スレイブ

Last-modified: 2020-10-03 (土) 19:57:57

2007年7月26日 実装

概要

スレイブシステムとは、フィールドにいる捕獲可能なモンスターを麻酔銃を使って捕獲し、所有することが出来るシステムのことである。。
同じ種類のモンスターでも,ランクは S・A・B・C・D・E・F があり、Sに近いほど能力が高くなる。捕獲の可・不可はCTRL+左クリックで見れるモンスターの詳細情報で確認しよう。
自宅もしくは賃貸のカギを持っていれば3匹のスレイブを所持できる。
詳しい情報は各年代にいるスレイブ訓練官から取得可能。目指せ!スレイブマスター!!

捕獲方法

  • 捕獲はキャラクターのレベルが40以上になると出来るようになる。
  • 捕獲するには、対象モンスターのレベルに対応した麻酔銃・麻酔弾が必要。
  • 対象モンスターのレベルが自分のレベル以下でなくてはならない。
    ただし自分と同レベルのモンスターを捕獲した場合は、召喚や育成はできても移動・交換ができない
    同レベルのモンスターも通常通りに、1:1取引で受け取り&引き渡しができる。(75レベルのキャラで基準レベル75のスワンプフライを受け取り、また返せることを確認済み。)
  • モンスターの体力を十分減らして麻酔弾を撃ち、運がよければ捕獲することができる。失敗も十分あり得る。麻酔銃で倒してしまっても構わないのだが、体力ゲージが見えている状態では捕獲は困難であるから、十分(出来る限り1桁まで)削るとよいだろう。
    特に高レベルモンスターの場合、ゲージが見えなくなった後もかなり削らなければ捕まえにくい。
  • 一度麻酔弾を撃って失敗するとそのモンスターは捕獲不可になり、再度麻酔弾を撃っても捕獲することはできない
  • 麻酔銃はUG可能だが、捕獲成功率が高まることはない。
    捕獲対象とのLv差が高いほど、捕獲率は高くなる?(未検証)
  • 回復費用は40レベル未満では「減少HP×3.6(3時間)・7.2(2時間)・14.4(1時間)」程度である。
    家を持つか借りるかすると3割引になる。Lvが上がると回復費用の倍率が低下する。

戦闘

  • キー操作
    Aキー カーソルの地点を目標に攻撃します。近距離攻撃はその場でカーソルの方向を向いて攻撃
    Sキー カーソルから最も近い敵をターゲットに指定
    Dキー カーソルで指示した位置に移動


    自動戦闘時のAIはフィールドで敵として存在する場合と変わらず、プレイヤーをターゲットしているモンスターを攻撃するのであり、それ以外のモンスターは自動戦闘では攻撃しない。
    スレイブ自身が攻撃されても、反撃はしない。移動に移るまでが遅いことがあるので指示を出してあげるとスムーズに攻撃してくれる。

攻撃タイプ

スレイブの攻撃は主に単発、貫通、範囲、連射に分けられる。
単発系:一撃で敵一体に当たる。能力上昇量は最も高い。
貫通系:貫通して複数の敵に当てることが出来る。能力上昇量は単発系の約60%。
範囲系:一撃で範囲内の敵複数に当たる。能力上昇量は単発系の約半分。
連射系:一度に敵に多くの攻撃を当てられる。能力上昇量は単発系の約20%。

  • 同じタイプの攻撃でも、攻撃が1種類のみと近遠2種類あるのとでは成長性が異なる。
  • 様々な攻撃タイプが混合(連射+貫通など)するほど、上昇量は少なくなる。
  • 上昇量:単発>貫通>範囲>連射

スレイブ批評 タイプ別

スレイブの仕様

  • スレイブには、基準レベルと育成レベルの二つのレベルがある。
    基準レベルは、元々のモンスターのレベル。(例えば、クロマスなら55、カマキリなら48)
    育成レベルは、スレイブとしての経験値をためることで得たレベル。捕まえた時は、どのスレイブもレベル1である。
  • 捕獲・取引・呼び出しを行うためには、プレーヤーのレベルがそのスレイブの基準レベル・育成レベルの両方以上でなければならない。捕獲はレベル40以上だが、取引はそのスレイブのレベル以上であれば何レベルでも可能。
  • スレイブ雇用契約書を使用することで、スレイブ管理ウィンドウが開く。そのウィンドウから、スレイブの呼び出しと帰還が可能。住宅を所持していれば、回復に送ることや、その住宅の中にいればスレイブを交換することもできる。
  • 雇用契約書にマウスカーソルを乗せると、スレイブの名前と体力が表示される。
  • 雇用契約書をCTRL+クリックすると、
    ・スレイブの名前
    ・スレイブレベル(いわゆるランク、SとかFとか)
    ・レベル(ここで表示されているのは育成レベル)
    ・経験値
    ・体力
    が表示される。
  • スレイブを呼び出したときに現れる、スレイブのグラフィック付きの小さなウィンドウのグラフィックの部分にマウスカーソルを乗せると、
    ・スレイブの名前
    ・攻撃タイプ(接近:一般/遠距離:連射、とか)
    ・スレイブレベル(いわゆるランク、SとかFとか)
    ・レベル(ここで表示されているのは育成レベル)
    ・打撃攻撃力
    ・射撃攻撃力
    ・防御力
    が表示される。その下のゲージが体力と経験値を表しており、プレーヤーの体力ゲージ同様、その上にマウスカーソルを乗せることで数字で表示される。(下のステータスの項目も参照)
  • スレイブ本体をCTRL+クリックした場合は、敵として出現したそのモンスターをCTRL+クリックしたときと同じものが表示される。
  • スレイブのステータスは、基準レベル・育成レベル・攻撃タイプの3つで決定される。(例外:スクラスレイブ) ただ、連射型や範囲型は、連射数や範囲の広さなどでステータスに差があるため、事前によく確認することを勧める。
  • 詳細は別記するが、基準レベル40以下は基準レベルによるステータスの違いはない。そのせいか、レベル40のモンスターをスレイブ化している人は少ない。
  • 遠距離:単発 となっているスレイブのうち、ぼうしゾンビと火傷ゾンビの遠距離攻撃は2ヒットし、カマキリの遠距離攻撃は4連射である。それによる攻撃力の減少はないため、他のスレイブより実質的な攻撃力が高く、人気がある。

ステータス

スレイブ能力.JPG

スレイブにしたモンスターのグラフィックにカーソルを合わせると基本能力。
HPゲージに合わせると現在HP/最大HP。
EXゲージに合わせると現在経験値/次Lv経験値が表示される。

戦闘時の小技

  • プレイヤーの指示での攻撃とAIの攻撃には別のディレイが存在する。
    よって、自動戦闘で攻撃した直後にプレイヤーが指示すれば連続攻撃を行う事ができる。
  • スレイブの呼出・帰宅はペナルティ無しで一瞬で可能。
  • 呼出した直後に攻撃指示を出すと、攻撃を行わずにディレイだけ発生する場合がある。
  • 自動戦闘のターゲットに任せるより、自分でターゲットを指定して自動戦闘させた方が動きやすいかもしれない。
  • 持続的な攻撃はプレイヤーの指示の場合には点を攻撃するが、自動戦闘の場合は敵を攻撃する。攻撃指示した場合は敵が動いても指示した場所に攻撃を続けるので、敵が止まった直後に指定するとよい。
    連射系は、敵の動きに合わせて射撃方向を変えながら攻撃を続けることもできる。
  • 攻撃手法に関わらず、どのスレイブも攻撃時は無敵である。
    そのため、敵の攻撃にあわせて攻撃命令を出すと、敵のダメージを食らわずにダメージを与えることが出来る。
    連射系の場合は移動した瞬間に無敵が解除されるため、その場で撃ち続けさせたほうが良い場合も多々ある。
  • スレイブは敵の攻撃を受けると、転倒する場合がある。
    この際にDで移動指示を出すと、その場から動いていないように見えるが、
    実際は指示した場所に移動している。(位置バグ)
    敵にはこれが分かるらしく、移動した場所目掛けて攻撃をする。
    これを利用すればほぼ無傷でスレイブを育成可能。
    ただし、遠距離攻撃を持つ敵は見えている位置に攻撃してくるのでほぼ無意味。(近距離攻撃時は問題ない)
    スレイブが移動すると位置バグは解除されてしまうので、頻繁に移動するスレイブ、ジャンプ攻撃系のスレイブではこの育成方法は不可。

注意点

  • スレイブのHPが0になった場合、スレイブは戦死し消滅する。
  • マップ移動時は自動的に安全地帯に戻るので召喚し直す必要がある。
  • アサルト、連合戦では召喚できないが、キャンペーンやクロニクルでの召喚は可能。
  • 回復申請中にスレイブを召還すると回復が中断されるが、回復費用は返ってこない。
  • スレイブの使用する銃器にはプレイヤーが使う場合の特殊効果は現れない。
    例)・火炎による発火、RFの遠距離ボーナス、SGの近距離ボーナスなど。
  • 同じ攻撃タイプのスレイブでも、AI(人工知能)の差によって行動パターンなどが若干違う。
  • スレイブのレベルがプレイヤーに追いついた場合、スレイブの経験が入らなくなる。
  • スレイブの攻撃は、サークルが画面内に半分以上表示されている敵にのみダメージを与えることができる。
    例)画面上部にサークルのみ見える→ダメージあり   画面下に敵の上半身のみ見える→ダメージ無効化
  • 自プレイヤーキャラに、マウスカーソルを合わせた状態(自キャラ足元のカーソルが大きくなった状態)だと、なぜか、スレイブの近距離攻撃は、HITしない(すべて空振り扱いになり、ダメージも当たり判定もない)。

育成について

スレイブは独自の経験値システムを持ち、倒したmobの経験値・表彰・貨幣が経験値に加算される。
ただし経験値1,000のmobを倒したからといって、1,000増えるわけではない。


貨幣=通常の2/3
表彰=通常の2/3
経験値=通常の1/3
※プレミアムの獲得UPは無効。貨幣のプレ効果による追加獲得分も無効。
※ボーナスタイム時の獲得UPは適用される。

  • スレイブが攻撃したmobの経験値しかスレイブに入らない。
  • プレイヤーとmobのLv差で貨幣を落とさないmobでも、貨幣に関してはドロップの判定のみが行われ経験値の加算が行われるが、ドロップはしない。
  • mobとスレイブのレベルが39以上離れると、上記のチェックも行われず、全く経験値が入らなくなる。
    スレイブLv>敵Lvの場合38差までは取得経験値は変わらない。(ドロップ率の下がらない表彰Mobで調査)
    スレイブLv>敵Lvの場合19差までは取得経験値は変わらない。20差以降はLv1につき-5%のペナが発生する模様。
    ※Lv15以上敵のLvが高いとLv1につき-5%のペナが発生する模様。

  • ボス級のmobを倒しても経験値は得られない。(バグ?レベルが設定されていないので計算が不可能なのかもしれない)
  • 召還ボスなどにある制限レベルはスレイブの所有者のレベルが適用される
    例)佐々木とスレイブを戦わせた場合、プレイヤーのレベルが69↑ならスレイブにも95%のペナが掛かる

育成狩場の目安

Lv狩場
1~1402訓練センター → 地上ゾンビ
15~2902高校 or 02下水道 → 03工事現場
30~3903大久保公園 → 03空港路・03下水道B4
40~4903下水道B4 → 農耕地・箱根カフェ村・日比谷公園
50~5904年全域 → 05下水・廃墟新宿
60~7905下水・廃墟新宿
80~10006大通り → 07韓国

スレイブのランクや攻撃タイプにもよるが、あくまでも目安である。
プレイヤーがプレイした時より少しレベルが低めの狩場が最適であると思われる。
高すぎると攻撃が痛いだけで経験値はあまり入らないということは起こりうる。
詳しくはスレイブ狩場案内を参照のこと。

ランクと基準レベルによる能力の違い

ランクE~Sの初期値は、ランクFを基準に能力値が上乗せされている。
ランクFを1.00とすると、倍率は
ランクE=1.03
ランクD=1.06
ランクC=1.10
ランクB=1.20
ランクA=1.30
ランクS=1.40
である。


さらにレベルによる能力上昇もあり、基準レベル40以下を倍率1.00として、
基準レベル40を1上回るごとに倍率に0.01ずつ上乗せされる。
つまりレベル40以下は攻撃方法とランクが同じなら能力値も同じとなる。


例として、同じ攻撃方法(近距離:単発  遠距離:なし)である
 「ドラコブラ(基準レベル9)」
 「人体実験ゾンビ 'ヨクボウ'(基準レベル70)」
 「スワンプフライ(基準レベル75)」
のステータスを比較した場合、

ドラコブラS   : 1.00(基準レベル超過 0)×1.40(ランクS)=1.40倍
ヨクボウC    : 1.30(基準レベル超過30) ×1.10(ランクC)=1.43倍
スワンプフライE : 1.35(基準レベル超過35) ×1.03(ランクE)=1.39倍

となり、 ヨクボウC > ドラコブラS > スワンプフライE であることが分かる。
ちなみにヨクボウFとドラコブラAは全く同じステータスである。

ランク捕獲率検証

  • ぼうしゾンビ
    FEDCBASTotal
    捕獲数(匹)689203543513421000
    捕獲率(%)68.920.35.43.51.30.40.2100

  • ドラコブラ
    FEDCBASTotal
    捕獲数(匹)296793015931433
    捕獲率(%)68.418.26.93.52.10.70.2100

  • 若者ゾンビ
    FEDCBASTotal
    捕獲数(匹)16740195311236
    捕獲率(%)7116.982.11.20.40.4100

  • クローラーマスター
    FEDCBASTotal
    捕獲数(匹)621832653121206911510000
    捕獲率(%)62.232.63.11.20.70.10.05100

  • スネークテール
    FEDCBASTotal
    捕獲数(匹)2969812890545814113891411350000
    捕獲率(%)59.425.810.92.80.80.30.03100

  • ぼうしゾンビ
    FEDCBASTotal
    捕獲数(匹)706191562516601000
    捕獲率(%)70.619.15.62.51.60.060.0100

  • ぼうしゾンビ
    FEDCBASTotal
    捕獲数(匹)96111100100
    捕獲率(%)961.01.01.01.00.00.0100

  • 全体
    FEDCBASTotal
    捕獲数(匹)3787016669593016125001662262769
    捕獲率(%)60.3326.569.452.570.7970.2640.035100

F~Eが約89%を占め、D~Cが出る確率は約9%、B以上は約1.5%ほど。
特にA、Sは0.5%以下となっているので、捕獲するのは極めて困難と言える。
※他にも検証結果ありましたら宜しくお願いします

スレイブ捕獲のコツ

02や03はともかく、04以降は敵のHPが膨大になるので、適当に麻酔弾撃っても捕獲は難しい。
オススメとしては、
1.HP1目盛りまで削ったら素手 or FAMAS or スポマシ(壊れた本体が望ましい)で目盛りが無くなるまで削る
2.目盛りが見えなくなったら、それからのダメージ分(目盛りが見えなくなった直前のダメージ含む)を計算して削っていく
3.ギリギリ(HP5以下)まで削ったら麻酔弾打つ
尚、クリティカルが出るとMobを倒してしまったり、一気に目盛りが見えなくなってしまうことがあるので、クリティカル率、威力が高い銃使いは十分注意しておく。
微調整に攻撃力が半減する防御移行アマ、回避移行アマを使うと尚良し。
※HP1目盛りは最大HPの100分の1。


高HPの敵相手に、いちいち目盛り見るのが面倒な方は、
1.計算機と一発の威力が高い武器を用意。
2.一発ごとに数値を確認、計算機で計算。近接なら全力スキルをうまく使う。
3.後は殺さぬようHP5以下まで削って麻酔弾打つ。

といった感じがオススメ。計算機すら面倒って方は知りません。

残り体力の目安としては

  • 50 意外と捕まる
  • 100 まだ期待できる
  • 150 基本無理だが稀に成功、かなり低確率
  • 200 ほぼ無理だが絶対に不可能ではない
  • 300 恐らく99%無理

低レベル帯での検証ですが、恐らく高レベル帯でも同じだと思います。

スレイブ能力表

経験値テーブル(スレイブ)

最大レベルは100である。
それ以降もテーブルはある(らしい)が、現バージョンでは制限されている。

LvTotalLvTotalLvTotalLvTotalLvTotalLvTotal
1-113,7002145,60031282,200411,716,000518,833,000
2100124,5502254,70032338,600422,025,0005210,240,000
3300135,9002365,60033406,400432,390,0005311,880,000
4550147,6802478,79034487,700442,820,0005413,780,000
5850159,9002594,50035585,200453,328,0005515,990,000
61,2001613,00026113,40036702,300463,927,0005618,550,000
71,6001717,00027136,10037842,700474,634,0005721,520,000
82,0501822,00028163,300381,011,000485,469,0005824,960,000
92,5501929,00029196,000391,213,000496,453,0005928,950,000
103,1002038,00030235,200401,455,000507,615,0006033,590,000


LvTotalLvTotalLvTotalLvTotal
6138,620,00071154,800,00081563,800,000911,719,000,000
6244,420,00072176,400,00082631,400,000921,891,000,000
6351,080,00073201,100,00083707,200,000932,080,000,000
6458,740,00074229,300,00084792,100,000942,288,000,000
6567,560,00075261,400,00085887,100,000952,517,000,000
6677,690,00076298,000,00086993,600,000962,768,000,000
6789,350,00077339,800,000871,112,000,000973,045,000,000
68102,700,00078387,300,000881,246,000,000983,350,000,000
69118,100,00079441,600,000891,395,000,000993,685,000,000
70135,800,00080503,400,000901,563,000,0001004,000,000,000

comment

  • どの敵が経験いくらあたるとかあると便利そうですね。 作れる人お願いします (^^; -- 2007-10-27 (土) 09:32:05
  • 06大通り雑魚が落とす現金って10~30万くらいだからそれまるまる経験地に入るのかな?それだったらマゾイのから開放の兆しが・・・ -- 2008-01-15 (火) 04:14:08
  • ↑必ず現金を落とす敵を除き、現金はドロップ判定なので必ずしももらえるとは限らない。 -- 2008-01-17 (木) 15:36:37
  • 麻酔銃の対応レベルと捕獲mobのレベルが離れてると捕獲しやすい気がするのですが、気のせいでしょうか? -- 2008-02-25 (月) 02:40:26
  • 1にしても失敗するときはする。高レベの奴は3・4体程度で成功するようなものじゃない(T_T) -- クロマス捕獲できねぇ? 2008-04-05 (土) 09:13:07
  • 運ではないかと。Lv63のときに空輸突撃(Lv60-D)を一発で捕まえれたし。個人サイトとかも参照しては? -- 2008-05-22 (木) 10:43:21
  • スンバワヒヒのジャンプ攻撃がジャンプ直前攻撃を食らうと攻撃がたまに、キャンセルされます。 -- 2008-06-05 (木) 09:13:52
  • それは恐らくジャンプ攻撃スレイブ共通 -- 2008-06-06 (金) 12:03:48
  • ↑近接単体も攻撃直前にダメージ受けるとキャンセルされる。おそらく全スレイブ共通? -- 2008-06-09 (月) 11:55:20
  • シェルター連れて行けるくらいの防御どれくらいですか? -- 2008-06-11 (水) 20:35:23
  • MAP移動で与えたダメージ分の経験or表彰が入る。MOBの経験値1あたりのHPを計算しておいて、自分の与ダメージを計算すれば、防御移行アマと合わせて一桁まで削るのは楽勝 -- 2008-07-07 (月) 11:15:52
  • Lv40にてぼうしゾンビ、ぎりぎりまで削って20発打ち込むも一体も捕まえられず。Lv68にてぼうしゾンビ、ゲージが2mm以上残ってても捕まえられた。やっぱレベルは関係あるんじゃないかな -- 2008-08-15 (金) 02:29:26
  • ↑40と68で使用した麻酔銃のLVが同じかどうかが不明なので何とも言えない -- 2008-08-16 (土) 09:26:53
  • あまりにも長いと判断したのでコメントアウトしました。。 -- 2008-08-16 (土) 09:35:51
  • ↑2 失礼、当然麻酔銃の等級は同じです。3等級。実際にやってみるとよく分かると思います。ところで、上の方にもコメントありますが、麻酔銃の等級も関係しているんですか? -- 2008-08-16 (土) 13:03:35
  • ↑関係はないそうです。ただ、3等級で20発撃って捕まらず、やけになって5等級で撃ったら1発で捕まったことはありました。まあ、運でしょうけど。 -- 2008-08-16 (土) 13:23:03
  • Lv39差で経験値ゼロ・ドロップありでしたので、修正しておきます。 -- 2008-08-18 (月) 23:59:32
  • プレミアムの獲得UPは無効だそうですが、ボーナスタイムの分は増加していました。 -- 2008-08-19 (火) 12:56:54
  • 鎮圧や重歩兵の攻撃に火炎属性が付いてますが、焼夷弾と同等に扱われるようです。硬性mobに対してダメージ減少しました。勘違い・既出なら申し訳ない。 -- 2008-08-28 (木) 10:24:51
  • 麻酔銃で倒してもスレイブ化させられない事多いみたいだからねー/やはりリアルラックが必須かorz -- 2008-09-23 (火) 19:41:35
  • Lv39以上離れると、Lvが離れていてもドロップするようになる。(バグ?)・・・これ修正されたかな?ドロップしなくなりました。 -- スレイブでクエ集め? 2008-10-08 (水) 11:03:22
  • ですね~、高校の鍵の自給自足ができなくなっちった>< -- 2008-10-13 (月) 10:13:49
  • ↑*4一発が低いからそう感じちゃうけど、mobに防御力があるからってだけだよ。ためしにグレタラ(重装甲)でも焼いてみれば分かりやすい -- 鎮圧使い? 2008-10-13 (月) 10:15:41
  • >回復中に接続を切断した(された)場合、回復が中断されてしまい、 もう一度回復手続きをしなければならなくなることがよくあるため注意。 -- 2008-10-14 (火) 01:14:58
  • こんなんなったことないんだけど勘違いじゃないよね?IN中のみだよ回復するの。接続きれてもまた接続すれば回復の続きが再開されてるよ -- 2008-10-14 (火) 01:16:41
  • パラレルで年代移動するときにも回復中断になりやすい。8~9割回復状態で切断・移動するとほぼ100%回復中断するな。←高育成スレイブだと回復費用もばかにならない -- 2008-10-14 (火) 02:49:58
  • どうやらドロップする貨幣の経験値への換算は2/3っぽいよ。実際にドロップされるのとは別に判定されてるようなので、すごく分かりづらいけど。黄龍会ボスだと(経験2万の1/3の6666.66…)+(固定ドロップ1万円の2/3の6666.66…)=(スレイブ経験13333.3…)で常に同じ値になるのでわかりやすい。 -- 2008-10-14 (火) 23:21:54
  • スレイブの大きさって効果適用されてるんだろうか。攻撃タイプは適用されてると思うけど。 -- 2008-10-30 (木) 09:57:19
  • スレイブの遠距離(貫通)は2HITする模様(暴力団殺し屋・スラッシャーで確認) -- 2009-01-14 (水) 20:06:44
  • スレイブの経験値Lv高くなると億単位なんだね・・・・。 -- 2009-01-28 (水) 13:17:00
  • 育成狩場の目安にあるんですが。02の下水って2階までないですよね?あるんですか? [hatena] -- 2009-03-01 (日) 06:42:30
  • ↑修正しました -- 2009-03-01 (日) 12:44:38
  • 02以上の敵捕獲成功率異常に低すぎじゃないですか?体力幾ら一桁にしても全然捕獲できないんですけど -- 2009-05-31 (日) 05:03:51
  • ↑かなり低い。もう警察以外は捕獲できなくてもいいと思えるくらいに・・・ -- 2009-05-31 (日) 07:57:43
  • 極力HP1に近付けて麻酔弾ぶち込んでればそのうち捕獲出来るよ。 ただ推奨として捕獲MOBとのlv差が20は欲しいかな。 -- 2009-05-31 (日) 09:24:33
  • ちなみに、各人の「かなり低い」ってのはどのくらいの低さなんだろうね? 自分は03までの敵しか捕獲したことはないけど、20発連続失敗はなかったと思う。↑の人の言う通り、LV差が20以下になると急にきつくなるような気はする。 -- re0th? 2009-05-31 (日) 16:35:18
  • 04のスラッシャー。40以上のLv差があって30発でやっと1匹。もちろん全部残りHP1桁(HP1も何度もあった)。04突撃兵も同じ感じ。ちなみに非警察。 -- 2009-05-31 (日) 23:57:56
  • エタに捕獲率調べてるやついるぜ -- 2009-06-01 (月) 00:50:06
  • 運悪かったりするんじゃないですか? -- 2009-06-02 (火) 15:10:26
  • いくら運の要素が強くとも3σを超えるデータがゴロゴロしててたまるか(笑)。いくら運が良くても鎮圧歩兵が5発連続で捕まるわけはないだろうし、いくら運が悪くても帽子ゾンビを1000発連続で失敗はあるまい。基準LVごとにある程度の目安は立てられるはずだ。 -- 2009-06-02 (火) 15:32:29
  • スレイブの打撃攻撃の「一般」と「単発」で何がどう違うのか未だにわからん。 -- 2009-06-09 (火) 02:26:59
  • ↑×2 いくらデータ採って近似値出したところで、ここの運営様は告知なしで確率いじるから意味無いんじゃね? 一日で千以上のデータを一月間隔で続けてれば分かるよw -- LOST好きです!!!? 2009-06-09 (火) 20:56:13
  • Lvが同じなのに捕獲率が悪いって事ありませんか?Mob毎に捕獲率が違うとか・・・自分は突撃歩兵とクロウでは、突撃歩兵のほうが断然捕まえやすいw [hatena] -- 2009-06-15 (月) 20:05:42
  • 多分気分(たまたま)の問題だと思うけど、検証しようがない -- 2009-06-15 (月) 22:56:57
  • なんか・・・このLv33暴力団殺し屋回復してたら(1時間コース)落ちて、戻ったら全回復されてたのはバグですかね?w -- 2009-07-18 (土) 12:41:11
  • 中レベル層の捕獲ではそんなもんです。ダックスはひどいと思いませんか。 -- 2009-09-19 (土) 19:07:38
  • あまりに意味のない情報を削除。スレイブ捕獲成功頻度は運だけでも最大10倍ほど上下する上に、このゲーム乱数の偏り激しいから因果関係を見切るのが難しくて、さらに言えば結果的に運の方が要素として大きかったりするからよほど継続的に調査しないと何とも言い難い。人それぞれジンクスはあると思うけど。1匹捕まえるのに何発使用という情報は、一番使いにくいので今後載せない方向で。 -- 2009-09-25 (金) 16:21:49
  • うーん、それぞれ主観が違うから残しておいても良かったと思いますけど・・・ -- 2009-09-25 (金) 21:29:36
  • 03下水隠れる場所ないから放置できない件 -- 2009-12-20 (日) 22:57:31
  • 自キャラが少し動くとスレイブの攻撃が当たらなくなるのは仕様?それとも運営がバカ? -- 2010-01-02 (土) 16:39:38
  • ついで言うと位置バグ多すぎるんだけど、よくこんなのでGOサイン出したね何考えてるのかな -- 2010-01-02 (土) 16:43:33
  • ↑安心しろ新年の挨拶で引き締めてイクだそうだ少し期待してみよう -- 2010-01-02 (土) 18:36:58
  • この運営に何かを期待しちゃう人って… -- 2010-02-24 (水) 19:11:25
  • 位置バグ直ってないよね?引き締めてイったのはアソコだけか・・ -- 2010-05-21 (金) 01:13:43
  • スレイブ攻撃当たんねぇえ、仕様変更かぁ? -- 2010-05-27 (木) 12:16:14
  • wiseでスレイブ放置してた人達のせいみたいだね (..; -- 2010-05-27 (木) 12:39:47
  • 1.the Wise ONE(汚染地域)マップを一部変更しました。 -- 2010-05-27 (木) 12:45:40
  • 2.プレイヤーキャラクターと敵モンスターとの距離によるスレイブの攻撃判定を調整しました。 -- 2010-05-27 (木) 12:46:32
  • ※プレイヤーキャラクターと敵モンスターとの距離が離れすぎていると、スレイブが敵モンスターを攻撃してもダメージを与えなくなりました。 -- 2010-05-27 (木) 12:47:12
  • 関係無い人が大半なのに・・ -- 2010-06-04 (金) 00:13:54
  • んで位置バグは放置か・・ -- 2010-06-04 (金) 00:14:35
  • スレイブ修正してさらにロスト住民が減りましたね、運営の脳みそ悪すぎるよ (--; -- 2010-06-04 (金) 10:15:27
  • 確かに激減しましたね・・・最近だと、どの時間帯すらパラサイトアサルトすら満員にならない状態に・・・ -- 2010-06-04 (金) 11:55:12
  • 離れすぎてなくても角度で当たらない位置がかなり有る -- 2010-06-04 (金) 13:10:27
  • バグ利用→バグ強引に修正→一般プレイヤーへ飛び火 元を正せば運営が悪いが減った人はバグ利用者、一般ともどもいるってことでFA  -- 2010-06-04 (金) 13:50:00
  • バグ利用者がいなかったら今回の件はなかったのでは? -- 2010-06-04 (金) 13:51:28
  • もちろんでございます (^-^ -- 2010-06-04 (金) 14:06:31
  • スクラ一等とか犬とか高プレとか自分で使うのは値打ちが下っちゃったね -- 2010-06-04 (金) 14:09:52
  • バグ利用者が作った今の相場が下がってくれればいいが・・・高すぎてなんにもかえないにゃ~んにもw -- 2010-06-04 (金) 14:26:56
  • タゲ取りできねぇぇえぇえええ -- 2010-06-04 (金) 19:03:50
  • 2匹か3匹でもいいから1度に償還できればいいのう -- 2010-06-05 (土) 11:53:48
  • ドラゴンネ○トプレイ中でロストやってないだけ。スレイブの修正で人が減ったと本気で思ってんの? -- 2010-06-05 (土) 12:26:49
  • 減ってることに変わりは無い 運営の責にするのが一番納得いくし実際そうだからw -- 2010-06-05 (土) 13:09:54
  • 双方当たるように修正すればよかっただけなのに・・・ -- 2010-06-05 (土) 13:45:43
  • ヨクボウBがとれました・・ 頑張ってA以上を目指すべきでしょうか? -- 2010-12-11 (土) 09:41:03
  • もう面倒ならBでもいいんじゃね -- 2010-12-11 (土) 11:48:36
  • 位置バグ修正には敵とスレイブと自キャラ殴りの飛び跳ねる仕様を無くせばいい。スレイブが馬鹿すぎるのは自分が画面外に動いた時にスレイブが引っ張られる行動決定をする範囲を広くしてスレイブが敵意のある敵キャラ位置への攻撃がhit可能認識範囲を狭くすれば良い。それとやはりキャラ下サークルでスレイブの攻撃の当たり範囲が決まるのは使い辛い、敵位置の画面上下で変わりすぎる -- 2011-02-07 (月) 09:41:13
  • 捕獲用のスポマシは本体より銃身壊してクリティカル下げた方が事故率減ってやりやすいと思う。どうせ最後は素手だし -- 2011-05-03 (火) 00:07:03
  • 誰かスレイブの修正について詳細を上の仕様に反映してもらえないか?最近まで休止してたから変更点知らないんだ。遠距離スレイブ欲しいんだけどPCと離れすぎてるとダメっていうのはどういうことなんだ?もっと詳しく知りたい (T-T -- 2011-05-22 (日) 15:13:36
  • 画面内の敵にしかスレイブの攻撃はHITしません(厳密にはMOB下のサークル) -- 2011-05-22 (日) 16:54:02
  • ですので敵が画面の上と横に居てサークルが半分見えていればHITします -- 2011-05-22 (日) 16:55:13
  • しかし画面の下に敵がいた場合は身体半分が見えていてもHITしません -- 2011-05-22 (日) 16:56:30
  • ちなみに敵の攻撃は、どこにスレイブが居てもダメージは受けます -- 2011-05-22 (日) 16:57:53
  • ↑*1~4の人ありがとう、よく分かりました。普通に育てる分には問題なさそうで安心した (^^) -- 2011-05-23 (月) 00:04:01
  • 注意点の箇所に加筆しておきました -- 2011-05-23 (月) 00:16:03
  • LV86のLAを09で育成しようとしたら経験値入らなかったですLV差は19だと思うけど何が悪いんだろ? -- 2011-06-18 (土) 11:31:58
  • ボス級の敵を攻撃してもスレイブに経験値は入りません。-- 2011-06-18 (土) 11:35:32
  • そのレベルですと08の砂漠or07の沖縄辺りがベストです。 -- 2011-06-18 (土) 11:36:30
  • スレイブの注意点に付けたしです。既出でしたらすいません。マウスのカーソルが自プレイヤーに合わされている状態だとスレイブの近接攻撃は敵にヒットしません。攻撃の範囲内外関係なくヒットしません。遠距離攻撃はヒットします。 -- 2011-08-07 (日) 14:06:23
  • スレイブLv>敵Lvの場合の経験値ペナルティの検証を終えましたので、wikiを更新するとともに不要なコメントをコメントアウトしました。敵Lv>スレイブLvのほうは検証が難しいので以前のままにしてあります。 -- 2013-01-03 (木) 20:35:50
  • 敵Lv>スレイブLvの場合、従来と同じようにLv15差から経験値ペナルティがかかるようです。 -- 2013-01-05 (土) 09:22:26
  • 検証ごくろうさまです><ノ -- 2013-01-05 (土) 14:23:21
  • (lostonline公式HPより抜粋)自分より高い成長レベルのスレイブは呼び出すことができません(取引自体は可能です)。と、ありますがスレイブ基準レベル以上なら実際個人間取引は出来るのでしょうか? -- 2013-03-07 (木) 10:33:43
  • ところが、どこかのアップデート記事には成長レベルが超えていると取引できないと書いてあります。どちらが正しいのでしょうか? -- 2013-03-07 (木) 10:41:57
  • できません。自分がスレイブの基準を上回っていたとしても、そのスレイブの成長レベル以下では所持することはできません。 -- 2013-09-04 (水) 09:37:02
  • レベル20の差があってなぜ20発やっても捕まらないんだ スレイブシステム自体元が取れないような気がしてきた・・・ -- 2014-10-02 (木) 18:24:28
  • 50発やっても無理だった もうやめよう -- 2014-10-02 (木) 20:13:55
  • 住宅持っていない状態で且つ、すでに1体持っている状態だと雇用契約書はドロップしないんですか? -- 2014-10-11 (土) 06:06:43
  • ↑そもそもドロップするものではない -- 2014-10-11 (土) 07:24:22
  • 「居住する住宅がないのでスレイブをこれ以上捕獲できません」が表示される -- 2014-10-11 (土) 13:17:12
  • 住宅の鍵を持っていないとスレイブは1体しか持てない。鍵があれば3体まで所持可能となる。 -- 2014-10-11 (土) 18:06:25
  • よって、捕獲も同様、鍵がなければ1体しか所持出来ず、捕獲は出来ない。 -- 2014-10-11 (土) 18:08:04
  • ↑なるほど、ありがとうございました。 -- 2014-10-11 (土) 21:35:35
  • プレイヤーとスレイブの攻撃が被るから現状の主力武器じゃただのペットだね -- 2014-11-14 (金) 07:55:42