弾痕

Last-modified: 2024-04-23 (火) 15:48:28
弾痕
猛撃のオブシディウス以外のキャラクターからダメージを受けた時&デバフが付与された時にチャージ数+1。
役割が「弱体化」のキャラクターの行動でチャージ数が増える場合は、チャージ数+2に増加。
最大チャージ数20まで。
この状態変化のチャージ数はデバフ個数として扱われる。
※ターン経過で解除されない


敵単体に

  • ヘビー・ファイア
    [VP0]
     敵単体に3回20%ダメージ。
     チャージ数1の弾痕を付与。
     【常時発動】弾痕の付与時、自身以外の味方の猛撃*1を全て解除し、自身に猛撃を付与。
    (通常攻撃)猛撃のオブシディウス
  • ピアース・オール・バリアーズ
    [VP13000 (→10000)]
     敵全体からランダムに4回40%ダメージ。
     1HITごとにバフを1つ解除。
     対象に弾痕が付与されていない場合、HIT数と同じチャージ数の弾痕を付与。
    ☆6ランクアップで+ に強化
    (必殺技)猛撃のオブシディウス
 

[スキル索引]


*1 ターン終了時、弾痕が付与されている敵に40~230%(30%+弾痕のチャージ数×10%)のダメージを与え、弾痕を全て解除。この行動でView、コンボ数は増加しない。バフでもデバフでもない状態。