通常バージョン
イラスト
[ ヒーロー ]
☆4




[ サイドキック ]
☆4

ヒーロー/ステータス
| 名前 | バルテ |
|---|---|
| タイプ | ヒーロー |
| 初期 ランク | ☆4 |
| 属性 | 影 |
| 役割 | 弱体化 |
| HP | 320 (Lv1) 2402→2886(Lv40) 4168(Lv50) 5772(Lv60) |
| Atk | 145 (Lv1) 1088(Lv40) 1571(Lv50) 2176(Lv60) |
| Spd | 110 |
| View | 1044(Lv1) 1199(Lv40) 1305→1630(Lv50) 1825(Lv60) |
| 通常 攻撃 | アイゼンリート: [VP0] 敵単体に2回30%ダメージ。 1HIT毎に50%の確率で1回の行動の間炸裂を付与。 |
| スキル | クリンゲ・デア・ゼーンズフト: [VP4000] 敵単体に1ターンの間照準を付与。 【コンボ数が4以下の時】コンボ数+2。 【コンボ数が5以上の時】敵単体にチャージ数3の傷跡を付与。 |
| 必殺技 | エーアガイツィガ・シュミット: [VP7500 (→6000)] 敵単体に3ターンの間凝視を付与。対象にスキル1を追加発動。 【パッシブ効果】 凝視が付与されている敵がアクティブスキルで攻撃された時、50%の確率でコンボ数+1。 対象に付与されている凝視以外のデバフの数×25%確率が上昇する。 この効果は重複せず、敵にダメージを与えた味方のスキル発動率上昇効果を受ける。 |
| ☆5ランクアップで+ に強化 | |
| 所属 事務所 | クリエイティブ・ブレイン |
| 職業 | 鍛冶屋見習い |
| デザイン | 墓地 |
| CV | 石上静香 |
| 実装ver | v4.3.0 |
ヒーロー/運用面
- 期間限定イベント「ワールドエンド・トラベラーズ」で実装された、影属性のデバッファー。
- コンボ数稼ぎとデバフによる防御ダウンに重きを置いた、攻撃的なデバフサポーター。DEFダウン以外の防御デバフを複数付与できるため、バフ・デバフ無効クエストでも火力支援を行いやすい。
- 毎ターン複数回攻撃を行えるヒーローと組ませる事で、本来コンボ向きではないキャラでもコンボ稼ぎが可能となる。別途コンボ稼ぎ役も用意する必要があるライラック等のコンボサポーターとは異なり、バルテはピン刺しでも5~6程度のコンボであれば十分稼げるようになるので、コンボパーティを編成する際に少ない枠で組みやすいのが特徴。
- ステータスはSpdが110と高めで、それ以外は特別高くも低くもない数値。
- コンボ・弱体のどちらをメインにするにしても、メインアタッカーよりは早めに動いておきたい。より素早いアタッカーと同時編成する場合にはサイドキックや装備スキルで調整しよう。
- 各種行動の消費VPが少なめであり、必殺技の付与後はコンボ数ボーナスや追加発動などでViewを稼ぎやすくなるため、View値に関しては比較的気になりにくい。
『アイゼンリート』
- VP0の通常攻撃。敵単体に2回30%ダメージを与え、50%の確率で1回分の炸裂を付与する。
- 後述の必殺技でも追加発動が可能なため、そちらで起動する事の方が多いだろう。凝視付与中のコンボ数稼ぎや傷跡のチャージ、デバフ数追加など中々幅広く扱える。
炸裂はデバフ重複を無視して付与できるため、大量付与時のダメージ量も侮れない。
- 後述の必殺技でも追加発動が可能なため、そちらで起動する事の方が多いだろう。凝視付与中のコンボ数稼ぎや傷跡のチャージ、デバフ数追加など中々幅広く扱える。
『クリンゲ・デア・ゼーンズフト』
- VP4000消費の補助スキル。敵単体に1ターンの間照準を付与し、さらにコンボ数に応じた効果が追加で発動する。
- 【コンボ数が4以下の時】コンボ数を+2。
照準だけでも有用なのでこちらの状態でも使い道はあるが、必殺技で凝視を付与済みであれば通常攻撃で同等以上のコンボ稼ぎが行えるのでその用途として見るといまいち。ウェイトをしたターンには効果を活かしにくいのが悩みどころ。 - 【コンボ数が5以上の時】敵単体にチャージ数3の傷跡を付与。付与時点では1.3*1.15照準と合わせて1.495倍で、DEFダウン1回分とほぼ同等のデバフ量となる。
- こちらの効果を活かすためにウェイトでコンボ数を稼いでいく場合、より速く動ける味方にもウェイトしてもらうか、敵より遅い鈍足の味方に任せるなどして先にコンボを稼いでおいてもらう必要がある。傷跡付与後に攻撃を当てればさらなるデバフ強化も可能。
- 【コンボ数が4以下の時】コンボ数を+2。
『エーアガイツィガ・シュミット』
- VP7500(☆5ランクアップで6000)消費の必殺技。敵単体に3ターンの凝視を付与し、付与対象にスキル1を追加発動する。
- 凝視はコンボ数に応じて被ダメージ+10~20%の防御デバフ。デバフ量自体はコンボ10でも眩暈相当と控えめなものの、【パッシブ効果】によりコンボ数増加の効果も得る事ができ、3ターン持続するためデバフ特効などにも合わせやすい。
発動時の必要VPこそ若干高めなものの、追加発動時のView獲得のお陰で最終的にはスキルよりも少ないVP消費で使用できる。 - 追加発動自体ではコンボが増加しないが、後述の【パッシブ効果】により合計コンボ数は+1~3、コンボ数増加パッシブを持つライラック、オービターがいれば最大で+5となる。
- 凝視は2体以上の敵に同時に付与する事はできないので注意。既に付与済みの間は他の行動を取ろう。
- 凝視はコンボ数に応じて被ダメージ+10~20%の防御デバフ。デバフ量自体はコンボ10でも眩暈相当と控えめなものの、【パッシブ効果】によりコンボ数増加の効果も得る事ができ、3ターン持続するためデバフ特効などにも合わせやすい。
- 【パッシブ効果】として、凝視が付与されている敵にアクティブスキルで攻撃を行うと、確率でコンボ数が+1される効果が発生する。付与率は対象のデバフ数や攻撃を当てた味方に付与された幸運などの発動率アップの影響を受け、凝視以外にデバフが2種付与されていれば確定発動となる。
- 自身でも炸裂の2重付与やスキルの照準+傷跡で2種のデバフを付与する事はできるが、解除のタイミングや確率、付与条件の関係もあり発動率補助として扱うには工夫が必要。コンボ増加の確定化のためには他の味方でデバフを付与した方が手っ取り早い。
- 自身以外の攻撃でも発動するため、複数回攻撃・追加行動などを行える味方と組ませれば容易に2桁のコンボ稼ぎも行えるようになる。
- また、元々コンボに関連する効果がない攻撃も「コンボ数が増加するスキル」として扱われるようになり、一部パッシブ効果の起動などにも有用。
- 吟遊のダンゾーの持つ「ピックトス」はコンボ数増加が有効だが、ステリオの「とっぷう」によるコンボ数増加は無効。
- なお、「自身の生存時」という条件はないため、バルテが戦闘不能になっても凝視が付与されている間はこのパッシブ効果も有効。
ヒーロー/相性
ヒーロー
- 星章のパブラシア
- コンボを溜める事で固有ゲージを蓄積できるアタッカー。パッシブ効果により様々な攻撃で強化カウントを溜められるようになり、必殺技の変化条件に必要なコンボ数もバルテだけで十分に稼ぐ事ができる。与ダメージに応じた回復を持つため火力補助の恩恵も大きい。
確定化させるためのデバフは周りの味方で付与する必要はあるが、強化カウント最大時の変化後通常攻撃であれば3ヒットするため発動後即座に3/6ゲージ取り戻す事ができる。
- コンボを溜める事で固有ゲージを蓄積できるアタッカー。パッシブ効果により様々な攻撃で強化カウントを溜められるようになり、必殺技の変化条件に必要なコンボ数もバルテだけで十分に稼ぐ事ができる。与ダメージに応じた回復を持つため火力補助の恩恵も大きい。
- 烈水のアルフェッカ
- コンボ数を溜める度に全体攻撃を発動できるアタッカー。必殺技もコンボ数に応じて強化されるので火力補助役としても優秀。
- 猛撃のオブシディウス
- 同じくヒット数を稼ぐ事で真価を発揮する弱体化ロール。弱体化ロールかつ複数回攻撃を行えるため固有効果との相性が良い。
デバフ数・ヒット数を稼ぎやすく、「弾痕」のカウント稼ぎやデバフ数に応じたクリティカルの発動補助に向く。
- 同じくヒット数を稼ぐ事で真価を発揮する弱体化ロール。弱体化ロールかつ複数回攻撃を行えるため固有効果との相性が良い。
- 吟遊のダンゾー
- 同ガチャ実装の万能ヒーラー。ピックトスによる追撃でもコンボが溜まるため、コンボ数稼ぎにも貢献できるヒーラー枠として採用できる。
追撃準備の過程で全体超SPDダウンによる素早さの逆転などコンボ稼ぎ向きの補助も行える。
- 同ガチャ実装の万能ヒーラー。ピックトスによる追撃でもコンボが溜まるため、コンボ数稼ぎにも貢献できるヒーラー枠として採用できる。
サイドキック
- セイイチロウ
- Spd5。手が空いた時にはSKスキルでATKアップ2回&View消費軽減の付与も行える。また、VPを事前に消費しておきたい時の選択肢としても有用。
- ツネアキ
- Spd4。SKスキルのATKダウン&View獲得が扱いやすい。
装備スキル
- ライキ
- Spd+5。より素早いキャラと組ませる場合に付けておきたい。
- アストシス
- デバフが付与されている敵を攻撃するとHPが減っている味方を5~10%回復。
ささやかだが、必殺技のついでに回復を行えるようになる。
- デバフが付与されている敵を攻撃するとHPが減っている味方を5~10%回復。
サイドキック/ステータス
| 名前 | バルテ |
|---|---|
| タイプ | サイドキック |
| ランク | ☆4 |
| HP | 70(Lv1) 280→302(Lv50) 350→369(Lv60) 420→436(Lv70) 490→536(Lv80) 595→636(Lv90) 700(Lv100) |
| Atk | ?50(Lv1) 200→216(Lv50) 250→263(Lv60) 300→312(Lv70) 350→382(Lv80) 425→454(Lv90) 500(Lv100) |
| Spd | 2 |
| View | 55(Lv1) 137→146(Lv50) 165→172(Lv60) 192→199(Lv70) 220→225(Lv80) 247→252(Lv90) 275(Lv100) |
| サイド キック スキル | 優美な刃: [VP4500 (→4000,3500)] 敵単体に100%ダメージ。 【コンボ数が4以下の時】コンボ数+2。 【コンボ数が5以上の時】与えるダメージが150%に増加。 |
| 上限Lv60で+、Lv100で++ に強化 | |
| 装備 スキル | 弟子の職人魂: ATK+5% (→6,7,8,9,10%)。さらに、現在のコンボ数×1% (→1.2,1.4,1.6,1.8,2%)ATKが増加。(コンボ数が10の時最大値に到達) 【オート行動時】 コンボ数が5以上の場合は第3スキルを優先して使用する。 |
| Lv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化 | |
| 営業 ボー ナス | レアリティ営業ボーナス |
| レアリティ4ボーナス: 営業のボーナス+2% | |
| 追加営業ボーナス | |
| 特定営業ボーナス量増加: 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1% | |
| 所属 事務所 | ??? |
| 職業 | 鍛冶屋見習い |
| デザイン | 墓地 |
| CV | 石上静香 |
| 実装ver | v4.3.0 |
サイドキック/運用面
- レイジに次ぐ最大Atk500のサイドキック。あちらと比べてViewとSpdが低い分、HP補正は上。
- 基礎ATKが重要なアタッカーやヒーラーに適したステータス補正に加え、装備スキルもアタッカーであれば汎用的に使える効果であり、とりあえず育成しておくサイドキックとしても優秀。
『優美な刃』
- VP4500(上限レベル100で3500)の単体攻撃スキル。コンボ数に応じて効果が変化する。
- コンボ数が4以下ならコンボ数+2、コンボ数が5以上なら倍率が150%となる。基本的にはコンボが溜まっている状態で使用したい。
最大倍率は同Atkのレイジと同じだが条件付きかつ付与効果はない。代わりにVP消費は少なめ。
- コンボ数が4以下ならコンボ数+2、コンボ数が5以上なら倍率が150%となる。基本的にはコンボが溜まっている状態で使用したい。
『弟子の職人魂』
- 常時ATK+5~10%の効果に加え、コンボ数に応じてさらにATK+10~20%。
サイドキック/相性
- リレーションで特に相性がいいのがあれば
その他データ
登場シナリオ一覧
:メインクエスト :イベントクエスト :キャラクエスト
:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
| チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて | 4~5話、最終話、ガンランエピローグ | |
| ワールドエンド・トラベラーズ | 2~最終話、バルテエピローグ | |
| ノーモンエピローグ | ||
| 5周年記念シナリオ | 全編 |
(言及、登場情報募集中)
ボイス
| ヒーロー | |
|---|---|
| ヒーロー契約 | オレさまの名前?ああ、バルテって呼びやがれよ!オマエがオペレーターって奴だな?おし、任せろ!最高に美しくて、強い武器ってモンを見せてやる! |
| あなたについて | オマエも誰かに技を習ってんだよな?だったらオレさま達は、弟子仲間ってコトになるな!…何だよその顔?師匠と仲良くやってねぇのか? |
| 他のヒーローについて | ハイドールのあの刀。本体もすげぇ美しいんだが、アイツの刀さばきもなかなか芸術点たけェよなぁ。刃物は扱い手も大事ってのは、ああいうことか。 |
| 営業出発 | さーて、今度はどんな武器が見れっかな! |
| 営業帰着 | いやー、眼福ってのは正にこのことだぜ! |
| トレーニング | さぁ来やがれ!熱いうちに鍛えてやんよ! |
| タッチ | うおっ、どうした?ははーん、オレさまの最新作が目に留まったってワケだな!いいぜ、触ってみな!…は?そうじゃない?じゃあなんだってんだよ? |
| 最高ランク到達 | スッゲー…ここまで美しいものを俺さまが打てるようになるなんてよ。オマエとなら、もっと高みを目指せる気がする。だから、これからもよろしくな! |
| バトル開始 | 細工は流々、仕上げを御覧じろってな!さあ、試し切りと行かせてもらうぜ! |
| 行動時 | 行っくぜ! |
| 攻撃時 | オラよ! |
| スキル | エッジが効いてるぜ! |
| ダメージ1 | ぐっ! |
| ダメージ2 | クッソぉ…! |
| アシスト | ありがとよ! |
| 必殺技 | 美しくも強い、至高の武器を見せてやらぁ!開眼、エーアガイツィガ・シュミット! |
| バトル勝利 | よっしゃー!刃こぼれ無し、悪くねぇ仕上がりだ!だが、まだまだ改良の余地はあるな……ん?なーんだ勝ったのかよ、やったじゃねぇか! |
| バトル敗北 | クッソぉ、全く美しくねぇ…。オレさまはまだ、鈍らだったってことかよ…。 |
| サイドキック | |
|---|---|
| サイドキック契約 | おっと、オレさまにサイドキックのご依頼かい?いいぜ、ドーンと任せな!このバルテ様が、最高の武器でサポートしてやっからよ!ガーッハッハ!! |
| 日常会話 | オペレーター、見てくれよコレ!オレさま史上最高に刃先の美しい傑作が…あ?仕事が先?もー、わーったわーった!でも後で絶対感想聞かせろよ! |
| 人間関係について | オレさまの師匠?ああ、結構な変わりモンだぜ。掟にうるさくて、意固地で、我慢が大好きで…でもマジで美しい刃物を打つ、自慢の師匠だ。 |
| トレーニング | こ、こいつはちょいと熱すぎるぜ…! |
| 励まし | おいオマエ、大丈夫か?大分焼きが回っちまってるみてぇだなぁ。刀もヒトも同じよ。熱し続けたら脆くなっちまう。ちょいと冷ましてこいよ、なっ? |
| 最大リレーション到達 | 不思議だよなぁ。良いもんが打てたり、新作のアイデアを考えてたりすると、真っ先にオマエに見せたいなって考えちまうんだ。この気持ちって、何なんだろうな。 |
| アシスト | 仕上げといたぜ! |
| イベント1 | おいおいこの武器、最っ高にエッジが効いてんなぁ!切っ先の綺麗さも鋼の質感も抜群だぜ…ん?おい。これ、この世界で作ったモンじゃねぇんじゃねーか? |
| イベント2 | まさか、オレさまがいた世界から来た人なんて…スゴい偶然もあったもんだぜ…なあ。オレさま、どうしても帰って会いてぇヒトがいるんだけどよ。 |
| イベント3 | おおっ、こいつは豪勢だな!ははーん、ノルマを全部達成すりゃ、こいつらはまるっとオレさま達のモンってわけだな?面白れぇ、やってやろうじゃん! |
| イベント4 | おーうお疲れさん!頑張った甲斐があったなっ!へへっ、こんだけ素材がありゃ、武器も鍛え放題だよなっ。さぁて、どれから手ェつけっかなぁ? |
プロフィール
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
刃物鍛冶としての彼女の情熱は、無論ヒーローとして変身した後の姿にも波及する。彼女のパラレルウェポンは、エーテルを材料に様々な刃物を練り上げる事が出来、その中でも特に大型の片手斧型のものを好んで使用する。作り上げられる刃物は、彼女の想像力と美意識が持つ限り、いくらでも生成できるが「相手を傷つけるためのものではない」という意識の下つくられているため、総合的な攻撃性能は然程高くはない。変身時に額に輝く「第三の目」は、パラレルウェポンではなく生来のもの。その瞳を開くことで、生体が放つエネルギーの波動を視覚的に掴むことができるようになるため、戦闘時にも活用される。
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
とある種族の生き残りであるバルテは、物心がついた頃にはすでにガンランの庇護下にあった。そんな彼女は幼少期から、間近で数々の武器や農具が出来上がるところを見るうちに、武器、特に刃物の持つ美しさに心を奪われていった。ガンランの教えるように、武器は危険なものであることは十分にわかっている。だが、危険であると同時に美しい、そしてその美しさには意義がある。記憶にはほぼ無い自分の生まれた国で、伝承となるほど美しい秘宝斧が平和の象徴となったように。ガンランに弟子入りし、鍛冶を学ぶ身となった今、バルテは自らの思い描く最高の美しさを求め槌を振い続ける。
サイドストーリー (ネタバレ注意)
火山の街・ガルンデラの鍛冶屋、ガンランの弟子として鍛冶を学ぶ、鍛冶師見習いの若者。明るくさっぱりとして人好きのする性格をしているが、やや傲然として粗暴な言葉遣いを用いる。これは養父兼師匠の教育によるもの。重度の刃物オタクであり、刃物や武器について語り始めると、全体のシルエットから波紋や切先と、高い熱量を持ったトークが止まらなくなる。鍛冶の腕もしっかり磨かれており、彼女の打った刃物は性能もさることながら、洗練された見た目が依頼者からの高い評価を得ている。
小ネタ
- バルテ(Barte)
- ドイツ語で「斧、戦斧」
- 「第三の目」
- 第三の目・魔眼を持つケルト神話のバロールは、同神話の工芸や鍛冶を司る神・ゴヴニュと同一視されることがある。
- また第三の目を「一つ目」(単眼)として捉えると、日本神話の製鉄と鍛冶の神・天目一箇神やギリシア神話の鍛冶の神・キュクロープス(サイクロプス)は一つ目であり、単眼と鍛冶の関連性が窺える。
- この由来については諸説あり、たたら場(昔の製鉄所)の職人は火の温度を見る時に目をつむり、また鍛冶師は火の粉が飛ぶのを防ぐために片目をつむることがあり、その影響で老年になると片目が見えなくなることから隻眼→単眼=製鉄・鍛冶というイメージが生まれたとされている。
- イベント「ワールドエンド・トラベラーズ」では、『オズの魔法使い』で嵐に飛ばされ家に帰りたいドロシー(少女)と、並行宇宙に飛ばされ師匠の元に帰りたいバルテ、という繋がりがある。
※全てドイツ語
- アイゼンリート(Eisen Lied)
- 「鉄の歌」。
アイゼンは「鉄」、リートは「歌、歌曲」
- 「鉄の歌」。
- クリンゲ・デア・ゼーンズフト(Klinge der Sehnsucht)
- 「憧れの刃」。
クリンゲは「刃」、デアは「~の」、ゼーンズフトは「憧れ、切望」
- 「憧れの刃」。
- エーアガイツィガ・シュミット(Ehrgeiziger Schmidt)
- 「野心的な鍛冶屋」。
エーアガイツィガは「野心的な」、シュミットは「鍛冶屋」
- 「野心的な鍛冶屋」。
「ワールドエンド・トラベラーズ」最終話読了で所属が「???」から「クリエイティブ・ブレイン」に変化する。
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