消費経験値=キャラレベルの二乗×テクニックレベルの二乗(CLVxCLVxTLVxTLV)×計算式補正値
取得代金=テクニックレベルの四乗(TLVxTLVxTLVxTLV)
実装済
走り
走行能力をアップさせる基本テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
アマ | 移動スピード+10% | 10 | 不可 | 10,000円 | 修得時LVの二乗×100P |
休息効率
休憩の効率をアップさせる基本テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
アマ | 休息効果+20%/休憩時間-20% | 10 | 不可 | 10,000円 | 修得時のLVの二乗×100P |
衝撃防御
衝撃ダメージを減らす防御テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
アマ | 防御力+20% | 20 | 不可 | 160,000円 | 修得時のLVの二乗×400P |
切断防御
切断ダメージを減らす防御テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
アマ | 防御力+20% | 20 | 不可 | 160,000円 | 修得時のLVの二乗×400P |
貫通防御
貫通ダメージを減らす防御テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
アマ | 防御力+20% | 20 | 不可 | 160,000円 | 修得時のLVの二乗 × 400P |
持久力
持久力の消耗を減らす個人テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
アマ | 持久力消耗-20% | 30 | 不可 | 810,000円 | 修得時のLVの二乗 × 900P |
体力
体力の消耗を減らす個人テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
アマ | 体力消耗-10% | 30 | 不可 | 810,000円 | 修得時のLVの二乗 × 900P |
行動力
行動力の消耗を減らす個人テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
アマ | 行動力消耗-10% | 30 | 不可 | 810,000円 | 修得時のLVの二乗 × 900P |
打撃攻撃
打撃攻撃の効率をアップさせる攻撃テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
アマ | 打撃攻撃力+10% | 40 | 不可 | 2,560,000円 | 修得時のLVの二乗 × 1,600P |
投てき攻撃
投てき攻撃の効率をアップさせる攻撃テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
アマ | 投てき攻撃力+10% | 40 | 不可 | 2,560,000円 | 修得時のLVの二乗 × 1,600P |
点射攻撃
点射攻撃の効率をアップさせる攻撃テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
アマ | 射撃攻撃力+10% | 40 | 不可 | 2,560,000円 | 修得時のLVの二乗 × 1,600P |
未実装
走り
走行能力をアップさせる基本テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
セミプロ | 移動スピード+15% | 50 | 不可 | 6,250,000円 | 修得時のLVの二乗×2,500P |
プロ | 移動スピード+20% | 90 | 不可 | 65,610,000円 | 修得時のLVの二乗×8,100P |
メンタル
精神力をつかった呪術系テクニックか??日本の運営様はお忙しいので未実装
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 |
ネイチャー
生活に関するサバイバルテクニックか??日本の運営様はお忙しいので未実装
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 |
職業専用
職業に特徴をつけるためその職業でしか使えないテクニックか??日本の運営様はお忙しいので未実装
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 |
休息効率
休憩の効率をアップさせる基本テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
セミプロ | 休息効果+30%/休憩時間-30% | 50 | 不可 | 6,250,000円 | 修得時のLVの二乗×2,500P |
プロ | 休息効果+40%/休憩時間-40% | 90 | 不可 | 65,610,000円 | 修得時のLVの二乗×8,100P |
衝撃防御
衝撃ダメージを減らす防御テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
セミプロ | 防御力+30% | 60 | 不可 | 12,960,000円 | 修得時のLVの二乗×3,600P |
プロ | 防御力+40% | 100 | 不可 | 100,000,000円 | 修得時のLVの二乗×10,000P |
切断防御
切断ダメージを減らす防御テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
セミプロ | 防御力+30% | 60 | 不可 | 12,960,000円 | 修得時のLVの二乗×3,600P |
プロ | 防御力+40% | 100 | 不可 | 100,000,000円 | 修得時のLVの二乗×10,000P |
貫通防御
貫通ダメージを減らす防御テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
セミプロ | 防御力+30% | 60 | 不可 | 12,960,000円 | 修得時のLVの二乗 × 3,600P |
プロ | 防御力+40% | 100 | 不可 | 100,000,000円 | 修得時のLVの二乗 × 10,000P |
持久力
持久力の消耗を減らす個人テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
セミプロ | 持久力消耗-30% | 70 | 不可 | 24,010,000円 | 修得時のLVの二乗 × 4,900P |
プロ | 持久力消耗-40% | 110 | 不可 | 146,410,000円 | 修得時のLVの二乗× 12,100P |
体力
体力の消耗を減らす個人テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
セミプロ | 体力消耗-15% | 70 | 不可 | 24,010,000円 | 修得時のLVの二乗 × 4,900P |
プロ | 体力消耗-20% | 110 | 不可 | 146,410,000円 | 修得時のLVの二乗 × 12,100P |
行動力
行動力の消耗を減らす個人テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
セミプロ | 行動力消耗-15% | 70 | 不可 | 24,010,000円 | 修得時のLVの二乗 × 4,900P |
プロ | 行動力消耗-20% | 110 | 不可 | 146,410,000円 | 修得時のLVの二乗 × 12,100P |
打撃攻撃
打撃攻撃の効率をアップさせる攻撃テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
セミプロ | 打撃攻撃力+15% | 80 | 不可 | 40,960,000円 | 修得時のLVの二乗 × 6,400P |
プロ | 打撃攻撃力+20% | 120 | 不可 | 207,360,000円 | 修得時のLVの二乗 × 14,400P |
投てき攻撃
投てき攻撃の効率をアップさせる攻撃テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
セミプロ | 投てき攻撃力+15% | 80 | 不可 | 40,960,000円 | 修得時のLVの二乗 × 6,400P |
プロ | 投てき攻撃力+20% | 120 | 不可 | 207,360,000円 | 修得時のLVの二乗 × 14,400P |
点射攻撃
点射攻撃の効率をアップさせる攻撃テクニック
効果 | Lv | 重複 | 代金 | 経験 | |
セミプロ | 射撃攻撃力+15% | 80 | 不可 | 40,960,000円 | 修得時のLVの二乗 × 6,400P |
プロ | 射撃攻撃力+20% | 120 | 不可 | 207,360,000円 | 修得時のLVの二乗 × 14,400P |
comment
- セミプロとプロは未実装です-- 2006-12-14 (木) 16:43:50
- 移動速度150キャラに走りアマ覚えても効果ありません -- トリ? 2007-02-15 (木) 00:43:52
- 打撃攻撃アマって剣にも使えるんですよね?? -- 2007-08-04 (土) 00:43:02
- 打撃だからな -- 2007-08-04 (土) 00:56:18
- 行動力が↑にないけど俺は編集ができない...orz誰かよろしく -- 2007-11-18 (日) 16:37:21
- ↑行動力使わないよww -- 2007-11-18 (日) 16:50:09
- ↑何を言ってるのかわからんが…パッシブの行動力消費減少スキルが無いってことだと思うよ というわけで追加。間違ってたら修正よろ-- 2007-11-18 (日) 18:24:06
- 説明不足だったな・・・↑の方サンクス! -- 2007-11-18 (日) 23:49:45
- 体力アマって受けるダメージー10%ってこと?それともHP消費するスキルか何かあるのかな? -- 2008-01-03 (木) 11:16:19
- ↑属性は無関係でダメージ-10%だと思う。属性専用だと防御+20%だからどっちか選べばいいが、それも中盤まで。最終的には○○攻撃しか使わない。 -- 2008-04-20 (日) 15:25:00
- プロしか選択できないと出て、スキルが使えません。能力(今7)が足りないからかとも思ってますが。 -- 伏せ? 2008-11-04 (火) 22:57:57
- メニューのテクニックのページに書いてるのじゃチョト分かりにくいかな? -- 2008-11-05 (水) 00:50:01
- ↑↑それは「テク二ックプロしか有効にできない」だろ?テクニックプロ=技術情報員のこと。03以降のルミネ内にいるスーツ姿の人だよ。 -- おちついてよく読め? 2008-11-05 (水) 00:56:31
- 衝撃防御を試してみたのですが一撃死になります。機能しているのかな?計算違いかもしれないのでもう一度調べてきます。 -- 2011-06-28 (火) 14:12:17
- 警察でもないとあまり効果がないかもしれませんね -- 2011-06-28 (火) 19:31:45
- 被ダメの計算式が二つあったのでわからなかったのですが、警察の効果ってでかいんですね。 -- 2011-06-30 (木) 10:44:17
- 衝撃防御はきちんと機能していました。一撃死なく狩れるようになったのでかなり楽でした。 -- 2011-06-30 (木) 10:46:21