スハイル

Last-modified: 2026-01-02 (金) 14:40:31

通常バージョン

イラスト

[ ヒーロー ]
☆5
Suhail_1.jpg Suhail_r5_1.jpg

別スキン

Suhail_2.jpg Suhail_r5_2.jpg

[ サイドキック ]
☆3
Suhail_SK.jpg

ヒーロー/ステータス

名前キャプテン・トロネシオン
タイプヒーロー
初期
ランク
☆5
属性
役割攻撃
HP261 (Lv1)
2829→3542(Lv50)
4905(Lv60)
Atk184 (Lv1)
1999(Lv50)
2770(Lv60)
Spd110
View1239 (Lv1)
1549(Lv50)
1735(Lv60)
通常
攻撃
マーチソン・メテオ:
[VP0]
 敵全体に20% (→30%,32%,34%,37%,40%)ダメージ。(追加)敵全体に付与されているデバフの数が6 (→5,4,3)個以上の場合、スキル1をもう一度発動する。(1ターンに2回まで)追加発動時、Viewを獲得できない。
☆6ランクアップで+ に強化
スキルツリー1で解放
スキルツリー2A,3A,4Aで強化
スキルツリー2B,3B,4B,5で強化
スキルジャイアント・インパクト:
[VP5000]
 敵全体に70%ダメージ。75% (→80%,85%,90%,確定化)の確率で1ターンの間毒を付与。
(追加)【パッシブ効果】
 自身が生存している間、継続ダメージが付与されている敵の被ダメージ+20%。この効果は重複しない。
スキルツリー解放で+ に強化
スキルツリー1,2,3,4で強化
必殺技ブラキウム・エクス・マキナ:
[VP17000 (→16500,15500,14000,12000)]
 (追加)自身のデバフを20% (→50%,確定化)の確率で1 (→2)つ解除した後、敵全体に100%ダメージ。1ターンの間火傷を付与。50%の確率で1回分のDEFダウンを付与。
スキルツリー1,2A,3A,4Aで強化
スキルツリー2B,3B,4Bで強化
スキルツリー5で強化
所属
事務所
無所属
職業海賊団長
デザインBomBom
CVてらそままさき
実装verv1.0.7

ヒーロー/運用面

  • メインクエスト第1部2章で登場した火属性の全体攻撃アタッカー。
    • 通常攻撃を含め所有スキルがいずれも全体攻撃となっていることが最大の特徴。特に通常攻撃で条件も無く敵全体を攻撃できるのは稀有な存在。
      • ただし、全体アタッカーとして見ると技の攻撃倍率はどれも控えめ。必殺技ですら17000という重たい消費に対して100%しか出すことが出来ない。同属性☆4のガルボが消費7000で110%なのを考えると単純な攻撃面では少々厳しいものがある。
    • フィニッシャーにはなりにくい反面、毒や火傷による固定ダメージを持つため有効な敵に対する削り役として優秀。バフ・デバフ重複無効の高難易度だと、敵が複数の際は耐性を持っていないことも多い。
  • ステータスはAtkとSpdが高めで、ViewとHPは控えめ。
    • Spdが高い分耐久には難有り。出来るだけHPの高いサイドキックを選ぶなどして補っておきたい。
スキルツリー解放後

スキルツリー解放後

  • 攻撃面での大幅強化を受け、全体アタッカーとしての難は大体解消された
    • その中でも、通常攻撃の威力が上がり、且つ使用後に敵のデバフ数が一定以上の時、もう一度通常攻撃で追撃するようになったことが一番の強化と言える。
      • 30%から計80%、という驚愕の進化を果たした通常攻撃がメインのダメージソースと化し、奔放のサダヨシと似た誘発を主体とする戦い方で高い火力を出せるようになった。デバフ数の条件は厄介だが、バロレイの手を借りればお手軽にカバーでき、倍率の高さから周回面での性能も大幅に向上している。
    • そして新たに、継続ダメージが付与されている敵の被ダメージを20%上昇させるパッシブ効果が追加された。
      • ただしスハイルが付与できる継続ダメージは全て1ターンしか持たず、単独だと効果が適用された相手を殴れない。無理に活かす必要は無いが、通常攻撃連打のデバフ条件もあるので自身が行動してからの誘発や、味方に付与して貰うのも良いかもしれない。
      • スキルによる毒付与の確率が上がったり、必殺技の消費も軽減されたりと以前よりも継続ダメージ付与が得意になったので、スハイル自身がサポーターめいた動きを取るのもまた1つの道だろうか。
  • こうして、元々の毒・火傷やDEFダウンを頼りに戦う戦法から一転、通常攻撃でタコ殴りするのが強いキャラへと生まれ変わった。消費コストの緩和によって元の戦い方でも強くなっていはいるが、DEFダウンの付与率に一切手が加えられなかったのが手痛いところ。
    • 一番のネックは誘発を持つキャラが限定☆5ばかりという編成難易度の高さだろう。月影のネッセン奏楽のゴロウはダメージを加速させる上でも特に重要な存在。
      • ワンテンポ挟むが恒常☆4のステリオもATKアップ付きの誘発を持ち、加えて傷跡も付与できるので比較的相性が良い。ここにデバフ目的のバロレイも加え、月影のネッセンをサポートで借りると考えれば意外とバランスが良く、ハードルもそこまで高くないのかもしれない。

『スキル』

『マーチソン・メテオ』

  • VP0の通常攻撃。敵全体に20%(→☆6ランクアップで30%)のダメージを与える。
    • 通常攻撃では初となる全体攻撃。倍率が低いためダメージ源としては微妙だが、敵全体のDEFアップ・無敵などを剥がす目的で有用。
      • 例えば強敵シミュレーターS級・サメ型カイブツ戦において、影属性のサメよりも早く行動でき、VP0の全体攻撃を行うことで水属性サメの隠蔽を解除できたりもする。
    スキルツリー解放後

    スキルツリー解放後

    • VP0の通常攻撃。敵全体に40%のダメージを与え、敵全体に付与されているデバフの数が3個以上の場合、スキル1をもう一度だけ発動する(1ターンに2回まで)。追加発動時、Viewを獲得できない。
      • 1度に2回攻撃するので計80%のダメージ。ターン中2度までの制限はあるが、通常攻撃2度と必殺技1度で合計260%と考えれば十分すぎる数値だろう。攻撃2連続なのでステリオと組ませれば『とっぷう』による追撃も2回でお得…とはならない
        • ラブヒロの追撃には不思議な仕様が多く、それらが複雑に絡まり合っている。2連通常攻撃は優先度が高く、基本的に間に割り込まれることが無い。ボレアリスの2連誘発の場合はその限りでは無く、あちらの誘発順が優先され追撃は最後に行われる。ステリオの追撃も割り込むことが出来ず最後の1回分のみ反応する。少々残念だが、スキルでの追撃と違いカウンターによる割り込みも無いと思えばデメリットばかりではない。その他要素が様々だが、それぞれがバグか正しい挙動かは不明である。
      • デバフの追撃条件は奔放のサダヨシと比べても少々重たい。幸いにもバトル開始時とスキルで敵全体に誘導を付与できるバロレイがいるので下地は整っていると言える。一応スハイルを先に行動させ、スキルか必殺技で毒・火傷を付与からの誘発、という戦い方も可能。
        • デバフ数が3以上必要なので、敵が2体以下になると一気に条件が難しくなる。念のためキロク辺りのデバフを付与できるSKスキルは用意しておきたい。滅多に居ないが、デバフそのものに耐性を持つ相手はどうしようもないので諦めよう。

『ジャイアント・インパクト』

  • VP5000消費の全体攻撃スキル。敵全体に70%のダメージを与え、75%の確率で1ターンの毒を付与する。
    • 消費の低さの割に追加効果付きで威力もそれなりに高い。演出も短いので敵のHPが低い周回クエスト等では時短のために起用する機会もあるだろう。
    スキルツリー解放後

    スキルツリー解放後

    • VP5000消費の全体攻撃スキル。敵全体に70%のダメージを与え、確定で1ターンの毒を付与する。
      • 毒の確定化で、継続ダメージを付与するスキルとして一気に頼もしくなった。
    • また【パッシブ効果】として、継続ダメージが付与されている敵の被ダメージを20%アップする効果を持つ。
      • スハイルの毒・火傷は1ターンなのでそこの噛み合いを考えると惜しい気持ちになる効果。味方か自分が継続ダメージを付与してからの動きもあるのでダメージブーストとしては決して悪く無い
        • 全体に眩暈と同様の効果を付与できるのでサポート目的で使うのもアリかもしれない。必殺技ならDEFダウンも付与でき、合わせて1.8倍のダメージアップを狙って行ける。
      • 驚天のギアンサルの様に炸裂を付与する効果が増えるのに期待したい。

『ブラキウム・エクス・マキナ』

  • VP17000消費の必殺技。敵全体に100%のダメージを与え、1ターンの火傷を付与し、50%の確率でDEFダウンも付与する。
    • 追加効果こそ優秀だが、威力に対する消費が余りにも重たい。肝心のDEFダウンが確定付与にはならないのも苦しい点。
      • このスキルをメインに立ち回る場合、メリデのSKスキルがATKアップに加えVP消費を半減する覚醒を付与できるのでお勧め。
      • DEFダウンの付与率は、パッシブ効果でデバフの発動率を1.5倍に出来るアストシスや、発動率を20%上昇させる幸運のバフを付与することで改善できる。
    スキルツリー解放後

    スキルツリー解放後

    • VP12000消費の必殺技。自身のデバフを2つ解除した後敵全体に100%のダメージを与え、1ターンの火傷を付与し、50%の確率でDEFダウンも付与する。
      • 消費コストが大幅に改善。使いやすい技になったが、DEFダウンに関しては相変わらず。誘発メインなら支障は無いのでそういう事なのかもしれない。
      • 攻撃前のデバフ解除が付いたことで行動阻害系を除くデバフの影響をほぼ受けなくなった。複数相手の戦闘は大抵デバフを使ってくるので、恩恵を受ける機会もそれなりにあるだろう。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • アストシス
    • 味方のデバフ付与率を1.5倍にするパッシブ効果を持つ。幸運もあればDEFダウンの発動がほぼ確定する。
      • SKスキルでサポートさせる場合、初手で動かすならVP0で幸運を付与できる主人公を、そうでないならATKアップに加え覚醒を付与するメリデか幸運付きのバロレイを持たせるのがお勧め。
  • バロレイ
    • バトル開始時とスキルで敵全体に誘導を付与できるタンク。ツリー解放後のお供に最適。
      • 3体以上の敵相手ならスハイルの通常攻撃の追撃条件を簡単に満たしてくれる。ながらのタンク仕事で耐久面も安心。
  • ステリオ
    • スキルでつのぶえを付与し、つのぶえを持ったキャラが攻撃した敵全員に追撃して傷跡を付与するサポーター。必殺技ではつのぶえを持ったキャラにバフを付与しながら誘発できる。
  • キロク
    • スキルで敵単体に照準を、それ以外の敵全員に眩暈を付与できる。

サイドキック

  • イサリビ
    • 敵単体に120%ダメージを与え、自身に1回分のATKアップを付与するSKスキルを持つ。単体攻撃用としてシンプルに使いやすい。
  • レイジ
    • Atk500と非常に高く単純に火力を高められる。またSKスキルの単体攻撃はVP6000/最大150%と扱いやすくランダムなバフを1つ付与できるが、SPDアップを引いた際に行動順が乱れる場合がある点に注意。
  • エクシオ
    • SKスキルで3ターンの間狂乱を付与できる。ターン制の攻撃バフのため誘発持ちと相性が良く、高難易度クエスト攻略の定番のひとつに挙がるほど強力な組み合わせ。

装備スキル

  • ステリオ
    • 自身を含む味方が攻撃してダメージを与える度にATK+5%し、最大35%まで上昇する。自身の行動時、チャージはリセットされる。
      • 通常攻撃が全体攻撃なので誘発を利用すれば一気にAtkをチャージできる。

サイドキック/ステータス

名前スハイル・バウティスタ
タイプサイドキック
ランク☆3
HP55(Lv1)
220→237(Lv50)
275→290(Lv60)
330→343(Lv70)
385→420(Lv80)
467→500(Lv90)
550(Lv100)
Atk34(Lv1)
136→146(Lv50)
170→179(Lv60)
204→212(Lv70)
238→260(Lv80)
289→309(Lv90)
340(Lv100)
Spd4
View40(Lv1)
100→106(Lv50)
120→125(Lv60)
140→144(Lv70)
160→164(Lv80)
180→183(Lv90)
200(Lv100)
サイド
キック
スキル
海賊流の略奪行動:
[VP1000]
 敵単体に90%ダメージ。60%の確率で (→80%,確定化)1ターンの間毒を付与。
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
装備
スキル
一番槍キャプテン:
 行動開始時、15% (→18%,21%,24%,27%,30%)の確率で1回の行動の間ATKアップを付与。
Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
営業
ボー
ナス
レアリティ営業ボーナス
レアリティ3ボーナス:
 営業のボーナス+1.5%
追加営業ボーナス
特定営業ボーナス量増加:
 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1%
所属
事務所
無所属
職業海賊団長
デザインBomBom
CVてらそままさき
実装verv1.0.7

サイドキック/運用面

  • ステータスはAtkとSpdが高い代わりにHPとViewが低い。
    • SKスキルは非常に低消費で攻撃でき、毒の付与まで可能と悪くない性能。
    • 装備スキルは発動こそすれば強いが確率がそれほど高くないため、これに頼る場面はほぼ無いだろう。

『海賊流の略奪行動』

  • VP1000消費の攻撃スキル。敵単体に90%ダメージを与え、60% (→80%,確定化)の確率で1ターンの間毒を付与する。
    • 消費が低く、主人公の装備スキルを付ければ0になり通常攻撃感覚で使うことが出来る。その分威力が低いので攻撃面では期待できないが、毒の追加効果により驚天のギアンサルなど特定のキャラのサポートとして使い道がある。
    • 毒付与SKスキルとしてはフラミー(SK)がVP2000消費・確率で毒を1~3個付与となっている。SKとしてのSpdは同値だが、消費量や直接ダメージの有無で使い分けは容易。

『一番槍キャプテン』

  • 行動開始時、15% (→最大30%)の確率で1回の行動の間ATKアップを付与する。
    • 効果自体は強力だが発動率はかなり低い。カラスキの装備スキルも同じ効果を持っている。
      • 未踏探訪ならばスキル発動率を大幅に上昇させる支援スキルもあり、主体となる再行動への適正も高いこの効果は採用にも一考の余地があるかもしれない。

サイドキック/相性

サイドキックスキル

  • 驚天のギアンサル
    • 味方がアクティブスキルで敵に継続ダメージを付与した時、炸裂を付与するパッシブ効果を持ち、炸裂の付与数で威力の上がる必殺技を持つ。
      • 通常攻撃で継続ダメージを確定付与できる効果は実はかなり貴重。実質初手で使え、SKスキル故にスハイル以外使い手を選ばないのも優秀。

押忍!チョコ学園祭(フェス)メモリーズ!バージョン (期間限定出現)

復刻履歴
押忍!チョコ学園祭メモリーズ!エーテル・サーチ(初)2023/03
謹賀新年2024!エーテル・サーチ②2024/01
(復刻)2024/02
(復刻)2024/10
謹賀新年2025!エーテル・サーチ①2025/01
(復刻)2025/09
謹賀新年2026!エーテル・サーチ③2026/01

イラスト

[ ヒーロー ]
☆5
suhail_chocofes_1_1.jpg suhail_chocofes_2_1.jpg

別スキン

suhail_chocofes_1_2.jpg suhail_chocofes_2_2.jpg
suhail_chocofes_1_3.jpg suhail_chocofes_2_3.jpg
空白.png suhail_chocofes_2_4.jpg

ヒーロー/ステータス

名前覚声のスハイル
タイプヒーロー
初期
ランク
☆5
属性
役割補助
HP340 (Lv1)
3693(Lv50)
5114(Lv60)
Atk113 (Lv1)
1227(Lv50)
1700(Lv60)
Spd111
View1519 (Lv1)
1899→2215(Lv50)
2480(Lv60)
通常
攻撃
スタークウェイカー:
[VP0]
 敵単体に60%ダメージ。Viewを1000獲得。
スキルリゾネイト・ラウド:
[VP5000]
 味方単体に2回の行動の間ATKアップを付与。1回の行動の間View消費量-1000 (→-3000)を付与。スキル発動後、Viewが10000以上ある場合、ATKアップの代わりに2回のATKアップ+を付与。
☆6ランクアップで+ に強化
必殺技ヴォックス・エクス・マキナ:
[VP10000]
 味方単体に1回の行動の間覚醒を付与。【自身を対象とした場合】Viewを10000獲得。【自身の行動時に、自身以外を対象として発動した場合】対象のオート行動を誘発。
所属
事務所
無所属
職業海賊団長
デザインBomBom+おーくす
CVてらそままさき
実装verv2.7.0

ヒーロー/運用面

  • 期間限定イベント「押忍!チョコ学園祭メモリーズ!」にて実装された、影属性の攻撃バッファー。
    • スキルのATKアップ&View消費量減少バフによる攻撃補助を行いつつ、必殺技の覚醒付与+誘発で強化した味方に追加行動させるなど戦略の幅が広いのが特徴。
    • スキルのATKアップはViewが1万以上残っている場合にATKアップ+(1.8倍)になるなどやれること自体は非常に強力。反面、自身だけでは必要なVPが賄いきれないため、ATKアップ+や誘発で必殺技を狙う場合はVPチャージャーの併用が必須になってくる。
  • ステータスは速めのSpdとやや高めのView、HPとATKはどちらかといえば低め。
    • 先駆けて行動することが望ましいためSpd111と速い点は評価できる。VPチャージャーを自身より先に行動できるように調整するとうまく立ち回れる。

スキル
『スタークウェイカー』

  • VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、Viewを1000獲得する。
    • ランクアップしてもこのスキルは強化されないため、この手のスキルにありがちなランクアップするとVP3000に増加する…という期待は禁物。

『リゾネイト・ラウド』

  • VP5000の補助スキル。味方単体にATKアップを2回、View消費量-1000を1回付与する。また☆6ランクアップによりView消費量減少バフが-3000に強化される。
    • 付随効果として、このスキルを発動した直後(行動によるVP増加の前)にViewが1万以上残っている場合、ATKアップがATKアップ+(1.5→1.8倍)に強化される。「VP1.5万以上ある時に発動するとATKアップ+になる」という認識で概ね問題ない。
      • 判定のタイミングは聖夜のモクダイと同じ。難易度もそれなりに高いが見返りも非常に大きい。VPチャージが得意なユニットを併用することで狙いやすくなる。
    • ATKアップ+を狙わない場合でも、ATKアップ2回+View消費量-3000は同じことができるセイイチロウよりも消費が軽いため扱いやすい。Spdも速くオート周回でも運用できるため、クセのないATKアップ付与役としてシンプルに有用。

『ヴォックス・エクス・マキナ』

  • VP10000消費の必殺技。味方単体に覚醒を1回分付与し、付与した対象に応じて追加効果が変化する。覚醒は付与されたユニットのView消費量を半減するバフ。
    • 自身を対象にした場合はViewを10000獲得、つまり実質タダで自身に覚醒を付与することができる。
      • 後述の効果を狙う際にVPが足りないなと感じた場合に、次のターンにも必殺技を撃ちやすくするなどの使用方法がある。
    • 自身の行動で必殺技を発動し味方を対象にした場合、対象のオート行動を誘発する
      • オート行動は対象の装備スキルのセカンド/サード・アタックなどが適用される
        例えばエクシオの狂乱を狙う場合はそのヒーローにガルボ(装備スキル)やセカンド/サード・アタックを無理なく付けられるため、VPを潤沢にした上で対象に指定すれば狂乱付与の必殺技を2回発動、ひいては狂乱を付与したターンに必殺技を発動など凶悪な戦法も可能。
      • ただしこの必殺技使用時にVP1万を消費してしまうため、いくら覚醒を付与したとしてもVPが足りなくなる場合が多い。ATKアップ+も狙いやすくなるように、VPチャージャーはなるべく併用するようにしたい。
      • 「オート行動の誘発」はオキタカ奏楽のゴロウなどのスキル1で追撃・誘発するものとは違い、誘発の対象となったヒーローに付けた装備スキルのカラスキメリデ等で対象を指定することが可能

ヒーロー/相性

ヒーロー

アタッカーとの相性は聖夜のモクダイあたりも参照。

  • 豪爽のヴィクトム
    • 比較的Spdが速いVPチャージャー。必要VPと獲得VPのバランスが良いため扱いやすい。
    • Viewをガッツリ溜めたい場合はコウキもおすすめ。Spdがやや遅いため調整しておきたい。
  • ヤスヒコ
    • 初動におすすめの防御デバッファー。通常攻撃1回でVP5000以上をチャージできる他、Viewに余裕ができた後はDEFダウン3回付与にシフトできる。
    • その他Spd調整は必要になるもののシャフトもアリ。DEFダウンはバフ・デバフ重複無効クエストでも自身のATKアップとかち合わないため火力を伸ばしやすい。
  • 聖夜のモクダイ
    • 必殺技主体の場合のATKアップ付与役として。View消費量-1000バフも覚醒と相性が良く、VPを減らさずに立ち回れるため必殺技に必要なVPを温存しやすい。
  • 奏楽のゴロウ
    • バフの数に応じてATK底上げのパッシブ効果が非常に優秀で、必殺技はATKアップ3回付与+対象のスキル1(通常攻撃)誘発が行える。奏楽のゴロウにメリデなどの味方指定効果+サード・アタックを装備しておくことで、1ターンに2回必殺技を撃ってアタッカーの手数を増やすなどダメージ制限があるクエストで役立ってくる。
      • 他にスキル1誘発が可能なギアンサル月影のネッセンは自身の行動でないと誘発が発生しないが、奏楽のゴロウにはそういった制約がない点も大きい。
 

必殺技(オート行動の誘発)を主体とする場合、全体攻撃できたり追加行動ができたりする味方にセカンド/サード・アタックを装備して誘発させると良い。全体攻撃持ちにATKアップを付与する係としては聖夜のモクダイが特におすすめ。

全体攻撃
  • ウルペクラ
    • VP10000→覚醒付与で5000消費に抑えつつ、ウルペクラ自身のVPが高いため続けて必殺技を撃つことも狙える。
    • 狂乱付与のエクシオ(SK)+装備スキルにサード・アタックを付けることで、狂乱を付与したターンに全体攻撃を撃つことも可能。
  • 流離のトウシュウ
    • VP11000→5500消費に抑えつつ、攻撃対象が未行動時に強化される必殺技を覚声のスハイルで誘発することで、パッシブ効果(SPD+10)が適用されていない状態でも140%倍率での発動が狙える。
    • 覚声のスハイルがSpd111のため調整することでSPD+10中でも先に行動させやすいのも利点。またエクシオ+サード・アタックの組み合わせも有効。
  • 清涼のバレル
    • VP13000→6500消費に抑えつつ、発動毎に威力が強化される必殺技を最大倍率まで上げやすくできる。
      • 先の2体よりもVP消費が重めのためVPの捻出が課題。
追加行動
  • 潜行のキョウイチ
    • 必殺技使用時に隠蔽が付与されている場合、隠蔽を解除して追加行動。あらかじめ隠蔽を付与しておくことで、必殺技→スキル(隠蔽付与)→必殺技→必殺技と1ターンに3回必殺技を撃つフィニッシャーとして運用できる。
  • オブシディウス
    • 必殺技使用時、自身に豪気が5個以上付与されていれば追加行動(1ターン1回まで)。VP消費はかなり嵩むものの1ターンに3回必殺技を撃つ荒技も可能。
  • タビト
    • 必殺技で敵を撃破した場合に追加行動(1ターン1回まで)。取り巻きの雑魚を倒してボスに2回必殺技を叩き込む、などの運用が可能になる。
  • 疾走のシャフト
    • 必殺技使用時に追加行動(実質1ターン1回まで)。装備スキルで自身を対象に発動するよう調整することで、ATKアップ(&SPDアップ)を乗せたスキルの単体攻撃を2回発動できる。
  • ガルボ
    • スキル使用時、デバフが2つ以上付与されている場合に追加行動(1ターン1回まで)。必殺技を2回撃っておくなどデバフを付与しておく必要はあるものの、オート行動誘発→スキル→必殺技→必殺技を毎ターンループさせることが可能になる。
  • 月影のネッセン
    • 必殺技使用時に追加行動(1ターン1回まで)。オート行動誘発では月影のネッセンの誘発は発動しないものの、あらかじめ円舞を付与しておくことでスキルのATKアップ&VPチャージ→誘発→スキル→誘発と行動できるようになる。
  • ハックル(スキルツリー強化前提)
    • SPD130以上ある場合に必殺技を使用すると追加行動(1ターン1回まで)。条件を達成することで1ターンに必殺技を3回撃てるようになる。
      ハックルのパッシブ効果でバフを付与される度にSPDが上昇するため、スキルでATKアップを含むバフ2つ、必殺技で覚醒を付与することでSPDを上げやすい。
  • 酔虎のライキ(スキルツリー強化前提)、グリゴリー解放のポラリスマスク
    • その他の追加行動持ち。

サイドキック

  • 特にスキルが優秀なためSKスキルに頼る機会は少ない。Viewを増やせるSKでSpd調整すると良い。
    自身でVPを捻出したい場合はSKスキルでVPチャージが可能なモクダイヤスヒココウキがおすすめ。

装備スキル

  • 主人公
    • 定番のVP消費軽減。
      • ATKアップ+を狙う場合、行動後にViewを獲得できるヤスヒコ/セラスティウム(後述)よりも、行動前に獲得できるメリデや必要VPを減らす主人公を優先したほうが良いかもしれない。
  • ヨハック
    • 行動終了時に自身のViewの15~30%のVPを獲得。またオート行動時、HP50%以上でスキル2、HP50%未満でスキル3を優先的に使用する。
      • VP効率を上げつつオート行動でもスキルのATKアップ&View消費量減少バフ付与を効果的に運用できるようになる。次に説明する味方指定の装備スキルも併用すること。
  • メリデヤスヒコセラスティウム
    • View獲得量を上昇できる装備スキル。
      • メリデは行動開始時にView値の固定値(12.5~25%)を獲得でき、セラスティウムは登場時に2回分の注目(VP獲得量1.5倍)付与が行える。
      • ヤスヒコは非攻撃スキル使用時にView値の固定値(20~40%)を獲得できるが、スキルのATKアップ+狙い/必殺技主体の場合はVP獲得の遅さがややネックになる。特に必殺技は『誘発した味方が行動した後』にVP獲得となる点は注意。
    • 行動前にVPを稼げるメリデ、必殺技主体or初動の立ち上がりをスムーズにできるセラスティウム、ATKアップ+を狙わない場合ならヤスヒコといった使い分けになる。
      • またセカンド・アタック/SKヨハックを併用することで、オート行動時に特定の味方にスキル2のATKアップ&VP消費量減少バフを付与できるようになるため、オート周回で非常に重宝する。
  • パブラシア
    • 攻撃しないスキルを使用した時に確率でDEFアップ付与。耐久面を補いたい場合におすすめ。
  • エクシオ
    • 増加量は控えめながら、味方全体の火力を底上げできるため有用。

その他データ

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 第1部2章6~7話、9~13話
 バレンタイン・サイバーウォーズスハイルエピローグ
 サマーダイブ・アミューズメント!2話~3話、5話
4話、7話、最終話、アカシエピローグ
 押忍!チョコ学園祭メモリーズ!2話、4~最終話、スハイルエピローグ
アンナエピローグ、フェインエピローグ
 3周年記念シナリオ全編
 ルーキーズ・サマーフェスタ4話
ステリオエピローグ

(言及、登場情報募集中)

ボイス

ヒーロー/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約海賊すら味方にしようたァ、豪儀な奴だ!
面白ェ!テメェの提案、乗ったろうじゃねェかァ!
このスハイル船長に、ドーンと任せなァ!
ガハハハハァッ!!
あなたについて仕事の慣れ不慣れなんざ、問題じゃねえ。
俺様にとって面白え奴か、ただそれだけよ。
お前はもう俺様のモンだ、簡単にゃ手放さねェぜ?
他のヒーローについて奴のエモノを見てっと、あの野郎を思い出すぜ。
この左腕の持ち主…俺にとって、最高の友だった。
だからこそ俺は、奴にだけは負けたくねえのさ。
営業出発野郎ども!仕事だぜ!
営業帰着そらよぉ!終わらせてきたぜェ!
トレーニングテメェの宝もご開帳といこうじゃねェか!
タッチおっと、俺様とスキンシップ取りたいってか?
子分共でもして来ねえ事をやってのけるその勇気、
気に入ったぜェ…さあ、こっち来なっ!
最高ランク到達がっはっはっはっはっは!こいつは面白ェ。
俺様に更なる活躍を望むってかァ?
良いだろう!テメェの望みは、この腕で何でも叶えてやらァ!
バトル開始俺様に狙われたのが運の尽きだなァ!
さぁ、略奪タイムの始まりだぜェ!
行動時搔っ攫ってやらあ!
攻撃時オラァ!
スキルいつまで持つかな?
ダメージ1ぐっ!
ダメージ2腕がぁ!
アシストこの借りは返すぜ!
必殺技この腕に盗れねえモンはねえ!
強奪! ブラキウム・エクス・マキナ!
バトル勝利がっはっはっはっはっは!愉快愉快!
オラ、宝はテメェにくれてやらァ!
それより、もっと面白ェ獲物を狙わせなァ!
バトル敗北この俺様が負けるだとォ!?
くっ、面白くねェ!
面白くねェぜ!
サイドキック/ボイス
サイドキック
サイドキック契約この大海賊スハイル様にサポートを任せるだァ?
ハッ、面白ぇ事抜かすじゃねえかァ!
気に入ったァ!子分同様、
ばっちり面倒見てやろうともォ!
日常会話おう!邪魔してるぜ同盟者ァ!
天の川は今日も凪、絶好の海賊日和ってなァ!
さぁ、今日の獲物はどいつだい?とっとと行こうぜ!
人間関係についてあの竜のガキぁ、いつか絶対子分にしてやるぜ!
海賊だった癖して、今はヒーローやってんだろ?
そんな面白え奴ぁ、俺様の大好物だからよ!
トレーニング俺様を振り回すたァ、やるじゃねぇか!
励ましがっはっはっはっはっは!くたばってんな同盟者ァ。
空元気でも笑っとけ!面白え事が逃げちまうぞォ!
笑えねえ時は俺様が笑わせてやっからよォ。
最大リレーション到達憖手(なまじて)の届く所にあるものほど、
この腕の中にかっ攫っちまいてえ俺の気持ち…分かんだろ?
分かってんなら上等だ。俺のモンになりやがれ。
アシストありがたく思いな!
ヒーロー(覚声)/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約聞こえたぜェ、俺様の名前を呼んだな、同盟者!
へっ、面白ェことしやがるな!
テメェが宇宙のどこに居ようが、俺様が応えてやろうじゃねェか!
あなたについて胸張って良いぜ、テメェはとびきりに面白ェ!
この俺様の心の声をぶん獲ろうってェんだからな!
…だが、覚悟は出来てんだろうなァ?
他のヒーローについてプロキーの野郎、番長面するだけの覚悟はあるみてェだなァ。
連れの為に体張って立ち向かうたァ、悪くねェ。
そこは海賊も同じだからなァ!
営業出発行くぜェ!旗と太鼓持って来い!
営業帰着俺様が付いてんだ!マける訳無ェだろう?
トレーニングテメェの根性、拝ませてもらうぜェ!
タッチおっとォ?俺様に手ェ出すたァ、相変わらず肝が据わってやがるじゃねェか。
だが…それじゃ足りねェ。
俺様が手解きしてやらァ、今更ビビんじゃねェぞ?
最高ランク到達俺様に力を与えたってことは、テメェも立派な共犯だな!
ああ!後悔はさせねェぜ!俺様たちの声を、全宇宙に轟かせてやろうじゃねェか!
バトル開始バウティスタ応援団、演舞の時間だァ!俺様の声に続きやがれェ!
行動時気合入れてくぜェ!
攻撃時トラァ!
スキル腹から声出せ!
ダメージ1チッ…!
ダメージ2やりやがったなァ…!
アシスト応えてやろうじゃねェか!
必殺技俺様たちの、必勝を期して!重声、ヴォックス・エクス・マキナ!
バトル勝利演舞完遂ってなァ!どうだ?俺様の男気に震えただろ!
子分共、テメェらも最高だ!愛してるぜェ!
バトル敗北クソっ…!情けねェ…。
このザマじゃ、テメェにこの腕返さねぇとなァ…。
イベント1この学園、どこもかしこも甘い匂いがしやがるな…甘いモンに興味はねェが…何ィ!このチョコ、酒のアテに最高じゃねェかァ!子分共、食ってみろォ!
イベント2ガーッハッハッ、掴まえたぜェ、同盟者ァ!
これでテメェも俺様の海賊団の一員よォ!
さて、戻って宴だァ!…ん?なんだァあの鳥は…?

プロフィール

パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)

ヴィラン「キャプテン・トロネシオン」へと変身して戦闘に臨む彼の主力装備は、左腕の義手である。この腕は機械惑星トロネシオン出身の「友」が遺したパーツを移植したもので、対カイブツ戦用に仕込まれたシステムにより、スハイルの意志に感応して様々な形態に変形させることが出来る。お気に入りの形態は、対象目掛けてどこまでも伸びる「マジックハンド」と、「エネルギーガン」。

パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)

彼にとって左腕は、かつて共に歩みながらも先に散っていた「友」の形見であり、「宇宙一の海賊になる」という誓いの証でもある。何度逮捕されようと脱獄し、どんなにマークされようと団の先頭に立って現場に出張って豪快に笑う彼の破天荒な生き様の裏には、かつて「友」と交わした約束を果たす為に邁進し続けるという、彼なりの友情に対する誠実さが存在するのだ。

サイドストーリー (ネタバレ注意)

7つの恒星系を股にかける、左腕の義手がトレードマークである宇宙海賊団の団長。悪徳な富豪や支配者をターゲットとして襲い、金品を貧しい人々にばら撒く義賊である。あまり頭は良くないが、豪快な性格と誰も彼もが惚れ込むという漢気で、数百人の手下を従えている。「面白い」という感性を何より貴び、面白いと感じたターゲットやヒーローしか相手にしないという、一種の享楽主義者である。

パーソナルデータ1(覚声) (ネタバレ注意)

宇宙一の海賊になる、そう決意したスハイルがトロネシオンに降り立った日、スハイルは一人の無機生命体と遭遇し、それが唯一無二の「友」との出会いとなった――過去の記憶が呼び覚まされ、それに応えるように友から託された左腕のパーツが拡声器のフォルムに変化した。応援団を彷彿とさせるスーツはパラレルウェポンと相互作用を起こし、どこまでも遠く響く声となる。友とスハイルの重なった声は星をも揺らし、聞く者の注目を全て掻っ攫っていく。

パーソナルデータ2(覚声) (ネタバレ注意)

カイブツに襲われ記憶の一部を失ったスハイルは、失ったものを思い出そうと記憶を辿る。宇宙一の海賊になる為に友と交わした「全宇宙の注目、思慕、富を掻っ攫う」という約束。友と出会った日、海賊団を結成した日、左腕を失った日、……いかなる時も忘れた事はない。その約束があるから、スハイルは豪快に笑っていられる。吹き飛ばす程の熱い応援を全宇宙に届ければ、それが共鳴して返ってきては自身をより駆り立てることを、友から教えてもらったのだから。

小ネタ

名前について
  • スハイル(Suhail)
    • ほ座ガンマ星「スハイル・アル・ムリフ」(アラビア語:سهيل المحلف)。
      意訳で「誓約の栄光」。スハイルは「輝かしい、栄光ある、名誉の」、アルは「~の」、ムリフは「誓い」。
      • スハイルの英語訳"glorious"は「楽しい、愉快な」という意味もあるため、面白ェことが好きなスハイルの性格の元ネタとも捉えられる。
      • なお、ほ座ラムダ星もスハイル(アル・スハイル・アル・ワズン)と呼ばれているが、プロフィールの「宇宙一の海賊になるという友との『誓い』」からガンマ星のほうだと解釈するのが妥当。
        ちなみにムリフはフェインの元ネタと同じ語源。
    • また、ほ座ガンマ星は複数の星が重なって見える「重星」
      →覚声のスハイルの必殺技の熟語「重声」に掛かっている。
  • バウティスタ(Bautista)
    • 江戸時代初期に仙台藩で建造されたガレオン船「サン・ファン・バウティスタ号」から。
      • サン・ファン・バウティスタはスペイン語で「洗礼者 聖ヨハネ」の意味(バウティスタ=洗礼者)。
  • キャプテン・トロネシオン
    • トロネシオン(Tronesion)は機械生命体の星、機械惑星という設定。ディグラムアンドリューが出身。
      名前の元ネタはトロネシオンの異名「鉄城の星」から"ironstone"(鉄鉱石)のアナグラムか?
スキル名
  • マーチソン・メテオ(Murchison meteor)
    • 元ネタは「マーチソン隕石」。1969年9月28日、オーストラリア・ビクトリア州のマーチソン村付近に飛来した有名な隕石の一つ。
  • ジャイアント・インパクト(Giant impact)
    • 月が生まれるきっかけとなった、原始地球と火星ほどの大きさの天体との巨大な衝突のこと。気になった観測者は「ジャイアント・インパクト説」で調べてみよう!
  • ブラキウム・エクス・マキナ(bracchium ex machina:ラテン語)
    • 「機械仕掛けの腕」の意。
      ブラキウムが「腕」、エクスが「~の」、マキナが「機械」。
      • 元ネタは「デウス・エクス・マキナ」で、収拾のつかなくなった物語を強引に収束させる手法の一つ。
  • スタークウェイカー(star-quaker)
    • 「星を揺らすもの」
  • リゾネイト・ラウド(resonate loud)
    • 「共鳴する大声」。
      リゾネイトが「響き渡る、共鳴する」、ラウドが「騒々しい、声高に主張する」。
  • ヴォックス・エクス・マキナ(vox ex machina:ラテン語)
    • 「機械仕掛けの声」の意。
      ヴォックスが「声」。
画像の差し替え

2023/03/31 15:10の非停止メンテナンスにて、覚声のスハイルのスキンが一部修正された。

旧画像

suhail_chocofes_2_4_old.jpg

  • 覚声のスハイルの着彩はおーくす氏が担当している。また時期は不明だがゲーム内にも記載されるようになっている。
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