結晶体

Last-modified: 2020-08-31 (月) 23:44:48

2013年8月21日実装

サービス再開前の記述をそのままコピーしただけなので、再開後現在の情報と合致していない可能性があります。

防具合成システムとは

防具合成システムは「結晶体」と呼ばれるアイテムで防具をアップグレード(成功)することで、防具に様々なオプションを付加し防具を強化することができるシステムです。防御や回避などに限らず、攻撃や致命といったオフェンス的なステータスを付加することもできます。

これらは既存のアップグレードと同時に適用することが可能で、また失敗しても「防具の破損/消滅」「付加オプションの消滅」などのペナルティが発生することはなく、何度も挑戦できます。
[補足事項]
・防具合成は失敗しても、現在の防具合成のオプションが維持されます。
・防具合成は成功、失敗に関わらず、「完了しました」と表示されます。
・「カツラ」は防具合成を行うと、「運」が削除されますが、防具合成のオプションとは別途に、「防御力」が追加されます。
・すでに防具合成によってオプションがついている場合、新しく合成に成功してもオプションが追加されることはなく、書き換えられます。
挑戦してみよう!

防具合成に必要なアイテム

【防具合成関連アイテム一覧】

関連アイテム詳細
結晶体鑑定書新素材研究員から購入。不明な結晶体の鑑定に用いる。
不明な結晶体モンスターから一定確率で獲得。判別のために結晶体鑑定書が必要。
不安定な結晶体鑑定済みの結晶体。同じ等級の防具合成に使います。
輝く結晶体不安定な結晶体に物質安定剤を使うと入手できます。防具合成が100%成功する。
壊れた結晶体鑑定失敗時に入手。結晶体鑑定書の1割の代金が戻ってくると思われます。
物質安定剤 - ERMこれで輝く結晶体を作ります。(サイバーショップで販売)

■「結晶体」の入手方法
防具合成を行うには、防具と合成する同じ等級の「結晶体」が必要です。
・レベル30以上のモンスターを倒した時に一定確率で「結晶体」を入手することができます。
・アサルトやキャンペーン、キューブを含む特定のエリアのモンスターからは「結晶体」が入手できません。
・モンスターから得られる「結晶体」は、入手時は未鑑定の「不明な結晶体」の為、 同じ等級の結晶体鑑定書を用いて判別する必要があります。
【各年代ごと ドロップする等級】

年代等級入手場所
2002年--
2003年5,6等級成田空港路(一部の敵のみ)、下水道(一部の敵が6を落とす)
2004年
2005年6~9等級汚染された地下水路、廃墟の新宿、廃墟新横浜、インドネシア
2006年5~10等級六本木大通り
2007年5~11等級韓国、沖縄、南極、ボスゾーン(ゲスト)
2008年5,9,10,11等級汚染地区
2009年

■不明な結晶体を判別する「鑑定書」および鑑定
・結晶体鑑定書はNPC「新素材研究員」から購入することができ、鑑定書と結晶体をアイテムチューニングエンジニアを通すこと(無料)によって鑑定できます。鑑定の結果、防具合成に利用できる「不安定な結晶体」か、防具合成に利用できない「壊れた結晶体」のどちらかになります。「不安定な結晶体」はその名のとおり不安定な状態なので、防具合成が必ず成功するわけではありません。
・ワンピースの場合は不安定な結晶2つ、全身服の場合は不安定な結晶4つで、NPC「新素材研究員」から各種不安定な結晶1つと交換してもらえます。
・「壊れた結晶体」は使用することで、同じ等級の結晶体鑑定書の値段の1割分を入手できます。
防具合成費用は価格の20%です(+UG商圏税金が±5%。商圏連合員の特典も有。)

【各年代のNPC「新素材研究員」の居場所】

年代居場所
2002年-
2003年ルミネエスト
2004年ルミネエスト
2005年EL地下要塞。アイテムチューニングエンジニアの近く。
2006年-
2007年品川会館
2008年品川会館
2009年宇宙基地。課長の近く。

【鑑定書の値段】

等級値段
5312,320
61,106,900
73,544,500
89,699,000
925,130,000
1063,395,000
11159,444,650

■「物質安定剤 - ERM」
・任意で「物質安定剤 - ERM」と「不安定な結晶体」を組み合わせることで、安定化した「輝く結晶体」に変化させることができます。 「輝く結晶体」は非常に安定した状態で防具合成が必ず成功します。サイバーショップにて各等級ごとに販売しております。

付加されるオプション一覧

■かつら/帽子/ジャケット/衣服(上)/衣服(下)&ワンピース

追加される名称上昇するステータス
伝説の攻撃/防御/回避
古代の攻撃/防御
生命の体力
根性の持久
意志の防御
迅速の移動速度
敏捷の回避

・単独のステータスアップを図るオプションが多く、全身服に比べ細かい調整が行い易い。感染体用の全身服にはない「体力」「持久力」がアップするオプションが存在する。
■全身服(感染体専用服)

追加される名称上昇するステータス
伝説の攻撃/防御/回避
古代の攻撃/回避
勇気の致命/回避/(速度値削除)
華麗な防御/回避
神秘の防御/移動速度
輝きの回避/移動速度
光彩の防御/回避/移動速度

・回避+α、移動速度+αの組み合わせに大別される。勇気のオプションは一般衣類にはない「致命」がアップするが、これは全身服が元々持っている「移動速度」が削除される。

付加オプションごとの上昇値一覧(調査中)

・コメで等級未記名のものはとりあえず最低等級に書いてます。
・カツラは運の上昇値→防御上昇値に変更になります。材質でアップグレードも可能です。

[一般衣類]

名称上昇ステ等級かつら帽子ジャケット衣服(上)衣服(下)ワンピース
伝説の攻撃/防御/回避52%/?/?2%/?/?8%/?/?3%/?/?5%/+41/+28%/?/?
62%/?/?2%/?/?8%/?/?3%/+49/+15%/+55/+28%/?/?
72%/?/?2%/?/?8%/?/?3%/?/?5%/?/?8%/+104/+3
82%/?/?2%/?/?8%/?/?3%/?/?5%/?/?-
92%/?/?2%/?/?8%/?/?3%/?/?5%/?/?-
102%/?/?2%/?/?8%/?/?3%/?/?5%/?/?8%/?/?
112%/+78/+12%/?/?8%/+235/+23%/?/?5%/?/?-
古代の攻撃/防御52%/?2%/+268%/+423%/?5%/?8%/?
62%/+242%/+358%/?3%/?5%/?8%/?
72%/?2%/?8%/?3%/?5%/?8%/+104
82%/?2%/?8%/?3%/?5%/?-
92%/?2%/?8%/?3%/?5%/?-
102%/?2%/?8%/?3%/?5%/?8%/?
112%/?2%/?8%/+2353%/+2085%/?-
生命の体力All+100+150+300+200+250+450
根性の持久力All+20+80+150+120+130+250
意志の防御5+108+83
6+62+66+135+104
7+85
8+100+147-
9-
10+156+365+267
11+191+309+326-
迅速の移動速度All+5+15+35+20+25+45
敏捷の回避All+1+3+7+5

全身服(感染体専用服)

名称上昇ステ等級全身服
伝説の攻撃/防御/回避6?/?/?
7?/?/?
8?/?/?
9?/?/?
10?/?/?
11?/?/?
古代の攻撃/回避6?/?
7?/?
8?/?
9?/?
10?/?
11?/?
勇気の致命/回避All+35/+7/速度値削除
華麗な防御/回避6+250/+7
7+310/+7
8+390/+7
9+490/+7
10+620/+7
11+780/+7
神秘の防御/移動速度6?/?
7?/?
8?/?
9?/?
10?/?
11?/?
輝きの回避/移動速度All+18/+20
光彩の防御/回避/移動速度6+250/+7/+20
7+310/+7/+20
8+390/+7/+20
9?/+7/+20
10+620/+7/+20
11+780/+7/+20

成功確率とか(参考)

一般衣類 合成が成功した際に付加される割合
*検体数135個、等級不明。

追加される名称付加された数百分率
伝説の2約 1%
古代の9約 7%
意志の13約10%
生命の15約11%
敏捷の20約15%
根性の36約27%
迅速の40約30%

comment

  • お疲れ様です。壊れた結晶は鑑定書の1割のお金が戻ってきますね。未知の島ではドロップしないようです。 -- 2013-08-23 (金) 01:22:37
  • 目安は黄色い防護服。研究員がいる部屋付近。先ほど言っているように2005年以降は1つの基地内にあるため見つけやすい。それ以前の年度だとマップの端の方だったりと行きづらい。 -- 2013-08-23 (金) 08:48:36
  • 防具合成費用は定価の20%でUG商圏税金が±5%かかります。商圏連合員の特典があると思われる -- 2013-08-23 (金) 15:25:41
  • コメント参考に2003年探してみたら居ました。ルミネの↓の方でした。ありがとうございます! -- [[ 2013-08-23 (金) 01:42:07]] 2013-08-23 (金) 18:27:25
  • これからの連合戦はUPG商圏が人気になりそうだWWW -- 2013-08-24 (土) 00:07:50
  • 沖縄で5と8と11を確認 -- 2013-08-28 (水) 01:09:15
  • これは挑戦しやすすぎる・・・運営が警告なしにドロ率ユニ並みに下げるとかそのうちありそう -- 2013-08-30 (金) 02:30:39
  • 変異8 勇気で致命35上昇確認 -- やばくね?? 2013-08-30 (金) 12:11:17- フォートレス(ボス)から8結晶ドロ確認しました。 -- 2013-09-01 (日) 01:48:46
  • 2005年汚染されたドラコブラから8結晶ドロ確認 -- 2013-09-03 (火) 04:14:56
  • モンスター欄にドロップ情報追記。引き継情報求む。 -- 2013-09-03 (火) 04:30:20 - 同じく2005年ラバピアース:5/マウズ:5・7/ドラコブラ:8/スワローメガット:8ドロ確認 -- 2013-09-03 (火) 15:32:44
  • 2006年WITO突撃歩兵、護衛歩兵からドロップ確認 -- 2013-09-08 (日) 22:53:05
  • 合成の成功率はどのくらいなんだろうか? -- 2013-09-12 (木) 11:36:59
  • 女(下)P加工の防御が396になりました!およそ2.7倍? -- 意思の? 2013-09-13 (金) 18:31:38
  • コメと露天売りからの推定値書いた。防御は等級によって上昇値違うかも^^; -- 2013-09-13 (金) 19:36:46
  • 編集スキルないので、情報提供Lv11生命のジャケ+300、パンツ+250、帽子+150 -- 2013-09-13 (金) 22:06:55
  • 各等級に分けてみた。調査はおねがいしますw  -- 2013-09-14 (土) 14:19:49
  • カツラの防御は書かなくていいんじゃない? -- 2013-09-14 (土) 14:28:41
  • 運の数値分が防御になって材質で改造可能なだけだから。 -- 2013-09-14 (土) 14:28:52
  • 意志の8♂カツラ:防御41から141、生命の8♂カツラ体力+100、根性の8♂カツラ持久+20 -- 2013-09-14 (土) 20:06:16
  • 8♂華麗な変異:防御205→595 回避+7、11♂華麗な変異:防御447→1227 回避+7 -- 2013-09-14 (土) 20:13:57
  • たぶん変異の防御上昇はLv6で+130?、Lv7で+260?、Lv8で+390・・・・Lv11で+780と、130ずつ上昇してる? -- 2013-09-14 (土) 20:24:02
  • せっかく一覧作ってくれたんだから、事実感入れてみようよ相場、目的、目標、ハズレが明確になると思う -- 2013-09-14 (土) 21:32:36
  • 成功(課金含)101個中 迅速33 根性26 敏捷16 生命11 意志7 古代7 伝説1 -- 2013-09-16 (月) 02:17:59
  • 公式がやや解りにくいと感じたので、適当に書き直してみた。修正よろ -- 2013-09-16 (月) 22:05:31
  • 新素材研究員のいる場所追加しました。06はおそらくいないと思われます。 -- 2013-09-18 (水) 19:13:43
  • 年度別でどこの等級までドロップするかの表も作って下さい。08汚染地区から5,9,10,11等級の結晶体が出ました。 -- 2013-09-18 (水) 20:39:04
  • ↑どうぞ。あとオプションは防御値以外は全等級同じ値かな? -- 2013-09-18 (水) 22:01:24
  • 2006(シェルター)以降は5~11全部ドロップする。等急別の数の差はあるけどそうなると確率だから表作るほどのことでもないと思う。 -- 2013-09-18 (水) 23:01:52
  • 防御の表記ですが%ではなく実数値(+130のように)で表わした方が法則性が見えてきそうな気がしますし分かりやすいと思うのですが、どうでしょう? -- 2013-09-18 (水) 23:36:41
  • 改造度に左右されていないのなら、良いと思います。サンプル無く実際どうなのかは不明です。 -- 2013-09-19 (木) 20:21:06
  • 因みに11上(PNPN)252-->715で +463となります -- 2013-09-19 (木) 20:34:06
  • 防御upオプションの実数値情報求む。オプション・レベル・性別・部位・改造度も一緒にお願いします。同レベル装備でも性別で防御値が違う場合があるので、見比べれば実数値で上昇してるのか%で上昇してるのか分かると思います。たぶん -- 2013-09-19 (木) 22:22:59
  • レべ5伝説のレザーパンツ「mmmn」攻撃5%アップ防御力156回避度24 -- 2013-09-19 (木) 22:39:19
  • レべ5古代のホワイトコート「mmmp」攻撃8%アップ防御力152  -- 2013-09-19 (木) 22:42:52
  • レべ5意志のレザーパンツ「mmmn」防御力240 -- 2013-09-19 (木) 22:43:52
  • レべ5敏捷のレザーパンツ「mmmn」回避度28     ちなみに防御力は74です。 -- 2013-09-19 (木) 22:45:48
  • レべ5帽子♂「TPPN」防御力96回避度7⇒古代の~攻撃2%アップ防御力174 -- 2013-09-19 (木) 22:53:30
  • レべ6ズボン♂「TPPN」防御力150回避度15⇒伝説の~攻撃力5%アップ防御力315回避度18 -- 2013-09-19 (木) 22:58:45
  • レべ6ジャケット♂茶マフィア「TPPN」防御力195回避度15⇒敏捷の~回避度25 ・ 迅速の~速度35 ・ 意志の~防御力600   根性と生命は数値確認してないです。編集できないので表に入れてくださいね。 攻撃力ですが、人の場合ジャケットとカツラも攻撃力↑オプション付けるとちゃんと計20%上がっていました。また、コスもちゃんと反映します。上限はないみたいです。新コスほしいなぁ^~^  -- 2013-09-19 (木) 23:16:42
  • レべ6シャツ♂「TPPN」防御力186?回避度15?(SS撮り忘れてた。あってるよね?)⇒伝説の~攻撃力3%アップ防御力333回避度16    伝説の回避「1」なのか?・・・・・・   上着書き忘れてたw -- 2013-09-19 (木) 23:23:05
  • コメの情報を表に入れてみた。表とコメに違いが見られるものは保留。 -- 2013-09-20 (金) 02:19:10
  • 成功(課金含)101個→135個になったので表も変更しました。 -- 2013-09-20 (金) 22:32:31
  • 7ドレスでの伝説と古代の防御は+104で同じで伝説の回避は+3でした。 -- 2013-09-20 (金) 22:35:09
  • ♀11ジャケ(NNNN) 伝説 攻撃8% 防御263→498 回避10→12 -- 2013-09-21 (土) 17:21:29
  • ♂5レッドコートNNNN 意志 防御41→149 -- 2013-09-22 (日) 07:17:14
  • ♂6帽子NNNN 古代 攻撃2% 防御42→77 -- 2013-09-22 (日) 07:23:00
  • 135個の成功確率の検証ってすべて新品からの変化ですか?すでに何かのオプションが追加されてたら変化したときそれ以外のものになると思うので正確な確率は分からなくなると思うんですが -- 2013-09-22 (日) 10:00:19
  • 意志の 11♂帽子(PNPN)156→442 -- 2013-09-23 (月) 08:58:11
  • 意志の 11♂上(PNPN)252→715 -- 2013-09-23 (月) 08:58:28
  • 意志の 11♂下(PNPN)265→754 -- 2013-09-23 (月) 08:58:42
  • 意思の 6♂帽子(PNNN)63→162 -- 2013-09-23 (月) 10:00:06
  • 意思の 7♂帽子(NNNN)54→139 -- 2013-09-23 (月) 10:09:28
  • 135個中の古代9個成功の内訳 新品4 オプ付き5(敏捷2迅速2根性1) 新品67個からの成功分 迅速21(31%)、根性18(27%)、敏捷9(13%)、生命8(12%)、意志6(9%)、古代4(6%)、伝説1(1%) 誤差範囲内だと思います。 -- 2013-09-23 (月) 10:32:53
  • •意思の 5♂下(NNNN)37→120 -- 2013-09-25 (水) 07:13:19
  • ♀LV9職帽子 伝説 攻撃2%アップ 防御力+61  回避度+1 -- 2013-09-25 (水) 20:38:59
  • ストッキングは防具強化できないのですね(;^_^A -- 2013-10-01 (火) 12:31:12
  • かつらに迅速がついて速度アップ!もう一度防具強化に成功して敏捷がついたら、回避がついた。しかし速度が消えた・・・ -- 2013-10-01 (火) 12:59:18
  • •♀LV7ジャケ 古代 攻撃8%アップ 防御力+72 -- 2013-10-01 (火) 20:37:51
  • まだ誰も変異服古代も伝説出来ていないのかな?情報(yr -- 2013-10-09 (水) 08:40:20
  • 防御うp値だけ表用意して、あとはまとめたほうが良いかなあと。 -- 2013-10-09 (水) 19:17:50
  • LV10ドレス・古代「攻撃8%・防御は材質Pで687」です。 -- 2013-10-09 (水) 20:18:23
  • まさか運営様が変異服古代と伝説いれるの忘れたて落ちじゃないよなっw -- 2013-10-10 (木) 23:27:55
  • とりあえず30回程度じゃ1度も成功しないけど何百回やればいいの? -- 2013-11-17 (日) 20:57:53
  • 不安定結晶で合成68回中、13回成功しました。試行回数少ないですが成功確率は約19%でした。 -- 2013-11-18 (月) 03:11:05
  • 低く見積もっても設定値10%くらいかな?さんくす -- 2013-11-18 (月) 08:46:52
  • 不要な結晶体は、どうしてる?売れる場所が見当たらない -- 2013-11-28 (木) 22:52:38
  • 拾わない 又は 露店で売る -- 2013-11-28 (木) 23:27:43
  • 伝説11♀下(PPPN)防御447、回避18、攻撃3%改造済みデータですが参考に。 -- 2013-12-01 (日) 16:52:58
  • ↑攻撃5%です;; -- 2013-12-01 (日) 16:53:32
  • 11防具1箇所を伝説か古代にするのに課金アイテム20個使いましたが迅速止まりっすよ。 -- 2013-12-05 (木) 19:37:09
  • 運が無さすぎー!無課金で50位で挑戦したほうが安い!11防具で古代だけどジャケ&衣服下が2個あるW -- 2013-12-05 (木) 22:44:28
  • 11♀伝説帽子(PPPN)防御267、回避9、攻撃2% -- 2014-01-21 (火) 21:14:36
  • 11変異古代攻撃↑(素27907)~(装着時33124)になりました -- 2014-03-07 (金) 21:29:18
  • 敏捷ジャケットってLv10は+7じゃないのかな?Pで回避18にしか成らないのだが・・? -- 2014-03-21 (金) 23:57:37
  • 伝説Lv5服上 攻撃+3%(2.95%) 防御+36 回避+1 -- 2014-04-05 (土) 19:48:12
  • 既にOPがついた防具に結晶合成するとどうなるんでしょう?書き換えられる?無意味?概要に付け加えて欲しいです -- 2014-04-12 (土) 20:08:15
  • ↑書いてあるべ -- 2014-04-12 (土) 23:41:25
  • 追記しといた -- 2015-01-07 (水) 13:22:58
  • よし! 8等級の衣服(上)の意志1発で成功した! +147でした。 -- 2015-01-07 (水) 16:53:59