60012 | 引きずり込む | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 防衛の開始時。 | |
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水 | 5 | ゴールド | 条件 | なし。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2250 | 3240 | 効果 | 相手の手札を2枚捨てる。 | |
Lv10 | 2500 | 3600 |
殴ってきた相手の手札を2枚破壊する効果を持った防衛カード。
闇属性デッキやトンベリデッキなど、すすんで墓地を増やしたいようなデッキに粘着されるリスクもあるが、逆に現状の手札をキープする事が重要なデッキからは殴られにくくなる。
山札切れが近いので手札の消費を抑えたい、キーカードが手札にあるので温存したい場合など、状況は様々であるが、手札のカードを参照する攻撃カードに強い。
スキル発動タイミングの関係上ラムウ、ケルベロスなど攻撃の開始時、開始前に手札を参照するスキルを阻止することはできないが、オーディンなど攻撃の終了後に手札を参照するスキルは妨害できる。
特にタイミングが攻撃終了時で手札を2枚参照するセイレーンについては、確実に不発に出来る。同じ水属性で強力なカードなのでメタとなるのは嬉しい。
火属性のミノタウロスもそうだが、被害を実感しにくいからと調子に乗って殴っていると後々痛い目にあう。
環境により評価が激変するカードでもある。
初期の頃は「殴ると良質な手札が崩れる」という風潮により、クラーケンよりも殴りたくない防衛であった。
その後「事故った手札で殴れば手札整理に使えるしトンベリデッキや闇デッキならボーナスキャラ」と知れ渡り、採用者が激減してしまった。
現在はデッキ構築技術の向上とともに手札事故を頻発するようなデッキを使うプレイヤーは激減、ギャンブラーや忍者といった手札交換手段も増え良質な手札をキープしやすくなったため、再び「殴ると良質な手札が崩れる」嫌な防衛に戻りつつある。
基本防衛力が上がった事、コウベカブリで事故の回避も容易になった事、勲章デッキでデッキブレイカー稼ぎに使える等、追い風が来ているといえる。