スレイブ批評2004

Last-modified: 2013-02-12 (火) 14:09:24

変種ジョウログモ

移動速度もそこそこ速く単発近接攻撃のみなので打撃攻撃力は高い。
かわいい。
リーチが短く使いずらい。
基準レベルが40以上のMobは4級麻酔銃を使用しなければならない。
にも関わらず、基準レベルによって能力が向上するのは41からなので人気が無い。

変種コモリグモ

ジャンプ攻撃の範囲は坂本と同じく扇型だが、射程距離が坂本よりも短い。
前方に伸びている感じなので後ろの敵や下の敵には当たらない。
攻撃範囲がジャンプ広範囲の中で一番狭い代わりなのか、攻撃力は同ランクのクロウやヒヒよりも上である。
範囲攻撃系スレイブとして比べるなら、攻撃範囲がスレイブを中心に円形にあるクロウやヒヒの方が使い勝手が良い。

変種カマキリ

射撃攻撃が売りのスレイブ。
針状の何かを大量に飛ばしているように見えるが、実は5つで1塊。この塊を1度に3~5個発射する。
しかし、なぜか単発攻撃扱いされ、1個1個が単発射撃と同じ威力になっているため、非常に火力が高い。
とはいえ、弾は割と散らばるので、手元狙いは難しく、遠くを狙っても人間サイズの敵には複数HITは難しい。また、途中の障害物で止まることも多い。
近接攻撃はジャンプ攻撃だが着地からHIT判定までに隙があるため、その間にキャンセルされることもある。自動攻撃ではジャンプの割合が高いので、操作なしだと火力は発揮しがたい。

他の連射型スレイブと同じく、開けた場所に狙いやすい的を用意して、適切な位置取りから手動攻撃を行うことで真価を発揮するスレイブ。
その性質上、自キャラを操作しながらスレイブを操作するのは苦手、という人にはお勧めできない。

マンティスファイザー

近づかれない限り射撃で敵を倒そうとする傾向にあるが、命中・着弾率に難があるため、単体狩りには使えない。
高い射撃攻撃力を生かした複数狩りを心がけよう。
近接攻撃が広範囲に攻撃できるがつぶされやすい。
よく移動をするため、位置バグ育成はまず不可能。
移動速度は速い。

変種トッドポール

近接がジャンプ、遠距離は単発のスレイブ。
自動攻撃はジャンプが主だが射撃もする。
ジャンプ攻撃のみのスレイブよりも当然攻撃力は低い。また、ジャンプ攻撃がつぶされやすい。
射撃の着弾は低めだが、弾が大きいので多少はカバー可能。ただ、その分障害物にも当たりやすい。
射撃の発射場所が特殊なため、至近では手動攻撃を当てにくい。
移動速度、弾の速度、ともに普通といったところ。反応はいい。

変種サファントレディー

足は人並みに速い。
主人にタゲをとっている敵を優先的に狙うため、敵の多いところだと一発殴ってタゲをとっては次の敵を狙い、を繰り返してタゲを集めまくっていることがある。
主人にタゲをとっていない敵しかいなくてもちゃんと殴りに行くので、頼もしいのだが放置しているとサファント自身が死に易い。
左手の振りおろしは、右側の敵に優先的にHITするようだ。

変種ブルプロック

単発近接攻撃のみなのでサファント同様、攻撃の伸びは良い。
攻撃命令を出してから動きだすのに時間がかかるので、女性ゾンビなどAIのよいスレイブに使い慣れている人はストレスを感じるかも。

だが攻撃がつぶされにくく、リーチがなかなかある。
AIのことを考えなければなかなかのスレイブであるといえる。

クローラーマスター

溜め狩りスレイブ。
遠距離ブレスは基本3ヒット、多いときで5ヒットほど。溜めれば溜めるほど効率は良くなる。10体以上まとめた上で遠距離ブレスを出すととても爽快である。

ちょろちょろ動くので位置バグ育成には使えない。

日比谷公園の敵は、全般的に外見がインパクトが強く、好き嫌いがはっきり分かれる傾向にある。

マフィア組員

攻撃力、防御力が低く、戦力にはならない。
足の速さは帽子と同じで、こちらは2~3連射するので好みで選んでもかまわないと思う。
高ランクを取得できれば化ける可能性を秘めているかもしれない?
劣化版の突撃歩兵といったところだろうか
射撃着弾率は、およそ80%程度。
連射速度は、300発/分程度。

この年度以降銃器所持系のスレイブは打撃攻撃も可能に。

マフィア殺し屋

ジャンプ攻撃の頻度が低く、射撃の命中・着弾も良くはない。
使い勝手が悪い。

正規軍護衛歩兵並みとは言わないものの、04年の人間スレイブで一番使い勝手が悪い。

マフィア中ボス

マシンガン連射。
溜め狩り専用になる。1対1でも戦えないことはないが効率は悪くなる。

空輸部隊突撃歩兵並みに着弾率が良い。
連射数の多いスレイブの性で、射撃数が安定しないがゆえに、自動攻撃後の手動攻撃との間を詰めきれないのが欠点。殲滅効率を突き詰め難い。

クルーエルフェローシップ フッカー

打撃攻撃のみ。
攻撃力も高く、移動速度もなかなか
Fでも育て続ければ、一緒にボスモンスターを狩る事も可能になる

クルーエルフェローシップ スラッシャー

遠・近ともに範囲攻撃。
遠距離攻撃の命中・着弾は悪くはないが100%ではない。
遠距離攻撃の発射位置のズレに注意(正面から見ると左寄りに弧をえがく)。
飼い主に近距離攻撃しているMobがいるのに攻撃せず遠出したり、当たらない位置から延々と投げ続けたりと、AIにかなりの難がある。

クルーエルフェローシップ ディスピアー

ライフル射撃をする。
打撃攻撃ができないので敵に囲まれないように注意しながら遠くから射撃させよう。
Sで指示を与えて攻撃するまでが早いのでなかなか
攻撃力も高く、将来性があるスレイブ

こいつは2004年銃器スレイブの中では唯一?(偵察隊もだが・・)打撃攻撃が出来ない。

クルーエルフェローシップ クロウ

遠くから跳躍攻撃させることで無傷で倒せる。
打撃攻撃が有る程度高いので育てばかなり使える。
1回の攻撃で最大5HITするようです。
変態コスチューム

WITO空輸部隊榴弾歩兵

「榴弾」なので、指定地点まで弾が敵をすり抜ける。(爆発前は当たり判定無し)

重歩兵系と違い、爆風HIT数が敵の数に左右されずに一定。
爆風の範囲は偵察隊重歩兵と同程度。
足はそこそこ早い。

銃器所持の軍隊兵士の中でやっと近接攻撃が行えるようになった。
打撃攻撃は足蹴り。
偵察隊重歩兵を高速化+打撃攻撃可能になったバージョンだと思えば良いのかもしれない。

WITO空輸部隊突撃歩兵

連射系スレイブ。
支援火器兵と同じタイプだが、こちらは射撃の命中が良い。
しかも、支援火器兵より射撃の威力が高い。
軍隊系スレイブでやっとまともなスレイブであるといえるが、システム上(そこまで考えが及ばない運営のミス)射撃数が安定しないがゆえに、主が攻撃のタイミングが取りずらいので意外に総合火力の向上は期待できない

連射数が少ないので単体狩り向きである。

足はそこそこ早い。(速度100の走りと同じ)

打撃攻撃は足蹴り。

06突撃歩兵が後継に当たる。
だが06突撃兵は射撃時に反動がものすごいらしく、揺れまくりなので見た目的に選ぶならば空輸をお勧めか?

WITO空輸部隊支援火器兵

射撃は高速で大量に撃つが、命中・着弾が悪く、1発の威力も低い。
1対1では殆ど役に立てない。育成は溜め狩り中心になる。
足はそこそこ早い。

WITO軍の重歩兵と役割は似ているようだがあの無線音だけは絶対流れない。

打撃攻撃はRPKs-74で殴る。

空輸部隊全般は恐らく見た目はWITO軍の中で一番現代的?である。

伯爵の同居人(女)

打撃攻撃のみ。
移動方法がユニークなので見る価値はある。
ジョウログモと同じ理由で使われることは少ない。

伯爵の同居人(男)

純粋に攻撃が「ジャンプ単発」のスレイブはこれが最高のレベルである。
AIは女性ゾンビ・棒使いとほぼ同等。

ただ出していると謎のうめき声を出すので少々うるさい。

移動方法がユニーク。

伯爵の世話係

射撃のスピードは帽子・火傷より圧倒的に速く(2~3倍程度)、着弾も良い。ただし、2HITはしない。
動きは帽子並みに速いが、あまり動き回らない。
能力は帽子とまったく同じ。

サキュバス

射撃の命中率が非常に低い。(遠距離では集弾率上昇)
その代わり(?)近接攻撃のリーチが非常に長い。(素手の2.5倍程度)
命令してから動き出すまでが非常に速い。
ごく稀にだが、遠距離攻撃が2HITする。期待できるレベルではないが。

捕獲できる中で常時飛んでいるのはスワンプフライと彼女ぐらいであろう。
出していると時々謎の笑い声をあげる。

comment

  • いくつか更新させてもらいました。あと、個人的な感想ですが、支援火器兵は連射中無敵なので、むしろ1対1の方が使いやすい気がします。 -- 2008-07-16 (水) 19:18:06
  • ディスピアはWITOのやつより普通に強いよ。変わるとしたらAIかな -- 両方持ってます? 2008-07-16 (水) 21:01:33
  • 強かったですか・・。私が持ってたやつ(F)ではスナイパーFより弱かったのですが・・・。同じレベルになってもです。 -- 2008-07-16 (水) 21:02:24
  • ステータスはディスピア>WITO、AIはWITO>ディスピアだな -- 2008-08-14 (木) 19:06:45
  • AIは自分の操作でカバーできますからね、おれはディスピア使ってますよ [heart] [heart] -- 2008-09-18 (木) 16:58:44
  • 俺は自分で操作するのがめんどいからスナイパー使ってるよ。主人と同じくらいのLvならなに使ってもそれなりに役にたつけどね。 -- 2008-09-19 (金) 06:00:13
  • トッドポール更新。訓練所で育てている感じでは、比較的反応もよく優秀だと感じました。 -- re0th? 2009-02-03 (火) 09:38:08
  • カマキリは戦力になりませんか?強いし速いし充分戦力になると思いますが (^^; -- 2009-03-03 (火) 20:08:25
  • カマキリは戦力になる、射撃で複数HITあるしね。 -- 2009-04-11 (土) 19:40:23
  • マフィア組員てそんなに弱かったっけ? -- 2009-04-15 (水) 01:02:55
  • ↑命中率高で攻撃力もそこそこだけど攻撃スピードが遅すぎるww -- 2009-04-15 (水) 22:26:45
  • マフィア組員それなりに強いぞ 移動速度速いし、育てたが使えないって言われるとは思えないが・・・ -- 2009-09-18 (金) 21:11:44
  • ↑ついでにAIもそれなりにマシだと思う -- 2009-09-18 (金) 21:14:39
  • これちょっとサファントレディかわいそうじゃないかい? -- 2009-09-18 (金) 22:05:29
  • サンファントレディーは検証しないとわからんが・・・単発で足速いから悪くは無いと思うがな -- 2009-09-18 (金) 22:09:37
  • サファント捕まえてみた。非常に献身的。まだLV20なので先のことは分からないけれど。 -- 2009-09-23 (水) 19:48:37
  • 空輸の突撃兵が使いやすいと聞くが本当だろうか? -- 2009-09-25 (金) 22:12:07
  • ↑なかなか使いやすいよ命中も高いし接近の射程も長いから -- 廃人?? 2009-09-29 (火) 22:58:40
  • マフィア殺し屋よりマンティスの方が使えないと思う・・・ -- 2009-09-29 (火) 23:01:16
  • スラッシャー性能悪いのか? -- 2010-01-13 (水) 18:18:07
  • 突撃兵や中ボスは射撃数が安定しないから微妙かも -- 2010-01-25 (月) 12:28:07
  • スレイブが低レベルの時は気にならないけどさ自身が高レベルになるにつれて安定した火力でないと邪魔になる -- 2010-01-31 (日) 13:03:06
  • マフィア殺し屋って射撃の命中・着弾がよかったらかなり使えるよね -- 2010-03-22 (月) 22:22:27
  • フッカーって凄い強いと思うんだけど、AIが残念でならないwランクAでLV70でも召還のイフで大活躍する、AIが残念で・・・・orz -- 2010-07-26 (月) 04:03:00
  • マフィア組員て、実は高ランクなら使えるオールラウンダーなのかな? -- 2010-08-03 (火) 01:42:58
  • でも3発当たるときもあれば2発しか当たらない時もあるしなあ -- 2010-08-03 (火) 06:22:45
  • クローラーマスターは遠距離攻撃の範囲が広いので、なかなか (^^) -- 2010-08-05 (木) 19:37:33
  • 伯爵の同居人男どうなの?攻撃キャンセルされにくい上にリーチも長いから使えると思うんだけど -- 2010-08-24 (火) 14:12:44
  • 同居人男性は強い。ただ基準45と言うその一点が残念。低基準では純粋に火力が上がらないので。高ランクであれば生きるかと。 -- 2010-08-25 (水) 13:53:11
  • カマキリさん下水で使いにくかった -- 2010-12-19 (日) 09:29:31
  • それと射撃も殆ど一発しか当たんないよ -- 2010-12-19 (日) 09:32:15
  • カマキリは良スレイブ、なんてよく聞くけど個人的にははっきり言ってカスレイブ。とにかくジャンプがひどい、潰れまくるし敵との間に溝なんかがあって届かなくても連発するし、ジャンプさえ無ければ… -- 2010-12-19 (日) 15:41:05
  • カマキリが悪いのならなにがいいの? -- 2010-12-19 (日) 15:44:20
  • 蟷螂が良いって言われる由縁は遠距離攻撃が近距離並の攻撃力だったからだったんじゃ? -- 2010-12-20 (月) 08:29:20
  • あと、スレイブが馬鹿でどうしようもないのはどれも一緒な。使い手しだいって事だ。 -- 2010-12-20 (月) 08:32:53
  • マンティス着弾もっと高ければ使えたのに…残念です。 -- 2011-01-31 (月) 19:24:00
  • カマキリにしろぼうしにしろ、射撃攻撃が強いのであって近接攻撃はない方がいいレベルですからね。特にカマキリは、射撃の始点が遠い関係上近距離での射撃は異常に当たりにくいので、遠くから手動攻撃で射撃させないと厳しいです。弾が大きい分、障害物にも弱いですしね。まあ、そのあたりは使い方でカバーしましょう。それができないなら、スレイブの存在は忘れた方がいいかと。 -- 2011-02-02 (水) 13:48:59
  • カマキリは手動育成している時は強いんだけどね・・主人と一緒に狩場に出ると役立たずだと思う事が多いよね -- 2011-02-03 (木) 21:39:30
  • カメキリは弱くない。が、強くも無い。どのスレイブも一長一短で武器、狩スタイルによる -- 2011-03-06 (日) 16:22:34
  • 空輸の突撃と支援火器は系統違うんじゃないか?支援火器はクロマスと同類で、集弾性はクロマスより良しって位置づけだと思うが -- 2011-05-22 (日) 01:49:19
  • 打撃/連射って攻撃タイプが同じって意味じゃないの?書いてあるように命中には天地の差があるけど。クロマスは貫通・拡散だったかな?支援はあれほど当たらないと思うけどな -- 2011-05-22 (日) 10:12:25
  • ↑集弾率≠命中率な -- 2011-07-07 (木) 23:46:41
  • クロマスと支援が同類だと言うから、違うと思う点として命中を言っただけだよ。紛らわしかったらスマソ。集弾についてはそんな変わらないと思うけどね -- 2011-07-08 (金) 18:36:23
  • カマキリが強いと感じるかどうかは主人の使う武器にもよるのでは?たとえば近接なら刀剣類では手動攻撃が用意なためそこそこの火力が見込めるが、3槍使いともなると手動攻撃がやりにくく、結果的に火力不足に。 -- 2011-09-07 (水) 19:22:03
  • まあ下水で使えないのは万人共通でしょうけど。 -- 2011-09-07 (水) 19:24:23
  • 3槍士は、投擲モーションの間暇なんでその隙にカマキリ操作できますよ。ただ、トレインする場合はスレイブが群れに追いつけなくて難しいですが。むしろ、刀剣等打撃系の場合、早斬りに集中する関係上カーソルをずらす暇がないのでスレイブの操作は難しいでしょうね。 -- 2011-10-10 (月) 19:13:32