トウシュウ

Last-modified: 2024-03-14 (木) 18:43:06

通常バージョン

イラスト

[ ヒーロー ]
☆4
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別スキン

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☆5ランク追加

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別スキン

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[ サイドキック ]
☆3
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別スキン

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ヒーロー/ステータス

名前トウシュウ
タイプヒーロー
初期
ランク
☆4
属性
役割攻撃
HP266 (Lv1)
1998→2501(Lv40)
3614→4341(Lv50)
6011(Lv60)
Atk183 (Lv1)
1372(Lv40)
1982(Lv50)
2745(Lv60)
Spd108
View1001 (Lv1)
1150(Lv40)
1251(Lv50)
1400(Lv60)
通常
攻撃
居合の一斬:
[VP0]
 敵単体に70%ダメージ。40%の確率で (→確定化)1回分のDEFダウンを付与。
☆5ランクアップで+ に強化
スキル大彗星斬り:
[VP2000]
 敵単体に120%ダメージ。
必殺技獅子武者剣舞:
[VP11000]
 敵単体に150%ダメージ+コンボ数に応じてダメージ量が上昇。
所属
事務所
ヒロイック・エデュケーターズ
職業剣道家
デザインおーくす
CV稲田徹
実装verv1.0.0

ヒーロー/運用面

概要・ステータス

  • 高い攻撃性能で纏まった影属性の単体攻撃アタッカー。
    • 通常攻撃でDEFダウンを確定付与でき、コンボ数が多いほど威力の増加する必殺技を持つ。
    • 攻撃不利が無い影属性ということもあり、多くの場面でダメージディーラーとして活躍できる。
  • ステータスは高めのAtkとHP、平均的なSpd、かなり低いViewを持つ。
    • アタッカーとして模範的と言えるステータス。特にコンボ数を重視するキャラのため、速すぎず遅すぎないSpd108という数値がとても扱いやすい。

スキル
 
『居合の一斬』

  • VP0の通常攻撃。敵単体に70%のダメージを与え、40%の確率(☆5ランクアップで確定)でDEFダウン1回を付与する。
    • これ自体のダメージも悪くなく、更に追撃する味方の与ダメージを上げることもできる良スキル。
      • 現状DEFダウンを確定で付与できる唯一の通常攻撃。奏楽のゴロウなど、通常攻撃を誘発できるキャラと組み合わせることでその強みを最大限に生かすことができる。

『大彗星斬り』

  • VP2000の単体攻撃スキル。120%のダメージを与える。
    • 付随効果は無く威力もそこそこ程度だが、非常に軽い消費で使える取りまわしの良いスキル。

『獅子武者剣舞』

  • VP11000消費の必殺技。敵単体に150%のダメージを与える。
    • 更にコンボ数に応じて威力が増加。コンボ数1につき+15%、最大10コンボで300%まで上昇する。
      • 性能面でトウシュウを起用する最大の理由となる必殺技。減衰の無い影属性で最大300%もの高倍率は、特にバフ・デバフ重複無効のクエストで輝きやすい。場合によってはwaitを駆使したり、コンボ数増加効果を持つライラックや、ATKアップ+コンボ数増加のオキタカ(SKスキル)などを組み合わせることで可能な限りコンボ数を稼いでいきたい。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • 奏楽のゴロウ
    • 必殺技によりATKアップ3回付与と通常攻撃の誘発を行える。コンボ数を増やしつつ更にDEFダウンまで付与できるため嚙み合わせが良い。

サイドキック

  • ロイカーアカシなど
    • ATK420組。SKスキルに頼る場面は少ないため、主にSpd等のステータスで使い分けていきたい。
      ※Atk420/Spd4である自身のSKが装備できない点は注意。
  • エクシオ
    • 自身に3ターンの間、狂乱を付与。
      高倍率の必殺技を持っているため、バフ・デバフ重複無効のクエストで他のバフ・デバフとサード・アタックを併用して一撃必殺を狙うこともできる。

装備スキル

サイドキック/ステータス

名前トウシュウ
タイプサイドキック
ランク☆3
HP40(Lv1)
160→172(Lv50)
200→211(Lv60)
240→249(Lv70)
280→306(Lv80)
340→363(Lv90)
400(Lv100)
Atk42(Lv1)
168→181(Lv50)
210→221(Lv60)
252→262(Lv70)
294→321(Lv80)
357→381(Lv90)
420(Lv100)
Spd4
View40(Lv1)
100→106(Lv50)
120→125(Lv60)
140→144(Lv70)
160→164(Lv80)
180→183(Lv90)
200(Lv100)
サイド
キック
スキル
義に拠る助太刀:
[VP3000 (→2500)]
 敵単体に120% (→130%)ダメージ。
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
装備
スキル
武人の心得:
[常時発動]
 ATK+5%(→6%,7%,8%,9%,10%)
Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
営業
ボー
ナス
レアリティ営業ボーナス
レアリティ3ボーナス:
 営業のボーナス+1.5%
追加営業ボーナス
特定営業ボーナス量増加:
 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%
所属
事務所
ヒロイック・エデュケーターズ
職業剣道家
デザインおーくす
CV稲田徹
実装verv1.0.0

サイドキック/運用面

  • Spdが4上昇するサイドキックの中では唯一攻撃寄りのステータス。HPやViewは低め。
    • Spdを上げる手段は限定的なので、サイドキックによる素早さ調整は割と重要となる。
    • バフ役やView獲得役に先に動いて貰いたい場合はSpdを上げすぎない方が良い事もあるため、ステータス目的でこれ一択という訳ではない。
  • なお、サイドキックのイサリビとはATK・View・装備スキルが共通している。ステータスを比較するとSpdが1高い分、HPで少し劣る。

スキル

  • 『サイドキックスキル』
    • 低燃費の高火力攻撃。追加効果などはないが、消費VPが少ないため通常攻撃の代わりに扱っていける。
    • 攻撃スキルとしても十分な倍率であり、ヒーローによってはこのスキルをメインウェポンとすることも。
  • 『装備スキル』
    • ATK+5(~10)%上昇というシンプルかつ強力な効果。
    • 劇的に強化される訳ではないが、与ダメージを堅実に上げてくれるため装備させやすい。

サイドキック/相性

  • イサリビ
    ヒーローには同じキャラをサイドキックに付けられないため、イサリビとお互いにサイドキックで支援し合うのも悪くない。
  • スハイル
    スハイルは単体攻撃がないため、単体攻撃をしたい時に付けていると便利。

バーチャルフェスタ・ロワイアルバージョン (期間限定出現)

復刻履歴
バーチャルフェスタ・ロワイアルエーテル・サーチ(初)2022/10
謹賀新年2023!エーテル・サーチ2023/01
(復刻)2023/08
謹賀新年2024!エーテル・サーチ①2024/01

イラスト

[ ヒーロー ]
☆5
gente_toshu_1.jpg gente_toshu_2.jpg

別スキン

gente_toshu_1ex.jpg gente_toshu_2ex.jpg
gente_toshu_3ex.jpg

ヒーロー/ステータス

名前流離のトウシュウ
タイプヒーロー
初期
ランク
☆5
属性
役割攻撃
HP338 (Lv1)
3671(Lv50)
5084(Lv60)
Atk188 (Lv1)
2042(Lv50)
2829(Lv60)
Spd103
View1254 (Lv1)
1568→1882(Lv50)
2107(Lv60)
通常
攻撃
神速斬り:
[VP0]
 敵単体60%ダメージ。攻撃対象が未行動の場合、与えるダメージが100%に増加。
スキル月に叢雲:
[VP5000]
 敵単体に1回の行動の間SPDダウンを付与。Viewを8000獲得。【常時発動】ターン開始時にViewが10000以上の場合、1ターンの間自身のSPD+10。
必殺技獅子武者剣舞:
[VP13000 (→11000)]
 敵全体に100%ダメージ。攻撃対象が未行動の場合、与えるダメージが140%に増加。
☆6ランクアップで + に強化
所属
事務所
ヒロイック・エデュケーターズ
職業剣道家
デザインおーくす
CV稲田徹
実装verv2.5.4

ヒーロー/運用面

  • 期間限定イベント「バーチャルフェスタ・ロワイアル」にて登場した、光属性の全体攻撃アタッカー。
    • 通常攻撃/必殺技は敵が未行動の場合に強化されることと、VPが10000以上溜まっている場合にSPDが+10されることが大きな特徴。特に後者の効果はクセがあるため常に留意しておこう。
      • 同じ光属性で全体攻撃ができるバレルとは必殺技の最大倍率が140%と同じ。ただしバレルは10コンボ必要で、流離のトウシュウの無条件100%に到達するにも5コンボ(105%)必要と使い勝手は流離のトウシュウに軍配が上がる。
  • ステータスは非常に高いAtk、平均的なView、低めのHP、かなり遅いSpd。

スキル
『神速斬り』

  • VP0の通常攻撃。敵に単体60%ダメージを与える。
    • 付随効果として、攻撃対象が未行動の場合、与えるダメージが100%に増加する。
    • 素の倍率自体はそこまで高くないが、敵が未行動の場合はスキル並みの倍率まで強化される。同じ条件なら威力がより高くなる必殺技を使用したほうが殲滅効率は良いが、流離のトウシュウはスキル『月に叢雲』で攻撃できないためVPが足りない場面の攻撃手段として使用する機会はある。

『月に叢雲』

  • VP5000消費の補助スキル。敵単体に1回の行動の間SPDダウンを付与しつつ、Viewを8000獲得する。
    • コストに対する効果は微妙ではあるが、次のターンにSPDの速い敵を未行動の状態で攻撃したい場合に用いることになる。流離のトウシュウ自体のView獲得量が2000以上あるため、VPを5000→10000に増加させることで後述の効果を狙うことが可能。
  • 【常時発動】スキルとして、ターン開始時にViewが10000以上の場合、1ターンの間自身のSPDが+10される。
    • 自身のSpdの遅さを補完するもので、敵より前に行動することで未行動時に強化されるスキルを活かすことが可能。
    • ただしSPD+10により他のヒーローよりも先に行動することが多くなり、攻撃バフや防御デバフを付与する前に行動してしまうことが往々にして発生する。味方のSpdの調整、またはターン終了時にVP10000を超えないように調整する必要がある場合も。
      • なおこの効果はバフ扱いではないため奏楽のゴロウロイカー(装備スキル)の「バフが付与されている数につきATKアップ」の対象外。
      • ターン開始時にVP10000増加するクエストについて。「ハンコを求めて」では最初のターンでもSPD+10が発動するものの、強敵シミュレーターA級「地球圏連合特別演習!」では最初のターンにはSPD+10が発動しない(クエストの特殊条件とエネミーの装備スキルの差だと思われる)。

『獅子武者剣舞』

  • VP13000(☆6ランクアップで11000に軽減)消費の必殺技。敵全体に100%のダメージを与える。
    • 付随効果として、敵が未行動の場合はダメージ倍率が140%に上昇する。元々の倍率も100%と高く、ランクアップすることでVP消費を抑えられるため☆6ランクアップは済ませておきたい。
      • 自身のSpdを装備スキル等で調整しない場合は、1ターン目の終わりにVP10000を超えるように調整することで、2ターン目開始にSPD+10され倍率140%を狙いやすくなる。
      • 1ターン目から高倍率で攻撃したい場合はライキ(装備スキル)や味方に装備したハックル(SKスキル)等で調整すると良い。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • 聖夜のモクダイ
    • ATKアップとView消費量減少バフを付与しつつVPを減らさずに番を回すことができる。Spdも112と速く、調整することで流離のトウシュウのSPD+10付与中でも先に行動することができる。
  • 奏楽のゴロウ
    • 必殺技によるATKアップ付与+通常攻撃の誘発で、敵が未行動の場合に倍率100%の単体攻撃を行える。また、後述のエクシオを採用する場合にバフの数に応じたATKの底上げが役立つ。
      奏楽のゴロウはSpd107と平均的なため、ライキ(装備スキル)を装備するなどしてSpdを敵より速めに調整できると良い。
  • 覚声のスハイル
    • スキルでATKアップとView消費量減少バフ付与、必殺技で1回分の覚醒付与とオート行動の誘発が行える。特に必殺技は後述のエクシオを装備する場合にサード・アタックを無理なく装備でき、VPはかなり嵩むものの狂乱を乗せた高火力の全体攻撃が狙える。Spdも111と速いため未行動時の威力強化を活かしやすい。
  • 酔虎のライキ
    • スキルでATKアップとSPDアップを各1回分付与できる。VP1万に到達しなかった場合でも敵より先に行動しやすくなり、通常攻撃で1回分のSPDダウン付与も行えるためいざという時のSpd調整に役立つ。Spd111のため行動順の調整もしやすい。

サイドキック
※Atk420/Spd4のトウシュウが装備できない点は注意。

  • ヴィクトム
    • 1ターン目にATKアップを二重に付与しつつVP10000にすることで、2ターン目の先攻で強力な必殺技を撃つことができる。
      ステータスもAtk420/View350/Spd2と優秀で、先の聖夜のモクダイにSpd3のSKを装備することで調整が容易になる。
  • エクシオ
    • 自身に狂乱付与。ガルボ(装備スキル)やサード・アタックと併用することで、バフ・デバフ重複無効クエストでも高火力の全体攻撃を放つことができる。
    • 同じような倍率140%全体攻撃のウルペクラと違い、スリップダメージ等でHPが減った場合でも火力が落ちないため活かせる場面が多い。
  • イサリビ
    • 敵より先行して攻撃できない場合の攻撃手段として。倍率120%の単体攻撃+自身にATKアップ1回付与が優秀。
  • レイジ
    • Atk500と非常に高く単純に火力を高められる。またSKスキルの単体攻撃はVP6000/最大150%と扱いやすくランダムなバフを1つ付与できるが、SPDアップを引いた際に行動順が乱れる場合がある点に注意。

装備スキル

  • ライキ
    • Spd+5(&ATK+1~5%)。1ターン目から火力を出したい場合におすすめ。

その他データ

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 第1部1章1話、6~8話、12~13話
9話
 極楽!聖夜の熱湯戦線1話、5~最終話
2~3話
 謹賀新年2021!全編
 アカシ全編
 ゴロウ全編
 バレンタイン・サイバーウォーズ最終話、トウシュウエピローグ
4話
 探索!騎士と遺跡アドベンチャー1話、最終話
 スペース・タクシー・チェイサーズ!1話
 第1部4章9話
 闘え!真夏のヒーローフェスタ7~最終話
 第1部5章1話、3~13話
 バーチャルフェスタ・ロワイアル全編、トウシュウエピローグ
 洛祭紀行5話
 第2部2章11話、13話
 3周年記念シナリオ全編
 ヒーローズ・バトルアリーナ30戦目
 月光群舞 ~陰謀のマスカレード~1話
 チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて6~7話

(言及、登場情報募集中)

ボイス

ヒーロー/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約拙者はトウシュウ。
「サキモリ」なるサムライを追い、
剣の道を究めんと求む者なり。
貴様の抱く志、
しかと見せてもらおうぞ。
あなたについて…志には理を感じる。だが未熟。
その志を通す為には、常在戦場の心構えこそ必須。
…こ、これは助言ではなく指摘だ!勘違いするな!
他のヒーローについてあの助平教師は、技も人格もすべてが未熟だ。
…だが。奴には、守るべき者共がいる。
だから、分かるのだ。奴はきっと、強くなると。
営業出発心得た。行って参ろう。
営業帰着ただいま戻ったぞ。
トレーニング今日こそ一騎当千の技を磨かん!
行くぞ!
タッチぬうっ!?き…貴様ッ!
拙者の鬣に、気安く触れるでないッ!
き、貴様を癒す為に蓄えておるのではないわッ!
最高ランク到達

拙者の装いが…!? これも貴様の力だと?
フン、なれば致し方あるまい。
拙者を失望させぬ限りは、貴様に仕えてやる。

バトル開始人斬らずして悪を断つ――共に参るぞ、サムライ共よ!
行動時推して参る!
攻撃時てやぁッ!
スキル八幡ッ!
ダメージ1うぐっ!
ダメージ2があぁっ!!
アシスト感謝する!
必殺技昨日の我に今日は勝つべし!
一閃!獅子武者剣舞!!
バトル勝利勝利に驕るほど未熟ではない。
次なる戦を見据え、更に精進を重ねる――ただ、それだけよ。
バトル敗北ぐうっ…志半ばにして……
無念…なり…
サイドキック/ボイス
サイドキック
サイドキック契約拙者を呼んだのは貴様か、
若人よ。
このトウシュウ。
武人の端くれとして、
仲間の助太刀にも手を抜かぬ主義ぞ。
日常会話フン、ようやく来たか。
武具の手入れにも飽いていたところだ。
貴様の望む戦働きをしてくれようぞ。
人間関係について年寄りのなんとやらという言葉はあるが、
マルフィク殿ほど老いを感じぬ老人も珍しい。
あの翁…本当に地球人なのだろうか。
トレーニングぐぅっ!?貴様、蛮勇という言葉を知れい!
励まし己が体力を過信するでないぞ?
全く…貴様はいつまで経っても未熟者よな。
…フン、茶を淹れてきてやる。休んでおれ。
最大リレーション到達

フン…、なかなか面白い奴よな、貴様は。
我が太刀筋も、貴様とおると冴えるようだ。
だから…その……拙者から、離れるでないぞ。

アシスト任されよ!
ヒーロー(流離)/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約我、電子の荒波の中に剣技の真髄を見たり。
この世界で会得した技を以て、真なる侍への道を見出してくれよう。
いざ、尋常に参る!
あなたについてまさか、貴様と組むことになろうとはな。だが、
見知った者と共闘できるのは有難い。貴様の
手腕は確かだからな…べ、別に褒めて等おらぬ!
他のヒーローについてシャフト殿は、ただそそっかしいだけではない。
周囲を見渡す観察眼。共に戦おうとするあの姿勢。
ふふっ。このトウシュウ、好ましく思うぞ。
営業出発うむ、承ろう
営業帰着成果は上々だな
トレーニング共にしのぎを削るとしようぞ。いざ!
タッチき、貴様ぁっ!鬣に触れるなと何度申せば
分かるというのだ!の…喉など鳴らしておらん!
今すぐに忘れろ、そしてそこに直れいっ!
最高ランク到達

ふっ…貴様といるとやはり飽きぬわ。
こうして自らの成長を目の当たりにできるのだからな。
これからも共に参ろうぞ。

バトル開始電子の浜辺で磨いたこの技、この場で試してくれようぞ!
行動時いざ!
攻撃時はあっ!
スキル精神を研ぎ澄ます
ダメージ1ぐおっ!
ダメージ2ぐうっ!
アシストかたじけない
必殺技電子の波間に、明鏡止水の境地を見た…。一閃、獅子武者剣舞!
バトル勝利日々是、修行也。この勝利に驕らず、拙者は高みを、侍を目指し続ける
バトル敗北くうっ…未熟なり。斯様な場所で、力尽きるとは…な…
イベント1むう…どうにも普段通りに体を動かせん。いかに
普段生身で感じるものに頼っていたかが分かるな。
これもまた修練、精進せねばなるまい…。
イベント2ヒーローの姿と技を盗み、その上で悪事を働く
とは不届き千万!如何に奇天烈な手口を使おう
とも、必ずや拙者が手打ちにしてくれるわ!

プロフィール

パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)

かつて地球に降り立った際に出会った、彼が「地球で最も貴い精神を持つサムライ」と認める男にあやかり、戦場に立つ武士の出で立ちを模したヒーローへと変身する。エネルギー体で構成された刀身を持つ刀が彼の武器であり、相手の隙を狙って一気に斬り込み攻め立てるという、血の気の多い彼ならではの戦闘スタイルをとる。その「攻め」主体の立ち回りは、逆に「守り」が薄くなるという弱点を抱える。

パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)

「あの日出会った真のサムライに追いつくこと」こそ、彼が掲げる目標であり、剣の道を究める上での信念である。かつて「サキモリ」と名乗るサムライに師事し、この星の剣の道を学んだ彼にとって、今は行方知れずのその男の生き様は、究極の理想像であり、いつか追い付くべき目標でもある。自分自身を「真のサムライに近づいた」と認められるようになる日まで、彼は戦場で刀を振るい続ける事だろう。

サイドストーリー (ネタバレ注意)

ヒノワ体育大学の教員であり、剣道部の顧問を務める剣道家。異星の故郷に於いて代々騎士を務める厳格な家庭で育った、非常にストイックで規律に厳しい武人である。精神修行を行っている割には短気で血の気が多く、鬣を触られると高確率でキレる。その堅物としか言いようのない性格ゆえに、「嬉しい」や「好き」といった気持ちを素直に表現する事が出来ない、いわゆるツンデレでもある。

パーソナルデータ1(流離) (ネタバレ注意)

未知の空間での戦い、得体の知れない相手との会敵を経て、自身の弱点に直面することになったトウシュウは、己に向き合う修練の末、この新たなヒーロー姿を得ることになった。明鏡止水の心で精神を研ぎ澄ませ、環境を肌で感じ、そして見抜いた筋に刀を振るう。それは、激情家の彼が己に打ち勝つため、そして仲間を勝利に導くために編み出した、「サムライ」を目指す彼の新たな在り方そのものを体現した戦法である。

パーソナルデータ2(流離) (ネタバレ注意)

修練を重ね、様々な己の「弱さ」を克服してきたストイックな彼だが、どれだけ手を尽くしても克服できなかったものがあった。それが水である。泳ぐことが出来ず、水に対する恐怖を抱える彼は、水場での戦いを極端に恐れる。根深い苦手意識を克服することは、決して容易ではない。しかして、避けていては決して前には進めない。そんな状況下で彼が取った選択は、水を克服することではなく、水のある環境においても精神を落ち着けられるよう己を鍛える事であった。

小ネタ

名前について

江戸時代前期の武士・柳生新陰流(やぎゅうしんかげりゅう)の剣豪、「柳生宗冬」が由来と思われる(宗冬(むねふゆ)→冬宗→とうしゅう)。

  • 必殺技のボイス「昨日の我に今日は勝つべし」は柳生新陰流の教え。
  • また柳生家(江戸柳生家)は将軍家の剣道指南役として栄えた。
ライオン獣人

著名な日本刀のひとつ「獅子王」が由来と思われる。

  • 1104年(長治元年)に源頼政(みなもとのよりまさ)が、鵺退治の恩賞として近衛天皇より授かった刀剣。
    • 「獅子王」の名前の由来は、鞘に獅子の螺鈿があったことから…など諸説ある。
    • なおスキル発動時のボイス「八幡ッ!」は、源氏の氏神である「八幡神(八幡大菩薩)」のことを指していると思われる。
サキモリ

LW(ライフワンダーズ)】のスマートフォン用アプリゲーム『東京放課後サモナーズ(放サモ)』、および、LWの前身である同人サークル【四畳半的生活】から発売されたゲイ向けPCゲーム『忘我境界 カンマの庭』に、崎守(さきもり)という姓で刀使いのキャラクターが登場する。トウシュウが会ったサキモリとの関係は現在のところ不明。

不具合について
  • v2.9.1以降、流離のトウシュウのスキル「獅子武者剣舞」のアニメーションが意図しない挙動をする場合がある不具合が発生している。
    • 本来は上から落ちてきた葉っぱが水面に静かに着水するアニメーションだが、葉っぱが着水直後に素早く右上に飛んでいったりヌルッと右上に移動したりパッと消えてしまったりすることがかなりの頻度で発生する。
      次回以降のメンテナンスにて修正予定。

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