- 傷跡
- チャージ数1につき被ダメージが5%増加。ダメージを受けた時チャージ数を+1(最大10まで)。行動終了時に解除される。
敵単体に
【ヒーロー】
- シビれるッスよ!:
[VP0]
敵単体に60%ダメージ。
【対象に捕物が付与されている場合】
チャージ数1の傷跡を付与。
【対象に捕物が付与されていない場合】
対象に捕物を付与。対象以外の敵に付与されている捕物を解除。
(通常攻撃/変化後)貫志のバレル
- おいかぜゴーゴー:
[VP0]
敵単体に50%ダメージ。
対象にチャージ数1の傷跡を付与。
【パッシブ効果】
自身の攻撃時、対象に傷跡が付与されている場合、傷跡を更に+1する。
(通常攻撃)ステリオ
- 裂骸:
[VP0]
敵単体に70%ダメージ。
チャージ数1の傷跡を付与。
執着を付与。
自身に戦闘狂が付与されている時、このスキルが崩骸に強化される。
【パッシブ効果】
敵からの狙われやすさが上昇。
敵からダメージを受けた時、スキル1で反撃を行う。
味方からダメージを受けた時、ランダムな敵単体にスキル1を発動する。
この効果による発動時、Viewを獲得できない。(1ターンに合計4回まで)
(通常攻撃)ガイセイ
- 崩骸:
[VP0]
敵単体に140%ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。(最大280%まで上昇。HP1の時最大ダメージに到達)
チャージ数1の傷跡を付与。
執着を付与。
(通常攻撃/変化後)ガイセイ
- バッファ・オーバーフロー:
[VP0]
敵単体に1回の行動の間SPDダウンを付与。
チャージ数1の傷跡を付与。
自身の行動時にこのスキルを発動した場合、ランダムな味方が追撃。
【パッシブ効果】
自身以外の戦闘中の役割「弱体化」のキャラクター1名につき、自身のATK+10%。
(通常攻撃)驚天のギアンサル
- かちどきエイオー:
[VP2000]
味方単体に2ターンの間つのぶえを付与。
既に付与されているつのぶえを全て解除。
【パッシブ効果】
自身が付与したつのぶえを持つ、自身以外の味方がアクティブスキルで攻撃した時に、とっぷう*1で追撃。(1ターンに2回まで)
(スキル)ステリオ
- クリンゲ・デア・ゼーンズフト:
[VP4000]
敵単体に1ターンの間照準を付与。
【コンボ数が4以下の時】
コンボ数+2。
【コンボ数が5以上の時】
敵単体にチャージ数3の傷跡を付与。
(スキル)バルテ
- プラント・シード:
[VP4000]
敵単体に130%ダメージ。
チャージ数1の傷跡を付与。
対象に既に傷跡が付与されている場合、傷跡のチャージ数+1。
自身に4ターンの間種子を3つ付与。(同時に付与できるのは最大3つまで)
既に種子が付与されている味方がいる時、対象の種子を全て解除。
【パッシブ効果】
(追加)バトル開始時、伝達ゲージ+3。自身に4ターンの間種子を1つ付与。
自身に種子が付与されている時、味方がアクティブスキルで敵を攻撃する度に、自身の伝達ゲージ+1。(最大値は6)
味方の行動終了時に伝達ゲージが最大の場合、スキル発動に必要なViewPowerがあれば、種子を1つ解除して自身の「ニップ・イン・ザ・パド」を誘発。
「ニップ・イン・ザ・パド」の誘発後、または自身に付与されている種子が全て解除された時、伝達ゲージを全て消費する。(スキル)アンタレス☆6ランクアップで+ に強化
- マキシマムラッシュ:
[VP6000 (→5000)]
単体に120%ダメージ。
チャージ数1の傷跡を付与。
自身以外の同属性の味方の数と同じ回数、追加で20%ダメージ。(必殺技)火のアプレンティス / 水のアプレンティス / 木のアプレンティス / 光のアプレンティス / 影のアプレンティス☆3ランクアップで習得、☆5ランクアップで+ に強化
- メメント・レクテ・モリ:
[VP7000 (→6000)]
※裂傷弾(チャージ数3の傷跡を付与)使用時。
敵単体に3回50%ダメージ。
1HIT毎に自身に付与されている弾丸を消費し、消費した弾丸毎に異なる追加効果を発動。
スキル発動後、自身のHPを最大HPの15%×消費した弾丸の数だけ回復する。(必殺技)ヴラハム☆6ランクアップで+ に強化
- ZAP&SLASH!!:
[VP8000]
敵単体に180%(→200%)ダメージ。
チャージ数1の傷跡を付与。
敵が生存している場合、スキル発動後のViewPowerに応じて敵単体に1~2回、50%ダメージ。(1回の回数毎にViewを4000消費)
【パッシブ効果】
自身が捕物を付与した敵が生存している場合、このパッシブ効果が発動する。
味方が味方自身の行動時にアクティブスキルでViewを獲得した時と、味方がViewを5000消費した時、「もう一丁ッス!*2」を発動する。
「もう一丁ッス!」でダメージを与える度に自身のゲージを+1。(ゲージの最大値は12)
自身のゲージが最大の時、自身の行動前に「真打登場ッス!!*3」を発動する。(必殺技)貫志のバレル☆6ランクアップで+ に強化
【サイドキック】
- 凶傷刃:
[VP1000 (→500,0)]
敵単体にチャージ数1の傷跡を付与。(サイド)ガイセイ上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
- 役場の旗振り役:
[VP4000 (→3500,3000)]
敵単体に2~3回、30%ダメージ。
自身のスキル発動確率上昇効果が高いほど、回数が多くなりやすくなる。
1回目のHIT時、チャージ数1の傷跡を付与。(サイド)サオトメ上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
【装備スキル】
- 火新米の猛進:
自身の攻撃で木属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率でチャージ数1の傷跡を付与。(装備)火のアプレンティスLv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化
- 水新米の猛進:
自身の攻撃で火属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率でチャージ数1の傷跡を付与。(装備)水のアプレンティスLv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化
- 木新米の猛進:
自身の攻撃で水属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率でチャージ数1の傷跡を付与。(装備)木のアプレンティスLv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化
- 光新米の猛進:
自身の攻撃で影属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率でチャージ数1の傷跡を付与。(装備)光のアプレンティスLv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化
- 影新米の猛進:
自身の攻撃で光属性の敵がダメージを受けた時、敵単体に10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率でチャージ数1の傷跡を付与。(装備)影のアプレンティスLv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化
敵全体に
【ヒーロー】
- ZAP&SLASH!!:
[VP8000]
敵単体に180%(→200%)ダメージ。
チャージ数1の傷跡を付与。
敵が生存している場合、スキル発動後のViewPowerに応じて敵単体に1~2回、50%ダメージ。(1回の回数毎にViewを4000消費)
【パッシブ効果】
自身が捕物を付与した敵が生存している場合、このパッシブ効果が発動する。
味方が味方自身の行動時にアクティブスキルでViewを獲得した時と、味方がViewを5000消費した時、「もう一丁ッス!*4」を発動する。
「もう一丁ッス!」でダメージを与える度に自身のゲージを+1。(ゲージの最大値は12)
自身のゲージが最大の時、自身の行動前に「真打登場ッス!!*5」を発動する。(必殺技)貫志のバレル☆6ランクアップで+ に強化
[スキル索引]