実装済
Size | Lv | 名前 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 速度 発/分 | 投擲 発/分 | 距離 cm | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 2 | 鉄つい | \15,000 (1万) | 111 | 38 | 80% | 60% | 32 | 7 | 150 | 30 |
3 | サンタの袋 | 非売品 | 482 | 35 | 75% | 40% | 29 | 7 | 137 | 55 | |
4 | アンフィールドのハンマー | \4,230,000 (423万) | 873 | 33 | 70% | 40% | 26 | 7 | 125 | 73 | |
5 | べラモスメイス | \14,150,000 (1415万) | 1080 | 27 | 65% | 40% | 27 | 7 | 125 | 108 | |
6 | 処刑者のハンマー | \68,500,000 (6850万) | 1665 | 20 | 63% | 35% | 25 | 7 | 125 | 150 | |
7 | 青龍ハンマー | \210,000,000 (2億1000万) | 2214 | 18 | 60% | 30% | 23 | 7 | 125 | 210 | |
8 | ノーティラスハンマー | \414,500,000 (4億1450万) | 3052 | 16 | 57% | 30% | 19 | 7 | 125 | 250 | |
9 | Deathly Hammer | \815,000,000 (8億1500万) | 3968 | 16 | 56% | 30% | 17 | 7 | 125 | 320 | |
10 | the Mace of SIN | \2,100,000,000 (21億) | 4712 | 15 | 55% | 25% | 16 | 7 | 137 | 360 | |
11 | Gaia Hammer | \- (-) | 5277 | 16 | 55% | 25% | 16 | 7 | 137 | 360 | |
12 | Ultimate Hammer? | \- (-) | % | % |
違法改造武器(スクラッチ景品)
Size | Lv | 名前 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 速度 発/分 | 投擲 発/分 | 距離 cm | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
中 | 4 | アンフィールドのハンマー(金色) | 違法武器 非売品 | 1746 | 33 | 70% | 40% | 26 | 7 | 125 | 73 |
大 | 9 | Hammer Head | 第1期違法武器 非売品 | 5158 | 15 | 55% | 0% | 17 | - | 150 | 360 |
中 | 10 | Paranal Jet Hammer | 第5期違法武器 非売品 | 8100 | 20 | 67% | 35% | 16 | 7 | 137 | 360 |
鈍器の特徴
全近接武器中最高の武器攻撃力を誇る。また投てきダメージにボーナスがある。
(が、投擲を使用する機会は殆どない。)
その反面、攻撃速度、命中率、攻撃範囲は最低。
中型なので、高い殲滅力を誇る。
扱うには相応の速度と体力が必要になり、イコール相応のレベルがないと使いこなせない。
そのため序盤から使っていく武器としてはオススメできない。
速度に100以上は振ることが多いので、回避率はコーティング無改造でもかなり高い。
斧と比較すると体力を削って持久や速度に振るため、体力アップアイテムは必須である。
また、盾が装備出来るが、斧よりも体力を削っているため盾の効果は殆ど感じられない。
体力アップがないと生存性は斧以下だろう。
ステータス配分がとてもシビア。
盾を持つなら持久に振る必要もあり、命中率の悪さから、技術にも振る必要がでてくる。
(Lv6鈍器以降は、剣ツバプロでも技術初期値で100%にならない為)
連合戦・対人戦でも性能は極端で、射程距離が短く当て辛いために対人には全く向かないが、
対物には試作・違法に迫る勢いで破壊が可能。
(ステロ使用時)
クセのある武器だが、使いこなせば連合戦などでは強い。が、デスマには不向き。
●攻撃回数による速度振りの目安について
ハンマー・メイス等の最重量級武器。盾が装備可能。
刀剣とは逆で攻撃範囲・攻撃速度・命中が悪く扱いづらいが、一撃の破壊力は最強。
投擲に使うとダメージにボーナスがつく。(アンフィールドハンマーは除く)
その絶望的な攻撃速度を補うために速度重視のステータス配分が必須。
序盤はその攻撃速度と命中の悪さと武器の重さの為、他の近接より苦労する。
Lv40辺りで必要な速度と持久と最低限の体力の確保、防具による防御力と命中率の改造が済めば
刀剣を超える殲滅とそこそこの防御で死なない安定した狩ができる。
装備への依存度が高い武器である。
Lv10の鈍器をプロにするのに必要な額(通常改造で失敗しなかったとして)と、
Lv10の斧を店で買うのに必要な額は同じである。
全力打撃のコストパフォーマンス、命中、速度の悪さ、
そしてあまりの重さで斧と比べると非常に冷遇されていた鈍器だが、
ユニーク実装により若干注目が出てきている。
近接武器中唯一速度型を造れる可能性があり、
尚且つスペシャルオプションの大型化は他の武器では代えが利かないスグレモノ。
高Lvの武器で速度型、更に大型オプションが付けば、それは最終武器候補の神武器である。
速度に余裕が出る分、今まで速度に回していたステータスポイントを体力や持久に振る事も出来る。
武器も斧と比べると安いので、比較的ユニークに突っ込みやすいのも魅力的である。
comment
- サンタの袋の改造費用が分かる方いらっしゃいますか? -- 2008-04-13 (日) 20:23:18
- なぜか消されていたのでコメント欄作成しました・・。 -- 2008-08-02 (土) 22:16:21
- サンタの袋って何処で売却出来ますか? -- 2008-08-19 (火) 21:36:01
- ↑たしか出来ないはず。露店時値段がつくのは、改造費の関係かららしい。 -- 2008-08-20 (水) 00:24:27
- 投げた後に槍変えてすぐもどすと手元にもどってくるよ~(投げれない) -- 2009-05-05 (火) 21:41:33
- クイックリトリーブはwikiに載っている中で最もマイナーな情報のひとつですよねー。 -- re0th? 2009-05-06 (水) 19:37:06
- ↑そうでもないだろ(´・ω・`) -- 2009-05-11 (月) 05:06:12
- ↑×2ロストに1年いるが初めて知った・・・(´・ω・`)ハ、ハズカシス・・・ -- 2009-06-15 (月) 11:35:45
- 9斧程度の長さですか、鈍器持ちには羨ましい話だね、改造じゃどうにもならない部分だもんね -- 2009-06-30 (火) 17:55:12
- 違法鈍器の投擲(-)は投げられないって事なのかな?着弾率0だし -- 2009-06-30 (火) 17:56:40
- Lv105変異スキル打撃攻撃&鈍器全力のみ行動UP10mg違法鈍器MMPNステ5-200-30-117-102-137エメ11を3個パール11プロを1個でスキル1分以上継続できた。09年PARASITE Creepy Frog(HP66m)が1分かかりません。 -- 2010-07-03 (土) 02:26:02
- よく鈍器をダブル名人にしようと思いましたね(´Д`) -- 2010-07-03 (土) 14:26:33
- 初期に当たったのさ・・・破損も今ほど高額ではなかったのさ・・・長い間金庫キャラに眠っていた鈍器がようやく脚光を -- 7/8メンテ開始までの光なのさ? 2010-07-03 (土) 15:24:47
- 鈍器でスキル維持できれば単体で最強か。とりあえずおめでとう!↑2の者です -- 2010-07-04 (日) 02:24:19
- ↑×4 鈍器全力の維持自体は今でもできるよね? 今まで鈍器の全力が維持不可能と言われてきたのは、たぶん、行動力の増減を行う5秒間の行動力消費、防御攻撃+鈍器全力の1300を一旦引いた時点で行動力が切れるとそこでスキルも切れるシステムだからだと推測してるんだが。 -- 2010-08-02 (月) 19:02:43
- ↑行動力アップがゴミ扱いなのが答えかと。 -- 2010-08-09 (月) 13:11:15
- ↑ですよねー。 ↑×6の人は、行動力が1863+1000で維持してたんですね。やっぱりそのぐらい高い行動力がないと維持できないような内部構造なのかな……。 -- 2010-08-09 (月) 16:28:46
- ↑x7の人は今はどうしてるのだろ~エメ最大20しか上げられないし、持久30しかないのはビル鯖がないと補給が辛そうだね・・・ -- 2011-02-20 (日) 21:59:39
- 今更なんですが行動力が2800くらいあると変異鮫鈍器MM・エメ11が3個・打撃アマ&鈍器全力のみで、09なら鈍器全力が1分以上継続できるものなんですかね?どんなに火力が高くても各年度で単体から得られる行動力の回復量に限界があると思うんだけど、知能に多めに振ると上限が増したりするのかな。5秒毎に280未満しか消耗しないってことになるし・・・私の中で09がかなり行動力回復できる場所or知能に多く振ると5秒毎の回復量の上限が増す?の2択しかないんだけど詳しい方教えてくださいorz -- 現在08までしかいけない私orz? 2011-04-09 (土) 13:33:12
- ↑の人、エメ11が3個とはエメアクセ上限が修正される前の話だからね!知能に多く振るのは回復量が増すのではなくて、基本行動力が増えるので、ほんの少しだけ維持タイムが長くなりその間に回復で伸びるという訳だよ! -- 2011-04-09 (土) 16:35:38
- ↑x2の人って仮に課金の行動使って1000upしたとして、それでも知能ステに90ぐらい振らないとダメなのはお分かり? -- 2011-04-09 (土) 20:25:34
- ↑x3、俺だったら無理に鮫鈍器で狩りしね~W致命剣で致命スキルor致命斧の全力打スキルとかで全然維持出来るし鮫鈍器より強いしな総合ダメなら・・・まずそこに気がつく事だ、おめぇ~には鮫鈍器はうまく使えないよ! -- 2011-04-09 (土) 22:56:59
- 鮫鈍器をうまく使いこなせても何ができるのかよく分からない。サイズが大型って所しか取り柄ないしなぁ。 -- 2011-04-09 (土) 23:07:21
- そうだね~ -- 2012-01-08 (日) 00:01:01
- 違法10鈍器 -- 2012-01-20 (金) 00:29:41
- 違法10鈍器PPが鮫鈍器MMより強いみたいですね -- 2012-01-20 (金) 14:19:44
- ミョルニールの実装はまだですか?w -- 2013-01-20 (日) 06:02:49
- 誰か12鈍器作って貼ってくれ!俺は銭無くて到底作れんw -- 2013-02-06 (水) 19:08:09
- ↑ 狩りしまくって自分で制作しろよ! -- 2013-02-06 (水) 23:14:14