かばん

Last-modified: 2020-06-20 (土) 20:58:07
kaban.pngスキル (スキルゲージ1消費)
マジカルかばんC (空中可)
棒振り6.png+C
松明2.png+C
たべないでください!4.png+C (投げ)
たべないでください!(当身)1.png+C or 3.png+C
野性解放技 (けものゲージMAX時全消費)
キノヴォリD
スーパーマジカルかばん空中でD
オートコンボ
地上AAAA or 6.png+AAAA
空中AAA or 6.png+AAA
「かばんです、よろしくお願いします」 CV:mega

キャラクター紹介

かばんちゃんはかばんから色々なアイテムを出せる。
接近戦では無敵技の松明を振り、遠距離ではアイテムを出して相手を牽制できる、
初心者でも扱いやすいキャラである。
慣れてきたら、相手をよく見て当身を狙ってみても良い。
ただアイテムによって立ち回りが変わったりするため、臨機応変に対応する必要がある。

基本性能

吹っ飛ばし攻撃空中ダッシュスキルゲージ防御力
(ダメージ係数)
歩行速度
自動追尾キャンセル自然回復ゲージ溜め前進後退
××速い普通普通 (1.0)7/17位9/17位
  • 時間経過によるスキルゲージの自然回復が速い。

技解説

通常攻撃

A

AAAAAA
kaban_a.pngkaban_aa.pngkaban_aaa.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
A510F3F31F+4F+9F
AA513F3F39F-1F+4F
AAA520F2F51F-6F-1F

3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。
3発目はキャンセルしないと相手の投げが確定してしまうので注意が必要。

JA

JAJAA
kaban_ja.pngkaban_jaa.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JA510F8F42F-8F-
JAA510F5F-?F-

2回まで連打可能な通常攻撃。3回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。

吹っ飛ばし攻撃

B

kaban_b.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
B1117F4F69F-16F-

相手を上に吹っ飛ばす。
ヒット時のみ各種行動でキャンセルが可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

6B

kaban_6b.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
6B1125F4F77F-16F-

相手を横に吹っ飛ばす。
ヒット時のみ各種行動でキャンセルが可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

JB

派生・カウンター
kaban_jbn.pngkaban_jb.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
生JB1122F4F50F-3F-
派生JB1122F4F41F+6F-

相手を下に叩きつける。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

J6B

派生・カウンター
kaban_j6bn.pngkaban_j6b.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
生J6B1122F4F50F-3F-
派生J6B1122F4F41F+6F-

相手を横に吹っ飛ばす。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

ダッシュ攻撃

ダッシュA

kaban_dasha.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
ダッシュA532F~2F52F~+6F+11F

発生は遅いがガードさせて有利、ヒット時はAに繋がる。
表の発生と全体Fはダッシュから最速で出した場合の数値。

スキル

マジカルかばん (C/JC)

kaban_c.png kaban_c2.png

ダメージ発生
(地上 / 空中)
全体
(地上 / 空中)
硬直差備考
ガードヒット
紙飛行機1033F / 35F47F / 59F+21F+29F普通の飛び道具、射程長め。
ボス10×431F/ 33F+19F+27F地面に落ちてからゆっくり前進、前進中3回当たると逃げていく、連続ヒットはしない。
バッテリー4031F / 33Fガード不能-上空に高く投げて落ちてくる。相殺されても消えない。
じゃぱりまん2031F / 33F+19F+27F弾速が速い飛び道具。
紙風船10×231F / 33F+19F+27Fバウンドする飛び道具、最大射程は1画面くらい。
カレー3031F / 33F+19F-放物線を描く軌道、射程は3/4画面くらい。
そり25,1031F / 33F+19F-地面に落ちると高速前進する飛び道具、落ちる前は威力高く、落ちてからはヒットすると高く打ち上げる。
家の模型
(おかわり)
10,2/地面に落ちると当たり判定のある置き道具になり、落ちる前に当てると部品が落ちてくる。部品にも当たり判定がある。

かばんの中からランダムに物を投げる。

  • 練習モード限定でかばんを漁っている間に方向キー入力で任意のアイテムを出すことが可能。
    • 1カレー、2じゃぱりまん、3紙風船、4バッテリー、6紙飛行機、7ボス、8そり、9家の模型(おかわり)
  • 19~36Fに投げ無敵あり。

棒振り (6C)

kaban_6c.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
6C19
[6,6,7]
21F
[21,37,53F]
4,4,5F89F+2F-6F
6C
(おかわり)
21
[7,7,7]
21F
[21,37,53F]
4,4,5F89F+2F-6F

棒を振り回して3回攻撃する。
3段目を空中の相手にヒットさせると高く浮く。
ガードされても有利だが、地上ヒット時は不利なので注意が必要。

  • 2Cより発生が早いのでとっさのコンボに使える。
  • 浮きは2Cより低いが、ダメージは6Cほうが高いので、上手く使えばコンボのダメージを伸ばせる。

松明 (2C)

kaban_2c.png kaban_2c2.png kaban_2c3.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
2C15
[5,5,5]
27F
[27,33,39F]
18F
[7,6,5F]
75F-17F-
2C
(おかわり)
18
[6,6,6]
27F
[27,33,39F]
18F
[7,6,5F]
75F-17F-

無敵技。
地上の相手にガードされると3段目が当たらない。
空振り時はキャンセルできないので、3段目がスカると反撃が確定してしまう。

  • 1~43Fまで無敵。3段目の攻撃判定が消えるまで無敵。
  • 空中コンボの始動技。発生が遅いのでコンボに組み込むときは注意しよう。

たべないでください! (4C)

kaban_4c.png kaban_4c2.png kaban_4c3.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
4C305F2F52F--

投げ技。

  • 前スーパージャンプで追撃が可能。

たべないでください!(当身) (1C/3C)

kaban_1c_v15.png kaban_1c2_v15.png kaban_1c3_v15.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
当身-3F20F82F--
反撃3016F10F90F-34F-

隠し技。当身技。
相手の攻撃を受け止めて反撃する。

  • 1~2Fは無敵。当身は3~22Fまで持続。
  • 当身成立後は硬直終了まで無敵。ガードされてもスカっても反撃は確定しない。
  • 当身は飛び道具も取れる。
  • 反撃は2発まで相殺が可能。

野性解放技

キノヴォリ (D)

kaban_d.png
kaban_d2.png kaban_d3.png kaban_d4.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
D8926F
(8+18F)
6F64F+2F-

地上野性解放技。
かばんでダウンした相手に木登りからボディプレスを決める。

  • 固定ダメージ40+通常ダメージ49。根性値込みの最低ダメージ保障は29。

スーパーマジカルかばん (JD)

kaban_jd.png kaban_jd2.png kaban_jd3.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JD3×2724F
(12+12F)
-275F?F-

マジカルかばんの強化版。
カバンの中から大量の物を投げつけ、最後にボスが飛び出す。

  • (通常ダメージ1+固定ダメージ2)×27。根性値込みの最低ダメージ保障は2×27。
  • 最低ダメージ保障が高く、補正が重い場合はDよりもJDの方が減る。

その他

ガードキャンセル吹っ飛ばし (ガード中に6B)

地上空中
kaban_gc.pngkaban_jgc.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
GCB1020F5F58F±0F-
JGCB1014F5F33F+6F-

ガード硬直をキャンセルして反撃する。
攻撃発生までは無敵。ガードされても五分だが、空振ってしまうと隙が大きいので注意。

コンボ

基本コンボ

吹っ飛ばし攻撃を含まないカウンターされないコンボ。

地上コンボ

  • AAA>(2C>前SJ>JAA>AA>前SJ>JAA>AA)×1~3
    基本コンボ。
    画面中央だと距離が離れてスカりやすいので、余裕があればJAA>AAの間に少し前に歩くと良い。
    画面端で高度が高ければAAをAAAにするとダメージアップ。

投げ始動

  • 4C>前SJ>JAA>AAA>(2C>前SJ>JAA>AA>前SJ>JAA>AA)×0~2

無敵技始動

始動が変わるだけで基本は地上コンボと同じでOK。

吹っ飛ばしコンボ

各吹っ飛ばし攻撃始動のコンボ。
吹っ飛ばし攻撃はカウンターされる危険があるので注意。

B始動

  • B>垂直SJ>JAA>前J>JAA>地上コンボ
  • B>垂直SJ>JAA>AA>前SJ>JAA>地上コンボ
  • B>垂直SJ>JAA>前J>JAA>AA>前SJ>JAA>地上コンボ
    相手の浮きの高さに合わせて垂直SJにディレイが必要。

6B始動

  • 6B>ダッシュ>歩き>前J>JAA>AA>前SJ>JAA>地上コンボ

JB始動

  • JB>前J>JAA>地上コンボ
    ダメージアップを狙うなら下記へ。
  • JB>AA>前SJ>JAA>地上コンボ
  • JB>前J>JAA>AA>前SJ>JAA>地上コンボ
    難しいがAの分だけダメージが伸びる。

J6B始動

6B始動とやり方は変わらない。

吹っ飛ばしn択

吹っ飛ばし攻撃を通常の2択より当てやすくするためのコンボ。
上下前の吹っ飛ばし3択や、空中受身への通常攻撃と地上吹っ飛ばし攻撃の3択など。

  • 2C>前SJ>JAA>B or JB or 6B、J6B
    上下前の吹っ飛ばし3択。

カウンター無効化

相手のカウンターからの吹っ飛ばし攻撃をスカせるコンボ。
ローリスクでゲージを回収したり、安全な位置から吹っ飛ばしの択をかけることができる。

  • 2C>前SJ>JAA>AAA>2C>ダッシュ>振り向いてB
    右端限定。2Cを高めの位置で当て相手の下にダッシュで潜り込みかばんが向きを変えた所でBを当てると裏当てになり、
    相手にカウンターされても当たらないすかし択になる。
    ヒット後は左右の入力が逆になるので66入力することでカウンターされてもダッシュで相手から距離を取れる。
    すかしではないがジャンプからJB、J4Bが入るので吹っ飛ばし3択構成も可能。

カラー

1P2P3P
kaban_1p.pngkaban_2p.pngkaban_3p.png
4P5P6P
kaban_4p.pngkaban_5p.pngkaban_6p.png
7P8P
kaban_7p.pngkaban_8p.png

7Pカラーは相手が先に6Pカラーを選択した後、自分も6Pカラーを選んだ場合のみ選択可能。
8Pカラーはチームバトルで片方が6Pカラーを選択した後、相手も6Pカラー(7Pカラー)を選択、その後さらに6Pカラーを選択することで選択可能。

動画

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 投げ始動を更新しました。他に良いルートあればお願いします。 -- 2017-07-12 (水) 13:21:17
  • 2C>(前SJ>JAA>AAA>C)*2>JA>AA>D かばんガチャでボスが出ると即時終了のロマンルート -- 2017-07-13 (木) 03:17:46
  • マジカルかばんのテーブル、Cを押した瞬間から約2秒で一周しているっぽいです -- 2017-07-15 (土) 17:43:51
  • (2C>前SJ>JAA>AAA)*3とかも繋がりますねスキルゲージに余裕がある時はダメージアップを狙えるかと -- 2017-07-15 (土) 23:02:33
  • 上吹っ飛ばし限定で 上SJ>JAA>JAA>AAA>前SJ>JAA>地上コン が繋がるみたいです -- 2017-07-16 (日) 04:15:30
  • ストーリーでサーバルと戦ってるときカバンちゃんが地上D外した時に食べないでくださいって言った返しにサーバルが食べないよって言ったけど再現できない幻聴か、、、いや確かに聞こえた -- 2017-07-21 (金) 07:00:07
    • ちゃんと言ってくれるよ。 -- 2018-06-16 (土) 22:26:45
  • カバンちゃんのカバンから出るものc長押しからの十字キーで確定にできるぞ -- 2017-07-21 (金) 19:17:30
  • 右向いた状態で左で電池右で紙飛行機上でサーバルのおもちゃ下でジャパリマン -- 2017-07-21 (金) 19:19:31
  • ダメージだけですが1,5仕様に変更させていただきました。 -- 2017-10-28 (土) 14:12:42
    • ありがとうございます! -- 2017-10-30 (月) 11:17:27
  • 動作がなんか憲麿呂っぽいんだよなぁ... -- 2018-03-04 (日) 18:19:47
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