1号幹線
農耕地の敵+WITO兵が所々固まって配置される。
ため狩系が有利だと思われるがマンティスファイザーとコモリグモがいるので
狩場としては適してはいない。
農耕地
- 敵がよく動き回る。スレイブのAIでは対処できない場合も多々ある。
- マンティスファイザとカマキリが特に注意が必要。
それ以外は1対1にすればどうにか倒せるはず。 - エリアが広すぎて敵の量が少ないため単発系が有利か?
- カマキリがHPの割りに取得経験値が多め。単発系なら(攻撃は当てにくいが)そこそこ稼げる。
クロマスを狩るのが少しきついならお勧め。 - マンティスファイザは倒すのに苦労はするが、取得経験値は多め。
農耕地危険地帯
- スレイブ育成には必要ない
日比谷公園
クローラーマスターはHPの割りに取得経験値はかなり多い(攻撃はかなり痛いが)。
それ以外は倒す手間に比べて取得経験値は割りに合わない。特にブルプロックの経験値の少なさは異常。
しかし、クローラーマスターが出現しない方は湧きが多く、
ダメージの低い小石もしくはトッドポールそのものしか飛んでこないので位置バグ育成でなかなかの効率を出す。
範囲,貫通系でルーマニアが物足りなくなったら、農村まではここで狩る手もある。
箱根カフェ村
- ボスが邪魔だが、沸きがすごいので連射・範囲などの育成に適している。
ただし、敵の攻撃は遠距離中心なため、位置バグ育成は意味が無い。
連射・範囲系は、ここよりルーマニアの方が(位置バグ育成ができるタイプなら)安全に稼げるだろう。
2号幹線
- 被ダメがすさまじく狩場としては適さない。
だが近接攻撃のみ+1対1に持ち込めれば狩ができる。
モンゴル
- サンドウォームに注意さえすれば単発系の育成にちょうどよい狩場である。
エリアが広いため敵の量が少ない。
クロマス狩りに飽きた単発系の方は是非。
ルーマニア
- 近・遠距離単発系
沸きが多すぎてダメージを受けるだけな上、
攻撃が潰されまくりなので少しの経験値も入らない可能性もある
素直にマンティスファイザーやクローラーマスターを狩った方がよい
- 貫通・範囲・火炎系
RBスラグ付きを利用し、一カ所に集めて攻撃させればウマウマ
サキュバスは遠距離持ちなので同居人を集めるのがいい - 推奨Lvは40~
平塚農村
- フッカー以外の経験値取得量は高めで沸きもなかなか。
しかし、敵がよく動き回る(特にディスピア)ため、近距離単発や遠距離攻撃の遅いタイプには向かない。 - 狭い通路が比較的多く、大量の敵を集めて貫通系に攻撃させると恐ろしい効率を叩き出す。
うまくすれば05より稼げる。しかも被ダメは3分の1ほど。位置バグ育成ができるタイプならなお良い。 - 推奨Lvは50~
平塚田園地帯
- 農耕地+平塚農村の敵が出現
- 新mobとして「女王蜂」が出現する
HP15万だが、表彰はクローラーマスター(HP12万)の倍以上という脅威の経験値効率を誇る
comment
- 貫通、範囲、火炎はルーマニアおすすめ。RBで集めて狩るとすぐに上がりますよ^^ -- 2008-08-21 (木) 00:53:20
- 農耕地は体力に対する所得経験値の割合が平均的に高く、敵の頻繁な移動に対応できるジャンプ系と弾速が早い単発遠距離におすすめ。被ダメも少ないので銃のスレイブ使いでも放置できます。 -- 2008-08-25 (月) 14:37:32
- 平塚農村追加しました。 -- 2008-08-29 (金) 21:22:02
- クレセントのDの35レベなんですが何レベくらいからルーマニアいけそうですか? -- 2008-11-22 (土) 16:08:02
- 個人的な感想だが、単発系ならその狩場の最高LvのMob-15Lvから。それ以外はその狩場の最低LvのMobと同じLvからがオススメだと思う。 -- 2008-11-23 (日) 02:24:11
- ↑は入院アリで考えた場合ね。一度も入院させずにLvUPさせるなら別。 -- 2008-11-23 (日) 02:43:41
- けっこうあつめるとこっていいねw・・・ -- kunihiko? 2008-12-27 (土) 23:24:09
- ルーマニア、32レベルから位置バグ利用して2時間で40レベルになれました。 -- 2009-01-10 (土) 02:34:55
- ↑位置バグの利用の仕方を詳しく知りたいんですが?w -- 2009-01-10 (土) 13:03:32
- スレイブが攻撃を受けて転んでいる時にDで移動先を指定すると位置バグが発生し、スレイブは転んだ位置にいるのにモンスターは指定した移動先に攻撃します。 -- 2009-01-10 (土) 22:13:19
- ↑続きです。その際にスレイブを使ってAで攻撃させればある程度の時間ですがモンスターを一方的に攻撃できます。 -- 2009-01-10 (土) 22:17:12
- スレイブが勝手に動き出すまで、Aを連打して敵のタゲをすべてスレイブに移せばこっちのものです -- 2009-01-10 (土) 23:31:22
- 位置バグが最近問題。利用規約がどうとかwまぁ、スレイブの育成くらいなら使ってもいいと思いますが。悪用はx -- 2009-08-23 (日) 03:42:52
- 「クローラーマスターはHPの割りに取得経験値はかなり多い」とか「特にブルプロックの経験値の少なさは異常」とかあるけど、「表彰=通常の2/3(システム>育成についてより)」ではなくて、mob毎にスレイブの取得経験って違うって事でしょうか? -- [[ ]] 2009-10-22 (木) 02:08:16
- HPの割りに表彰が大きいから結果スレイブに入る経験が大きくなるのか。判りました^^; -- [[自己解決 ]] 2009-10-22 (木) 02:38:23
- ルーマニアFAで22体を貫通確認 -- 2010-08-17 (火) 16:02:59
- ↑スレイブの貫通攻撃はHIT上限がないと聞いた事がある(確認はしていない)。少なくとも槍(最大16HIT)よりは多いのは確実。 -- 2010-08-17 (火) 19:11:30
- 貫通攻撃と言っても、いろんな種類があるから、言い切るのは危険かと。火炎型では貫通上限は確認できなかったけど、偵察隊重歩兵の弾頭貫通は確か群れを貫通できずに爆発したような記憶があるし。爆炎の方は10HIT上限だったはず。鎮圧歩兵の火炎がこの密度なら途中で止まる、とかいうコメントの付いたSSが昔あったような気もするし。 -- 2010-08-18 (水) 00:18:57
- 高レベルだと1HITで1体倒せるから、22体貫通=22HITという実験結果と思っていいんかな。 -- 2010-08-18 (水) 00:25:31
- FAは連射系だったと思うが、その中の1発当り22体貫通したってこと? -- 2010-08-18 (水) 22:26:33
- ついでに、22体貫通したなら23hitだよ。 -- 2010-08-18 (水) 22:27:32
- 新マップの平塚田園地帯はため狩りタイプならかなり経験値入りやすいです -- 2011-06-24 (金) 04:44:28