実装済
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 4 | M60 7.62mm 一般弾 | \4,800,000 (480万) | 80 | 18 | 27% | 25% | 400 | 70 |
5 | RPK 7.62mm 一般弾 | \11,760,000 (1176万) | 98 | 18 | 26% | 40% | 400 | 68 | |
M240 7.62mm 一般弾 焼夷弾 | \24,800,000 (2480万) | 152 | 16 | 25% | 25% | 400 | 78 | ||
6 | RPKs-74 7.62mm 一般弾 徹甲弾 | \79,800,000 (7980万) | 231 | 17 | 25% | 35% | 400 | 75 | |
7 | K3 7.62mm 一般弾 焼夷弾 | \172,000,000 (1億7200万) | 339 | 15 | 23% | 25% | 400 | 85 | |
8 | FN M249 SAW 7.62mmナイクラッド一般弾 焼夷弾 徹甲弾 | \524,800,000 (5億2480万) | 621 | 10 | 18% | 20% | 400 | 175 | |
9 | FN Minimi Para-SPW 7.62mmナイクラッド一般弾 焼夷弾 徹甲弾 | \1,153,000,000 (11億5300万) | 799 | 10 | 18% | 20% | 400 | 195 | |
※武器名クリックで各コメントページへ |
違法改造武器(スクラッチ景品)
Size | Lv | 名前/弾丸 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 発/分 | 重量 | 総攻撃/分 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 4 | M60(金色) 7.62mm一般弾 | 非売品 | 160 | 18 | 27% | 25% | 400 | 70 | 64,000 | |
大 | 8 | Eraser HMZ Model560 7.62mmナイクラッド一般弾 焼夷弾 徹甲弾 | 第1期試作型武器 非売品 | 790 | 5 | 18% | 60% | 600 | 255 | 474,000 | |
Eraser HMZ Model560GX 7.62mmナイクラッド一般弾 | 第2期試作型武器 非売品 | 555 | 5 | 20% | 60% | 600 | 255 | 333,000 1,665,000 | 5HIT | ||
中 | 10 | Rail Burster 7.62mmナイクラッド一般弾 焼夷弾 徹甲弾 | 第1期違法武器 非売品 | 1800 | 13 | 30% | 55% | 300 | 350 | 540,000 | |
Desert Fox 7.62mmナイクラッド一般弾 焼夷弾 徹甲弾 | 第2期違法武器 非売品 | 2300 | 16 | 40% | 65% | 240 | 200 | 552,000 | |||
大 | 10 | burster Vulcan 7.62mmナイクラッド一般弾 焼夷弾 徹甲弾 | 第6期違法武器 非売品 | 1600 | 10 | 15% | 30% | 600 | 209 | 960,000 | |
Riot Sweeper 7.62mmナイクラッド一般弾 | 第9期違法武器 非売品 | 1840 | 13 | 20% | 85% | 600 | 209 | 1,104,000 | |||
中 | 11 | Rain Thrower 7.62mmナイクラッド一般弾 | 第3期違法武器 非売品 | 999 | 5 | 20% | 60% | 600 | 300 | 599,400 2,997,000 | 5HIT |
マシンガンの特徴
「狙って撃つ」というよりは「弾幕を張る」武器。
サブマシンガン並の連射力とアサルトライフルを超える破壊力を併せ持つ(時間あたりの吐出火力は銃器中最高クラス)一方、命中率・着弾率は最低クラス。
高い火力と弾量があるので大量の群れを迎え撃つのに役立つ。
アサルトではバリケード破壊・雑魚駆逐どちらの状況でも活躍できる。
戦い方は、何匹も敵を集める、または密集している群れに弾を浴びせかけ、引きながら集め続けなぎ倒すスタイルになる。
ある人は言った・・・
「MGに効率を求めること自体ナンセンスだぜ!連射(乱射)するための、漢の武器なんだからな!! 」
と・・・つまり・・・効率は・・・。
着弾率が低いので、敵との距離が近めとなるので敵の攻撃をよけにくくなることと、主に多数同時相手となるため、無理をすると死にやすい。敵の密度が高く2・3発食らったくらいでは致命傷にならない狩場がお勧め。
命中が低いため、技術が高くともスコープの改造もある程度やっておいた方が無難。無改造でも群れ相手のときは違いはわかりにくいが、狩りきるときなど敵が少数~単体になったとき思いのほか苦労する。
着弾も極端に低いため改造しても大きくは変わらないが、高いほど敵との距離がとりやすくなり死ににくくなり無駄撃ちも減る。サファイアアクセで試してみることをお勧め。
分発400であるが、低着弾率&弾がすり抜けるため、命中100%でもそのままの火力が発揮できるわけではない。特に単体相手は苦手。
しかしマシンガンはこの弾のすり抜けと低着弾を利用することにより大量の敵を同時に相手取ることが得意な武器である。
スキルが未実装・本体・弾の重量が重い、弾代がかさむといった難点もある。
また、Lv10等級(違法除く)、lv11等級のMGは存在しない。
副武装は基本的に不要で、重量の面からもお勧めしないが、
良いピストルがあるなら挟み撃ちで対単体火力を上げることができる。
焼夷弾での燃焼・スラグ弾での押しの目的としてSMGは有効。
推奨ステータス
武器の特性上、ある程度は敵の攻撃を受け止めることが前提となり防御面強化の必要性が高い。
高レベルでは体力に振るのもありだが、弾等の重量に耐えることも必要なことから、持久に多めに振っておくことをお勧め(Lv7までなら40程度でもなんとかなる)。
一発で死ぬほどの攻撃を受けるようであれば狩場が合っていないと思われる。RFなどに比べればワンランク低い狩場がMGの適正。格下を相手に数で稼ごう。
回避率上昇だけを見込んで速度に振ったり回避装備にすることはあまり有効ではない(かも)。
知能は、MGスキルが未実装かつ効果が微妙なため初期値のままをお勧め。
点射攻撃・防御攻撃・回避攻撃はそれなりに有効だが、そのために知能に振るかは意見の分かれるところ。
あとは他の銃と同じく技術が最優先。
ただ05以降は被ダメが半端ないので、本腰を入れてMGを使うならパールアクセを含め防具の徹底的な改造が求められる。
【一例:05下水/防御900前後のHP1200防御攻撃使用で遠・近両攻撃での即死はゼロ、致命傷は1割程度までダウン】
まとめ
生命:5(初期値)
体力:自分がメインで狩りをする年度×10(死なないなら低くてもOK)
持久力:60前後(lv8MG使うなら最低でも50以上推奨)
技術:振れるだけ(技術極振りは向かない)
知能:死なないならば必要ない。死亡を減らしたければ防御攻撃をとれるまで
速度:5(初期値)
すり抜けとは?
現在、300発/分 より速い連射能力を持つ武器に関しては、「すり抜け」という現象が確認されている。
高連射銃で攻撃するといくらかの弾が相手MOBをすり抜け命中率以前に攻撃が外れてしまうという現象である。
例を挙げると、命中率が100%の状態で敵が射線上に手前と奥に二匹いた場合、奥の敵にカーソルを合わせて攻撃すると、分発の低い銃であれば全て手前の敵に命中する。
しかし、マシンガン(400発/分の連射)を使用すると、無視できない数の弾が手前の敵をすり抜け奥の敵にヒットする
これが、「すり抜け」という現象である。
これが意図的な仕様なのかどうかはわかっていない。
ただしすり抜けは単純に発射速度だけでは決定しない。
分発600だと300とほぼ同じだが、400だと発射の間隔が短いため敵着弾後一瞬の無敵時間中により多くの弾が通過するため最大で260までしか当たらないという、分発300よりたくさん弾が出ているのに実際に当たる弾はそれより少ないという逆転現象も起こる。
しかし、発射速度が速い武器(=マシンガン)が最もすり抜けを起こりやすいのは事実ではある。それゆえにMGが対多数を得意とするのでもあるのだが。
一方注意しておきたいのは、銃特性としてすり抜けがあることもさることながら、低命中率・低着弾が原因で弾があたっていない場合も大いにあることである。
派手に撃ちまくっても弾を浪費するばかりで見た目ほどダメージを与えられていない可能性が大いにあるので、発射弾数だけに惑わされず、スコープ改造も検討されたい。
着弾はともかく、特に装備時の命中率が低い場合、本体よりもスコープの改造を優先したほうが費用対効果は高い。
3点バーストについて
バーストとは一般に数発ずつ(2~3発)小刻みに弾を発射する手法を言う。
すりぬけを回避するために考案された。が、MGにとっては無意味もしくは総合的に逆効果とする結論が圧倒的。
comment
- ユニークシステムの全断層オプションついたら最強になるかも・・・ -- のんべえ黒猫? 2007-07-24 (火) 07:58:45
- コメントと共に「マシンガンの特徴」や「マシンガンのステ振り」の部分まで全て消されていました。コメントを消したい気持ちはわかりますが、無関係の部分を消さないようにお願いします。また、コメントを消すだけであれば極力コメントアウトを使用してください。それができないなら、編集をやめてください。迷惑なので。 -- 2007-07-27 (金) 02:46:18
- 使ってて一番楽しいのはMGだね 同世代の狩場じゃイマイチだけど1ランク落としたとこならフハハ出来る -- 2008-11-12 (水) 01:05:35
- 韓国にはRain Shooter っていう9等級マシンガンがあるみたい見た目は試作2期MGと同じで4950(プロ)クリ0命中7着弾0重量220 -- 2009-08-05 (水) 23:19:44
- ↑マガジンは無しだったので試作2期と効果等は同じかな? -- 同一人物? 2009-08-06 (木) 00:51:39
- MG最高です!か・い・か・ん..... -- 2010-03-29 (月) 14:38:42
- Lv12に期待してます。あるのかな~? -- 2010-03-29 (月) 15:44:56
- ctrlクリック中も焼徹撃てるなら少し話も変わってくるんだけど…どうなんでしょ -- 2010-09-18 (土) 03:22:44
- 建物破壊は11AR/ATのちょっと↑。狩り性能は負けてる気がするなぁ…やっぱスキル偉大だわ -- 2010-09-18 (土) 04:01:28
- 分間600なら11火炎とほとんど同じぐらい。ウランあるなら倍 -- 2010-09-18 (土) 08:54:20
- 2丁ある10違法マガジンがついに神武器になる時が!北? -- 2011-08-25 (木) 22:19:34
- スキルがない限り無理 -- 2011-08-25 (木) 22:27:42
- 公式にSSまで出たのに親切な人が書いてくれた6期MG性能のコメ消してる奴がいるな。 -- 2012-03-28 (水) 19:30:16
- 6期MGって攻撃力&クリが試作1期の倍の性能なんだね。 -- 2012-03-29 (木) 11:01:51
- ↑そのかわりに着弾率がひどい事になってるがな。 -- 2012-03-30 (金) 00:00:19
- 着弾率高くても対単体なら半分はすり抜けるし、乱獲で使うならむしろ低いほうがいい。期待が大き過ぎたせいで微妙に感じるかもしれんが間違いなく違法武器だよ -- 2012-03-30 (金) 00:10:00
- ↑旦那、ヘッドショット狙えないから単体には使いずらいですぜ… -- 2012-03-30 (金) 01:08:13
- 至近距離で撃てば良いのでは -- 2012-03-30 (金) 16:18:45
- 連射系のHSそんない単純じゃないよ、結構癖があって -- 2012-03-30 (金) 17:13:58
- ↑ただHSが出る位置に当たった時にクリティカルが発生したかどうかだけだぞ。 -- 2012-03-30 (金) 17:20:20
- 表現が悪かったかな。着弾の悪いMGのヒット判定が、一旦リズムが狂うとって事を伝えたかった -- 2012-03-31 (土) 17:21:07
- そもそもMGで単体狩りの話題に乗ってしまったことに後悔してる -- 2012-03-31 (土) 17:26:44
- 6期10MGの使用情報すくないけれども、違法10MGのなかではどれが優秀なんだ@@ -- 2012-05-31 (木) 22:18:29
- ↑乱獲・破壊は1期、単体なら2期、6期は論外。 -- 2012-05-31 (木) 22:27:39
- 論外って言う程なの? -- 2012-06-01 (金) 15:12:34
- ↑中途半端な攻撃力、低いクリ、名人にしてアクセ着けても100にならない着弾、スキル無し、何もいい事が無い。9ARATプロ品の方が狩り効率いい。 -- 2012-06-01 (金) 15:22:25
- 1期の最大連射とARの対戦車弾を併用すればかなりの狩り効率が! -- 2012-07-21 (土) 10:53:10
- 違法武器表編集とコメントアウト