概要
開催期間:2022/12/08(木) 20:00~2022/12/22(木) 14:00(予定)
キャンペーンフリークエスト:~2022/12/22(木) 14:00まで
期間限定ミッション:~2022/12/29(木) 14:00まで(予定)
キャンペーンアイテム交換所:~2022/12/29(木) 14:00まで
キャラクエスト追加記念キャンペーンエーテル・サーチ:~2022/12/22(木) 14:00
期間中のフリークエストによってアイテムを収集し、それをショップで新ヒーロー・サイドキックである各属性の「ガードマン」や、育成用のアイテムと交換することができます。
「キャンペーンスコアアタック」では複数のスコアアタック形式のクエストを公開します。各クエスト、スコアに応じて育成アイテムなどの報酬を獲得することができます。
「キャラクエスト追加記念キャンペーン」では「コウキ」「ハックル」「プロキー」のキャラクエスト追加に伴い、キャラクエスト追加キャラクターをピックアップ対象に含むエーテル・サーチを開催いたします。
キャラクター契約締結キャンペーン -ガードマン-
キャンペーンフリークエスト:~2022/12/22(木) 14:00まで
キャンペーンアイテム交換所:~2022/12/29(木) 14:00まで
「キャラクター契約締結キャンペーン -ガードマン-」ではフリークエストによってアイテムを収集し、それをショップで新ヒーロー・サイドキックである各属性の「ガードマン」や、育成用のアイテムと交換することができます。
期間限定ミッション
開催期間:2022/12/08(木) 20:00~2022/12/22(木) 14:00(予定)
各ミッションをクリアすることでアイテムが貰える。
ミッション内容 | 報酬 |
---|---|
キャンペーンクエスト「実践式・警備訓練!」を10回クリアする | 勲章×500 |
キャンペーンクエスト「実践式・警備訓練!」を20回クリアする | 勲章×750 |
キャンペーンクエスト「実践式・警備訓練!」を30回クリアする | 勲章×1000 |
キャンペーンクエスト「実践式・警備訓練!」を50回クリアする | 勲章×1250 |
キャンペーンクエスト「実践式・警備訓練!」を75回クリアする | 勲章×1500 |
キャンペーンクエスト「実践式・警備訓練!」を100回クリアする | 勲章×2000 |
キャンペーンフリー 契約締結-ガードマン一覧
【A級】実践式・警備訓練!EXP
消費スタミナ:15 | ランク経験値:150 | ヒーロー経験値:800 | リレーション値:270 | エネミーレベル:45 |
ENEMY | GET ITEM |
---|---|
ランダムエネミーA | [初回]エーテル晶石×1 EXPアイテム×1050 EXPアイテム×900 EXPアイテム×800 EXPアイテム×500 「勲章」×150 「勲章」×120 「勲章」×100 |
ランダムエネミーA | |
ランダムエネミーA | |
ランダムエネミーA |
RANDOM ENEMY | |
---|---|
A | [木] ガードマン、[光] ガードマン |
敵スキル
スキルは全エネミー共通
[木] ガードマン[光] ガードマン
名前 | 敵 |
---|---|
属性 | [木] [光] |
HP | 3250(火傷より) |
Atk | |
Spd | |
View |
※Spdが同値の場合、ヒーロー側が先制
スキル
『牽制射撃』
- [VP0] 敵単体に70%ダメージ。(敵専用)
『チャージマグナム』
- [VP4000] 敵単体に70%ダメージ。70%の確率で2ターンの間火傷を付与。(敵専用)
【B級】実践式・警備訓練!EXP
消費スタミナ:10 | ランク経験値:100 | ヒーロー経験値:400 | リレーション値:140 | エネミーレベル:30 |
ENEMY | GET ITEM |
---|---|
ランダムエネミーB | [初回]エーテル晶石×1 EXPアイテム×500 EXPアイテム×500 EXPアイテム×400 EXPアイテム×400 「勲章」×105 「勲章」×100 |
ランダムエネミーB | |
ランダムエネミーB | |
ランダムエネミーB |
RANDOM ENEMY | |
---|---|
B | [木] ガードマン、[光] ガードマン |
敵スキル
スキルは全エネミー共通
[木] ガードマン[光] ガードマン
名前 | 敵 |
---|---|
属性 | [木] [光] |
HP | 1310(火傷より) |
Atk | |
Spd | |
View |
※Spdが同値の場合、ヒーロー側が先制
スキル
『牽制射撃』
- [VP0] 敵単体に70%ダメージ。(敵専用)
『チャージマグナム』
- [VP4000] 敵単体に70%ダメージ。70%の確率で2ターンの間火傷を付与。(敵専用)
【A級】実践式・警備訓練!リレーション
消費スタミナ:15 | ランク経験値:150 | ヒーロー経験値:270 | リレーション値:800 | エネミーレベル:45 |
ENEMY | GET ITEM |
---|---|
ランダムエネミーA | [初回]エーテル晶石×1 トレーニングバンド×1050 トレーニングバンド×900 トレーニングバンド×800 トレーニングバンド×500 「勲章」×150 「勲章」×120 「勲章」×100 |
ランダムエネミーA | |
ランダムエネミーA | |
ランダムエネミーA |
RANDOM ENEMY | |
---|---|
A | [水] ガードマン、[影] ガードマン |
敵スキル
スキルは全エネミー共通
[木] ガードマン[影] ガードマン
名前 | 敵 |
---|---|
属性 | [水] [影] |
HP | 3250(火傷より) |
Atk | |
Spd | |
View |
※Spdが同値の場合、ヒーロー側が先制
スキル
『牽制射撃』
- [VP0] 敵単体に70%ダメージ。(敵専用)
『チャージマグナム』
- [VP4000] 敵単体に70%ダメージ。70%の確率で2ターンの間火傷を付与。(敵専用)
【B級】実践式・警備訓練!リレーション
消費スタミナ:10 | ランク経験値:100 | ヒーロー経験値:140 | リレーション値:400 | エネミーレベル:30 |
ENEMY | GET ITEM |
---|---|
ランダムエネミーB | [初回]エーテル晶石×1 トレーニングバンド×500 トレーニングバンド×500 トレーニングバンド×400 トレーニングバンド×400 「勲章」×105 「勲章」×100 |
ランダムエネミーB | |
ランダムエネミーB | |
ランダムエネミーB |
RANDOM ENEMY | |
---|---|
B | [水] ガードマン、[影] ガードマン |
敵スキル
スキルは全エネミー共通
[水] ガードマン[影] ガードマン
名前 | 敵 |
---|---|
属性 | [水] [影] |
HP | 1310(火傷より) |
Atk | |
Spd | |
View |
※Spdが同値の場合、ヒーロー側が先制
スキル
『牽制射撃』
- [VP0] 敵単体に70%ダメージ。(敵専用)
『チャージマグナム』
- [VP4000] 敵単体に70%ダメージ。70%の確率で2ターンの間火傷を付与。(敵専用)
【A級】実践式・警備訓練!ラフ
消費スタミナ:15 | ランク経験値:150 | ヒーロー経験値:220 | リレーション値:220 | エネミーレベル:45 |
ENEMY | GET ITEM |
---|---|
ランダムエネミーA | [初回]エーテル晶石×1 ラフ×1200 ラフ×1100 ラフ×1000 ラフ×900 ラフ×800 「勲章」×150 「勲章」×120 「勲章」×100 |
ランダムエネミーA | |
ランダムエネミーA | |
ランダムエネミーA |
RANDOM ENEMY | |
---|---|
A | [火] ガードマン、[光] ガードマン |
敵スキル
スキルは全エネミー共通
[火] ガードマン[光] ガードマン
名前 | 敵 |
---|---|
属性 | [火] [光] |
HP | 3250(火傷より) |
Atk | |
Spd | |
View |
※Spdが同値の場合、ヒーロー側が先制
スキル
『牽制射撃』
- [VP0] 敵単体に70%ダメージ。(敵専用)
『チャージマグナム』
- [VP4000] 敵単体に70%ダメージ。70%の確率で2ターンの間火傷を付与。(敵専用)
【B級】実践式・警備訓練!ラフ
消費スタミナ:10 | ランク経験値:100 | ヒーロー経験値:130 | リレーション値:130 | エネミーレベル:30 |
ENEMY | GET ITEM |
---|---|
ランダムエネミーB | [初回]エーテル晶石×1 ラフ×600 ラフ×600 ラフ×500 ラフ×400 ラフ×400 「勲章」×105 「勲章」×100 |
ランダムエネミーB | |
ランダムエネミーB | |
ランダムエネミーB |
RANDOM ENEMY | |
---|---|
B | [火] ガードマン、[光] ガードマン |
敵スキル
スキルは全エネミー共通
[火] ガードマン[光] ガードマン
名前 | 敵 |
---|---|
属性 | [火] [光] |
HP | 1310(火傷より) |
Atk | |
Spd | |
View |
※Spdが同値の場合、ヒーロー側が先制
スキル
『牽制射撃』
- [VP0] 敵単体に70%ダメージ。(敵専用)
『チャージマグナム』
- [VP4000] 敵単体に70%ダメージ。70%の確率で2ターンの間火傷を付与。(敵専用)
スコアアタッククエスト
開催期間:~2022/12/22(木) 14:00まで(予定)
- 2022/12/08 (木) 20:00 ~:隕石型カイブツ開始
- 2022/12/13 (火) 18:00 ~:幽霊型カイブツ開始
- 2022/12/15 (木) 18:00 ~:首長竜型カイブツ開始
「キャンペーンスコアアタック」では、期間中に順次3つのスコアアタッククエストが公開されます。
スコアアタッククエストは、スタミナ消費0で何度でも挑戦できるクエストです。
バトル終了時の状況に応じてスコアが計算され、そのスコアによって報酬を獲得できます。
- 獲得した「高純度ヒーロニウム」は「キャンペーンスコアアタック交換所」にて様々なアイテムと交換可能。
※高純度ヒーロニウムは、強敵シミュレーターで入手できる「ヒーローニウム」と異なり、自動でラフに変換されないので注意。
また、以下のキャラクターをチームに編成することでATKにボーナスが付く。
- クエストスコア評価基準
- 隕石型カイブツ
- 多くのターン敵の攻撃に耐える
- 戦闘終了時の味方の戦闘不能数の少なさ
- 幽霊型カイブツ、首長竜型カイブツ
- クエストクリア時のボーナス
- 敵キャラクターに与えたダメージ総量
- クリアまでのターン数の少なさ
- 隕石型カイブツ
※スコアアタッククエスト1種類につき最大900個×3種類=2700個
達成スコア | 報酬 |
---|---|
クエスト「スコアアタック・隕石型カイブツ」でスコア100000を達成 | 「高純度ヒーロニウム」×90 |
クエスト「スコアアタック・隕石型カイブツ」でスコア90000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・隕石型カイブツ」でスコア80000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・隕石型カイブツ」でスコア70000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・隕石型カイブツ」でスコア60000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・隕石型カイブツ」でスコア50000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・隕石型カイブツ」でスコア40000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・隕石型カイブツ」でスコア30000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・隕石型カイブツ」でスコア20000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・隕石型カイブツ」でスコア10000を達成 | |
達成スコア | 報酬 |
クエスト「スコアアタック・幽霊型カイブツ」でスコア100000を達成 | 「高純度ヒーロニウム」×90 |
クエスト「スコアアタック・幽霊型カイブツ」でスコア90000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・幽霊型カイブツ」でスコア80000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・幽霊型カイブツ」でスコア70000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・幽霊型カイブツ」でスコア60000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・幽霊型カイブツ」でスコア50000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・幽霊型カイブツ」でスコア40000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・幽霊型カイブツ」でスコア30000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・幽霊型カイブツ」でスコア20000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・幽霊型カイブツ」でスコア10000を達成 | |
達成スコア | 報酬 |
クエスト「スコアアタック・首長竜型カイブツ」でスコア100000を達成 | 「高純度ヒーロニウム」×90 |
クエスト「スコアアタック・首長竜型カイブツ」でスコア90000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・首長竜型カイブツ」でスコア80000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・首長竜型カイブツ」でスコア70000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・首長竜型カイブツ」でスコア60000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・首長竜型カイブツ」でスコア50000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・首長竜型カイブツ」でスコア40000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・首長竜型カイブツ」でスコア30000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・首長竜型カイブツ」でスコア20000を達成 | |
クエスト「スコアアタック・首長竜型カイブツ」でスコア10000を達成 |
※最大必要数:2700個
アイテム | 交換レート | 最大交換数 | 最大必要数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
エーテルチケット | 「高純度ヒーロニウム」×250 | 1 | 250 | |
レジェンドメダル | 「高純度ヒーロニウム」×1250 | 1 | 1250 | ランクアップアイテム(☆5→☆6) |
ゴールドメダル | 「高純度ヒーロニウム」×250 | 1 | 250 | |
シルバーメダル | 「高純度ヒーロニウム」×50 | 4 | 200 | |
パラレル・クオーツ | 「高純度ヒーロニウム」×25 | 30 | 750 | |
ラフ | 「高純度ヒーロニウム」×1 | ∞ |
スコアアタック・隕石型カイブツ
消費スタミナ:0 | ランク経験値:0 | ヒーロー経験値:0 | リレーション値:0 | エネミーレベル:60 |
ENEMY |
---|
[火] 小型隕石型カイブツ |
[火] 隕石型カイブツ |
[火] 小型隕石型カイブツ |
出現エネミー:隕石型カイブツ、他小型隕石型カイブツ2体
対象属性:火
詳細:
8ターン経過することでクリアが可能になるクエスト。
【隕石型カイブツ】は毎ターン自身に「単体狙い」か「全体狙い」の状態をランダムに付与し、その状態に応じた攻撃を行う。【隕石型カイブツ】はダメージを受けると、「単体狙い」・「全体狙い」の状態の切り替えを行う。
【隕石型カイブツ】は毎ターン自身に「隕石の欠片」を付与する。4ターンに1度、自身に付与された隕石の欠片の数に応じて強力な全体攻撃を発動する。
「隕石の欠片」は【隕石型カイブツ】に攻撃することで解除することができる。
【小型隕石カイブツ】はバフやデバフを付与する単体・範囲攻撃を行い、5ターン目到達時戦闘不能になっていた場合復活する。
敵スキル
[火] 隕石型カイブツ
『薙ぎ払い』
- [VP0] 【単体狙い付与時】敵単体に90%ダメージ。自身に1回の行動の間SPDアップを付与。
【全体狙い付与時】敵全体に70%ダメージ。(敵専用)
『叩きつけ』
- [VP7000] 【単体狙い付与時】敵単体に120%ダメージ。自身に2回の行動の間ATKアップを付与。
【全体狙い付与時】敵全体に90%ダメージ。(敵専用)
『重力波』
- [VP0] 敵全体に150%ダメージ。自身に付与されている隕石の欠片1つにつき、ダメージが30%増加(最大300%まで)。攻撃後、自身に付与されている隕石の欠片をすべて解除。(敵専用)
装備スキル
【方針決定】
- ターン開始時、攻撃対象の範囲を決定する。攻撃を受けるたびに、単体狙い・全体狙いが切り替わる。
- 「単体狙い」
スキルによる攻撃対象を単体に絞る。 - 「全体狙い」
スキルによる攻撃対象を全体に広げる。
- 「単体狙い」
【免疫獲得】
- 毒・火傷を無効化。デバフを受けた時、自身に弱体抵抗+20&ATKアップ+10%を付与。
- 「ATKアップ」
ATK+10%。スキルによる解除不可。 - 「弱体抵抗20」
被デバフ付与率が20%減少する。スキルによる解除不可。
- 「ATKアップ」
【質量増加】
- ターン開始時、自身に隕石の欠片を1つ付与 & 50%の確率で追加で隕石の欠片を1つ付与。ダメージ時、隕石の欠片を1つ解除。
- 「隕石の欠片」
重力波のダメージ量が増加する。
- 「隕石の欠片」
【破片再生】
- 5ターン目開始時、死亡している味方を100%のHPで復活。
[火] 小型隕石型カイブツ
『石つぶて』
- [VP0] 敵全体に30%ダメージ。40%の確率で1ターンの間火傷を付与。(敵専用)
『バリアブレイク』
- [VP5000] 敵単体に90%ダメージ。1回分のDEFダウンを付与。(敵専用)
『流星群』
- [VP7000] 敵全体からランダムに3回110%ダメージ。味方全体に1回の行動の間ATKアップを付与。(敵専用)
攻略例
- エネミーHP
- 隕石型カイブツ:200万
※ダメージ制限がないため倒そうと思えば倒せる。 - 小型隕石型カイブツ:12000
- 隕石型カイブツ:200万
- 取り巻きの小型隕石型カイブツ2体を3ターン目までに倒しておく。4ターン目の隕石型カイブツの全体攻撃にあわせてダメージ集約+無敵を行うと安定する。
- 流離のトウシュウや清涼のバレルのような全体攻撃アタッカーを、聖夜のモクダイや奏楽のゴロウなどで火力補助すると殲滅が楽。また小型隕石型カイブツ自体のHPはさほど高くないため、ネッセンや疾走のシャフトのような水属性の単体攻撃アタッカーでも対処しやすい。
- ダメージ集約ができるキャラはアンドリューやハロンなど。アンドリューの場合はサイドキックにハロンかプロキーを連れて行くこと。無敵の代わりに潜遊のヒサキのシールドでも可。
- 5ターン目に小型隕石型カイブツが復活するため7ターン目までに再び撃破し、8ターン目の全体攻撃を同じようにダメージ集約+無敵で回避すると全員生存しやすい。
- 隕石型カイブツはデバフを受けると解除不可のATKアップ+弱体抵抗を付与するためあまりデバフを入れないようにしたい。
- 全体攻撃による削りが地味に痛いため、攻撃バフが必要ない場合に全体回復が行える聖夜のモクダイ、単体/全体回復が行えるパブラシア、属性不利ではあるが回復量の高いゴメイサあたりもできれば採用しておきたい。
- ダメージ集約+無敵を行わない場合はヒサキやオキタカなどの全体DEFアップ付与持ちがほしいところ。
スコアアタック・幽霊型カイブツ
消費スタミナ:0 | ランク経験値:0 | ヒーロー経験値:0 | リレーション値:0 | エネミーレベル:60 |
ENEMY |
---|
[光] 幽霊型カイブツ |
[木] 大型幽霊型カイブツ |
[影] 幽霊型カイブツ |
出現エネミー:大型幽霊型カイブツ、他幽霊型カイブツ2体
対象属性:木、光、影
詳細:【大型幽霊型カイブツ】は登場時および数ターンに1度、自身に「彷徨う魂」を複数付与する。「彷徨う魂」が付与されている個数に応じて、【大型幽霊型カイブツ】が強化される。「彷徨う魂」は状態変化を解除するスキルによる解除はできない。
【大型幽霊型カイブツ】はHPが減少するほど攻撃力が上昇し、ピンチ状態になるとさらに一部のスキルが強化される。
【幽霊型カイブツ】は撃破しても毎ターン【大型幽霊型カイブツ】が復活させるが、復活させた【幽霊型カイブツ】と同じ数だけ、【大型幽霊型カイブツ】に付与されている「彷徨う魂」を解除させることができる。
また、【幽霊型カイブツ】は「怨念」という状態変化を自身に付与するスキルを所持している。「怨念」が付与された状態の【幽霊型カイブツ】は撃破されると、ヒーロー全員にダメージを与えてくる。
敵スキル
[木] 大型幽霊型カイブツ
『デスサイズ』
- [VP0] 敵単体に60%ダメージ。自身に付与されている彷徨う魂の数×20%基礎ダメージが上昇(最大120%まで)ピンチ状態の時、自身に2ターンの間挑発を付与。(敵専用)
『魂集め』
- [VP0] 自身に彷徨う魂を最大で4つになるまで付与。このスキルを発動時に彷徨う魂が3つ以上付与されていた場合、味方全体に2回分のATKアップを付与。(敵専用)
- 「彷徨う魂」
特殊なスキルで発動。バフでもデバフでもない状態。スキルによる解除不可。
- 「彷徨う魂」
『ソウルクラッシュ』
- [VP6000] 敵全体に120%ダメージ。自身に彷徨う魂が2つ以上付与されている場合、スキル1を追加発動。(敵専用)
装備スキル
【魂の衆合】
- バトル開始時、自身に彷徨う魂を3つ付与。自身に付与されている彷徨う魂1つにつき、相手から受けるダメージが20%減少する。
【魂の分割】
- ターン開始時、味方全体を50%のHPで復活させる。ピンチ状態の時、復活させる味方のHPが100%になる。復活させた味方と同じ数だけ、自身に付与されている彷徨う魂を解除する。
【凶暴化】
- HPが低くなるほど、攻撃力が上昇する。
【高度耐性】
- 毒・火傷が付与される確率が50%減少 & 沈黙無効。相手から受けるダメージの上限を25000にする。
[光] 幽霊型カイブツ
『体当たり』
- [VP0] 敵単体に70%ダメージ。(敵専用)
『道連れ』
- [VP3000] 自身に1ターンの間怨念を付与。(敵専用)
- 「怨念」
死亡時に敵全体に、それぞれの最大HPの30%のダメージを与える。バフでもデバフでもない状態。スキルによる解除不可。
- 「怨念」
『鬼火』
- [VP7000] 敵全体に60%ダメージ。40%の確率で1ターンの間火傷を付与。(敵専用)
[影] 幽霊型カイブツ
『体当たり』
- [VP0] 敵単体に70%ダメージ。(敵専用)
『道連れ』
- [VP3000] 自身1ターンの間怨念を付与。(敵専用)
- 「怨念」
死亡時に敵全体に、それぞれの最大HPの30%のダメージを与える。バフでもデバフでもない状態。スキルによる解除不可。
- 「怨念」
『鬼火』
- [VP7000] 敵全体に60%ダメージ。40%の確率で1ターンの間火傷を付与。(敵専用)
攻略例
- エネミーHP
- 大型幽霊型カイブツ:117990
- 幽霊型カイブツ:4190
- 取り巻きの幽霊型カイブツのSpdは118。怨念を付与される前に倒さないと取り巻き撃破時に全員が割合ダメージを受けてしまうため、Spdを速くした全体攻撃アタッカーなどで処理するようにしたい。
- 例えば流離のトウシュウにライキ(装備スキル)を装備して、VP11000以上でターンをまたぐことで先攻を取り殲滅しやすくなる。
- また毒・火傷も50%カットされるものの付与できる可能性があるため、スハイルのような全体攻撃+毒・火傷付与も有用。
- 取り巻きを倒すことで大型幽霊型カイブツの彷徨う魂(ダメージ減衰効果)が解除されるためダメージを入れやすくなる。彗星のナリヒトが特に火力を出しやすいためおすすめ。
- 彷徨う魂が残っている状態、およびピンチ状態になった大型幽霊型カイブツのダメージが痛いため、挑発持ちのタンク(アンドリューや跳躍のハロン、アルフェッカあたり)やDEFアップ付与持ち(オキタカ、ヒサキなど)、特に単体回復が得意なヒーラーもいると攻略しやすい。
- 前述の通り毒・火傷は50%耐性があるものの付与できる可能性がある。有効なキャラクターを持っていない場合は火傷による固定ダメージでの攻略も試してみる価値アリ。
- その場合は付与率が60%以上、2ターン付与が可能なフラミー、キルシュ、スハイルあたりに、スキル発動率が上昇する装備スキルのショウエン・ルティリクスを装備するのが良い。
スコアアタック・首長竜型カイブツ
消費スタミナ:0 | ランク経験値:0 | ヒーロー経験値:0 | リレーション値:0 | エネミーレベル:60 |
ENEMY |
---|
[水] 首長竜型カイブツ? |
出現エネミー:首長竜型カイブツ?
対象属性:水
詳細:
【首長竜型カイブツ?】はランダム対象への複数回攻撃や全体攻撃を行うカイブツであり、HPが少なくなるほど、ATKが上昇していく。
【首長竜型カイブツ?】は4ターンに1度、強力な溜め攻撃を発動する。溜め攻撃の発動ターン、ターン開始時に【首長竜型カイブツ?】は自身に3回のシールドを付与し、ウェイト行動を行う。ウェイト後、強力な攻撃を行う際に自身にシールドが付与されている場合、攻撃の威力が上昇。攻撃の発動時に【首長竜型カイブツ?】にデバフが3個以上付与されていない場合、攻撃に沈黙の効果が追加効果が付与される。
【首長竜型カイブツ?】はピンチ状態の時、ダメージを受けると自身のデバフを解除する等の複数の追加効果を発動する。
敵スキル
[水] 首長竜型カイブツ?
『クイックレーザー』
- [VP0] 敵単体に60%ダメージ。2回の行動の間SPDダウンを付与。自身にデバフが付与されていない場合、ダメージ増加。発動後、ランダムな敵にスキル1を追加発動。【ピンチ状態時追加効果】敵単体のバフを1つ解除。(敵専用)
『フレイムビーム』
- [VP5000] 敵全体に70%ダメージ。75%の確率で2ターンの間火傷を付与。40%の確率で2ターンの間回復無効を付与。(敵専用)
- 「回復無効」
HPが回復できない。
- 「回復無効」
『オブセッシオ』
- [VP8000] 敵全体に100%ダメージ。自身にシールドが付与されている場合、威力増加。攻撃後、自身に付与されているデバフの数が2個以下の場合、敵全体に2ターンの間沈黙を付与。(敵専用)
装備スキル
【凶暴化】
- HPが低くなるほど、攻撃力が上昇する。
【最後の抵抗】
- ピンチ状態の時、弱体抵抗+50。
【発動準備】
- 「オブセッシオ」を発動するターンの開始時、自身に3回のシールドを付与し、ウェイトする。
【ピンチ状態時追加効果】自身のデバフを2つ解除し、自身に1回の行動の間覚醒を付与。
【高度耐性】
- 毒・火傷が付与される確率が50%減少 & 沈黙無効。相手から受けるダメージの上限を25000にする。
攻略例
- ボスHP:197990
- デバフを付与することで敵の追加効果を防ぐことができる。特に4ターン毎に発動する必殺技は、デバフが3つ以上付与されていない場合に2ターンの沈黙が全体に飛んでくるため非常に厄介。なるべく必殺技を撃たせないようにVPを調整したい。
- また同じタイミングでシールド3枚(ピンチ状態の時は更に覚醒1回)を付与し、シールドが残っている場合に火力が上昇する。対策としては、バフを2つ以上解除できるルティリクス、花踊のフラミーあたりを入れ、デバフをもう2つ付与することで被害を大きく抑えることが可能。
- デバフ2つ付与をひとりで行えるユニットとして、サンテツ(通常攻撃2回or必殺技)、確率頼りにはなるがサイドキックのスイやロイカーなどが挙げられる。
- また覚醒をバフ解除+スバルの過消費を付与することで必殺技を発動しにくくさせる手段も有効。バフ解除は木属性のオキタカやガンメイ等でも行える。ただしピンチ状態の時はデバフ付与率が50%カットされるため過信は禁物。
- また同じタイミングでシールド3枚(ピンチ状態の時は更に覚醒1回)を付与し、シールドが残っている場合に火力が上昇する。対策としては、バフを2つ以上解除できるルティリクス、花踊のフラミーあたりを入れ、デバフをもう2つ付与することで被害を大きく抑えることが可能。
- 木属性の単体攻撃アタッカーとしてはモノマサ、キョウイチあたりが非常に優秀で、サポーターのゴメイサやオキタカ、タンクの跳躍のハロンなど属性としても優遇されているため、ギミックを把握・対策できれば攻略難易度はそこまで難しくない。
- またボス単体ということで奏楽のゴロウの必殺技による追加攻撃も大いに有効。モノマサの火力の高さを活かせば4~5ターンほどで攻略も可能。
- 幽霊型カイブツと同様に、毒・火傷はこちらも付与率が半減されるものの通る可能性がある。ダメージ集約持ちのハロン+SKプロキーを連れて行き、ダメージ集約→無敵を繰り返すと生存しやすい。
- 「ピンチ状態時に弱体抵抗+50」が装備スキルについているため、ピンチ状態の毒・火傷の付与率が更に減少する点は注意。
イベントアイテム交換レート
アイテム交換期間:22022/12/08(木) 20:00~2022/12/29(木) 14:00まで(予定)
ラフを除いた最大必要数
「勲章」 | 54100 |
アイテム交換レート
アイテム | 交換レート | 最大交換数 | 最大必要数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
レジェンドメダル | 「勲章」×5000 | 1 | 5000 | ランクアップアイテム(☆5→☆6) |
火のガードマン | 「勲章」×200 | 1 | 200 | ☆1ヒーロー |
火のガードマン | 「勲章」×200 | 1 | 200 | ☆1サイドキック |
水のガードマン | 「勲章」×200 | 1 | 200 | ☆1ヒーロー |
水のガードマン | 「勲章」×200 | 1 | 200 | ☆1サイドキック |
木のガードマン | 「勲章」×200 | 1 | 200 | ☆1ヒーロー |
木のガードマン | 「勲章」×200 | 1 | 200 | ☆1サイドキック |
光のガードマン | 「勲章」×200 | 1 | 200 | ☆1ヒーロー |
光のガードマン | 「勲章」×200 | 1 | 200 | ☆1サイドキック |
影のガードマン | 「勲章」×200 | 1 | 200 | ☆1ヒーロー |
影のガードマン | 「勲章」×200 | 1 | 200 | ☆1サイドキック |
火のガードマンの記憶片 | 「勲章」×4 | 1000 | 4000 | ファン数アップアイテム |
火のガードマンの心 | 「勲章」×400 | 5 | 2000 | サイドキック上限突破アイテム |
水のガードマンの記憶片 | 「勲章」×4 | 1000 | 400 | ファン数アップアイテム |
水のガードマンの心 | 「勲章」×400 | 5 | 2000 | サイドキック上限突破アイテム |
木のガードマンの記憶片 | 「勲章」×4 | 1000 | 4000 | ファン数アップアイテム |
木のガードマンの心 | 「勲章」×400 | 5 | 2000 | サイドキック上限突破アイテム |
光のガードマンの記憶片 | 「勲章」×4 | 1000 | 4000 | ファン数アップアイテム |
光のガードマンの心 | 「勲章」×400 | 5 | 2000 | サイドキック上限突破アイテム |
影のガードマンの記憶片 | 「勲章」×4 | 1000 | 4000 | ファン数アップアイテム |
影のガードマンの心 | 「勲章」×400 | 5 | 2000 | サイドキック上限突破アイテム |
ヒーローの証 | 「勲章」×100 | 155 | 15500 | ランクアップアイテム |
EXPアイテム×400 | 「勲章」×20 | 40 | 800 | 経験値アイテム |
トレーニングバンド×400 | 「勲章」×20 | 40 | 800 | リレーションアイテム |
ラフ×5 | 「勲章」×1 | 制限無し | 消費アイテム |
キャラクエスト追加記念キャンペーン
開催期間:2022/12/08(木) 20:00~2022/12/22(木) 14:00(予定)
新たにキャラクエストが追加されるコウキ・ハックル・プロキーを含めたピックアップエーテル・サーチが開催されます。
詳細はこちら。