3D
ザ・グリッドで発動するリアリティシフト。
下画面で同じ色で光る文字をタッチし、2つ以上あるコードを繋げる。繋げている最中なら、実行するコードを途中で変更可能。
組み合わせたコードに応じて対象をハッキングし、行動パターンを書き換えることができる。
出現するコードは対象によって異なり、フィールドのギミックに使用することもある。
対象が単体のものが多く、操作も割と面倒でかなり使いづらいが、活用する場面は多い。
HD版ではコード名の前に○△×□のいずれかが表示されていて、対応するボタンを押すことによってコードが入力される。
- 入力受付時間はかなり短い上、3回ボタンを押し間違えると中断されて効果が発生しない。3DS版と同じ感覚でやると大抵失敗する。
通常の雑魚敵に発動した場合のコードは最初から3DS版で言う「繋がった」状態で表示されるようになった。
コード一覧
エネミー
「SWITCH_TARGET」
- 敵が一定時間他の敵を攻撃するようになる。つまり、コンフュ状態になる。
「MOVING_SPARK」
- 敵を操作して移動させられるようになり、Aを押すと周囲の敵を巻き込んで自爆する。
時限タイマーの様なSEが怖い。
「PRIZE_BOX」
- 敵を倒し、その敵が落とす可能性のあるプライズボックスを落とす。ただし、このコードは出現する確率が低い。
ボス
「DISC_JAMMER」
- リンズラーとの戦闘で使用できる。
一定時間ディスクを封印し、攻撃できなくする。
「ENERGY_JAMMER」
- エレカマキリとの戦闘で使用する。
敵がエネルギーを吸収して体力を回復するのを阻止する。
固定砲台
「SWITCH_TARGET」
- 砲台が敵を攻撃するようになる。
「AUTO_DESTRUCT」
- 砲台を破壊する。
先に進めない場合は固定砲台が道を塞いでいることが多いので、これで破壊すると進めるようになる。固定砲台自体も鬱陶しいので、邪魔な場合は壊しておいたほうがいい。
「PRIZE_SHOT」
- 砲台の撃つ弾がプライズ(HPプライズ、マニープライズ、ドロッププライズ)になる。
仕掛け
「UNLOCK」
- 扉のロックを解除する。
KHシリーズでは珍しく、キーブレードの力に拠らない開錠である。- キーブレードならピットセルの扉を解除できるため強化させたのだろうか。
- ロックはワールドを訪れるたびに再生する。
「TRANSPORT」
- レコグナイザーの攻撃を停止させる。
攻撃を停止させたレコグナイザーに乗ることで特定の場所に移動することができる。
この状態はマップやワールドを切り替えても永続する。