実装済
Size | Lv | 名前 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 速度 発/分 | 投擲 発/分 | 距離 cm | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
小 | 1 | 日本刀 | \2,800 | 21 | 35 | 90% | 70% | 120 | 75 | 187 | 10 |
2 | 長剣 | \41,000 (4万) | 78 | 35 | 85% | 70% | 80 | 29 | 275 | 21 | |
3 | 両手剣 | \485,000 (48万) | 184 | 32 | 78% | 60% | 80 | 29 | 237 | 40 | |
4 | アンフィールドの剣 | \2,830,000 (283万) | 330 | 30 | 80% | 50% | 80 | 29 | 225 | 48 | |
5 | ベラモスブレード | \5,554,000 (554万) | 568 | 27 | 73% | 50% | 75 | 29 | 237 | 75 | |
6 | 処刑者の剣 | \25,100,000 (2510万) | 1174 | 24 | 70% | 50% | 75 | 29 | 225 | 98 | |
7 | 青龍剣 | \249,800,000 (2億4980万) | 1756 | 23 | 67% | 60% | 70 | 29 | 225 | 135 | |
8 | ノーティラスソード | \517,000,000 (5億1700万) | 2608 | 22 | 64% | 65% | 70 | 29 | 250 | 160 | |
9 | Deathly Blade | \1,050,000,000 (10億5000万) | 3362 | 22 | 63% | 55% | 66 | 29 | 237 | 195 | |
10 | the Sword of SIN | \2,850,000,000 (28億5000万) | 4135 | 22 | 62% | 50% | 60 | 29 | 250 | 260 | |
11 | Gaia Blade | \737,750,000 (7億3775万) | 4962 | 18 | 63% | 50% | 52 | 29 | 250 | 338 | |
12 | Ultimate Sword 副 | \1,160,662,500 (11億6066万) | 5300 | 40 | 70% | 48% | 57 | 29 | 237 | 350 |
違法改造武器(スクラッチ景品)
Size | Lv | 名前 | 値段 | 破壊力 | クリ | 命中率 | 着弾率 | 速度 発/分 | 投擲 発/分 | 距離 cm | 重量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
小 | 8 | ノーティラスソード(赤色) | 第1期違法武器 非売品 | 3912 | 33 | 64% | 65% | 70 | 29 | 250 | 160 |
Chainsaw Edge | 第1期試作型武器 非売品 | 2904 | 66 | 27% | 65% | 70 | 29 | 300 | 180 | ||
中 | Chainsaw Edge FullGear | 第2期試作型武器 非売品 | 3894 | 5 | 64% | 65% | 80 | 29 | 300 | 50 | |
小 | 9 | Deathly Blade Ignition | 第2期違法武器 非売品 | 5000 | 16 | 63% | 55% | 63 | 21 | 300 | 400 |
中 | 10 | Dragon Blade | 第1期違法武器 非売品 | 4500 | 18 | 58% | 45% | 57 | 21 | 275 | 380 |
Nothung | 第3期違法武器 非売品 | 3200 | 48 | 63% | 45% | 46 | 14 | 300 | 350 | ||
Saw Blade | 第10期違法武器 非売品 | 6666 | 1 | 66% | 0% | 66 | -- | 250 | 300 | ||
11 | Lightning Sword | 第4期違法武器 非売品 | 7999 | 50 | 66% | 65% | 80 | 57 | 350 | 150 |
刀剣の特徴
射程や攻撃力、命中率など性能のトータルバランスに優れ、盾を装備可能。扱いやすい。
体力も高いので、近接の中では最も死ににくい。
単体攻撃である点、斧/鈍器と比べると攻撃力が劣る点・小型などから対多数には向かない。
しかし速度に振らない分、体力=攻撃力が高いため、
小型、中型の対単体に関してはよほど高レベルでもない限り斧/鈍器に引けをとらない。
とはいえ、所詮は小型武器(2種除く)の為、高レベル狩場になるにつれ、斧・鈍器に比べ火力差で泣くことになる。
しかし、対人戦では射程距離が長くとても優秀。斧・鈍器に比べ断然当てやすい。
90レベル以上の斧使いならば、ステータスの都合上、
剣を使っても攻撃力は剣使いにひけをとることなく闘えるため、
狩りでは「斧」「鈍器」、連合戦、対人では「剣」が主流。最近では貝斧のように長く使いやすい斧もあるが
今でも剣はよく使われている対人武器。
速度にある程度振り、「早切り」が出来るようになると火力の低さはそれほど気にならなくなる。
しかし、当然速度の分体力が落ちるため、生存率が安定しなくなる。
体力カンスト後、余裕があれば振る程度が望ましい。
攻撃範囲・攻撃速度・命中率が良く扱いやすい。片手持ちだから盾と同時装備できる。
序盤から狩のスタイルが変わることの無い安定した武器。
防御が厚く、攻撃は普通といった感じ。1:1だと最も安定したタイプになる。
ユニークUGによって発火オプションが付く可能性がある。
攻撃時全力攻撃と併用することでかなりのダメージが期待できる。
ビビル
comment
- 両手剣クラスまでは恐らく相手にするであろう敵を考えると、コストパフォーマンスで「はがねの斧」を使っておくのも有。近接武器全般に言えるが、特徴がハッキリ出て来るのはAFシリーズ以降か。近接武器の中では速度はあるものの、一発の重みは程ほど。 -- 2006-10-23 (月) 03:25:55
- 刀剣は現時点で火力イマイチ感が拭えない。その分体力が高いからまさに近接といった感じではあるが・・・。LV6武器からは一気に攻撃力が上がるのでそれに期待か。 -- 2006-10-23 (月) 05:55:42
- 大きさ小型が少しネック、中型になればかなり化けるのだが -- 2006-10-23 (月) 06:21:55
- L5武器で剣類を選択するメリットは「軽さ」。持久に振る必要が少なめで済むし、スキルも早期から取り易い。L6武器の場合は「価格」であろうか。プロまで視野に入れるのであれば、斧、鈍器に比べずっと安くで済む。 -- 2006-11-16 (木) 04:32:38
- Lv7以降から剣の特徴の一つ、安いが失われる。 -- 2007-05-15 (火) 17:41:17
- 試してないから分からんが3槍よりも操作は楽だと思うので後は何パーセントぐらいダメージアップが計れるかだと思う。<使用武器にもよるが>誰かやってみた感想記入してください>< -- 2009-02-23 (月) 22:56:52
- 近接中ノテ系までは体力に振れる関係で剣のほうが強いですね。80lvぐらいでカンストでそれ以上火力は上がらないので、そうなったら斧(デス斧)のほうが強いと思います。 -- 2010-02-03 (水) 20:30:03
- しかも、lv高になってくると違法系以外はユニで致命剣を作って斧&鈍器を辞めてるのが現実です -- 2010-03-10 (水) 15:41:27
- LV91 10剣PP、生命5持久60知能15速度44の体力+技術389で試算したら、技術振りして照準打撃(体力179/技術210)<技術振りして致命打撃(体力182/技術207)<体力振りして全力打撃(体力350/技術39)になった。中型に対して一振り当たり34000/37000/40000位。スキルのコストパフォーマンスさえ気にしなければ通常剣は体力振りの方が強いみたい。 -- 2010-03-11 (木) 20:37:53
- クリティカルのみ2倍の刀剣致命打撃スキルより、クリティカルであろうとなかろうと2倍の斧全力打撃の方が強いのは自明。コストパフォーマンスは変わってくるけど。通常剣<通常斧であるのと同様に、致命剣<致命斧になる。LV91の試算で(速度をステロ最速に合わせただけ)中型に対して一振り当たり、10剣40000/10斧63000/デス剣致命60000/デス斧致命75000。通常武器はどっちも体力振り、致命武器はどっちもクリ100と仮定して技術145の残り体力で。全力・致命込み。 -- 2010-03-12 (金) 12:50:03
- 刀剣は致命スキルが持続するので実戦値は違いそう。行動力の回収効率が悪いキューブなら尚更 -- 2010-03-12 (金) 13:51:27
- 致命剣は攻撃力だけなら違法並 -- 2010-03-12 (金) 14:14:08
- 計算式が間違っていたら悲しいので書いてみる。・・表示攻撃力=破壊力*(体力/100+1)+体力・・クリ率=( ( (クリ*(技術/100+1) )/5)+1)/100*照準打撃倍率、ただし上限0.5・・クリ時威力倍率=(技術/100+2)*致命打撃倍率・・一振り当たり発揮攻撃力=表示攻撃力*(クリ率*クリ時威力倍率+(1-クリ率)*1)*打撃アマ倍率*全力打撃倍率*サイズ補正・・で計算してます(本体・刀身ともにプロの前提)。途中計算はExcel任せなので式さえあってれば大丈夫でしょう。 -- 2010-03-14 (日) 19:24:31
- この計算式だと実際の狩り場で刀剣だとへッドショットも出るmobとかの数値とは大分違いがでてくるな~計算ばかりでなくチャント効率出る狩り場でしないとね^^;色々とありがと~計算プロ乙 -- 2010-03-15 (月) 04:26:31
- 俺の知り合いで小型に最高HSを50万ダメ中型に44万ダメ大型は現在確認されてないと言う奴がいるぞ!?普通の打撃でねっ!赤い文字が連発で出た時は快感だとかドガガッーーー!!! -- 2010-03-15 (月) 10:01:55
- 致命アマスキルを使用してでるHSのダメね最高の値はっ! -- 2010-03-15 (月) 10:14:27
- クリは確率・ヘッドショットはクリ発生時、敵のどこに当ったか・カウンターは敵の攻撃とこちらの攻撃とのタイミング -- 2010-03-15 (月) 11:54:21
- 近接武器でHSが出るのは投げた時だけ、遠距離武器でカウンターは出ない -- 2010-03-15 (月) 11:55:20
- 違法9等級剣は狩りも対人もイマイチな失敗作だと思うけど… -- 2010-03-15 (月) 13:38:30
- 決局は計算したダメはあまりあてにならないのかな・・・そんで!今、ここでの書き込みは違法系では無く一般的に手に入る武器での参考作りだから、後ね無課金でステロ使用無しでも気軽に遊べるように考案しているのだよ! -- 2010-03-15 (月) 16:47:23
- そりゃあ実際にやった方が確実に決まってるだろ。でもその検証のために新キャラ作ったり、毒飲むのが出来ないから計算で代用してるだけ。あと何で勝手に話題決めてるの?違法だって剣ならここでもいいだろ。 -- 2010-03-15 (月) 16:56:51
- ↑*3 狩り最強は致命剣、対人は早斬り速度の関係もあって試作2期でしょ。しかも重量400… -- むしろ扱いにくい? 2010-03-15 (月) 17:01:29
- 削除されていたコメントを復帰&コメントアウト。あとここを議論の場にするには場違いな気がする。どっかの掲示板とかでやったほうがいいんじゃないかな。 -- 2010-04-30 (金) 09:13:51
- 狩りでは「斧」「鈍器」、連合戦、対人では「剣」が主流。って上の説明が古き良き時代を感じさせますね -- やや古参? 2010-07-12 (月) 03:44:09
- 致命剣と致命斧を比べてる人が居るけど技術145も振ったら速度は振れなくなるぞな、体力無くなるのは言わずもがな、よって普通は比べないのよ -- 2010-08-05 (木) 23:08:35
- ↑ステ振りの優先順位を間違ってるよ、知能・速度・持久を振ったうえで、残りをどう体力と技術に振り分けるか考えるんだよ。一発耐えられればいいと考えて火力優先の技術145固定の致命剣相手だと、技術初期値の致命斧はLV90位でやっと火力で追いつけるね。さらにレベルが上がったりアクセを使ったりしだすと、技術振りの余裕を得た致命斧の方がどんどん有利になっていく。逆に言うと、LV70・80では確かに致命剣の方が強いよ? そもそも、狩り効率よりクリ0.5にこだわるなら剣からは離れられないしね。 -- 2010-08-06 (金) 14:35:49
- ↑の人は致命斧をお持ちの方なんでしょうか?貴方のステ振りを教えて下さい>< 致命斧のとこですとなんか米が消されてしまいますので!でも、もしかしたら致命剣のが狩り効率が強いのかな・・・致命剣の場合はステ振り参考が沢山ありますが・・・致命斧の場合ですとあまり参考になるところがありません・・・遺法斧系のところで少しありますが、あのステ振りですと体力200くらいで08移行の狩り場ですと以外と死んでしまいます・・・09では即死が多そうな予感・・・ -- 2010-08-06 (金) 15:06:23
- アクセ実装で、パールがあるじゃないか。防御固めれば死なないよ -- 2010-08-06 (金) 16:48:35
- クリ50・照準アマを使っても(クリ率2倍なので100?)のはずが・100パーセントクリが発生しないのは、俺だけか?だから計算では、割り切れない奥深さが致命剣には、あると思うぞ・・ -- 2010-08-31 (火) 23:13:02
- クリティカルの上限値はスキル込みで50だったかな。なので照準アマ使うならクリ25でOK -- 2010-08-31 (火) 23:28:37
- クリはスキル使おうが50を超えることはできないぞ。 -- 2010-08-31 (火) 23:29:38
- だと思う↑、なので50にする意味は・クリ発生時の倍率になる・・刀剣致命アマ(近接)にのみ有効だと思うのだが・・ -- 2010-08-31 (火) 23:33:51
- ここで、書きたいのは・斧の欄に致命剣の方が書いてるので50を超える事は出来ない・小型・攻撃力が若干低い・でも・・致命アマがあるどの武器がいいとか比べるのはおかしいと思う事(致命剣使い) -- 2010-08-31 (火) 23:44:35
- にしても剣の火力のなさは、なんとかして欲しい。11剣でも9ARプロに余裕で負ける;; -- 2012-11-18 (日) 13:20:09
- ↑同感 接近の劣勢ぶりにはビビル ステロイド使っても勝てへん -- 2012-11-18 (日) 14:51:03
- せめて全力が2倍攻撃UPになれば使えるんだけどねぇ -- 2012-11-19 (月) 10:34:24
- ま~狩りでは槍!対人なら剣の時代だからな!全力2倍になったら斧いらねーし!!狩り効率求めるなら責めて致命剣にしろ!かなり変わるから! -- 2012-11-19 (月) 22:22:14
- 例えば単純に違法2期の剣と銃では圧倒的に銃が破壊に狩り効率がいいってことだよね 剣は対人にしか使えない ちなみにステロ使っても勝てませんね -- [[違法2期の剣と銃しかありません ]] &new{2012-11-20 (火) 08:25:39};
- たとえ全力2倍になってもサイズ補正で斧と差別化できてるでしょ -- スキル見直し希望? 2012-11-20 (火) 09:29:29
- 効率出したいならステ見直して致命スキル使えばいいし、そうじゃないなら槍を使えばいい。遠近の効率差に文句があるならアクセサリ廃止を訴えたほうがいいよ。近接劣勢なのはエメラルドのせいだからな -- 2012-11-20 (火) 10:15:15
- いあいあステ、アクセ云々の前に銃9武器に11武器が及ばないのは少しひどすぎると思うぞ -- 2012-11-20 (火) 10:51:18
- つまり銃になれば安い9武器でも狩り出来るってことじゃん。変な意地張ってないで近接職諦めて毒飲んじゃいなよ -- 2012-11-20 (火) 11:15:11
- 遠距離と接近では死に易さも全然違うし文句なんか色々な場面ででてくるだろが!それをふまえつつ遊んでいくのがゲームだろ!だから1つのIDで3キャラ制作も出来るんだしな!最悪揉め事解消したら剣だけしかないゲームになってしまうぞ! -- 2012-11-20 (火) 11:30:45
- もしくは銃のみのLOSTになりエタ2のような過疎クソゲームに成り果ててしまうぞ -- 2012-11-20 (火) 11:38:27
- 斧に比べれば単体火力は低いけど槍も使っていける利点があるから大丈夫、剣ならステロ使っても近単発スレイブの攻撃が当たるから狩において火力不足は解消できる月並みだけどね。ボスは剣+スレイブ、雑魚狩は槍で無問題(帽子系は敵がすっ転ぶから駄目だよ) -- 2012-11-21 (水) 10:12:50
- ↑×2 11武器が9武器に負ける時点で選択肢が狭くなってるよ剣もそうだけど2又槍はもっと悲惨せっかく12等級まであるんだから何か対策して欲しいよね -- 2012-11-21 (水) 10:31:26
- 11剣グチワロたw 闇○○か? 召還だけでレベル上げして狩りなんかしない奴が6目で比較され涙目なってるだけ -- 2012-11-25 (日) 00:08:42
- ↑妄想も、ここまでくるとキチガイだな -- 2012-11-25 (日) 12:56:20
- 12二又槍は中型だし纏め狩りするには剣より効率いいぞ!強化次第でノー剣9本分だしな!せめて二又に照準スキルアマがあれば化けるんだが! -- 2012-11-29 (木) 23:32:38
- せめてどんな敵でもカウンター出るようにして欲しい -- 2012-12-08 (土) 14:00:57
- まさに全てのモンスにカウンターアタックが出れば殴り武器の世界が変わる、運営よそれだけで近接の不満は解消されるのだ! -- 2013-02-10 (日) 13:16:34
- コメントアウト
- 10剣クリA名人+ステロでも11ARAM対単体ダメージで弾属性とHSを考慮したら僅かに負けますね -- 2015-02-16 (月) 09:47:07
- 9SMGプロでもスラグボーナスを入れたら負けるか同じくらい -- 2015-02-16 (月) 09:53:52
- 新たに剣スキルが実装されても行動消費量が多ければ現状と何も変わらないでしょう -- 2015-02-16 (月) 10:00:50
- 最後の最後に剣は最強になったようです。 -- 2016-09-09 (金) 23:25:28