プロキー

Last-modified: 2024-02-16 (金) 14:03:05

通常バージョン

イラスト

[ ヒーロー ]
☆3
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別スキン

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☆5ランク追加

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別スキン

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[ サイドキック ]
☆3
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別スキン

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ヒーロー/ステータス

名前プロキー
タイプヒーロー
初期
ランク
☆3
属性
役割View獲得
HP262 (Lv1)
1311(Lv30)
1967(Lv40)
2840→3556(Lv50)
4925(Lv60)
Atk79 (Lv1)
397(Lv30)
596→841(Lv40)
1216(Lv50)
1684(Lv60)
Spd106→111
☆4ランクアップで+5
View1767 (Lv1)
1944(Lv30)
2032(Lv40)
2208(Lv50)
2473(Lv60)
通常
攻撃
マネー・イズ・タイム:
[VP0]
 敵単体に60%ダメージ。自身に10%の確率で1回の行動の間覚醒を付与。
スキルゴールドラッシュ・アワー:
[VP5000]
 味方単体に1回の行動の間SPDアップを付与。Viewを8000獲得。
必殺技ビッグハンマー・コルヌコピア:
[VP13000 (→10000)]
 味方単体に2回の行動の間覚醒を付与。
☆5ランクアップで+ に強化
所属
事務所
インディペンデント・ヒーローズ
職業バーテンダー
デザイン樹下次郎
CV山口勝平
実装verv1.0.0

ヒーロー/運用面

概要・ステータス

  • SPD/Viewに特化された、爆速おいたん。
    特にSPDは高く、ボーナスにより☆4~5の間は最速タイとなる。
    • 残念ながら☆6では何名かにSPDを越されてしまう。それでも速い方なのは違いない。
  • 反面、HP/ATKはとことん低い。
    ☆3時点では、モブだろうが殴られれば瀕死に。強い相手ならば一発退場すらありえる。
    • ランクアップをしても脆いのは変わらない、概ね4番目が定位置となるだろう。
    • 軽減属性のない光属性である事もあり、攻撃が集中するとあっさり倒される事も。

スキル
 
『マネー・イズ・タイム』

  • 低ATKからの低補正(60%)、そして追加効果も低確率。と、わりと難儀な通常攻撃。
  • 弱点を突ける影属性を殴りにいって3桁ダメージ、という事もザラ。
    唯一の攻撃技だが、正直ダメージ源とは考えられない代物である。
  • 追加効果の覚醒は、出たなら超々々ラッキーなレベル。それを目当てに使ってはいけない。

『ゴールドラッシュ・アワー』

  • プロキーのメイン行動と言えるスキル。
  • Viewを消費せずにSPD増の付与により行動順をコントロールできるのが便利で強み。
    敵の行動前に鈍足な味方をねじ込ませ、先んじて撃破するなどの調整が可能に。
    SPD調整の役割を担える代物。
  • Viewの増加も、それ特化のスキルには数値で劣る。
    しかし、基本的にこのスキルを連打する事になるため、積もり積もってViewへの貢献は高くなる。
  • 始めの5000だけはどうにか確保して、使えるようにしよう。

『ビッグハンマー・コルヌコピア』

  • 必要・消費VPが半分になる『覚醒』を付与する必殺技。
  • 必殺技などの高コストスキルを、低いViewpowerでも放てるようになるのは、大きな利点。
    スキルの消費VPが大きければ大きいほど、覚醒のありがたさも高まり、また使用後のViewのリカバリーもしやすくなる。
  • ただし、これ自体が13000(10000)と、かなり高コストだという事を忘れてはいけない。
    Viewを食いつくしてしまい、結果かけた相手のスキルが撃てなかった……なんて事は本末転倒である。

立ち回り

  • 基本的にどれだけLvが上がろうと、SPDとViewを増やす役をしつづける事となる。
  • 通常は弱々しく、覚醒は現状活用する機会もあまりない。と、必然的にスキル頼りになる。
  • ☆3と、☆4以降ではSPDの違いにより初動が変わるだろう。ランクアップ時には変化に注意。
    • ☆3では、できればより早いキャラにViewを稼いでもらい、手番でスキル発動とするのがよい。
      ステータス面から無茶は出来ないので、倒されても構わない心持ちで。
    • ☆4以降は最速な事が1ターン目の行動を阻害してしまう。開始直後のView1では何もできない。
      必然的にウェイトをかける事となるだろう。最遅と最速、二回のスキルで、2ターン目の調整を。
    • ウェイトを使うと敵の行動を許してしまい、運悪く攻撃が集中すると倒れてしまう事には注意したい。Viewが溜まっていない1ターン目では守りぬく事もままならないため、どうにかして1ターン生き残れるように装備スキルなどで余裕を持たせておきたい。
  • 行動順になる度に、スキルによるタイムラインの確認を行い、ベストなサポートを心がけよう。

ヒーロー/相性

ヒーロー

ライキ
長い付き合いだけあって相性が良く、速度upさせつつviewも稼ぐことが出来る。
ライキより早く、サイドキックスキルによっては必殺技直前に攻撃バフも掛けられるため合わせやすい。


サイドキック
speedが高く基本的にターンの最初で動けるのでデバフやバフが使いやすい。

  • スイショウエン辺りはサイドキックとしても最速勢なので確実に先手が取れ便利。
  • ハックルはライキと組むときの相性は良いが、ライキに付けるサイドキック次第ではspeedを越されてしまうので注意。
  • ナリヒトならばView稼ぎと火力補助を両立できる。

装備スキル
自身の強化よりは、他者のサポートをに繋がるものを優先したいところ。

アルキバ
行動開始時に確率でDEFダウン付与。
プロキーのSpdの高さを生かせる。

ショウエン
スキル発動確率を+5~10%でき、1スキルの覚醒付与率を上げられる。
サイドキックスキルも噛み合っているので使いやすい。

主人公
要求View減少。
View獲得系統のスキルと要求減少の組み合わせは効果が高い。

サイドキック/ステータス

名前プロキオン・フラウド
タイプサイドキック
ランク☆3
HP40(Lv1)
160→172(Lv50)
200→211(Lv60)
240→249(Lv70)
280→306(Lv80)
340→363(Lv90)
400(Lv100)
Atk18(Lv1)
72→77(Lv50)
90→94(Lv60)
108→112(Lv70)
125→137(Lv80)
153→163(Lv90)
180(Lv100)
Spd4
View85(Lv1)
212→226(Lv50)
255→266(Lv60)
297→307(Lv70)
340→348(Lv80)
382→390(Lv90)
425(Lv100)
サイド
キック
スキル
ベテランの誇示:
[VP4000 (→3500,3000)]
 自身に1回の行動の間SPDアップを付与。1回分の無敵を付与。
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
装備
スキル
金の亡者:
[常時発動]
 戦闘時獲得ラフ+1% (→2%,3%,4%,5%,6%) 。ヒーローに同種効果の装備スキルが装備されている場合、一番高い効果のみ適用される。
Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
営業
ボー
ナス
レアリティ営業ボーナス
レアリティ3ボーナス:
 営業のボーナス+1.5%
追加営業ボーナス
特定営業ボーナス量増加:
 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1%
所属
事務所
インディペンデント・ヒーローズ
職業バーテンダー
デザイン樹下次郎
CV山口勝平
実装verv1.0.0

サイドキック/運用面

  • SpdとViewが高く、HPとATKが最低クラスという極端なステータス。
  • サイドキックスキルは自身へのSpdアップと無敵付与。敵の大技を受けながし、次のターンに反撃する流れを作る事が可能に。
    • ステータス分と合わせ14のSpdアップとなり、Spd102のマルフィクヒトミ(☆5)が最速帯を確定で抜ける。装備スキルを「ライキ」にすればアカシなどもターンの初めを狙えるようになる。
  • 装備スキルには戦闘後の獲得ラフを増やす効果がある。
    • ランクアップ用アイテムとの交換に使えるため、早く戦力を揃えたいなら有用な効果。経験値クエストなどを周る際に付けておくとお得。
      • 戦闘力には影響せず、またラフがドロップしないクエストでは無意味なので、別の装備スキルも付けられるようにしておこう。
    • v2.5.0より「ヒーローに同種効果の装備スキルが装備されている場合、一番高い効果のみ適用される。」の文言が追加。
      • 複数のヒーローに装備している場合は今まで通り重複して適用されるが、同一ヒーローに同種効果のものが装備されている場合は効果が大きいもののみ適用される。
      • 獲得ラフが増加するザニア(装備スキル)や「荒稼ぎの技術書」とは効果が重複しない。プロキー自身が☆3と入手しやすいため、技術書を交換してまで入手する意義は薄い。
        ザニアは☆4のため上限解放に素材が多く必要。ただATKがほんのり上がる効果もあるため、アタッカーに装備したい場合はこちらで火力を補うのも良い。

サイドキック/相性

  • リレーションで特に相性がいいのがあれば

押忍!チョコ学園祭(フェス)メモリーズ!バージョン (期間限定出現)

復刻履歴
押忍!チョコ学園祭メモリーズ!エーテル・サーチ(初)2023/03
謹賀新年2024!エーテル・サーチ①2024/01
(復刻)2024/02

イラスト

[ ヒーロー ]
☆5
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別スキン

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ヒーロー/ステータス

名前拳閃のプロキー
タイプヒーロー
初期
ランク
☆5
属性
役割攻撃
HP327 (Lv1)
3549→4263(Lv50)
5904(Lv60)
Atk189 (Lv1)
2050(Lv50)
2840(Lv60)
Spd109
View1024 (Lv1)
1280(Lv50)
1432(Lv60)
通常
攻撃
ジュブナイル・ガンプション:
[VP0]
 敵単体に70%ダメージ。自身のHPを基礎ATKの30%回復する。【常時発動】自身のスキルでダメージを与えた時、自身に1ターンの覇気*1を付与。
スキルサクセション・ストライク:
[VP5000]
 敵単体に3回、40%のダメージ。コンボ数+1。1HIT毎に50%の確率でバフを1つ解除。
必殺技ストームナックル・コルヌコピア:
[VP9000 (→7000)]
 敵単体に130%ダメージ+コンボ数に応じてダメージ量が上昇。自身に1回の行動の間ATKアップを付与。
☆6ランクアップで+ に強化
所属
事務所
インディペンデント・ヒーローズ
職業バーテンダー
デザイン樹下次郎
CV山口勝平
実装verv2.7.0

ヒーロー/運用面

  • 期間限定イベント「押忍!チョコ学園祭メモリーズ!」にて実装された、木属性の単体攻撃アタッカー、兼デバッファー。
    • コンボ数を意識することで必殺技の火力が向上する。またダメージを与えるたびに「覇気」という固有効果が発動し、覇気が解除された次のターンに攻撃力が増加する特殊な性能も持つ。
    • 木属性の単体攻撃アタッカーとしては☆5モノマサや☆4キョウイチなどライバルの存在が非常に大きい。
      • 爆発力の高いモノマサ、雑に強いキョウイチと比較すると、コンボ数に重きを置く必要がある点で編成の自由度は下がりがち。
        とはいえ高めのHPと自己回復により長期戦でも戦える点やスキルでバフ剥がしが行える点など、それらのアタッカーとは違った強みも充分ある。特にコンボ特化の編成であれば強力なアタッカーとして活躍してくれるだろう。
  • ステータスはかなり高めのAtkと高めのHP、平均より少し速いSpd、かなり低いViewを持つ。
    • コンボ数が火力に影響するためSpd109と調整しやすい点はありがたい。また覇気により火力の底上げは行えるものの、Atkだけ見ると同じ木属性・単体攻撃アタッカーのモノマサよりも少しだけ低め。コンボ数だけでなく覇気もうまく活用することが肝要。

スキル
『ジュブナイル・ガンプション』

  • VP0の通常攻撃。敵単体に70%のダメージを与え、自身のHPを基礎ATKの30%回復する。
    • アタッカーとして基礎ATKは高いため回復力は充分。高めのHPも相まって長期戦でも活躍しやすい。
  • また常時発動スキルとして、自身のスキルでダメージを与えた時に自身に「覇気」を付与する。
    覇気はターン終了時に解除され、解除された次のターンに解除した数×10%ATKがアップする効果が適用される。
    • 覇気は攻撃がヒットした回数と同じだけ付与されるため、後述のスキルを使うことで一気に3つ付与→次のターンにATK+30%アップが行える。
      • 基本的には必殺技を繰り返すことで火力を出すことが望ましいが、バフ・デバフ重複無効クエストでATKアップを別のユニットに付与してもらう場合の火力の底上げとして用いる方法もある。
      • スキルを用いない場合でも、攻撃を絶え間なく行えば2ターン目以降常時ATK+10%として機能する。

『サクセション・ストライク』

  • VP5000消費の単体攻撃。敵に40%のダメージを3回分行う。またヒットごとに50%の確率でバフを1つ解除する。おまけでコンボ数+1。
    • 前述の覇気を一気に3つ溜めることが可能だが、VP消費に対する火力はなんとも言えないところ。また連続攻撃の性質上、DEFダウンとは相性が悪い点は留意しておきたい。
    • なお3回ヒットした場合の1回でもバフ解除が発動する確率は87.5%。

『ストームナックル・コルヌコピア』

  • VP9000(→☆6ランクアップで7000)消費の必殺技。敵単体に130%のダメージを与え、自身にATKアップを1回分付与する。
    • またコンボ数に応じて威力が増加する。コンボ数1につき+13%、最大10コンボで260%まで上昇する。
      • コンボ数が稼げない場合はちょっと燃費の悪いイサリビ(SKスキル)といった感じ。
        コンボ数を意識すれば4コンボで182%、6コンボで208%とコスパが良くなる。コンボ数増加効果のあるライラックを併用したり、ATKアップ+コンボ数増加のオキタカ(SKスキル)などでサポートしたりすると効果的に作用する。
    • ATKアップが付与されるため継続火力は優秀。基本的には他のヒーローにコンボ数を稼いでもらい、自身はとにかく必殺技を連打する戦法を取るのがおすすめ。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • ギアンサル
    • スキルで照準を付与しつつアタッカーのスキル1を誘発することで覇気を溜めやすく、必殺技はコンボ+2~3しながらDEFダウン/DEFダウン+などを付与できる。
      属性的な噛み合いは微妙なものの、ヒット数やコンボ数に依存する拳閃のプロキーを充分に活かせるため相性が良い。
      • 前述のライラックとの併用もおすすめ。
  • 奏楽のゴロウ
    • 必殺技のATKアップ3回付与と、スキル1誘発により覇気を発動させることで大幅な火力補助が見込める。コンボ数も増やしやすい。
  • 跳躍のハロン
    • スキルのバフ解除も行う場合、幸運付与により発動率を大幅に強化できるため相性が良い。拳閃のプロキーに装備スキルのカラスキフェイン等を装備するのも面白い。

サイドキック


装備スキル
※装備スキルのプロキー(ラフ獲得量アップ)が付けられない点は注意。

  • ロイカー
    • ATK+5%、さらにバフの数に応じて最大+20%=合計+25%のATKアップを図れる。必殺技によるバフ付与で補正を維持しやすく、手軽に火力を伸ばせるため非常に強力。

その他データ

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 第1部1章オープニング、5話
 暁のゴールデン・スピリット1~4話、8話、10~最終話
5~7話、9話
 第1部2章5話
 極楽!聖夜の熱湯戦線4話
 ゴロウ全編
 バレンタイン・サイバーウォーズプロキーエピローグ
ゴメイサエピローグ
 スペース・タクシー・チェイサーズ!1話
 第1部4章6~7話、9話
8話
 闘え!真夏のヒーローフェスタ1話
 チョコレイト・サーカス!1話
プロキー全編
 クリスマスメルト・カウントダウン1話
2~4話、ゴメイサエピローグ
 謹賀新年2023!全編
 押忍!チョコ学園祭メモリーズ!全編、プロキーエピローグ
フェインエピローグ
 星海往くクルーズトレイン1話
3話、5話、最終話、レイジエピローグ
 ポラリスマスク全編
 アルキバ全編
 第2部2章7話
 第2部2章11話
 3周年記念シナリオ全編
 ヒーローズ・バトルアリーナ25戦目

(言及、登場情報募集中)

ボイス

ヒーロー/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約まさかテメェの酒場でスカウトされるとはなぁ。ま、金稼ぎのことなら任せとけ。このプロキー様が、格安でレクチャーしてやるからよっ。
あなたについて視聴者稼いで金も稼ぐ、コイツが基本よぉ。この稼業で生きてくなら、ちゃんと覚えときな。まぁ、オマエならそのうちコツも掴めるだろうよっ。
他のヒーローについてジャスティスの奴たあ、長え付き合いよ。あの全てを掻っ攫ってくトンでもねえ雷撃が、妬ましく思えた時期も、あったっけなぁ。
営業出発おう、稼いできてやるよ。
営業帰着がっぽり儲けたぜ!
トレーニングトレーニング代はツケといてやるよっ。
タッチおわっ!?オメェ何勝手に撫でてんだっ!お触りは有料だかんなっ、ひと撫でにつき…だぁーっ、めんどくせぇっ!好きにしろっ!
最高ランク到達

億万長者にまた一歩近づいた、って感じだな!オメェと出会ってから中々調子良いぜ!これからもガッツリ稼がせてもらうからな!

バトル開始匂うぜ匂うぜ、金のニオイが!ガッポガッポと稼ごうじゃねえか!
行動時時は金なりよっ!
攻撃時そらよっ!
スキル商売のニオイだ!
ダメージ1あたーっ!
ダメージ2金がぁ…
アシスト後で分け前くれてやるっ!
必殺技当益、ビッグハンマー・コヌルコピア!一攫千金じゃーっ!
バトル勝利いょーし、儲けた儲けた!これでちった借金も軽くなるだろ。ってなわけで、また次もよろしくなっ!
バトル敗北チクショー、大損こいたぁ…冷や飯食らいはゴメンだぜ…
サイドキック/ボイス
サイドキック
サイドキック契約このプロキー様に、
サイドキックのご用命かい?
勿論いいぜ、料金払ってくれんならな。
まあ、そう怯えんな。
安くしといてやっからよ。
日常会話おう、らっしゃい。
ツラ見りゃ分かるぜ、ヒーローをお探しだろ?
マシンは空いてる、好きに使いな。
人間関係について客共に好かれるのは結構なこったが、
あのガキ、一体俺を何だと思ってやがるんだか…。
明日はリボンとかつけてこない事を祈るぜ…。
トレーニングあででっ!テメェ、治療費請求すっぞ!?
励ましお前さん、随分とお疲れのようじゃねぇか。
…ほら、貯めてるモンは吐き出してきな。
ドリンク料金はサービスしとくからよっ。
最大リレーション到達

俺も随分変わっちまったなあ。金の勘定してるより、
おめえと一緒にいる方がずーっと幸せに感じるように、なるなんてよ。

アシスト稼いで来いよぉ!
ヒーロー(拳閃)/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約疾風怒濤のバンチョーとは、俺のことよっ!
俺を頼りにしてる奴らの為に……この力で道理を通す!
俺の拳が必要ってんなら、格安で大暴れしてやらぁ!
あなたについていいか?現場で無茶して怪我すんなよ?
うちのシマで暴れる奴にゃまず俺が挨拶してやっからよ!
バンチョー、ってのは、そういうモンなんだろ?
他のヒーローについてフェインは…あの日から全く変わってねぇよ。
ひねくれてて棘を出そうと必死で…昔の俺を見てる気分になる。
それも全部、誰かを守る為だろうがな。
営業出発いよぉし!先ずは俺が顔出してやっか!
営業帰着戻ったぜ。学生も楽じゃねぇなぁ。
トレーニング扱きあげてやろうじゃねぇか!
タッチおうっ!?ばっか、だから抱き付くなってっ!
誰かに見られちゃ示しがつかねえだろうがっ…!
…見られなきゃ良いとかそんな話じゃねえつーの!
最高ランク到達

見返りを求めねー奴らが本気で戦える意味……そりゃその必要が無ぇ強者だからだ。
俺もこの拳でその舞台に登りてぇ…!
これからも…手伝ってくれるか?

バトル開始この拳はサービスだ!真正面から相手してやんよ!
行動時上等だ!
攻撃時遅いぜ!
スキル全力で来いや!
ダメージ1ちきしょう…!
ダメージ2なめんじゃねぇぞ!
アシスト心強いじゃねぇか!
必殺技俺の生き様見せてやらぁ!仁義、ストームナックル・コルヌコピア!
バトル勝利悪ぃが俺は番長なんだ。
ウチの連中の為には負けられねぇのよ。
このマフラーがはためく限りは、な!
バトル敗北道理を通すって大口叩いてこのザマか…。
すまねぇ…頼りねぇ奴で…。
イベント1もっとチョコマシンを宣伝しなきゃな!
よしっ、学祭と言やチラシだろ!屋上で待ってるぜ…っと。
後は1つずつ手渡しで…ん?誤解される?何が?
イベント2学校かぁ…あの頃は金も無い俺にとっちゃ唯一の遊び場だったな。
色々やんちゃもしたモンだぜ。…ま、そのお陰で今はヒーローやれてんだけどな!

プロフィール

パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)

億万長者を目指したかつての願望が強く出た、金銭を稼ぐことに特化した珍しいヒーローへと変身する。担いでいるハンマーは身体の周囲を飛び回る小型のロボットとセットで1つのパラレルウェポン。小型ロボットはその場で最も利益の上がる行動をプロキーに伝え、その状況に特化した形に変化したハンマーを持ってプロキーに一攫千金のチャンスを与える、いわば「打ち出の小づち」である。

パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)

明日をも知れない貧困に喘ぐ環境で生まれ育った彼は、何不自由なく暮らす億万長者になる事を夢見て、鉱山で採掘作業員をしながら暮らしていた。そんな時に起こったカイブツの襲来の折に、振るっていた木槌が打ち出の小づちたるパラレルウェポンに変わり、ヒーローとなったことで彼の生活は一変。自らの生活を一変させられるかも知れない大きな「賭け」へと、彼は人生の舵を切ったのだ。

サイドストーリー (ネタバレ注意)

パラレルフライト社近傍にある、ヒーロー達の情報交換所兼酒場「ヒーローズギルド・アースキャンプ」店主。小型犬のような可愛らしい外見ながら、20年以上のキャリアを持つベテランヒーローであり、ライキ・ハックルとは昔馴染み。気さくで面倒見がよい男ではあるが、金銭への執着は誰よりも強い。余計な金払いを嫌い、儲け話には何かと食いつく。酒場の開店費用に結構な借金を負った様子。

パーソナルデータ1(拳閃) (ネタバレ注意)

一人のヒーローとして、頼られるべきバンチョーとして、道理を通してみせると決意を固めた姿のプロキー。これまで素直になり切れずに見落としてきた誰かの想いと正面から向き合うという意思がその学生服のようなヒーロースーツに表れている。貧しかった学生時代に夢を見た一攫千金の億万長者。未だ到達は出来ぬ中、しかし、プロキーはその先を見据え始めた。荒くれ者の友人たちと交わして鍛えたその拳で、今度は先陣を切り、仲間を守る為にその力を発揮する。

パーソナルデータ2(拳閃) (ネタバレ注意)

プロキーがスラムを出て、金稼ぎの旅に出ると決意した日。そこには命を救ってもらったお礼の気持ちを込めてマフラーを贈るある少年の姿があった。お世辞にも綺麗とは言えないボロボロのマフラーを、少年はどんな想いで差し出していたのか――見返りを求めないヒーローたちが掲げていた思いを理解した今。あの日受け取れなかったマフラーをその首にたなびかせ、プロキーは誰よりも速く仲間の元へと駆け付け、その拳を構える。

小ネタ

名前など
  • プロキオン(Procyon):こいぬ座のα星。ギリシア語の Προκύων をラテン語表記したもので、「犬に先立つもの」を意味する。
    • Procyon→Procy→プロキー
    • 先立つもの→お金、という連想もキャラ設定に反映されているのかもしれない。
    • (bu)ロキーでも、プロ(gi)ーでもなく。プロキー(Procy)である。
      間違えたヤツ、追加でドリンク注文しやがれぃ!
  • フラウド(fraud):英語で「詐欺、ペテン」の意味。名は体を表す。
  • 担当声優である山口勝平氏により、イラストが描かれている。カワイイ。
    • なお、同氏はプロキーを『おいたん』と、よく称している。カワイイ。
押忍!チョコ学園祭メモリーズ!関連
(ネタバレ注意)
  • ベッセ(Besse)
    • プロキオンに伴星があることを提唱したドイツの数学者・天文学者のフリードリヒ・ヴィルヘルム・ベッセル(Bessel)が由来か?
スキル名
  • マネー・イズ・タイム(money is time)
    • 「金は時なり」。
      「カネは時間と同じくらい貴重」といったニュアンス。
  • ゴールドラッシュ・アワー(gold rush hour)
    • 「一攫千金の時間」。
      「ゴールドラッシュ」と「ラッシュアワー」(通勤/通学の混雑時間)を掛けているものと思われる。
  • ビッグハンマー・コルヌコピア(big hammer corncopiae)
    • 「コルヌコピアの大槌」。
    コルヌコピアについて

    コルヌコピア:corncopiae(ラテン語)

    • 古代ギリシア・ローマ世界において、食べ物と豊かさの象徴として用いられた角のイメージ。「アマルテイアの角」「豊穣の角」「収穫の円錐」とも。アメリカでは感謝祭や収穫と関連付けられている。直訳すると「供給の角」。
      • ギリシア神話によれば、アマルテイアはゼウスをヤギの乳で育てたという。 返礼にゼウスはアマルテイアに羊の角を与えた。 角には、持ち主に望みのものを与える力があった。(Wikipediaより引用)
        • 「持ち主の望みを叶える」という点では打ち出の小槌と似ており、ビッグハンマー(=打ち出の小槌)とあわせて能力に相応しいネーミング。
  • ジュブナイル・ガンプション(juvenile gumption)
    • 「未熟な覇気」。
      ジュブナイルは「未熟な、子供っぽい」、ガンプションは「度胸、覇気」
  • サクセション・ストライク(succession strike)
    • 「連打」。
      サクセションは「連続」、ストライクは「打つ、殴る」
  • ストームナックル・コルヌコピア(storm knuckle corncopiae)
    • 「コルヌコピアの猛打」。
      ストームは「嵐」「猛攻撃」。また旧制高校のバンカラ(蛮行)の一種、いわゆる「バカ騒ぎ」のことをストームと呼ぶ。
      ナックルは「拳骨」。

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*1 解除された次のターンの間、解除された覇気の数×10%ATKを上昇(最大100%)。バフでもデバフでもない状態。