
lion_jc.pnglion_j1c.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JC1521F--+20~30F+12~22F
J1C1521F--+20~30F+12~22F

流星キック。空中で回転してから急降下する。
表の硬直差は地上でガードされたときの数値。

  • ヒット時よりガード時の方が有利Fが長い。
  • 着地硬直は8F。空振りでもキャンセルが可能。
  • おかわりでは空中で1C入力することで反対方向へ出せるようになった。

王者の突進 (6C)

lion_6c_v13.png lion_6c2_v14.png lion_6c3_v14.png lion_6c4_v15.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
6C25
[5,10,10]
25F
[25,29,35F]
2,3,3F81F-8F-

突進技。
相殺判定が付いているので、相手の飛び道具等を相殺しつつ接近できる。

  • 20~39Fに相殺判定あり。(体側の赤い四角が相殺判定)

王者の征空 (2C)

lion_2c.png lion_2c2.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
2C30
[10,10,10]
23F
[23,28,34F]
3,6,4F90F-25F-

無敵技。
地上の相手にガードされると3段目が当たらない。
空振り時はキャンセルできないので、3段目がスカると反撃が確定してしまう。

  • 1~37Fまで無敵。3段目の攻撃判定が消えるまで無敵。
  • 2段目をスーパー着地でキャンセルすればガードされていても大幅有利。
  • 1段目は空中に浮く前なら地上でキャンセルすることも可能。
  • 着地硬直は8F。空振り時キャンセル不可。

王者の投撃 (4C)

lion_4c.png lion_4c2.png lion_4c3.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
4C305F2F52F--

投げ技。
相手を掴んでジャンプして地面に叩きつける。

  • 前スーパージャンプ等でキャンセルすれば追撃が可能。

野性解放技

王者の一閃 (D)

lion_d.png lion_d2.png lion_d4.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
D8918F
(6+12F)
10F72F-11F-

地上野性解放技。

  • 前進してから攻撃するため、相手の下に潜り込んでいる時に出すとスカりやすいので注意が必要。
  • 固定ダメージ45+通常ダメージ44。根性値込みの最低ダメージ保障は32。

うちの子にぃ手ぇ出してんじゃねぇぞ! (JD)

lion_jd.png lion_jd3.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JD7023F
(8+15F)
10F---

空中野性解放技。
ヒット後さらに追撃が可能。

  • 着地硬直55F。キャンセル不可。
  • 固定ダメージ30+通常ダメージ40。根性値込みの最低ダメージ保障は22。

その他

ガードキャンセル吹っ飛ばし (ガード中に6B)

地上空中
lion_gc_v15.pnglion_jgc.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
GCB1014F3F59F-7F-
JGCB1010F5F41F?F-

ガード硬直をキャンセルして反撃する。
攻撃発生まで無敵。地上版はガードされると投げで反撃確定なので注意。

HP回復(仮) (2長押し)

lion_2hold_v15.png

技名回復量発生持続全体硬直差
ガードヒット
2長押し1→(2,3)×n130,172,222,...F----

隠し技。寝転がって体力を徐々に回復する。
1.3秒ほど方向キーを下に入れっぱなしにしていると発動する。

  • 発動後は約0.5秒毎に2回復、3回復の繰り返しとなる。
  • 効果が発動するのは真下に入れているときだけだが、長押しの時間は斜め下でもある程度カウントされる。

コンボ

基本コンボ

吹っ飛ばし攻撃を含まないカウンターされないコンボ。

地上コンボ

  • 地上の相手へのコンボ
    • AAA>6C>前SJ>JAA>AAA~
    • AAA>2C>22>AAA>前SJ>JAA>AAA~
      地上の相手を浮かせるまでのコンボ。
      下の方が難易度は高いが高火力。
  • 空中の相手へのコンボ
    • (AAA>2C>22>AAA>前SJ>JAA)×1~3>AAA>D
      浮いている相手へのコンボ。
      2C>22>Aは距離が遠いと繋がりにくいので、距離が遠い場合は少し前に歩いて距離を詰めると良い。
      相手の高度が低すぎるとAAA>2Cがスカってしまうので、高度的に怪しいときはDに繋げるか、AAAで終わらせる。

投げ始動

  • 4C>ダッシュA>地上コンボ
  • 4C>前SJ>JAA>微前歩き>地上コンボ
  • 4C>前SJ>JAAA>22>地上コンボ

無敵技始動

  • 2C>22>地上コンボ
  • 2C>JC>前J>JAAA>JA>地上コンボ
  • 2C>JC>AAA>前SJ>JAA>地上コンボ
  • 2C>JD>一瞬待って前J>JAAA>JA>地上コンボ

吹っ飛ばしコンボ

各吹っ飛ばし攻撃始動のコンボ。
吹っ飛ばし攻撃はカウンターされる危険があるので注意。

B始動

  • B>JAAA>JAAA>JA>AAA>前SJ>JAA>地上コンボ
  • B>JAAA>JAA>前J>JAAA>22>AAA>前SJ>JAA>地上コンボ
    下の方が難易度は高いがJA一発分ダメージアップ。
  • B>JAディレイAA>JAAA>JAA>AAA>前SJ>JAAA>22>地上コンボ
    ダメージ重視のコンボ。最初のJAの後にディレイをかけることで相手の浮きを高くしJAを当てる回数を増やす。
    Bを低空で当てた時は逆にディレイをかけなければ同じコンボが可能。
  • B(裏当て)>JA>JA>JC>垂直J>JAA>地上コンボ
  • B(裏当て)>JA>JA>JC>AAA>前SJ>JAA>地上コンボ
    画面端でBを裏当てした時のコンボ。
  • B(裏当て)>JA>JA>JA>22>地上コンボ
    B裏当てを高め当てした時のコンボ。

6B始動

  • 6B>地上コンボ

JB始動

  • JB>(前J>JAA>)AAA>前SJ>JAA>地上コンボ

J6B始動

  • 対地・低空
    • J6B>JAA>地上コンボ
  • 中空
    • J6B>JAAA>JA>地上コンボ
  • 高空
    • J6B>JAAA>JAA>前J>JAAA>JA>地上コンボ
    • J6B>JAAA>JAA>前J>JAAA>22>AAA>前SJ>JAA>地上コンボ

吹っ飛ばしn択

吹っ飛ばし攻撃を通常の2択より当てやすくするためのコンボ。
上下前の吹っ飛ばし3択や、空中受身への通常攻撃と地上吹っ飛ばし攻撃の3択など。

  • (~2C>22>)AAA>6C>前SJ>JAA>B or JB or 6B
    吹っ飛ばし3択。
  • (~2C>22>)AAA>6C>前SJ>JAA>着地>B or 前J>JB or 後J>J6B
    吹っ飛ばし3択。上記よりも難易度は上がるが着地から択を迫るため分かり辛くなる。
    J6Bはヘラジカ・ヒグマのJ6B、キンシコウ以外はすかすことができる。
  • 2C(1hit)>ダッシュB or 前SJ>JB or 前SJ>J6B
    2C地上キャンセルからの吹っ飛ばし3択。
    ダッシュBは2Cヒット時の相手の浮きが高かったりダッシュキャンセルが遅れたりすると当たらない。

カウンター無効化

相手のカウンターからの吹っ飛ばし攻撃をスカせるコンボ。
ローリスクでゲージを回収したり、安全な位置から吹っ飛ばしの択をかけることができる。

  • 画面端以外
    • (2C>22>)AAA>C>ダッシュ6B or ダッシュ>後SJ>JB or ダッシュ>振り向いて4B
      すかし吹っ飛ばし3択。裏当てなので相手キャラに左右されずすかしが可能。
      すかしではないがダッシュキャンセルからのBまたはダッシュして振り向いてからのBを含めると4択になる。
    • 4C>微ディレイC>ダッシュ6B or ダッシュ>後SJ>JB or ダッシュ>振り向いて4B
      投げ始動すかし吹っ飛ばし3択。
      少し待ってからCをヒットさせることでダッシュ6Bが当たるようになる。
  • 画面端
    • (2C>22>)AAA>C>ダッシュB(裏当て) or ダッシュ>前SJ>JB or ダッシュ>後J(9入力)>J6B or ダッシュ6B
    • 4C>C>ダッシュB(裏当て) or ダッシュ>前SJ>JB or ダッシュ>後J(9入力)>J6B or ダッシュ6B
      画面端でのすかし吹っ飛ばし択。
      J6Bはヘラジカ・ヒグマのJ6B、キンシコウ以外はすかすことができる。
      ダッシュ6Bは左端でめくりになるがカウンターされると最速投げが確定してしまう。
      どの択もカウンターされると端に追いやられてしまう点には注意。
  • 画面左端
    • B(裏当て)>JA>JA>JC>6B or 22>B or 22>4B
      画面端でBを裏当てしてからの吹っ飛ばし択。
      横吹っ飛ばしはどちらもめくりなので後ろ入力でないとカウンターできない。
      4Bはカウンターされると最速投げが確定してしまう。
      すかしではないがジャンプからJBが入るため吹っ飛ばし4択構成が可能。
  • 画面右端
    • B(裏当て)>JA>JA>JC>4B or 22>B
      画面端でBを裏当てしてからの吹っ飛ばし択。
      4Bはめくりなので後ろ入力でないとカウンターできない。
      すかしではないがジャンプからJB、J6B(後ろ入力だが横吹っ飛ばしになる)が入るため吹っ飛ばし4択構成が可能。

カラー

1P2P3P
lion_1p.pnglion_2p.pnglion_3p.png
4P5P6P
lion_4p.pnglion_5p.pnglion_6p.png
7P8P
lion_7p.pnglion_8p.png

7Pカラーは相手が先に6Pカラーを選択した後、自分も6Pカラーを選んだ場合のみ選択可能。
8Pカラーはチームバトルで片方が6Pカラーを選択した後、相手も6Pカラー(7Pカラー)を選択、その後さらに6Pカラーを選択することで選択可能。

動画

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