韓国情報まとめページ

Last-modified: 2020-10-04 (日) 13:32:49

このページについて

今後の世界を色々な意味でワクテカされている人のために韓国でのデータを紹介


これらは韓国の仕様であり、これがそのまま日本に来るとは限りません。


システム的にはほとんど変えずに来ると思われます。

フレンドシステム



韓国では普通に実装。


日本の運営様が面倒くさいだけなようです。

友達リストシステムの追加
友達に追加は、相手との作業ウィンドウで、追加することができます。(Ctrl +左クリック)
ショートカット(Q)を利用して、友達リストを読み込むことができます。
既存のショートカット(Q)の「他人との呼出し制限」機能は、ゲームの設定ウィンドウで、設定が可能なように変更されました。
友人は、最大40人まで追加可能です。
通知機能を使用して、特定の友達のキャラクターが接続時にシステムメッセージが出力されます。
通知機能は、個人や友人全員を対象に設定が可能です。
友達接続通知機能は、オフライン対象文字のみ設定することができます。
設定値は、チャンネルの移動、年度の移動、再接続時に初期化されます。
(その内容は、継続的に改善し、さらにようにします。)
このほかの友達リストのシステムの利便性機能には、継続的に更新される予定です。

他人遮断機能を追加

  • ゲーム内設定画面で、[他のユーザーをブロック]の設定でブロックの有無を変更することができます。
  • ブロックの内容は、1:1の取引は、ささやき、チーム構成、連合に参加要請の合計4種類です。
  • 再接続、およびチャネル移動後も設定値は保持されます。

ちなみに、韓国サーバーは4ワールドでした。
「でした」ってのは、ワールド統合があり、現在は3ワールド。
http://mgfile.mgame.com/eternalcity/ELSCREEN/1131283768.jpg

チャット関連

1.メッセージフィルタ機能を追加
チャットウィンドウの上部のボタンを介してメッセージフィルタ機能を利用することができます。
メッセージフィルタ機能の説明


メッセージフィルタの設定を使用して、さまざまなメッセージを
見える/非表示処理を行うことができます。
メッセージフィルタの種類別の機能は以下の通りです。


[他のユーザー呼出し]
・他人の呼出しメッセージ
※呼出し文字強調が設定された呼出しは隠し処理されません。
[近くの会話]
・周辺の一般的な会話メッセージ
[情報の通知]
・地域移動
・補助アイテムの効果
・アイテム着用
・その他のシステムメッセージ
[キャラクター関連]
・EL/経験値/賞獲得メッセージ
・アイテム獲得メッセージ
・アイテムの使用メッセージ
・EPの使用メッセージ
・アイテムの束などのキャラクター関連のメッセージ

  1. 連合通信がワールド全体で聞こえるように変更
    • チャンネル、年が違っても聞くことができます。
  2. 連合放送クールタイム減少
    • 既存:30秒
    • 変更:5秒
  3. ささやきがワールド全体で聞こえるように変更

レベル差ペナルティ削除

モンスターとキャラクターレベル差によるペナルティ削除(アサルト、キャンペーンを除く)

  • 経験値、EL、賞獲得量とアイテムドロップ確率ペナルティが削除されました。
  • 今後プレイ動向に応じて、特定の地域では、ペナルティが付与されることがあります。

画面の設定の改善

画面の設定と画面のサイズ変更時、すぐに変更がされるように改善されました。
ウィンドウモード利用時の画面の端をドラッグして任意の解像度を変更することができます。
※ただし、800x600以下の解像度は設定不可

1.フレーム(FPS)制限解除

  • 既存:20フレーム制限
  • 変更:制限なし

これまでエターナルシティゲーム環境の場合、フレーム(FPS)が20に制限されており、
これは、長時間のゲームプレイ時の疲労感が蓄積されているなどの不快感がありました。
これを解決するために長い時間を準備して無制限のフレームの出力が実装可能な
ゲームエンジン(ブルドーザー)を新たに構築しました。
エンジンのアップグレードを介して従来とは比較できないスムーズな画面の動きと一緒に、
エターナルシティだけのダイナミックなアクション性を100%体感することができるものと期待します。
新しいエンジンでゲームプレイ時の問題点を確認することが、Web相談センターに
受付してくださったなら、速やかに確認した後、問題を解決できるようにします。

課金アイテム

韓国課金アイテム召喚モンスター一覧
http://mgfile.mgame.com/eternalcity/ELSCREEN/1146619874.jpg

召喚されたダースベイダー(I'm your Father)

HP48,000,000
DROP
Lv3~5+課金アイテム
http://mgfile.mgame.com/eternalcity/ELSCREEN/1157859765.jpg
アイテム詳細付き
http://mgfile.mgame.com/eternalcity/ELSCREEN/1156425325.jpg

召喚された改造されたキングコング

HP350,000,000
DROP
http://mgfile.mgame.com/eternalcity/ELSCREEN/1151975495.jpg

謎のSS

  • ミノタウロスの破片。上から順に 足 腕 体 頭 肌
    スレイブの改造に必要な部品という噂がある。

http://mgfile.mgame.com/eternalcity/ELSCREEN/1141470368.jpg

スレイブ関連

傭兵保有数の増加

  • 既存:一般会員は、1匹のハウジングしているメンバーは、3匹保有可能
  • 変更:ハウジング保有の有無にかかわらず、5匹保有可能

フィールドで保有している傭兵を交換できるように改善

  • 既存のハウジング内でのみ交換をすることができた傭兵このフィールドでも交換ができるように改善がされた。

既存の傭兵バランス修正

  • 既存の(124種)傭兵の120種傭兵のバランス大幅に上向き(最大71倍)
    • 既存のギザギザした傭兵の能力を全体的に上向き調整を介して上方平準化して、なるべく一定性能を出せるようにし、これにより、より多様な傭兵を活用できるようにしました。
    • ただし、非常に大きな幅のパフォーマンスの調整があっただけに、近接単発型、近接ジャンプ型、近接広域型、遠距離単発型、遠距離連射型、遠距離連射広域型など、傭兵の攻撃形態に基づいて、今後のいくつかのパフォーマンスが変更されることがあります。

新規取得可能傭兵80種追加

  • 取得可能な傭兵が80種追加しました。
    • 既存のに捕獲することができなかったモンスターの一部が取得できるようになりました。
    • 既存の9等級(Lv99)まで取得可能だった傭兵が10等級(Lv109)まで取得が可能なように追加されました。
    • 10評価傭兵を取得するために10等級のモンスター捕獲用麻酔銃と10等級麻酔弾が追加されました。
    • 10等級モンスター捕獲用麻酔銃と10等級麻酔弾は店で購入可能です。

装備

武器バランス調整

一部の武器の種類の攻撃力アップ

  • 対象武器:火炎放射器約30%上方、ショットガン、約15%上方(連射ショットガンを除く)
  • 一般的な武器、ユニーク武器、CL武器、違法な武器、CL違法な武器対象

榴弾、火炎放射器武器の器物HIT数修正

榴弾、火炎放射器武器などを利用して、アサルト内部ガードを攻撃時
本来の打撃回数よりも多くの打撃をしていた現象を修正

筆者注)レベル6以上の火炎放射器+器物に密着状態でのみ火炎4HITは不自然なので3HITに統一されたか?
威力上昇で燃料重量の兼ね合いからHotdog使いが増えるか?
と思ったのですが密着4HITそれ以外3HITで変わりませんでした・・・レベル6以上の火炎+密着のみ4HITは仕様なようです。
ちなみに5以下の火炎は現在何故か破壊物を貫通するため検証は不可能ですが、試した限りでは3HITでした。ただ貫通するため?上手く破壊物の中で小さい炎を発生させると稀に4HITすることもあるようです。

槍のバランス作業関連情報

槍の投擲攻撃力の場合には、5,6の評価は、打撃攻撃力と投擲攻撃力が上方され、7~12等級の場合には、各等級の基準値よりもDPSが既存のも高く設定されていたので、打撃攻撃力だけ上方にしました。
槍の場合には、投擲攻撃を主に利用していることを知っており、打撃攻撃力は公式によって設定された値であるから会員たちは、ゲーム利用に参考にしてください。

槍の攻撃方法変更

投擲を基本攻撃に使用する槍類の使用特性に応じて長槍類に限って
右クリック時の攻撃で投擲をするように利便性を改善しました。
ただし、ESCキーを押したときに出る環境設定で「自動打撃モードの設定」をご使用の場合モンスターに近接して
投擲攻撃をするのでオプションを確認ごゲーム利用に不便さを望みます。

爆撃呼び出しPDA改善

  • 既存販売された爆撃呼び出しPDAが販売中止しました。
  • 新しい爆撃呼び出しPDA(10発)が店に追加され、1,000EPで購入が可能です。
  • 新たに追加された爆撃呼び出しPDA攻撃力は、従来の爆撃呼び出しよりもはるかに上昇しました。

盾性能改編

  • 既存:モンスターの攻撃属性に応じて、属性防御力を適用の有無を決定
  • 変更:モンスターの近/遠距離攻撃だけ区別して属性防御力を適用
    例示)近距離盾はモンスターの近距離攻撃にのみ適用
    例示)遠距離盾はモンスターの遠距離攻撃にのみ適用
    上記のように変更されたに基づいて盾防御力パフォーマンスの調整
  • 両手武器着用制限解除
    • 両手武器アイテム着用後にも盾着用できるように変更(斧、槍、ルーバー)
  • シールド強化を追加
    • 既存の武器強化アイテムを活用して、盾強化可能(+強化とMAX強化)
    • 盾アイテムをMAX切り替え時、キャラクターの能力値である[体力]オプションを追加
    • MAX特定の段階ごとにキャラクターの能力値である[体力]オプションの向上
      ※盾の強化が追加されたに基づいて、いくつかの武器強化アイテムの名称変更

12等級武器

SizeLv名前値段破壊力クリ命中率着弾率回/分距離重量
12Ultimate Sword?5300?70%48%57?160
12Ultimate Axe?5200?65%55%22?165
12Ultimate Hammer?5800?60%30%18?205
12Ultimate Spear?3750?60%60%54?210
12Ultimate Halberd?2200?55%0%27?200
12Ultimate Rifle?1350?25%65%300-160
12Ultimate Rifle/AntiMaterial?1400?25%55%240-205
12Ultimate Shotgun?2600?15%20%29-210
12Ultimate Sharpshooter?7800?35%70%23-200
12Ultimate Flamethrower?1100?11%30%300-220

11等級盾

11等級防具製作関連クエスト完了後に製作が可能です。
詳細は一切不明

違法改造武器

韓国の違法武器。日本の物とは能力が全くちがう。
同名武器が実装されているので日本での実装はまずないだろう。

近距離

Lv名前攻撃力クリ命中率着弾率距離速度投擲重量
9Armament Axe?6000055652002412170
5べラモススピア(青色)?438247060225752568
8ノーティラスソード(赤色)?29003264652507029160
9風魔手裏剣 円月?29000626021270109180
9?Moon scythe?11003054-45027-250

遠距離

Lv名前攻撃力クリ命中率着弾率速度重量
9Rain shooter3300070600220
9Eraser HMZ Model560310071827600255
8Shooting Star(赤色)?5005133030073

新規武器改造を追加(O.T.改造)

  • 新規武器改造のO.T.改造が追加されます。
  • O.T.改造は「匠改造」状態でのみ試してみることができ、O.T.改造に成功した場合、武器の性能が向上(匠300% - > O.T.400%)になります。
  • 「匠改造」状態でのみ試みが可能なため、匠の改造成功率が高い低レベル武器の場合O.T.成功率は低く、
    比較的匠の改造成功率が低い高レベル武器のO.T.成功率は高いです。(名人、匠の改造と同じように失敗した場合、武器アイテムが破壊されます。)
    結果的にO.Tに変えることができる6~10等級のすべての武器アイテムの最終確率は同じです。
  • O.T.改造ツールは、[2004年、ルーマニア - 呪われた聖]のみ獲得可能で、6等級から存在します。

近距離武器投擲時の打撃技術が適用された現象を修正

  • 対象武器:剣/斧/鈍器
    開発者のコメント:企画意図賞打撃技術は、近距離攻撃のみされ投擲攻撃は適用されません。
    これにより、近距離武器の投擲は打撃技術が適用されないように修正しました。
    また、長槍の[槍電力投擲/打撃鍛錬]の場合は、投擲と打撃の両方に適用されている
    技術なので、従来と同様に適用されます。

防具の組み合わせ


2013年8月21日に「防具合成システム」という名目で実装されました。
防具の組み合わせシステムは、材質、コーティング、厚さのアップグレードとは別に防具の性能を向上させることができるシステムとして、5等級から11等級までの防具と組み合わせることができます。組み合わせに成功すると、確率に応じて攻撃、防御、致命率、体力、持久力、移動速度、回避などの能力値が追加で上昇することがあります。

  1. クリスタルの獲得
    ゲームを進めているとモンスター退治によって[不明なクリスタル]を獲得することができます。
    [不明なクリスタル]は、モンスターのレベルに応じて、5、6、7、8、9、10、11等級に分けられ、[クリスタルの鑑定書]と組み合わせての評価に合わせ[不安定なクリスタル]を獲得することができます。
  2. クリスタルの鑑定
    クリスタルは[新素材研究員]から[クリスタルの鑑定書]を購入して鑑定が可能です。
    鑑定はアイテムチューニング技術者のNPCに話しかけて行われ、クリスタルと同じ等級の鑑定書を組み合わせることで鑑定が可能です。クリスタルの鑑定に別の組み合わせの費用が追加されるわけではなく、鑑定書の購入費用だけを負担することになります。
    また、鑑定に失敗する確率が存在し、この時壊れたクリスタルを獲得することになります。壊れたクリスタルは、使用すると等級に応じてある程度のお金を獲得することができます。
  3. 防具とクリスタルの組み合わせ
    [不安定なクリスタル]アイテムは、アイテムのチューニング技術者NPCを通じて同じ等級の防具との組み合わせが可能で、防具の種類に応じて手数料を負担することになります。
    組み合わせは失敗確率が存在し、成功すれば確率に応じて能力値が追加で上昇しています。失敗時には破損せずにそのまま維持されます。
    ワンピースと全身衣装アイテムは、別のクリスタルアイテムが必要であり、新素材研究員NPCを介して不安定なクリスタル2個でワンピースの組み合わせが可能です。同様に全身衣装は新素材研究員NPCを介して不安定なクリスタル4個で全身装備に組み合わせ可能です。
  4. 防具の組換え
    防具の組み合わせに成功して追加された能力値が気に入らなければ、クリスタルアイテムを使用して再結合することが可能です。このときも、失敗の確率が存在し、成功した場合、既存の他の能力値に変更されます。


  • 防具の組み合わせの効果
    確率による能力値追加、名称の変更
    アイテムの組み合わせが成功すると、追加または強化され能力値に応じて、変更されているアイテムの名前で一目で区別できます。

    分類帽子かつらジャケット衣服(上)衣服(下)ワンピース全身衣装(感染体用)
    追加と
    向上された
    能力値
    攻撃/防御/回避(伝説の~)攻撃/防御/回避(伝説の~)
    攻撃/防御(古代の~)攻撃/回避(古代の~)
    防御(意志の~)致命/回避(勇気の~)
    回避(敏捷の~)防御/回避/移動速度(輝きの~)
    体力(生命の~)防御/回避(華麗な~)
    持久力(根性の~)防御/移動速度(神秘的な~)
    移動速度(迅速の~)回避/移動速度(輝く~)


こんにちは[EL]ロッキーです。
とても暑いですよね?猛暑で大変でしょう...みんなの健康に留意して、今回エターナルシティから新しい防具の組み合わせシステムをリリースします。
それでは限界突破のための新しいシステム、"防具の組み合わせシステム"をご紹介します~
防具の組み合わせシステムは、既存の防具と新規アイテムの組み合わせで、特別な能力値を追加して、あなたの戦闘力を空を突き抜けるように(?!)するシステムです。
その後、防具の組み合わせはどうするのか知っておくべきでしょう~?


第一に、熱~甚だしくモンスターを退治して不明なクリスタル獲得~!
しかし!アサルト、キャンペーン、キューブなど、一部の特殊な地域のモンスターはドロップせず、30レベル以上のモンスターが不明なクリスタルアイテムをドロップします~
また、モンスターのレベルを高いほど高~い等級のクリスタルをドロップするのは当然でしょう?
第二に、 "新素材研究員" NPCにクリスタル鑑定書を購入!
第三に不明なクリスタルを鑑定すると確率に応じて不安定なクリスタルを獲得できます。
アイテム鑑定は、"アイテムチューニング技術者"を介して利用可能です~
アイテム鑑定に成功すると、不安定なクリスタルアイテムを獲得することができ、鑑定失敗時には、壊れたクリスタルアイテムを獲得することができます~
壊れたクリスタルは、使用時に等級に応じて、お金を獲得できます。 (壊れたクリスタルをダブルクリック)


最後にこのように完成された不安定なクリスタルは店で販売している防具との組み合わせが可能で、
期間制、レンタル、イベントなど特殊な衣装とは組み合わせができません~
各等級に応じたクリスタルと防具のみの組み合わせが可能で、組み合わせ成功時に既存の能力値が向上したり、新たな能力値が追加され、失敗時には破損せずにそのまま維持されます。
アイテムの組み合わせが成功すると、追加または強化され能力値に応じて、既存のアイテムの名前の前に形容詞が追加されます。
たとえば、<8級不安定なクリスタル>は8等級の防具が組み合わせが可能で、確率に応じて能力値が追加と機能強化され、失敗時は何の変化もありません。組み合わせが成功すると、下図のようにオリジナルのカウボーイコートから根性のオリジナルカウボーイコートに名前が変更されます。
組み合わせが成功すると、確率的に防具に能力値が追加されたり、既存の能力値が向上します。


防具ごとに追加と機能強化された能力値は表にご注目下さい~


かつらアイテムを見てびっくりしたでしょう?今まで注目されずにいたかつらアイテムの場合は、満足度(←日本は運だけしか・・・)という能力値を持っていますが、この満足度という能力値は現在のキャラクターやその他のゲーム内で影響を与えずにいたのでユーザーの方々の少しでも助けになろうとかつらアイテムの組み合わせに成功すると、上記の能力値とは別に、既存に存在していた満足度が消える代わりに等級に応じて、新たに防御力が追加されます。この点!参考にして下さい高~い等級のかつらは低等級のかつらアイテムより防御力がもっと追加されるという点を忘れないでください。


一体型防具の場合は、一般的な防具と能力の面で明らかな違いがあります。また、一般的な防具と同じ形態の部分ごとの組み合わせではなく、単一の組み合わせもあるんです。
一体型防具を着る変異体のキャラクターは一般的なキャラクターとは異なり、攻撃志向的な性格を帯びていますにゃ。基本的な防御力が落ちる代わりに攻撃力が高いのです...


したがって、このようなキャラクターの特性を特化させようと一体型の衣装の場合、既存の防御力、移動速度、回避率の場合、単一の属性ではない二つ以上の属性が上昇する効果を見ることができ、攻撃、致命率(致命能力値は一体型防具にのみ適用される能力値です。)などの攻撃に影響を与えるオプションが追加された時はさらに攻撃的なキャラクターに成長が可能になります。しかし、攻撃や致命の能力が追加される場合、既存のキャラクター間のバランスのために持っていた移動速度の能力値を無くす代わりに少しの回避率がさらに向上されることになる点に注意してください!


また、全身衣装は5種類で構成される一般的な衣装と違うたった1回の組み合わせで能力値が追加と増加されるため、全身の組み合わせアイテムが必要となります。


今回新たに追加された組み合わせアイテムのもう一つの特徴は、無制限に、繰り返し可能というものです。
既存のアップグレードのように一回だけで終わりだな...と思った場合は、大きな誤算なんですよ。
クリスタルアイテムがあればいつでもどこでも、したくなくなるまで繰り返し組み合わせが可能です。
防具を組み合わせたところ不要な能力値が出たと、がっかりしないでください...再びクリスタルアイテムを獲得して再試行すれば、良いですから...


再構成に失敗した場合能力値が変わらないことがあるのは言わなくてもわかりますよね?
能力値が削除されたり防具が破壊されることはないので安心してください~


また、今回の防具の組み合わせシステムの登場で、キャッシュアイテムが新たに追加されます。
"物質安定剤-ERM"という新規キャッシュアイテムは不安定なクリスタルと組み合わせて、防具と組み合わせ可能な"輝くクリスタル"という100%の確率の組み合わせアイテムを作成することができます。
不安定なクリスタルではなく、 "輝くクリスタル"を使用して組み合わせになると、100%の確率で防具に能力値が追加と機能強化されて再組み合わせの時にも100%の確率で能力値が変更される利点があります。


注意する点は、ワンピースのクリスタルは、<物質安定剤-ERM(ワンピース)>によって、全身の商用クリスタルもやはり<物質安定剤-ERM(全身衣装)>によってのみ、組み合わせが可能であること!
ワンピースと全身衣装では、それぞれ違うアイテムが必要であることに注意、注意!!


下の表と図を使ってアイテムをもっと詳しく見てみましょう~

■ アイテム説明

アイテム名獲得方法
不明なクリスタル5~11等級までレベルに応じたモンスターがドロップ
クリスタル鑑定書NPC "新素材研究員"から購入
不安定なクリスタル不明なクリスタル+クリスタル鑑定書 鑑定成功
壊れたクリスタル不明なクリスタル鑑定失敗
不安定なクリスタル(ワンピース用)NPC "新素材研究"で不安定なクリスタル2個の組み合わせ
不安定なクリスタル(全身用)NPC "新素材研究"で不安定なクリスタル4個の組み合わせ
物質安定剤-ERMゲーム内サイバーショップで購入
物質安定剤-ERM(ワンピース用)不安定なクリスタル(ワンピース用)と組み合わせたキャッシュアイテム
物質安定剤-ERM(全身用)不安定なクリスタル(全身用)と組み合わせているキャッシュアイテム
輝くクリスタル不安定な結晶体+物質安定剤-ERM
輝くクリスタル(ワンピース用)不安定なクリスタル(ワンピース用)+物質安定剤-ERM(ワンピース用)
輝くクリスタル(全身用)不安定なクリスタル(全身の市販)+物質安定剤-ERM(全身の市販)

※すべてのクリスタルと鑑定書アイテムは、5~11等級まで等級別に存在しています。




不安定なクリスタルを物質安定剤-ERMと組み合わせれば、100%の確率で防具と適合する"輝くクリスタル"を獲得することができます。
このアイテムと組み合わせれば、100%の確率で防具に能力が追加と機能強化されるのはもちろんのこと、再構成時の能力値の変更まで100%の確率となっています。


ここまですべて理解しました~?
もっと簡単明瞭に要点だけぴったり!説明することがでず、ただ申し訳ない限りです...
皆さんをより一層強くしてくれる防具の組み合わせシステムこの今年の夏蒸し暑さを退ける大きな力になろうと信じています~
今後も充実したコンテンツのために最善を尽くしているエターナルシティができるようにします。


ありがとうございます。

防具プラスアップシステム

防具プラスアップシステムが追加されました。

  • 防具(衣類)の材質が名人以上改造された防具の場合、新たに追加されたプラスのアップグレードを使用して、より強力にアップグレードすることができます。
  • 上昇される性能は、攻撃力(%)オプションを追加し、防具防御力が上昇します。
  • プラスアップアイテムはEPで販売されています。

クエスト

2009実装につき、消去しました。2010実装とクエスト判明し次第追加予定です。

モンスター

2009年

2009実装につき、消去しました。2010実装とクエスト判明し次第追加予定です。

年度

2009年

2008年ではヒューストン基地とネバダ51区域が全滅したために母艦攻撃計画は頓挫しています。
しかし2009年になり秘密の宇宙基地にてW.I.T.Oと共同で建造したらしい巨大な宇宙船が確認されています。

出撃地点は何処になるのか、いまだ分かりませんがパラサイトとの決戦のときは来たようです。

パラサイトとの激戦の地にはGUESTに関係深い場所も含まれるようである。
感染した"元"GUESTとの戦闘も待っている可能性がある。

1999年

W.I.T.OがEL.Aに降伏した後、ほとんどの元W.I.T.Oの人員はEL.Aとパラサイト母船を破壊するための戦いに参加したが、ごく少数は最後まで協力を拒否していた。
彼らの目的はただ一つ、W.I.T.Oが以前の姿を取り戻すことだった。
機会を伺っていたW.I.T.Oの残党は、強襲艦の建造に成功したEL.Aが宇宙へ向かった隙を狙って種子島宇宙センターのパラレルシステムを占拠、2006年2月に向かうのだった。

時間が経つにつれ、次第に過去はW.I.T.Oの優勢となっていった。

種子島宇宙センターを奪取されたEL.AはW.I.T.Oに渡ってしまったパラレルシステムの破壊を決定する。
ところが、誰も想像できなかった事態が発生してしまう。
EL.Aの攻撃で損傷を受けたパラレルシステムのコアが暴走を起こし、領域崩壊が発生し種子島の宇宙センター周辺が丸ごと消えてしまった。
彼らが到着したのは特定のできない時間帯であった。
混乱に陥っていたEL.AとW.I.T.Oは周辺を調査したが、突然のパラサイトワープゲートの出現に危機に陥ってしまう。
彼らがたどり着いたのは、果たしてどこなのか...?

新規地域はパラレルシステム[Past(過去)BC.2000~AD.1999]を介して移動することができます。

移動後、EL.SF宇宙基地周辺がパラサイトによって侵食されている現場を見ることができます。
EL.SF宇宙基地は、安全区域にNPCが存在し、パラレルシステム/侵食された浅草に移動が可能です。

パラレルシステムの暴走で過去の1999年に戻され、2002年浅草地域がパラサイトによって浸食された状態です。
ノストラダムスの予言どおりされたパラレルワールド
さらに強力になった2009年のパラサイトモンスターが出現します。
みなみ野高級住宅街はParasite Bulky、Parasite Chubby専用地域で、より多くの表彰・経験値を獲得できます。

移動可能地域 EL.SF宇宙基地、侵食された浅草、侵食されたみなみ野高級住宅街

主な敵:パラサイト

スレイブ

韓国のスレイブには行動力が設定されており
MMOでいう魔法?的な各スキルを使ったりするようです

?? EL.A Prototype (Flame Type)

見た目はSecurity AI Fire Armそのもの。
性能その他は一切不明。

レベル48で射撃445(火炎)、防御813のようである。

コードネームはB23CEJ5999。

アサルト

過去 - 1951~1952"韓国戦争"

1951年1月4日の1.4後退を起点に韓国戦争の最も熾烈で有名な4つの戦闘がそれぞれレベルの異なるアサルトで構成されています。

  • ウルフハウンド[トルコ軍]
    進入可能レベル:20~39|最大投入人数:15人|制限時間:20分
    1951年の1.4後退を起点に韓国戦争で連合軍が経験した最も激しく、劇的だったの4つの戦闘中の一つでアサルトの中で中共軍を制圧して塹壕を越え、中国軍の兵舎を破壊するミッションです。
    http://image.mgame.com/mgamezzang/games/eternalcity_v3/intro/img_assault12_01.gif

  • 2月の攻勢[韓国、米国、オランダの連合軍]
    進入可能レベル:40~59|最大投入人数:15人|制限時間:20分
    1951年2月12日、敗退している韓米連合軍を救うために命を惜しまなかった、オランダ軍の熾烈な中国共産軍との戦闘で、押されて降りてくる中共軍を制圧して戦車を破壊するミッションです。
    http://image.mgame.com/mgamezzang/games/eternalcity_v3/intro/img_assault12_02.gif

  • 砥平里戦闘(チピョンニ)[アメリカ、フランス連合軍]
    進入可能レベル:60~79|最大投入人数:10人|制限時間:20分
    1951年2月13日から約三日間熾烈に開かれた米国、フランス軍の砥平里(チピョンニ)戦闘で、四方から押し寄せる中共軍を制圧するアサルトです。絶え間なく押し寄せる中共軍を制圧するのが任務です。
    http://image.mgame.com/mgamezzang/games/eternalcity_v3/intro/img_assault12_03.gif

  • 白馬高地戦闘[韓国軍]
    進入可能レベル:80~100|最大投入人数:10人|制限時間:20分
    1952年10月6日、韓国戦争の最も激しかった戦闘と指折り数えられる白馬高地戦闘で、すべての中共軍を射殺し、中国共産軍の戦車を破壊する任務です。
    http://image.mgame.com/mgamezzang/games/eternalcity_v3/intro/img_assault12_04.gif

韓国戦争をテーマにしたアサルトたち。

ちなみに、最初に出たときは、4つの小さいアサルトが1つの巨大なアサルト。いわば、4つの小さなアサルトをすべて成功して初めて補償が出て、そのうちの一つでも失敗した場合、今までしていた苦労がすべてシャベルに帰る、だから連帯責任アサルトという本当にこのムォビョンなシステムなので、当時韓国戦争アサルトが成功する確率は今の外羅老宇宙センターよりも低かった。 3つのアサルト地域で十分な人員が集まった最後の1つのアサルト地域に人がいなく延々40分という待機時間を甘受したアサルトが開始されてない理由のようなシチュエーションでも多く発生した。何を考えてこんなものを作ったのか。

不思議なことに韓国戦争を最初に起こしたのは明らかに私上方の偉大な母の受領がいる某共和国(?)なのですが、ここ出てくるモンスターはすべて中共軍だけだ。大人の事情か...そして4つのアサルトの背景がすべて1.4後退後のものもある。

人気は、底をついたが、CL武器が解けた後、連帯責任も消えてレベルに合ったアサルトに入り器物を一つ二つ壊し、それだけでビートキャッチ終わるアサルトがなったので人気が高い。2人以下の少数で進行しても破れるほど難易度が大きく低下した。特にマップが狭くただひたすら群がって来る敵を倒すキャッチするだけでクリアが可能ジピョンリ戦闘や高レベルのユーザーがプレイする白馬高地のようなアサルトは2チャンネル、3チャンネルまで成功する場合もある。

擲弾兵はソ連製棒状手榴弾を投げて爆発を起こし、一定時間の間、ダメージゾーンを作り、機関銃兵はPPSh-41サブマシンガンを走り書きデヌンデ、マフィア中ボスとほぼ匹敵するフドルドルハン連射と歯分かれる射程距離を誇る。一言で中ボスの劣化版。そのヅノムは事実上、韓国戦争アサルトでプレイヤーの回復システムをタルタル払い食べる週元凶たち。それさえも体力が低いというのが慰め...か?

登場モンスターは中共軍歩兵、機関銃兵、擲弾兵。アサルトごとのレベルと体力、名前だけ変え続けウルグォ食べる。余談だが、やはり上述の第一印象問題により人気が低調だったのでエターナルシティ公式サイトの韓国戦争アサルト項目に入ってみるとモンスターとユーザーが一緒に押されたスクリーンショット、だからプレイスクリーンショットではなく、空のスクリーンショットだけ上がっている。もちろん、上述したように、2019年の時点では、人気のアサルトのいずれかとなった。ただし進行間隔が2時間にもなって、一度逃したらしばらく待たなければならない。

キャンペーン

AD.1876~1895

EternalCity最新情報より転載

明成皇后キャンペーン
http://image.mgame.com/mgamezzang/games/eternalcity_v3/intro/img_campaign_mshh01.jpg


2005年新宿パラレルシステムにいる歴史再編機構事務官からキャンペーン任務を受けます。
任務を受け、過去地域 AD.1876~1895 [混乱の時代]に移動し、管理人 キム・ジョン から一番目のキャンペーンキーを受け取り明成皇后キャンペーンが開始します。


  • Section.1 1876年江華島条約
  • Section.2 1882年壬午軍乱
  • Section.3 1894年東学農民運動
  • Section.4 1895年乙未事変

プレイヤーが直接直接過去にあった重要な出来事の真ん中に入り、歴史の一場面を自分で再構築する感覚を体験します。引退した管理キム·ジョンのにセクションごとに任務を与えられ、プレイヤーは、腐敗した役人、清軍、日本軍などを排除し、歴史の真っ只中でさまざまな経験をしてみてください。
http://image.mgame.com/mgamezzang/games/eternalcity_v3/intro/img_campaign_mshh02.jpg


休憩スペースでは、酒屋の女主人NPCから弾薬や食糧を補充することができます。
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明成皇后キャンペーンは既に実装された他のキャンペーンより難易度が低い設定になっています。
最後に事件の元凶ジバジローを射殺して出口より脱出し、管理人 金正義 と話すとキャンペーンが終了します。
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  • 詳細情報
    • 出現する敵
      Section.1 - 仁王山賊団斧使い、仁王山賊団鉄槌使い、仁王山賊団射手、仁王山賊団ボス、腐敗した捕卒、腐敗した上級捕卒、清軍殺し屋、清軍マスケット兵、清軍将軍、明治時代の兵士、明治時代の暗殺者、明治時代の将校、交渉管理護衛暗殺者
      Section.2 - 傭兵山賊団斧使い、傭兵山賊団鉄槌使い、傭兵山賊団射手、傭兵山賊団ボス、蜂起した朝鮮後期旧軍人、蜂起した朝鮮後期上級旧軍人、清軍殺し屋、清軍マスケット兵、清軍将軍、明治時代の兵士、明治時代の暗殺者、明治時代の将校、
      Section.3 - 襲撃山賊団斧使い、襲撃山賊団鉄槌使い、襲撃山賊団射手、襲撃山賊団ボス、腐敗した捕卒、腐敗した上級捕卒、腐敗した親日捕卒隊長、清軍殺し屋、清軍マスケット兵、清軍将軍、明治時代の兵士、明治時代の暗殺者、明治時代の将校、
      Section.4 - 山賊傭兵団斧使い、山賊傭兵団鉄槌使い、山賊傭兵団射手、山賊傭兵団ボス、親日捕卒、親日上級捕卒、親日捕卒隊長、清軍殺し屋、清軍マスケット兵、清軍将軍、明治時代の兵士、明治時代の暗殺者、明治時代の将校、

各種山賊と捕卒および旧軍人は同じグラフィック


難易度は非常に高い。いったいどうしてせいぜい弓と鉄槌、斧とナイフで武装した山賊団、党派(鏜鈀)のみで武装した腐敗した捕卒(兼旧軍隊)、長い真っ青な棒(切断攻撃)、マスケット銃とナイフだけで武装した清軍、村田銃で武装した19世紀の日本軍が現代に登場する兵士より何十倍も強いのか
時代背景は、旧韓末なのだが、敵のレベルは世紀末と言ったところ。もしあなたが体力なんて飾りだと思って技術を中心に育てた人ではなく、体力のステータスにも気を使って育てたという人なら地獄へようこそ。上述した19世紀の武器1~2発によってたちまち蒸発してしまうキャラクターを見ることができるだろう(...)。それだけならまだいいのだが、もちろん次へ進むためのキーも出ないことで有名である。


プレイヤーは1876年にて親日派の大邸宅を警護する腐敗捕卒と護衛武士を排除し、親日派を脅迫して江華島条約の不平等な内容を修正し、1882年で立ち上がった旧軍隊と事件の黒幕をすべて倒し、続いて軍乱鎮圧要請を受けて駐留していた清軍まで踏みにじってしまう。
1894年から東学農民運動を成功させ全琫準(チョン・ボンジュン)を救出する。
しかし、1895年には親日勢力に買収された山賊たち、親日派捕卒と指揮官、清軍、日本軍と日本の暗殺者たちまでことごとく避けながら粉砕し、明成皇后殺害を防ぐことに成功する。

  • クリア報酬
    経験値220,000,000 現金220,000,000、9等級引換券一枚

comment

  • せっかくだから謎のSSの詳細(といってもやっぱり翻訳)書いておきました。 -- チャングンニム? 2006-11-28 (火) 02:46:37
  • ミノタウロスの破片とか何につかんでしょうねぇ・・・。 -- 坂本Jr? 2006-11-28 (火) 10:08:06
  • ミノタウロスの破片はスレイブのUGに使うらしい -- 2006-11-30 (木) 00:51:55
  • 日本WITOの次数は独断と偏見に基づき処理。なぜかWITO秘密カードがドロップするのに褒章品になっているのか不明だが、06年通行証クエストが本家HPでは二重に表示されているなどのミスが見つかっているため、これも表記ミス可能性が大きい。 -- 2007-03-15 (木) 18:00:00
  • 日本で韓国のロストオンラインはできないんだろうか?韓国語は分らないが感覚でプレイできそう。 -- 2007-04-16 (月) 14:44:11
  • なんでもアメリカで言う社会保障番号がないとプレイできないんだってさ -- 2007-04-16 (月) 15:50:20
  • なんか韓国のLOSTは、反日系のクエとかキャンペ多いなw -- 2008-03-05 (水) 07:59:42
  • だって韓国 -- 2008-03-05 (水) 13:50:15
  • そうしないと盛り上がらないだろ、韓国的に考えて -- 2008-03-05 (水) 15:12:49
  • これが全部実装されたら相当良ゲームになるとおもうんだが -- 2008-07-24 (木) 02:45:11
  • 韓国は、もっとやばいゴリラが居るようでw^^; -- キラ・ヤマト? 2009-07-20 (月) 18:31:54
  • ぬ。韓国には吾郎ちゃんがいないのか・・・ -- 2009-07-21 (火) 15:40:25
  • 韓国ssに the Wise ONE っていう体力20億の化け物がいるんだが・・・ -- 2009-08-05 (水) 23:13:14
  • それは2008年のネバダ51区域のあれですよ。GUESTの・・ -- 2009-08-06 (木) 10:23:34
  • パラサイト侵攻のボスと名前が同じ -- 2009-08-06 (木) 10:29:33
  • フレンドシステムあるのか韓国は -- 2009-08-31 (月) 16:32:40
  • GUEST Wiserのss発見 体力4億でした -- 2009-09-06 (日) 13:43:06
  • フレンドシステムは無いよ -- 2009-10-04 (日) 14:42:31
  • 韓国のもゲームの舞台は日本なんですか?その他に空港を使っていく場所はどこなんでしょう -- 2009-11-12 (木) 00:09:06
  • かわらない -- 2009-12-13 (日) 17:08:33
  • 09は、lv110~らしいです。 萎えました。 サヨウナラふぉえばー -- 2010-02-16 (火) 03:38:45
  • 韓国SS 09に Moon Eater 体力21億 というヤツがいるそうです 見た目は丸ぽい? -- 2010-04-20 (火) 18:30:03
  • 韓国語読めないのでよく分かりませんがONEにも劣らない巨体です -- 2010-04-20 (火) 18:33:59
  • 新しい改造?で10ヤリ+9できたらプロで違法10斧のセミとか11ヤリM並の攻撃かぁ。すごいね -- 2011-02-15 (火) 23:57:35
  • 9ARATも改造できたら擬似的に11AR装備してるような感じになりそうだな・・・もちろん+9だけど -- 2011-02-16 (水) 00:03:30
  • 韓国ページの10オノ攻撃力が6735×2倍=13470 本体名人ということですね。 -- 2011-02-16 (水) 11:52:07
  • 現段階では10武器破損防止がないと名人なんて怖くてUGできないよ -- 2011-02-16 (水) 11:53:21
  • 基礎威力の上昇とユニークが強化出来たら連合戦のバランスどうなるやら -- 2011-02-16 (水) 12:11:45
  • 詳しいページにいれかえましたおっお -- 2011-02-17 (木) 17:38:30
  • 間違いなく・・・手裏剣や違法ARとかいう例外を除けば違法の価値が大幅に下がるな・・・ -- 2011-02-17 (木) 22:25:52
  • 違法ARも価値激減だろ・・・+9 11AR/AMが連射系最強に君臨するだろうな -- 2011-02-18 (金) 01:39:46
  • +9 11AR/AM・・・プロにしただけで2602か・・・ウランまで完備・・・違法AR名人でも・・・ (T-T -- 2011-02-18 (金) 07:24:52
  • 問題は強化が課金パーツでいくらなのか、成功率はどうなのかですねえ -- 2011-02-18 (金) 16:08:09
  • 違法ARプロは間違いなく+9 11AR/AMのプロに負けるだろ。もちろん武器以外は同条件ってのが原則だが -- 2011-02-18 (金) 17:37:54
  • +9 11AR/AMが乱獲も単体も破壊能力も上。単純な攻撃力も負けてるし、違法ARは600分発でやってたら3分の1はすり抜けるし、まず単体は期待できない気がする。まぁ元々乱獲専用みたいなもんだしウランもある+9 11ARAMに勝つのは名人でもない限り絶望的な気がする。 -- 2011-02-18 (金) 17:56:46
  • mobドロップと課金の2種類があるとGMが言ってたみたいだけど、成功率の話はあったのだろうか -- 2011-02-22 (火) 20:24:48
  • 違法が強化できないとなると、試作2期MGの価値どうなるんだ (T-T -- 2011-02-23 (水) 16:46:02
  • 失敗するとかなりの額を必要なのと+5から0に戻ったりと改造はけっこうしんどそうだぞ。どうやら階級による改造率はかわらないみたいだ -- 2011-02-23 (水) 17:29:48
  • ユニーク強化で違法超えそうだった夢が潰えたのか -- 2011-02-23 (水) 20:53:53
  • たくさんリアマネ使ってやっと手に入れた違法が水の泡になるのか (T-T -- 2011-02-23 (水) 21:48:38
  • ↑2安心しろ。まず+9どころか+5までもいく奴はいないからw何千億かけてもね -- 2011-02-24 (木) 07:53:21
  • さすが南朝鮮仕様 -- 2014-08-10 (日) 23:10:48