韓国情報まとめ
韓国第2次InGame懇談会の意見の反映状況
第2次InGame懇談会の意見への回答のご案内
投稿日:2017-06-29
修正内容の詳細は韓国情報まとめページを参照
こんにちは。
エターナルシティ運営チームです。
2017年6月16日(金)に「第2次InGame懇談会」を進行しながら
複数会員が言及していただきました貴重なご意見に対して以下のように
ご案内させていただきます。
1.コミュニティ、快適改編関連事項1)年、チャンネルが違ってもささやきが伝達されるように変更 - 完了 2)年、チャンネルが違っても連合チャットを行うことができるように変更 - 完了 3)ささやきブロック機能を追加 - 完了 4)ダイアログ透明度の調整機能を追加 - 完了 5)キャラクターの頭の上吹き出しこの行下ろしされるように変更 - 完了 6)ダイアログのメッセージ分類別のOn / Off機能追加 - 適用予定 7)お友達に追加(接続するかどうか、現在位置の確認機能など) - 完了 - 新しいシステムの構築が必要であるため、かなりの作業時間が必要になることがあります。 8)現在接続中の連合員情報(接続かどうかなど)の出力 - 不可能 9)ゲーム内の特定の文字と1:1ダイアログのポップアップ機能を追加 - 不可能 10)倉庫数量、在庫数量の増加 - 保留 - アイテム重ね機能の追加により検討を保留しました。2.その他の提案
1)チャンネル移動時中古登録物品初期化されないように変更 - 完了 2)食べ物類クイックスロット登録時の束アイテムがカウントされないように変更 - 完了 3)パラレルシステム利用待機時間の短縮 - 完了 4)接続、パラレルシステム利用、チャンネル移動後高額、特定のアイテム取引禁止時間の減少 - 完了 5)未知の結晶体鑑定書、複数の購入を追加 - 完了 6)翼を隠す機能を追加 - 完了 - 既存のコスチュームを隠す機能利用時の翼アイテムも見かけ上は出力されないように変更されました。 7)保有EL最大限度上昇 - 完了 - 現在(5000億EL)、変更、(5兆EL予定) 8)中古品販売の制限額の変更 - 完了 - 現在(500億EL)、変更、(2,000億EL予定) 9)PvP時の意識回復は適用されないように変更 - 検討中 - 現在の全体的なPvPバランスを見直し中であり、結果を確認した後、意識の回復に についての適用するかどうかを検討します。 10)特定の地域での連合の間PvP可能なように変更 - 検討中 - PvPリバランシングを通しネバダと呪われた性などのPvP地域で 楽しいプレイが可能に努力します。 11)知ることができないと判断多数の組合せ時利便改編 - 適用予定 12)を自動的に使用(オート)ポーションカーン2個に増加 - 適用予定 - 懇談会で述べられていただいた内容どおり、新たに追加される自動使用スロットは、持久力専用に追加される予定です。1.スーパープレミアム回復薬自動撮影機能の改善
>回復薬自動撮影待機時間の減少 >体力と持久力の自動回復率設定機能を追加 13)を自動的に使用(オート)ポーション使用条件(%)機能を追加 - 適用予定 14)コスチュームを追加 - 完了 - 現在のコスチュームは、一定していない性能とアップグレード方法を持っている関係で デザインの選択に制約がありました。 これ統一されたアップグレード方法と性能を持つ新しい系列のコスチュームを追加して 性能にこだわらずデザインを選択できるようにします。 15)新規傭兵追加 - 完了 - 取得可能な傭兵の拡張はもちろん、特別な性能を持つ上位傭兵も追加できるようにします。 16)業績システムを追加 - 適用予定 - 既存のメダルシステムをリニューアルして業績のシステムで活用できるようにします。 17)チャンネルの変更時に適用されているスキルが解除される現象の改善 - 完了 18)傭兵の機能多様化(補助ペット形式) - 不可能 - 補助的な役割は、トイ/太郎の存在により適用が難しいが、上記の15番項目で案内ましたように 傭兵を多様化して傭兵の多様性を解消させてドリルすることができようにします。3.エラーと確認要求事項
1)ウィンドウ投擲アニメーションの攻撃を受けた時にキャンセルされる現象 - 修正完了 2)劣化弾打撃が異常現象 3)傭兵が攻撃中のキャラクターの攻撃が無効化されている現象 4)変異キャラクターのジャンプの襲撃される現象 *上記の4つの項目の詳細なテストの後システム的な 制限/エラーかどうかをご案内することはできようにします。4.コンテンツと狩り場関連事項
1)アサルトガード体力アップ - 適用予定 - 各アサルトごとのレベル帯に合ったバランスでアサルトガード体力を調整できるようにします。 2)マフィアアサルトのクリアした区域にはモンスターが再び出現しないように変更 - 適用予定 3)一般的な狩り場以外の新規コンテンツの追加 - 適用予定 - 新規コンテンツの追加の場合は、計画されている内容があった懇談会で言及された内容を 優先的に検討して追加することができるようにします。 4)新規モンスター制作 - 適用予定 - 新規コンテンツの活用される予定です。 5)モンゴルの砂漠ボスレイドの近/遠距離キャラクターの間のギャップの減少 - 適用予定 - 召喚モンスター数量の減少などの方法で検討してみます。 6)不時着アサルトレベル制限下方(120→115レベル) - 保留 7)個人(インスタンスダンジョン)狩り場追加 - 不可能 8)人気狩場チャンネルを追加 - 不可能 - 狩り場と関連してはなら既存狩り場の全体的なリバランスを予定しており、獲得量、獲得アイテム、 モンスター肌タイプなどを考慮した分散処理を介して狩り場の偏重現象を緩和することができるようにします。5.武器別バランスおよびその他の事項
*前回のお知らせを通じて案内たように武器のバランスの場合 ゲーム内とても敏感な部分であるだけに、長期的に着実に検討進むものであり、 現在までに決定された変動予定はない点参考にしてください。 *検討中、適用予定と不可能チェックされた事項は、必要に応じて変動がある場合があります。この他にも懇談会に参加してくださった会員たち提示してくださったわずかな提案と意見があったが、
多数の会員様から複数回言及があった事項を優先的に検討し、
システム上の実装が困難または不要と判断される部分については、別途ご案内いたしなかった点
寛容な心でご了承をお願いいたします。
しかし、懇談会で言及された内容がなくても、いつでも1:1のウェブ相談センターなどを通じて
貴重なご意見を受け付けてくださったなら、確認して検討してみることができるよういたします。
お忙しい中にも「第2次InGame懇談会」に参加してくださっ方々とエターナルシティを常に愛してくださる
会員たちに心から感謝の言葉を申し上げます。
いつも最善の努力は、最高のサービスで会員たち報いるように努力します。
今後エターナルシティに多くの愛と関心お願い致します。
ありがとうございます。
韓国イベント情報
2013年
10月31日~11月28日
詳しくはこちらから;
新スレイブ?、新違法武器?、新システムについての情報等はこちら;
comment
- ん~~何にも分からんぞ -- 2013-11-03 (日) 20:47:26
- レールガンレッドだけ分かったw -- 2013-11-04 (月) 01:21:04
- 訳してください! -- 2013-11-04 (月) 01:21:59
- 1等の箱は何なんだろう・・・・・・ -- 2013-11-04 (月) 01:42:08