破壊ランキング

Last-modified: 2020-10-05 (月) 09:43:59

注意事項

  • 建物破壊ランキングです。
    計算上なので実践では異なる結果になることもあるかもしれません。
  • 火炎は4HIT計算です。
  • ARなどの劣化ウラン弾は3HIT計算です。
  • 試作2期銃・SGは5HITで計算しています。
  • 破壊力(ステロ込み)には近接ステロイド使用の数値(162)か
    遠距離通常の数値か600分発と300分発との切り替えが可能な銃の600分発の数値を入れてあります。
  • 破壊力(ステロ無し)には近接通常の数値(92)か
    600分発と300分発との切り替えが可能な銃の300分発の数値を入れてあります。
  • ユニーク改造武器・武器強化の数値は総合破壊ランキング(TOP16)+αから外してあります。
  • 「過去のランキング入り武器」の順位は現在のものです。
  • ミスがあると思いますがご了承を。要望があれば遠慮なくどうぞ。

総合破壊ランキング(TOP16)+α

順位武器名武器種破壊力(ステロ込み)破壊力(ステロ無し)
1位Dragon's Roar重火器2,990,4001,495,200
2位Eternal Flame重火器2,848,8001,424,400
3位Eraser HMZ Model560GXマシンガン1,665,000--
4位Ultimate PlasmaThrower重火器1,320,000--
5位Paranal Jet Hammer鈍器1,312,200745,200
6位Lizard AXEオノ1,206,738685,308
7位Gaia Plasma Thrower重火器1,140,000--
8位RAIKLGUN-P/T・R特殊火器(重火器)1,129,600--
9位Riot Sweeperマシンガン1,104,000--
10位Rail Bursterマシンガン1,080,000540,000
11位Saw Blade刀剣1,079,892613,272
12位Gaia Rifle/Anti Materialアサルトライフル1,009,800--
13位Ultimate Rifle/AMアサルトライフル1,008,000--
14位Death Bloody Axeオノ1,004,400570,400
15位burster Vulcanマシンガン960,000--
16位H&K XM8 Full Burstアサルトライフル906,600453,300

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順位武器名武器種破壊力(ステロ込み)破壊力(ステロ無し)
212位角材鈍器(なし)324184
213位モンスター捕獲用麻酔銃ライフル(麻酔銃)290--

※色の区分は ~10等級 11等級・12等級 違法・試作 100万以上の数値

過去のランキング入り武器

過去のランキング入り武器と書いてはいますが、参考の為にランキング入りしたことがない武器も
記載することがあります。ご了承を。
(過去のランキング入り武器を上回る破壊力を持つがランキングには入れなかった武器など)

順位武器名武器種破壊力(ステロ込み)破壊力(ステロ無し)
17位Meteoric Shower重火器904,800--
Assault Meteoric Star重火器904,800--
19位Photon Axeオノ894,888508,208
20位Motorized Lanceヤリ889,218504,988
21位Ultimate Sword刀剣858,600487,600
22位Gaia Hammer鈍器854,874485,484
23位Ultimate Axeオノ842,400478,400
24位Bull CSG Model560ショットガン840,000--
25位Gungnirヤリ839,160476,560

武器別1位

武器種武器名破壊力(ステロ込み)破壊力(ステロ無し)
刀剣Saw Blade1,079,892613,272
鈍器Paranal Jet Hammer1,312,200745,200
オノLizard AXE1,206,738685,308
ヤリMotorized Lance889,218504,988
二又ヤリAxis T halberd399,816227,056
ショットガンBull CSG Model560840,000--
ライフルHoly Jet Barett204,400--
ピストルVoltShot-5460,665--
マシンガンEraser HMZ Model560GX1,665,000--
サブマシンガンP90 Perfect Custom452,000--
アサルトライフルGaia Rifle/Anti Material1,009,800--
重火器Dragon's Roar2,990,4001,495,200

需要のある武器(ランク外の武器のみ)

需要がある武器(7等級以上)を少し載せてみました。
少しずつ時間がある時に増やしていきますが批判が多ければ消してしまう可能性もあります。

【遠距離】

武器名武器種破壊力(ステロ込み)破壊力(ステロ無し)
H&K XM320/AntiTankアサルトライフル628,200--
FN SCAR-H EGLM/AntiTankアサルトライフル589,680--
Shooting Star(赤色) 重火器794,400--
Meteoric Star重火器670,800--
Shooting Star 重火器529,200--
Flame Eater 240cc 重火器324,000--
Flame Eater 120cc 重火器198,000--
Gaia Shotgunショットガン343,360--
Franchi Rapterショットガン291,015--
Franchi SPAS-12 FullPriceショットガン243,600--
Franchi Law-12ショットガン204,740--
Magnum Blaster(緑色)ショットガン427,200--



【近距離】

武器名武器種破壊力(ステロ込み)破壊力(ステロ無し)
ノーティラスソード(赤色)刀剣633,744359,904
Chainsaw Edge FullGear刀剣630,828358,248
Dragon Blade刀剣729,000414,000
the Sword of SIN刀剣669,870380,420
the Spear of SINヤリ486,324276,184
Gaia Spearヤリ583,524331,384
Armament Axeオノ798,174453,284
Gaia Blade刀剣803,844456,504
Gaia Axeオノ804,492456,872

ユニーク武器

ユニーク改造はアップグレードしていない既存の武器をユニーク改造キットを使うことで一定確率でユニーク武器に切り替えることができるシステムです。
転換されたユニークアイテムはユニークアイテムの特性を持ち、一般アイテムと同じくアップグレードができます。
既存の武器を[性能の向上した武器]にすることもでき、特定部分が特化された武器にすることもできます。
稀ではありますが、このアップグレード方法でスペシャルオプション(例:発火オプション・遠距離ダメージオプションなど)が付加されることもあります。このユニーク改造で破壊能力の向上が期待できます(下がったり、変化がない方向性に特化することもあります)


ユニークは数値など、データが不足している部分も多いのでご協力をお願いします。

S1【集中火炎オプション】
S2【火炎乱射オプション】
S3【射程増加オプション】

【ユニーク武器】

順位武器名武器種破壊力
1位Pow/S1 Assault Meteoric Star重火器3,184,800
2位Crt/S1 Assault Meteoric Star重火器2,714,400
3位Lgt/S1 Assault Meteoric Star重火器2,630,400
4位Pow/S1 Assault Shooting Star重火器2,361,600
5位Pow/S2 Assault Meteoric Star重火器2,124,000
5位Pow/S3 Assault Meteoric Star重火器2,124,000
5位Pow/S1 Meteoric Shower重火器2,124,000
5位Pow/S2 Meteoric Shower重火器2,124,000
5位Pow/S3 Meteoric Shower重火器2,124,000
10位Crt/S1 Assault Shooting Star重火器2,011,200
11位Lgt/S1 Assault Shooting Star重火器1,951,200
12位Pow/S1 Assault Flame Eater重火器1,864,800
13位Crt/S2 Assault Meteoric Star重火器1,809,600
13位Crt/S3 Assault Meteoric Star重火器1,809,600
13位Crt/S1 Meteoric Shower重火器1,809,600
13位Crt/S2 Meteoric Shower重火器1,809,600
13位Crt/S3 Meteoric Shower重火器1,809,600
18位Lgt/S2 Assault Meteoric Star重火器1,754,400
18位Lgt/S3 Assault Meteoric Star重火器1,754,400
18位Lgt/S1 Meteoric Shower重火器1,754,400
18位Lgt/S2 Meteoric Shower重火器1,754,400
18位Lgt/S3 Meteoric Shower重火器1,754,400



・2013年4月10日公式自由掲示板NO.9236の検証動画より、Pow/S1Assault Meteoric StarとPow/S1 Meteoric Showerの破壊性能がほぼ同じなので上記の順位に変動あり(数値が間違っているのかどうかは不明だが、現時点での性能はほぼ同じである)

・ほとんどが計算上の数値です。値は保障しません。作る場合は自己責任で。
ミスがあった場合数値を書き込んでいただければ修正します。
・正確な数値ではないかもしれないので総合ランキングには記載していません。
・集中火炎OP、射程増加OP、火炎乱射OPをそれぞれ600分発として計算しています。
•連合戦での破壊 S2>S1>S3 PS(プレイヤースキル)要素あり (検証済)とコメントがありました。
参考にどうぞ。

武器強化

最大で54.5788%(普通の状態から)ほど上昇する?改造システムであり、
破壊ランキングにも影響すると思われるもの。
これがそのまま日本にくるとは限りません。
計算上の数値を記載しておきます。

順位武器名武器種破壊力(ステロ込み)破壊力(ステロ無し)
1位+9 Gaia Plasma Thrower 重火器1,755,600--
2位+9 Meteoric Shower 重火器1,399,200--
3位+9 the AXE of SIN オノ1,091,070619,620





以下は武器強化で100万、または90万を超える可能性がある武器のリスト

100万を越える可能性がある武器

Meteoric Star (9等級)
Assault Shooting Star (9等級)
Meteoric Shower (10等級)
Assault Meteoric Star(10等級)
the Sword of SIN(10等級)
Gaia Blade(11等級)
the Mace of SIN(10等級)
Gaia Hammer(11等級)
the AXE of SIN(10等級)
Gaia Axe(11等級)

90万を越える可能性がある武器

H&K XM320/AntiTank(9等級)
H&K XM320/HEAT(9等級)
FN SCAR-H EGLM/AntiTank(10等級)
FN SCAR-H EGLM/HEAT (10等級)
Deathly Hammer(9等級)
Deathly Axe(9等級)

破壊について

破壊では武器の改造度、サイズは関係ありません。つまり初期段階での攻撃力が高い&分間射撃数(打撃数)&HIT数が多いことが重要です。
破壊上位の武器はマシンガン・アサルトライフル・重火器のいずれかが占めています。
近接武器はほとんどが破壊に向いていません。
(Paranal Jet Hammer 、 Death Bloody Axe 、Photon Axe は近接武器で数少ない破壊上位組)



破壊では改造度は関係ないことを上記で説明しましたがユニーク改造でPow・Lgt・Rpdになれば破壊力に影響を及ぼします。(Lgtは破壊力がマイナスになります。)
ユニーク改造でできるスペシャルオプションは発火オプションや遠距離ダメージオプションなどさまざまな
モノがありますが、ほとんどのオプションが破壊には効果を表しません。
(最大連射オプション・全弾倉オプション・集中火炎オプション・射程増加オプション・最大発射弾数増加オプションなどは例外)

HIT数考察

HIT数は接射すると多くなる。(SGは中距離からが最高のHIT数になるので注意)

試作2期銃→5HIT(所持者からの情報から)
劣化ウラン弾→3HIT(下記で証明済み)
重火器(中型)→4HIT(下記で証明済み)
重火器(小型)→3HIT(4HIT?)(コメントからの情報によると3HITらしいです。)
ショットガン(VoltShot-5を含む)→1HIT~5HIT
その他の武器→1HIT

ウラン弾3HIT・火炎4HITの証明

【ウラン弾】
11ARで種子島ワープゲートを破壊

ウラン弾→3分44秒    一般弾→11分12秒

一般弾の所要時間を3分の1にしてみると・・・。

3分44秒になる。

つまり3HITしているということが分かります。
【火炎】
違法ARと10火炎との種子島ワープゲート破壊タイムがほぼ同等(1秒未満のちがい)なので
違法ARに近い数値を探すと…。
違法AR→906,600  
10火炎(5HIT)→1,131,000
10火炎(4HIT)→904,800
10火炎(3HIT)→678,600
というふうになり4HITがもっとも近い数値になります。
なんと違法ARと1800しかちがいがありません。

アルミパイプや高級クヌギ製バットのステロと同じぐらいのちがいです!
つまり火炎は4HITするということが分かります。音もよく聞くと4回音がしているのが分かります。

※1 中型火炎しか保障できません。小型火炎については未検証です。
※2 上記のウラン弾・火炎の種子島ワープゲートでの計測は複数回行い、平均のタイムを使用しています。

計算式

基本式)攻撃力(初期攻撃力)*分間打撃(射撃数・打撃数)*HIT数=破壊力

特殊な機能(発火や遠距離OP)などは破壊では適応されないモノも多い。


計算例1)角材
⇒ 2(初期攻撃力)*92(分間打撃数)*1(HIT数)=184(破壊力)となります。
近接武器→分間攻撃回数の限界は92回。ステロで162回


計算例2)Meteoric Shower
⇒ 754(初期攻撃力))*300(分間射撃数)*4(HIT数)=904,800(破壊力)となります。



複数の武器での計算式は上記にある基本式でその武器の
ひとつひとつの数値を出して足すとほぼ正しい数値が出る?

複数)破壊力+破壊力≒複数破壊力

これは未検証なので正確な式はまだ明らかにはなっていない。
もちろんディレイがないのが前提の計算式。
計算例)4RF+5RF
14326(4RF破壊力)+25668(5RF破壊力)≒39994(複数破壊力)
正しくない可能性も高いので検証求む。

comment

  • ほう・・なかなか面白い。 -- 2010-10-23 (土) 14:45:10
  • これはなかなか斬新なページですね!wikiとLOSTが盛り上がるコンテンツをもっと作って活性化させましょう -- 2010-10-23 (土) 15:34:34
  • 火炎のとこの「アルミパイプ~」…ナイスな例えだ、わかりやすい -- 2010-10-23 (土) 23:28:01
  • HIT数の説明すごくわかりやすいね~^^ -- 2010-10-24 (日) 00:46:48
  • 複数撃ちについて。仮にVoltShotと9・10ピスで3丁撃ちしたとして合計すると630,489になる。こんな感じ?速度に振ってウランや火炎を複数撃ちしたらすごいことになるだろうか?検証求む。 -- 2010-10-24 (日) 13:49:17
  • 計算上、分発の干渉しない違法10MGと11火炎を連射交互撃ちすると破壊力2m超。2期MGを遥かに上回ることになるな。現実的には重さの問題があるが・・ -- 2010-10-24 (日) 13:57:01
  • SG3丁撃ちの試算(違法9、合法10・11)だと違法の分発が単純に29に下がったとして1,043,275。これは4位に食い込む値。 -- 2010-10-24 (日) 14:04:22
  • あんまり細かいデータを書くと表が間延びする。3丁SGは気になる人多いかもしれないけど -- 2010-10-24 (日) 14:05:32
  • 現実的な使用例だけでいいと思うけど、誰もしてないがすごいかもしれないのが見つかったら面白いな。 -- 2010-10-24 (日) 14:10:22
  • 鈍器より斧の方が違法武器においては破壊が上なのか…意外 -- 2010-10-24 (日) 17:26:54
  • 試作2期MGきわだってすごいな -- 2010-10-24 (日) 21:18:44
  • 分発600の銃とかって確かディレイとかないんじゃ?試作2期+違法10MGとか違法10MG+違法ARとか・・・・いや、なんでもない -- 2010-10-26 (火) 21:27:57
  • 違法10MG+違法ARって・・・そんな組み合わせで2丁も持ってる奴なんて居るのか?2期銃持ってる奴なら違法10MGなんて要らないだろうし -- 2010-10-27 (水) 01:10:10
  • 10MGと違法AR持ってる奴なら何人かいるだろw -- 2010-10-27 (水) 01:30:23
  • 2期銃と違法ARの間違いじゃないのか -- 2010-10-27 (水) 02:42:01
  • 破壊ってARについてるグレネードは撃っても無意味なんでしょうか -- 2010-10-29 (金) 17:05:37
  • 1HITのみする。無駄ではないが効果は低い。 -- 2010-10-29 (金) 17:06:44
  • おおーそうだったのですか、ありがとうございます (^-^ -- 2010-10-29 (金) 17:10:20
  • 10火炎ユニSとかランキングだとどのあたりに食い込むのか知りたい -- 2010-10-29 (金) 17:57:59
  • 飛びぬけて1位 -- 2010-10-29 (金) 18:04:04
  • 全武器の破壊力を書いたほうがいいでしょうか?特にSG辺りとか・・・・。 -- 2010-11-03 (水) 18:17:05
  • 全部の武器は必要ないでしょう^^;でもSGは興味深い数値になるので、SGの方で数値を書いてみては。その上で、ここにリンクを貼り付けた方が、スッキリするかと・・・ -- 荒れる原因にもなるし? 2010-11-04 (木) 11:42:47
  • SGのほうに作らせていただきました。 -- 2010-11-04 (木) 23:22:47
  • 俺からすると、よく使う武器だけピックアップして破壊力を書いておく。計算式も書いておいて、あとは自分でやれって感じでいいと思う。めんどくさいし荒れるし冗長になるのを防げないし -- 2010-11-05 (金) 11:03:23
  • 確認しときたいんだけど初期攻撃力で計算されるんなら本体壊れててもいいよね? -- 2010-11-09 (火) 11:33:49
  • 改造は関係ないはずなので壊れていても破壊力に影響はないはずです。 -- 2010-11-09 (火) 16:11:56
  • 9火炎(MeteoricStar)で4ヒットする状態で3火炎(火炎放射器/T50)に換装して撃ってみたところ3ヒットでした。 -- 2010-11-12 (金) 14:58:10
  • 下水道アサの第1バリケと第2バリケですが9火炎と3火炎では明らかに音違いましたよ(場所とカーソル位置は同じでCキーにて換装) -- 2010-11-12 (金) 18:18:47
  • ↑第1バリケと第2バリケそれぞれで何回か換装を繰り返してみました -- 2010-11-12 (金) 18:19:43
  • 弾の種類(火炎放射器 高ガス・火炎放射器 高火力ガス)によってhit数が違ってきているのかも。 -- 2010-11-12 (金) 19:01:00
  • 9火炎S2火炎乱射OP分間600発確認。 -- 2011-04-03 (日) 12:03:29
  • 武器強化は本当に破壊力上がるの?誰か検証出来る人頼む -- 2011-07-18 (月) 01:28:12
  • +4ぐらいはないと上がったとしてもあまり変わらない気も -- 2011-07-18 (月) 11:53:46
  • 誰か+8まで作ったらしいという話聞いたけど確率どのぐらいなの?通常の強化だと+2ぐらいまでいって0に戻るような傾向なんですが・・・ -- 2011-10-28 (金) 08:20:14
  • 武器強化は武器強化のページでどうぞ。 -- 2011-10-30 (日) 16:56:50
  • ユニS1で普通の火炎とアサルト火炎の違い教えてください -- 2012-01-03 (火) 00:04:48
  • ↑の回答、普通の火炎はCtrl+しないと分発600にならないが、アサルト火炎は通常で600発撃てる。それ以外の違いは知りません。 -- 2012-01-03 (火) 22:35:12
  • ちなみにPowもCrtもS1になるとどうやら攻撃力が上がると聞いた。破壊ランクの数値もだいぶ誤差があるみたいよ。持ってないから所持者からの情報でしかないけど (^^; -- 2012-01-03 (火) 22:38:45
  • 11火炎と12火炎の数値と順位がいろいろおかしい気がします -- 2012-01-07 (土) 07:56:46
  • ランキング上位が間違って編集されていたようなので再編集。ミスってたら修正よろしく~ -- 2012-01-07 (土) 23:11:11
  • ユニ火炎Sの射程増加も分発600だよ。 -- 2012-01-09 (月) 14:48:33
  • 10火炎パワーS1集中火炎opの攻撃力1327だよ -- 2012-01-09 (月) 18:07:42
  • ↑のデータから計上したらパワーS1の数値もS3の数値も変わってくるね -- 2012-01-09 (月) 18:53:12
  • ユニ火炎Sの乱射OPも分発600だよ。 -- 2012-01-10 (火) 18:58:17
  • Paranal Jet Hammerを追加。 -- 2012-02-10 (金) 18:02:28
  • ユニ火炎の破壊数値めちゃくちゃ間違ってない? -- 2012-05-12 (土) 12:20:51
  • ↑これで合ってる。アサルト火炎のS1のみ基本攻撃力が1.5倍になる仕様。普通の火炎をユニに突っ込んでる奴は無知ってことだ -- 2012-05-12 (土) 13:59:26
  • あとS3はアサルト火炎の場合のみ着弾率100%になる。 -- 2012-05-12 (土) 14:07:15
  • 参考資料としてアサルト10S1の画像を添付 -- 2012-05-12 (土) 14:16:57
  • ↑ありがとう。どなたか10ノーマル火炎S1の画像も添付してもらえないだろうか? -- 2012-05-12 (土) 18:15:24
  • 連合戦での破壊 S2>S1>S3 PS要素あり (検証済) -- 2012-09-06 (木) 16:54:34
  • 10・8期火炎の破壊は、計算式では2848800でいいのかな・? -- 2012-12-22 (土) 19:10:00
  • RAIKLGUN-P/TYPE REPLICAは名称が長いのでRAIKLGUN-P/T・Rという表記に一応しておきます。計算に自信がないので正しいか確認が済んでから順位を直していきます。 -- 2013-01-09 (水) 23:32:40
  • 問題なさそうなので順位表を修正しました。問題があればコメントお願いします。 -- 2013-01-19 (土) 11:06:20
  • ハルさんがバイテムに出品してる9アサ火炎Pow/S3は順位どれぐらい? -- 2013-04-15 (月) 14:26:18
  • 1574400かな =656*600発*4Hit 順位は知らんww試作2期銃以下 -- 2013-05-28 (火) 15:04:31
  • S1とS2の違いって何?攻撃力の上下はPOWorCRTorLGHできまるんじゃないの? -- 2014-02-25 (火) 04:46:58
  • 特にユニークなんですけど武器レベルを武器名の横に書いてもらえると助かります>< -- 2014-04-13 (日) 23:06:48
  • 破壊にはサイズ補正は無いのかな?今回のMG中型だし試作は大型だけど・・ -- 2014-08-17 (日) 21:00:28