傷跡

Last-modified: 2025-11-01 (土) 19:32:33
傷跡
チャージ数1につき被ダメージが5%増加。ダメージを受けた時チャージ数を+1(最大10まで)。行動終了時に解除される。

敵単体に

【ヒーロー】

  • シビれるッスよ!
    [VP0]
     敵単体に60%ダメージ。
    【対象に捕物が付与されている場合】
     チャージ数1の傷跡を付与。
    【対象に捕物が付与されていない場合】
     対象に捕物を付与。対象以外の敵に付与されている捕物を解除。
    (通常攻撃/変化後)貫志のバレル
  • おいかぜゴーゴー
    [VP0]
     敵単体に50%ダメージ。
     対象にチャージ数1の傷跡を付与。
    【パッシブ効果】
     自身の攻撃時、対象に傷跡が付与されている場合、傷跡を更に+1する。
    (通常攻撃)ステリオ
  • 裂骸
    [VP0]
     敵単体に70%ダメージ。
     チャージ数1の傷跡を付与。
     執着を付与。
     自身に戦闘狂が付与されている時、このスキルが崩骸に強化される。
    【パッシブ効果】
     敵からの狙われやすさが上昇。
     敵からダメージを受けた時、スキル1で反撃を行う。
     味方からダメージを受けた時、ランダムな敵単体にスキル1を発動する。
     この効果による発動時、Viewを獲得できない。(1ターンに合計4回まで)
    (通常攻撃)ガイセイ
  • 崩骸
    [VP0]
     敵単体に140%ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。(最大280%まで上昇。HP1の時最大ダメージに到達)
     チャージ数1の傷跡を付与。
     執着を付与。
    (通常攻撃/変化後)ガイセイ
  • バッファ・オーバーフロー
    [VP0]
     敵単体に1回の行動の間SPDダウンを付与。
     チャージ数1の傷跡を付与。
     自身の行動時にこのスキルを発動した場合、ランダムな味方が追撃。
    【パッシブ効果】
     自身以外の戦闘中の役割「弱体化」のキャラクター1名につき、自身のATK+10%。
    (通常攻撃)驚天のギアンサル
  • かちどきエイオー
    [VP2000]
     味方単体に2ターンの間つのぶえを付与。
     既に付与されているつのぶえを全て解除。
    【パッシブ効果】
     自身が付与したつのぶえを持つ、自身以外の味方がアクティブスキルで攻撃した時に、とっぷう*1で追撃。(1ターンに2回まで)
    (スキル)ステリオ
  • クリンゲ・デア・ゼーンズフト
    [VP4000]
     敵単体に1ターンの間照準を付与。
    【コンボ数が4以下の時】
     コンボ数+2。
    【コンボ数が5以上の時】
     敵単体にチャージ数3の傷跡を付与。
    (スキル)バルテ
  • プラント・シード
    [VP4000]
     敵単体に130%ダメージ。
     チャージ数1の傷跡を付与。
     対象に既に傷跡が付与されている場合、傷跡のチャージ数+1。
     自身に4ターンの間種子を3つ付与。(同時に付与できるのは最大3つまで)
     既に種子が付与されている味方がいる時、対象の種子を全て解除。
    【パッシブ効果】
     (追加)バトル開始時、伝達ゲージ+3。自身に4ターンの間種子を1つ付与。
     自身に種子が付与されている時、味方がアクティブスキルで敵を攻撃する度に、自身の伝達ゲージ+1。(最大値は6)
     味方の行動終了時に伝達ゲージが最大の場合、スキル発動に必要なViewPowerがあれば、種子を1つ解除して自身の「ニップ・イン・ザ・パド」を誘発。
     「ニップ・イン・ザ・パド」の誘発後、または自身に付与されている種子が全て解除された時、伝達ゲージを全て消費する。
    ☆6ランクアップで+ に強化
    (スキル)アンタレス
  • メメント・レクテ・モリ
    [VP7000 (→6000)]
    ※裂傷弾(チャージ数3の傷跡を付与)使用時。
     敵単体に3回50%ダメージ。
     1HIT毎に自身に付与されている弾丸を消費し、消費した弾丸毎に異なる追加効果を発動。
     スキル発動後、自身のHPを最大HPの15%×消費した弾丸の数だけ回復する。
    ☆6ランクアップで+ に強化
    (必殺技)ヴラハム
  • ZAP&SLASH!!
    [VP8000]
     敵単体に180%(→200%)ダメージ。
     チャージ数1の傷跡を付与。
     敵が生存している場合、スキル発動後のViewPowerに応じて敵単体に1~2回、50%ダメージ。(1回の回数毎にViewを4000消費)
    【パッシブ効果】
     自身が捕物を付与した敵が生存している場合、このパッシブ効果が発動する。
     味方が味方自身の行動時にアクティブスキルでViewを獲得した時と、味方がViewを5000消費した時、「もう一丁ッス!*2」を発動する。
     「もう一丁ッス!」でダメージを与える度に自身のゲージを+1。(ゲージの最大値は12)
     自身のゲージが最大の時、自身の行動前に「真打登場ッス!!*3」を発動する。
    ☆6ランクアップで+ に強化
    (必殺技)貫志のバレル

【サイドキック】

  • 凶傷刃
    [VP1000 (→500,0)]
     敵単体にチャージ数1の傷跡を付与。
    上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
    (サイド)ガイセイ
  • 役場の旗振り役
    [VP4000 (→3500,3000)]
     敵単体に2~3回、30%ダメージ。
     自身のスキル発動確率上昇効果が高いほど、回数が多くなりやすくなる。
     1回目のHIT時、チャージ数1の傷跡を付与。
    上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
    (サイド)サオトメ

【装備スキル】

  • 火新米の猛進
     自身の攻撃で木属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率でチャージ数1の傷跡を付与。
    Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
    (装備)火のアプレンティス
  • 水新米の猛進
     自身の攻撃で火属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率でチャージ数1の傷跡を付与。
    Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
    (装備)水のアプレンティス
  • 木新米の猛進
     自身の攻撃で水属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率でチャージ数1の傷跡を付与。
    Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
    (装備)木のアプレンティス
  • 光新米の猛進
     自身の攻撃で影属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率でチャージ数1の傷跡を付与。
    Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
    (装備)光のアプレンティス
  • 影新米の猛進
     自身の攻撃で光属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率でチャージ数1の傷跡を付与。
    Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
    (装備)影のアプレンティス

敵全体に

【ヒーロー】

  • ZAP&SLASH!!
    [VP8000]
     敵単体に180%(→200%)ダメージ。
     チャージ数1の傷跡を付与。
     敵が生存している場合、スキル発動後のViewPowerに応じて敵単体に1~2回、50%ダメージ。(1回の回数毎にViewを4000消費)
    【パッシブ効果】
     自身が捕物を付与した敵が生存している場合、このパッシブ効果が発動する。
     味方が味方自身の行動時にアクティブスキルでViewを獲得した時と、味方がViewを5000消費した時、「もう一丁ッス!*4」を発動する。
     「もう一丁ッス!」でダメージを与える度に自身のゲージを+1。(ゲージの最大値は12)
     自身のゲージが最大の時、自身の行動前に「真打登場ッス!!*5」を発動する。
    ☆6ランクアップで+ に強化
    (必殺技)貫志のバレル
 

[スキル索引]


*1 対象に50%ダメージ。対象にチャージ数1の傷跡を付与。ダメージは対象が多いほど減少する。このスキルによる追撃ではコンボ数を獲得できない。
*2 捕物が付与されている敵に1~6回30%ダメージ。この行動の発動前に満たした条件の分だけ攻撃回数が増加する。この行動でView、コンボ数は増加しない。
*3 捕物が付与されている敵に150%ダメージ。対象以外の敵全体に40%ダメージ。敵全体にチャージ数1の傷跡を付与。対象に既に傷跡が付与されている場合チャージ数+3。Viewを7000獲得。この行動でView、コンボ数は増加しない。
*4 捕物が付与されている敵に1~6回30%ダメージ。この行動の発動前に満たした条件の分だけ攻撃回数が増加する。この行動でView、コンボ数は増加しない。
*5 捕物が付与されている敵に150%ダメージ。対象以外の敵全体に40%ダメージ。敵全体にチャージ数1の傷跡を付与。対象に既に傷跡が付与されている場合チャージ数+3。Viewを7000獲得。この行動でView、コンボ数は増加しない。