実装済
Size | Lv | 名前 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 速度 発/分 | 投擲 発/分 | 距離 cm | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
小 | 2 | はがねのヤリ 副 | \92,000 (9万) | 55 | 32 | 77% | 80% | 80 | 21 | 200 | 25 |
3 | 両手長ヤリ 副 | \650,000 (65万) | 129 | 30 | 75% | 75% | 80 | 21 | 200 | 30 | |
4 | アンフィールドのヤリ 副 | \1,499,000 (149万) | 231 | 27 | 75% | 60% | 80 | 21 | 212 | 60 | |
5 | べラモススピア 副 | \12,980,000 (1298万) | 398 | 25 | 70% | 60% | 75 | 21 | 225 | 68 | |
6 | 処刑者のヤリ 副 | \39,800,000 (3980万) | 821 | 24 | 68% | 55% | 75 | 21 | 225 | 75 | |
7 | 青龍ヤリ 副 | \136,400,000 (1億3640万) | 1349 | 22 | 65% | 60% | 70 | 21 | 237 | 99 | |
8 | ノーティラススピア副 | \302,000,000 (3億200万) | 1995 | 21 | 62% | 60% | 70 | 21 | 237 | 130 | |
9 | Deathly Lance副 | \675,000,000 (6億7500万) | 2493 | 20 | 61% | 50% | 66 | 21 | 212 | 180 | |
10 | the Spear of SIN副 | \1,610,000,000 (16億1000万) | 3002 | 20 | 60% | 55% | 60 | 21 | 225 | 240 | |
11 | Gaia Spear副 | \- (-) | 3602 | 20 | 58% | 55% | 54 | 21 | 225 | 312 | |
12 | Ultimate Spear副 | \- (-) | 3750 | 25 | 60% | 60% | 54 | 21 | 225 | 330 |
違法改造武器/アンティーク武器 (スクラッチ景品・黄龍箱アイテム)
Size | Lv | 名前 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 速度 発/分 | 投擲 発/分 | 距離 cm | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
小 | 5 | べラモススピア(青色)副 | 違法武器 非売品 | 796 | 25 | 70% | 60% | 75 | 21 | 225 | 68 |
中 | 8 | 風魔手裏剣 円月副 | アンティーク武器 非売品 | 2923 | 21 | 62% | 60% | 70 | 41 | 212 | 180 |
9 | 風魔手裏剣 蒼月副 | 第3期違法武器 非売品 | 3215 | 22 | 64% | 62% | 70 | 41 | 212 | 160 | |
Dragon Spire副 | 第5期違法武器 非売品 | 4980 | 20 | 70% | 70% | 50 | 48 | 275 | 210 | ||
10 | Gungnir副 | 第6期違法武器 非売品 | 5180 | 5 | 100% | 100% | 54 | 54 | 437 | 209 | |
Motorized Lance | 第9期違法武器 非売品 | 5489 | 5 | 70% | 70% | 70 | 52 | 437 | 150 | ||
11 | 風魔手裏剣 紫電 | 第2期違法武器 非売品 | 3800 | 23 | 66% | 62% | 70 | 41 | 212 | 150 |
EL.A支給品
Size | Lv | 名前 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 速度 発/分 | 投擲 発/分 | 距離 cm | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
小 | 7 | EL.A 処刑者のヤリ | 医療研究室 支給品 | 1149 | 33 | 95% | 55% | 75 | 21 | 225 | 60 |
小 | 7 | EL.A 青龍ヤリ | 医療研究室 支給品 | 1888 | 30 | 91% | 60% | 70 | 21 | 237 | 79 |
ヤリの特徴
<盾装備不可、副武装、貫通投てき>
全画面モード(ウィンドウモードでは武器がチェンジできない仕様)
投げヤリ。副武装が可能であり普通に振ると刀剣を弱くした感じだが、投てきが敵を貫通する。
近接武器でありながら集団戦が得意という武器。
槍一本で戦うのでは無く刀剣の副武装として敵に囲まれたら槍を投げたり、
2~3種類の槍を持って交互に投げるといった狩が主となる。
副武装可なのでディレイ消しに速度は不要。
複数の武器を使いこなして戦うことになるが、
その場合それ相応の持久力を確保しなければ重量過多は必至。
投げた場合はヘッドショットが発生する。
※MOBを他プレイヤーへ擦り付けないよう十分注意が必要
1回の投てきでヒットする回数の上限は16回(違法改造武器の中には当てはまらない物もある)
サイズが大きい敵などには投擲が2~4回あたることもある。
これは1発目のダメージ処理後、まだ槍と敵が重なっている際にもう一度HITしている為だと思われる。
なので人型(たとえばマツケン)等、グラフィックが縦に長い敵の場合、
上か下から投げると2回当たるが、右や左から投げると1回しか当たらない。
さらには敵がこちらに向かってきている場合、すれ違う形になるので当たる回数も減るようだ。
つまり敵が槍を投げている方向に逃げるとHIT数も増える可能性がある。
06年以降近接はステロ必須と言われるが、
(投げ専門の)ヤリは特性上ステロを必要とせず、安定して稼ぐことが出来る。
また、どの武器レベルでも安めの値段設定で、投げ専門ならば剣ツバ改造不要と、
財布にも優しくエコノミーである。
※槍に慣れた方向けor槍重視の方向け
広い場所で敵を複数相手している状況では殲滅の効率が悪くなるので・・・
・狭い一本道(壁が無い場所ならなおさら良し)
・角になっている場所
このような場所に敵を誘導して、まとまった所に投げ込むのが効率が良いと思われる。
同じLVの槍2本のうち1本をユニーク化に成功すれば
同LV2本の2槍流が出来る
たとえば、PowAの10槍・通常の10槍が2本あるなら
10槍>PowA10にはできるが
PowA10>PowA10>もしくは10槍>10槍が不可能
ただし、普通の10槍のどちらかをユニーク化し、「PowA」以外のユニークになったら
10槍>PowA10>PowAを除くユニ10槍として可能。
PowAが2本あるならば不可能。つまり同じ名前の物は投げることができない。
要は同じ名前じゃなければ問題ないということ。
スペシャルオプションがついてるものは3つ同lvで持ってもなぜか可能
comment
- 10槍と11槍で重さ552って、もう3槍は夢的なかんじなのかな? -- 2009-03-05 (木) 12:59:08
- ↑Lv101で上から5・400・145・5・10・5として、職服1級全厚さプロでも60ほど重量オーバーするな・・・ -- 2009-03-06 (金) 02:11:34
- 食料なども加味すると、ウイングと武者鎧必須って感じかな? -- 2009-03-06 (金) 10:43:48
- ↑どっちかあれば問題ないね、食料いれて60オーバーだから -- 2009-03-06 (金) 15:11:03
- 槍って意外とクリ値あるから、LV90超えると致命剣ステでもそこまで殲滅効率落ちないんだよね、重量と防御力が不安だけど。 -- 2010-03-31 (水) 23:57:05
- PS無い奴ならそのステじゃすぐ死ぬPSがある奴なら普通3ヤリだが致命ステじゃ動けなくなる。素直に体力振りした方がいいと思うよ -- 2010-04-01 (木) 00:49:56
- ↑いや、致命剣使いだからと言って全力剣使いより槍が苦手かというとそんなことはない、的な意味で。剣の速度振りと槍の持久振りを両立させるために殲滅力落ちるけど、それは全力剣でも致命剣でも同じだし。 -- 2010-05-09 (日) 15:22:27
- ↑違うだろ?致命ステで3槍+防御が高い防具を装備したら、重量があほになるってことだろ? -- 2010-05-19 (水) 16:09:04
- 鎧と羽あれば持久40で足りたぞい。防御はカスになったし、戦利品ですぐに動けなくなるけどな・・・ -- スピードUP必須? 2010-05-19 (水) 16:14:15
- ↑×2 致命ステって、技術と体力の話であって、速度や持久を削ったりはしないよ。体力を削って技術に回す分には、そこまでダイレクトに殲滅効率が落ちるわけじゃない。純粋な剣士や槍士と違って、速度と持久の双方に振る分、体力+技術自体が減って殲滅効率下がるんだけど。全力剣と3槍をどっちもある程度使えるキャラが作れるように、致命剣と3槍をどっちもある程度使えるキャラは作れる、ということ。 -- 2010-05-19 (水) 19:30:04
- 全力剣は体力カンストしたら必然的に持久に振ることになるから槍と速度以外ほぼ同じになる。致命ステの話だが体力を約200または250にするって事になるよな。それもまた厳しいと思うが -- 2010-05-19 (水) 20:22:45
- 俺クリ剣ステだったから槍使うと重いしすぐ死ぬしで敬遠してたんだけど、パールとエメラルド実装で大分印象変わったよね、久しぶりに使ったら、死なないわクリ連発するわ全力切れないわでえらいこっちゃでw -- 2010-09-21 (火) 14:47:07
- エメラルド付けてある程度技術振りするとめちゃくちゃ強いな -- 2010-10-11 (月) 21:23:56
- ↑うん、9-10セミ2槍でもパラアサプレ無しで残れるし08奥地でまとめれば一時間で職P1000万前後稼ぐ位かな?今の時代これでも十分だな。 -- 2010-10-29 (金) 14:10:47
- 今更だが、感染3槍は重量がヤバイので移動コスは必須。後防御力&HPも高くないとちょいミスで死ぬことがある。ちなみに10スーツプロ+10パールプロ×2+ペンギンコス&パラ羽で持久145で防御3166。体力400でもHPは3500手前くらい。ちなみに狩り効率はクリ24と10槍2本、9槍1本ALLプロでゲストゾーンでプレ高級で経験・表彰90m~1億ちょい/7~10分くらい。長文すまん。 -- 2011-03-06 (日) 07:17:47
- 近距離には珍しいヘッドショット出まくるんだね楽しい~ -- 2011-10-12 (水) 01:02:34
- なぜ蒼月はそんなに円月より弱いの?意味わかんない -- [[教えて ]] 2012-02-28 (火) 06:05:34
- ↑hit数が少ないから -- 2012-02-28 (火) 12:13:27
- 龍槍と蒼月はヒット数が少ない。まぁそれでも必ずお読み下さい単体に2ヒットするから12槍より断トツで強いけどな。 -- 2012-02-28 (火) 12:23:57
- スキルが一緒だから細かい計算は抜きにするが、攻撃力*投擲回数*HIT数=最大与ダメ 円月P=4384*41*16=2,856,224 蒼月P=4822*41*13=2,570,126 龍槍P=7470*48*9=3,227,040で龍槍が1番だが、MOBを溜めてジャンプ→着地→投擲を繰り返すと分かるが、1分間に41回しか投げられないのだよ。なので龍槍の投擲回数を41で計算すると、7470*41*9=2,756,430で、円月が1番になる。-- 2012-02-28 (火) 19:22:37
- 龍槍は単品で投げると分48回投げれるけど、円月や蒼月挟むことによって投擲回数は減りますよ -- 2012-02-28 (火) 19:56:34
- 効率は円月≧龍槍>>蒼月>>>12槍・・・って感じか -- 2012-02-28 (火) 20:35:57
- 要は現状だと円月が槍の中では最強って事なんだよ。 -- 2012-02-28 (火) 20:46:24
- ↑そういう事になるね、量産されたから価値が低くなってるけど、円月P変異(プレ一般)で09-B2Fスレイブ無しで、10分1億表彰経験行くよ -- 2012-02-28 (火) 23:40:28
- 蒼月のほうがクリ値2高いから効率は上 -- 2012-02-29 (水) 09:28:00
- 龍槍が効率いいっていうのはあくまで単体で使った場合。ただ今時槍を単体で使う人はいないだろ。龍槍と各手裏剣の相性が悪いから、みんな龍槍を売って蒼月か円月を買っているんだよ。 -- 2012-02-29 (水) 10:40:24
- いやステロ投げで円月→龍槍→蒼月→龍槍→・・・だろ -- 2012-03-03 (土) 23:49:36
- 円月P+蒼月Pで違法SMG名人の狩り効率超えたで。恐ろしい武器だな -- 2012-03-06 (火) 12:38:57
- 円月P+蒼月P+龍Pで違法AR匠狩り効率超える><恐ろしい -- 2012-03-25 (日) 23:16:58
- ↑本当にその3本を投げ続ける操作が出来るのか!? -- 2012-03-25 (日) 23:27:33
- ↑やってる人は高プレ30のオート回復のスロットを使ってるのでは?だから投げる動作だけとか…間違ってたらすまそ -- 2012-03-26 (月) 00:24:04
- 非違法槍ってパラでじゃ厳しいです -- 2013-02-09 (土) 03:51:33
- せめてユニ槍じゃないと厳しいね><; -- 2013-02-09 (土) 12:28:58
- 11槍は性能のわりには重いなぁ、10槍POWのが使えるかな? -- 2013-02-10 (日) 13:12:36
- 9期槍はグングニル以上の性能というわけか -- 2013-03-03 (日) 00:00:24
- けど、これ速度振らなくていいオノと考えても結構強い気が。。 -- 2013-03-03 (日) 00:34:03
- 9期槍7HITしかしないわ;; -- 2013-03-06 (水) 19:09:52
- ヒット数少なすぎw後発の性能落とす意味ってなに? -- 2013-03-08 (金) 22:45:41
- コメントアウト
- 敵の攻撃がHITするかもと判断された場合か敵の攻撃がHITする直前は投げモーションにならずスタン状態になるのは仕様ですか? -- 2015-02-21 (土) 12:19:56